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37 Comments

  1. 結晶反応はどうにかして欲しいけどシロネンの存在が強化しにくくなってるから結晶生成の頻度の差で差別化するしか無いのでは無いですかねシロネンは結晶生成は得意では無いのでアルベドとか凝光みたいに頻繁に結晶生成出来るようなキャラが強化されるのが理想ですね

    結晶から波動ダメージ(岩創造物とも共鳴)※共鳴波動ダメージUP+結晶を拾えば結晶の元素毎に異なる効果をバフ効果時間2秒であれば状況によって戦況を変えられる面白みもあるので楽しそうです

  2. 火力が上がるってもういいよね。
    新しいゲーム体験が欲しい。
    スカークがボス凍結させるのかな。

  3. 感電と烈開化ならカーヴェみたいな特定ダメージで回復するみたいなキャラが増えるのはどうでしょう?
    今の所会心率サポーターがロサリアしかいないのでそこで増えて欲しいなとも思います

    結晶はゴローの4凸の回復、ナヴィアの特殊な玉、ノエルカチーナ完凸の割れ時変え時ダメージとそこそこあるので、チャスカとナヴィアを合わせたような…拾った結晶の属性をいくつかストックしてスキルか重撃でストックした数と属性のダメージっていうのはどうでしょう?
    ストックしなくても結晶バリアが割れるがその属性のダメージを与えるといった効果ならカチーナの完凸とも作用すると思います

  4. 結晶強化はシールドが自動でカウンターしてくれるようになるとか?ナヴィアと差別化するなら種類に応じて倍率上がったり

  5. 結晶化反応で熟知高いと結晶シールドが硬くなって「守り」としては強くなるけど「攻め」として使えるようになってほしい!
    カチカチトゲトゲの結晶がその辺に散らばる訳だから、結晶を回収・消失するまでの間に敵が結晶に当たると結晶が生成された時の熟知に応じてダメージを与えて欲しい
    そうなればアルベドの熟知アップが活きるんだよぉぉぉ!!!

  6. シトエスコのおかげでバーバラとニィロウ強く使えてマジで助かる
    原神はテンプレ編成以外の使い方が強化された時が一番楽しく感じる

  7. 元素特化サポーターはこの間のヴァレサみたいにそのガチャ引いたらめっちゃ相性いいキャラがいっぱい出るよみたいなピックアップの仕方ならマジで大歓迎。

  8. 「岩特化キャラが岩染めパーティーにいる時は岩結晶ができるようになって岩結晶シールド状態にあるとき超強化」とかって思ったけどシールドすぐ壊れるようだと弱くなっちゃうから難そうだなぁ…

  9. 元素反応を使ってるっていうか結局トリガーにして、倍率ダメージで殴ってるし、結局反応ダメージよりも、バフデバフ→高倍率キャラで殴るでいいじゃんってなるしさ。

    もう倍率で殴るゲー

  10. 反応の話に絞ると不遇な反応が主体の最近のキャラって倍率だったりキャラパワーで強い!ってだけなんだよね
    その元素反応が強い!じゃないからちょっとテコ入れ難しいけど元素反応させて戦うの好きだから頑張ってほしい
    色んなキャラを強く使いたいから元素反応強化サポーターは好き

  11. 個人的には複数の反応を同時に起こした時にバフされるとか、3元素反応の追加とかが面白そうだと思いますね
    感電+燃焼とか
    まあ、無いかもですが

  12. シュヴルーズ使ってるけど炎と雷で同時に攻撃してるだけで過負荷で戦ってる実感はゼロだなw
    反応特化キャラは幻想シアターとの相性が悪いのをどうかしてほしい

  13. 超電導は強化してほしいけど、難しいよなぁ。
    そもそも物理強化っていう効果自体を見直していい気がする。
    物理キャラに関してはもう何年も出てないし原神運営も間違いだったと感じてる部分な気がするな。

  14. よくもわるくもインフレが進む原神で、本当に必要なのは既に足りてる火力よりも新しい戦闘体験。数字ではなくニィロウのような特化サポが嬉しい。倍率上げて救ったように装ってもそれに付随したボス・環境でプレイを狭めることになりかねないと思う。

  15. フォンテーヌとりあえず色んな元素キャラ入れて、ビームでブッパしてください

    ムアラニ蒸発、キイニチ燃焼、マービカ溶解

    とりあえず氷水で固めろ
    他入れることは許さん

  16. エスコフィエにボス凍結機能つけちゃうとシンプルに過去キャラアッパーになっちゃうから付けなかったんでしょうね
    十全にサポ恩恵受けられるのはスカークだけの可能性が高そう…と考えると多分スカークがボス凍結持ちかな?

  17. このキャラ編成して超電導すると追加で攻撃力増加+雷と氷を耐性ダウンするはどうかな?完凸ベネット作った人の救済措置的な立ち位置で

  18. 反応特化サポーターとは違ってきそうだけど超激化と草激化の間の格差がどうにかなったら嬉しいなーと思う。耐性の下げやすさ、反応係数等あらゆる面で下位互換すぎて悲しい、

  19. 元素特化サポーターは星4キャラに役割を持たせた方がいいと思ってる、星5キャラはダメージを出すのが役割だからメインサブが適任、

  20. 正直にシュヴルーズとかエスコフィエみたいに元素反応を起こすと強化されるよりニィロウみたいにその元素反応自体を強化するのが欲しい

  21. ニィロウの様に元素反応を強化するタイプ増やしてほしい
    シュヴとかトリガー元素反応が必要なだけで結局倍率で殴るタイプだし

  22. 物理キャラには永遠の問題であるヒットストップが常にあるからなぁ。
    ミカみたいな速度バフつけても正直付け焼刃レベルだし・・・基本物理キャラは集団戦に強い訳じゃないから倒したら次の敵を追わないといけないし・・・物理サポか超電導サポキャラに吸引でも持たせる?
    超電導ですごい物理デバフ付与されても殴るの遅いんじゃ活かしきれないしで救わないといけない部分が多すぎますね

  23. 超伝導に関してはアッパー貰ったとはいえ「超伝導反応」のダメージが上がっただけで肝心の物理耐性ダウンが何も変わってないのが流石原神やなって思った

  24. 「元素反応が強くなってるわけじゃない」は本当にそれで、現状特定の元素反応特化サポってただその元素反応をトリガーにしてるだけであんま面白くないんですよねぇ

    フォンテーヌより前の、ちゃんと元素反応を活かすようにパーティ考える必要がある感じがかなり好きだったので、それらの選択肢を増やせるようなキャラやテコ入れが来ると個人的には嬉しい