
親愛なるクリエイターさんへ
クリエイターの皆様に、より快適に創作を楽しんでいただくため、開発チームはクリエイターの皆様からのフィードバックに基づいて、常にエディターや星々の箱庭の最適化と調整を行い、様々な不具合を修正しております。
〓新規モジュール〓
「操作モーションデバイス & キャラクター操作スキル」
「操作モーションデバイス」と「キャラクター操作スキル」を追加しました。操作モーションの設定、操作スキルの編集、および操作モーションの状態制御ができるようになります。
a)「動的オブジェクト」に「操作モーションデバイス」コンポーネントを追加しました。オブジェクトに操作可能なモーションを設定し、接地点、キャラクターの追従ポイント、コリジョン表現、装飾品のモーション、運動エリアの制限、加速/減速と方向転換などの設定に対応しています。
b)「戦闘プリセット-スキル」に「キャラクター操作スキル」タブを追加しました。モーションを実行中のオブジェクトに対して、キャラクターが発動できるスキルの作成、編集、管理に使用できます。
c)「戦闘プリセット-ユニット状態」に、「操作モーションデバイス」関連の状態効果を追加しました。操作モーションデバイス稼働時のモーションの状態とパラメータを変更できます。
d)「クライアントノードグラフリソースマネージャー」に「キャラクター操作スキルノードグラフ」を追加しました。モーションを実行中の操作オブジェクトに対して、キャラクターのスキルによる具体的な発動効果を編集できます。
e)「星々の箱庭」に、操作モーションデバイスに関連するノードを追加しました。操作モーションデバイスに紐付けられたオブジェクトの確認と編集ができます。
f)「アセットのインポートとエクスポート」に、「キャラクター操作スキル」と「キャラクター操作スキルノードグラフ」タブを追加しました。スキルおよび関連するノードグラフのエクスポートができます。
g)オブジェクトカメラの拡張設定を追加しました。操作モーションデバイスが有効時のカメラパラメータの設定に対応しており、カメラの視界検測、視点オフセット、カメラ距離範囲および移動ダンピングなどが含まれます。
「ポインター常時表示」
ポインターの常時表示機能を追加しました。マルチプラットフォームにおけるポインターの常時表示、クリックによる選択やプレイングを編集することができます。
a)「戦闘プリセット-プレイヤー」において、「プレイヤーテンプレート」に「ポインター配置」を追加しました。キーボード&マウス、コントローラーの「ポインター常時表示」の表示設定に対応し、クリック可能な階層、最大選択可能ターゲット数、およびUIコントロールを貫通するかどうかを設定できます。
b)「ポインターをクリックしてスキル発動」の効果を追加しました。プレイヤーがモバイル端末の画面をタップした際に発動するスキルを設定できます。
c)「ポインターコリジョン」コンポーネントを追加しました。オブジェクトとキャラクターにポインタークリックの衝突エリアを設定でき、ノードを通じて指定コリジョンボックスのアクティブ状態を制御することができるようになります。
d)ポインターの関連ノードを追加しました。サーバーノードグラフではポインターの常時表示の有無、ポインタークリックによる選択ターゲットの設定、ポインターのUIコントロール貫通の有無を設定できます。クライアントノードグラフではポインターの有効化状態、ヒット結果、スクリーン座標、ビューポート座標および座標変換の結果の取得に対応しています。
「発動前照準」
「スキル発動前照準」機能を追加しました。スキル発動前および発動中の照準設定をに対応し、ノードグラフで発動前照準の結果を照会できるようになりました。
a)「瞬発スキル」、「通常スキル」と「コンボスキル」の右側の設定に、「発動前照準をオンにする」設定項目を追加し、スキル発動前に発動前照準を設定できるようになりました。オンにすると、スキルボタンを長押しすることで発動前照準状態に入り、ボタンを離すとスキルが発動します。
b)「通常スキル」と「長押しスキル」のアニメーション編集に、「スキル照準」状態のトラックを追加しました。スキル発動中に発動前照準をトリガーでき、完了後に対応するキャラスキルノードグラフを発動できます。
c)発動前照準の設定項目を追加しました。最大範囲、照準エリア、ターゲットフィルター、発動前照準エフェクトと範囲表現の設定に対応し、範囲と方向の指示、ターゲット選択などを実現できるようになります。
d)「エフェクトツール」に継続エフェクトツールを追加し、発動前照準に対応する警報エフェクトを追加しました。時間経過に伴う発動前照準の表現を設定できるようになりました。
e)「キャラスキルノードグラフ」と「キャラクター操作スキルノードグラフ」に発動前照準関連ノードを追加しました。発動前照準の終了理由、持続時間、命中位置、最適有効ターゲット、有効ターゲットリスト、および現在の発動前照準の完了といった情報の取得に使用できます。
「色と材質」
オブジェクトに「色と材質」設定を追加しました。オブジェクトと装飾品の外観にカスタムカラーを設定する機能を提供するとともに、より多くのオブジェクト表示情報にも対応しました。
a) オブジェクトと装飾品に「色と材質」設定を追加しました。モデル外観のカラーと材質表現を調整できます。
b) 「モデルの色と材質を変更」および「モデルの色と材質を取得」ノードを追加しました。ノードグラフ内でモデルの色と材質の確認と変更ができます。
