【原神】ストーリームービー「深淵の川を遡り、星の軌跡を辿る」

重いくびきが魂の裂け目を押し潰し、過去の枷が時の影で鈍く軋む。
拙いギターの音が心にさざ波を広げる頃、彼女は身をかがめ、深淵の鏡に映る残像をすくい上げる。やがて過去の自分と響き合うその旋律は、きらめく銀河となっていく。

#原神 #スカーク #星と深淵とスカークと

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39 Comments

  1. 伝説任務をやる前はスカーク強すぎ。なんやこいつ(困惑)って感じやったけど、やった後はそんな過去があったんかい…なんやこいつ(感動)になってたわ
    伝説任務やると好きになるキャラ多すぎて困るわ

  2. ガチャ禁してたけどさすがに、伝説任務やって落ちてしまった、、キャラだけはお迎えした、、よく頑張ったね

  3. 平和に暮らしてるサイヤ人が強くなる前に根絶やしにするような野蛮人がいる崩壊宇宙はやっぱり鎖国するべきでは?()
    それでも宇宙怪獣やらウィルス災害やらで結局そのうち瓦解するから、強くならないといけないんだが

  4. スカーク本当に優しいし心の年はまだまだ幼いはずなのに自分を律して他人に厳しくそれ以上に自分に厳しかったのつらすぎる
    原神の強キャラはなんでこんなにみんな辛い過去なんだ

  5. 傍若無人な超人と思いきや、悔恨と恐怖と希望を抱いて歩み続ける修験者だった。いつか群星が彼女にひれ伏す未来を見れる日を待っている

  6. 俗世から遠い雰囲気のスカーク師匠にもクレーちゃんみたいに無邪気な頃があったの余りにも衝撃だった、運命って奴が許せない

  7. なんでこんな泣かせようとするんですか、
    この素晴らしいムービーを余すとこなく見たいのに全然ちゃんと見られないじゃないですか…

  8. 常人が理解できない領域に達したヤバそうなお姉さんという印象だったけど、伝説任務をみて、常識外の強さも孤高な性格も本人が望んだわけではなく、ただ不幸な境遇が彼女をそうさせたのが衝撃で、一気に人として好きになった

  9. 任務やって思ったけど、今更だがここまで直接的だと原神の旅人という属性は国や星を旅するのと同じように、寧ろ出会う人の心や歴史やその人の世界そのものを旅することの比喩であるかのように思える

    そういう言い方をすると星の滅びも人間一人一人の築き上げられた歳月や財や能力なども死という破滅によって天理によって定められているかのような結末を迎えることの比喩でもあるようにも見えてくるな

    まぁこれは結局同じことであって別に言い換えるというほどのことではないかもしれないが

    原神の偽りの星空という概念はそれが作られた物であるということ、つまりは本物ではないということを指すと見て、

    またそれは「自分のものではない」という借り物とか誰かのものとか、そういった言い方もできると見ると

    それがミホヨのゲームではオマージュやミームをふんだんに取りれていて、それら一つ一つの素敵な作品を星のかけらのように見立てて集めまくったような世界観というか

    それが製作者が本人が憧れたような象徴的で良く知られたものの姿を借りたり似せたりしてショーケースにして、

    夢のようで理想的な作品を作り上げようとしたという事実をそのままテイワットという星というか世界で表しているかのように思えた

    またそれらの世界一つ一つが星として表現されて、またメタ的にテイワットの外の本物の世界はこの現実にもつながる本物の宇宙であるという解釈も勿論ロマンチストなワクワク設定としてあるだろう

    解釈を広げちゃうとスカークの本物の宇宙を優しさで満たすにはどれほどの努力が必要なのだろうかというのは、オタクが世界を救うというビジョンを掲げていたミホヨの作品の思いでもあるようだったらちょっと面白いかもしれない笑

    そして「旅人がそれを手伝ってくれる、どうにかしてくれる」というのもプレイヤー自身がその思いを達成する役割を持っているというようなメッセージではとかも言えちゃうな
    まぁ別に作品を通して平和の感性の共有というのはオタクに限らず表現物は大抵そういう属性を持っているものだと思うけど

  10. どうも、愚か者です。深夜テンションでマーヴィッカを引くための玉をスカークにつぎ込んでしまった愚か者です゛す゛す゛

  11. この残酷な世界に生きている僕たちも自分を見失わないように祈ります。自分の初心はまだ覚えていますか。