c) 「表示タイプ」メニューを追加しました。モデルのサイズ、コリジョンとバウンディングボックスなどの情報を確認できます。
「ホワイトボックスオブジェクト」
「オブジェクトプレハブ-動的ユニット-その他」に、次の基本的な図形オブジェクトを複数追加しました:直方体、球体、平面、三角柱、五角柱、三角錐、五角錐、円柱、円錐、ワイヤーフレーム立方体、ワイヤーフレーム円柱。
「陣形と対称」
「オブジェクト配置」で右クリックして呼び出すメニューに「陣形と対称」機能が追加されました。オブジェクトの一括配置とミラー設定ができるようになります。
a)「陣形」はグリッド配列とリング状配列に対応しており、設定パラメータの調整が可能です。
b) 「対称」は点対称、軸対称、面対称の3種類のミラー配置に対応しています。
「クリエイターフォロー」
「クリエイターフォロー」を追加しました。ここでは制作者のフォロー、フォロー状態の確認ができ、ステージの更新がプッシュ通知されます
a) 「星々の箱庭」にサーバー検索ノード「プレイヤーがフォローしているかどうかを確認」を追加しました。これにより、プレイヤーがクリエイターをフォローしているか否かを取得できます。
b) 「UIコントロールグループ管理」に、UIコントロール「フォローボタン」を追加しました。これで、プレイヤーはステージ内で制作者をフォローしたり、現在制作者をフォローしているか否かを確認したりできます。
c) ステージ更新時に、「同時にステージのアクティビティを投稿」を選択できるようになりました。これにより、ステージ更新時に、サブスクライブ済みのプレイヤーへ、アクティビティを通じて通知するか否かを決められます。
〓新機能〓
「クラシックモード」&「アドバンスモード」
● エディター
○地形編集
「光源管理」と「光源」コンポーネントにおいて、「光源」にカラーピッカーを追加し、光源のカラーを直接設定できるようになりました。
○ プレハブライブラリ
「オブジェクトプレハブ」にて、オブジェクトに「モデルの表示範囲と精度」パラメーターを追加しました。オブジェクト、創造物、ドロップアイテムに対して、モデルの表示レベルを選択できるようになります。また、調整すると、ステージ負荷予測にリアルタイムで反映されます。
○ コンポーネント
「衝突トリガー」コンポーネントにおいて、衝突トリガーの発動範囲内に同時に存在できるエンティティ数の上限を100に調整しました。
○ 戦闘プリセット
1.「戦闘プリセット-カスタムジョブ」に「コンポーネント」タブを追加し、プレイヤーとキャラクターの設定方法を最適化しました。また、キャラクターのユニット状態などの設定画面を「カスタムジョブ-コンポーネント」タブ内に移動しました。
2.「戦闘プリセット-スキル」において、キャラクタースキルアニメーションに「両手剣-ガード」、「座る」、「横になる」の三つを追加しました。
3.「戦闘プリセット」にて、「ユニット状態」の「元素反応をモニタリング」に星電導反応を追加しました。
○ アセット
1.動的オブジェクト、静的オブジェクト、エフェクトアセットを複数追加しました。
2.複雑な創造物アセットを複数追加しました(岩窟・大霊の化身、噴流・大霊の化身、迅疾の勇士・シーカー、エルマイト旅団・サンドウォーター、エルマイト旅団・アックス、アビスの使徒・落霜、アビスの詠唱者・紫電、スライム(風/雷/氷/水/炎/岩/草)、野伏・陣刀番、海乱鬼・炎威、海乱鬼・雷騰)。
● その他
新ステージ投稿時、新たにステージ投稿状態「早期アクセス版としてステージを投稿」が追加され、ステージを段階的に投稿できるようになりました。チェックを入れるとステージが「早期アクセス」状態として表示され、正式投稿時には早期アクセス期間中の人気度、コメント、プレイヤーセーブデータが引き継がれます。この機能にチェックを入れた場合、ステージのプレビュー情報入力画面で「早期アクセス説明」を記入する必要があります。
〓修正・調整〓
7月1日更新
「クラシックモード」&「アドバンスモード」
● エディター
○ UIコントロールグループ管理
1.「UIコントロールグループ管理」-「浮遊インタラクションタブ」にある、「カスタムボタン」の応答時間における設定が反映されない不具合を修正しました。
2.「UIコントロールグループ管理」において、既にテンプレートとなっている画面レイアウトモジュールをコピーして、新しいテンプレートとして名前を付けて保存する際に、元のテンプレートが上書きされて消失する不具合を修正しました。
3.「UIコントロールグループ管理」にて、「画面エフェクト」の「全デバイスに情報を同期」スイッチをオンにした場合、「ズーム比」が他のデバイスのレイアウトに同期されない不具合を修正しました。
4.「UIコントロールグループ管理」-「浮遊インタラクションタブ」にて、「タブ」と「単一選択ウィンドウ」内の「アクティビティテキストエリア」に形式変数を挿入できない不具合を修正しました。
5.「UIコントロールグループ管理」-「浮遊インタラクションタブ」において、画像を形式変数で参照した際に、プレイ中に対応するモジュールにちらつきやカクつきが発生する不具合を修正しました。
○ その他
ステージ実行中にエンティティを削除してから再度エンティティを作成した後、「エンティティ光源の切り替え」ノードが当該エンティティにて作動しない不具合を修正しました。