【新作無料】NTEは面白い?キャラ確定!?武器ガチャはないのか?評価やレビュー(武器追記アリ)【無課金微課金解説】鳴潮/原神/ムービー/戦闘システム

今回は話題の新作オープンワールドRPG NTE について考察とレビューです
主観的な要素が多めです/間違いがあれば訂正します
#NTE #nevernesstoeverness  
#原神 #げんしん #鳴潮

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#ブラント  #ザンニー #フィービー  #鳴潮アプデ予告 
#ツバキ  #なるしお #めいちょう #鳴潮RALLY #プロジェクトWAVE
#オーガスタ #ユーノ #フローヴァ #仇遠 #千咲 #ガルブレーナ
#鳴潮

BGM
https://dova-s.jp/
「フリーBGM・音楽素材MusMus https://musmus.main.jp」
楽曲「LAMP BGM」
Levels (feat. YUKI TANAKA) / Stardom Sound
(P) & (C) Star Music Entertainment Inc.

https://www.youtube.com/@UCj_YkzMARTVs3pNmNoKY2-Q

24 Comments

  1. 武器スキルについては、使えるものと使えないものがあるようです。
    恒常武器(敵から入手できたもの)でもスキルがついているものがありました

    触れてない部分は個人的にあまり興味がないからです
    見栄えだけいいゲームが面白いかといわれるとそうではない

  2. ストーリーや戦闘よりもグラセフみたいな楽しみ方に重きを置いているって感じなんですかね?

  3. ここから鳴潮レベルのクオリティアップができればタイプが近いゼンゼロなら食えなくもなさそう。
    直せなければ幻塔コースかな…?

  4. フィールドや改善されたキャラの頭部グラフィックは十分だと思うけど体の方のクオリティがそのまま?でちょっとギャップを感じるように思う
    特に男キャラののぺっとした個性のない体型とテクスチャ、身体バランスが気になる
    あと全体的にモーションが安っぽいというか硬い動きなのももうすこしリアリティ欲しい
    戦闘はまだマシだけど特に通常時の走るモーションなんか見ると体の移動に合わせて手足シャカシャカ動かしてるだけみたいな感覚?だったり全体的にまだ荒削り感があるかなぁという感想

  5. 「スキルCTが長い」はもしかしたら強化か凸で短くするのかもしれないッすね、切り替え時に被弾判定は消して欲しい単純におもんないので。

  6. テスト参加者です。毎日15時間やってますので、忖度なしで全てお話します

    ⭐️ガチャの仕様
    まず、何故か全く話題になっていませんが、このゲームの凄いところは「凸の概念が無い」事です
    鳴潮や原神などでは1凸から順番に解放をしますが、NTEは「1〜6凸の好きな所から凸」ができるとんでも仕様です。
    もっと分かりやすくいうと、1凸をした時点で全部の凸が選べます。なので1凸〜6凸の中で好きな凸を1つ選んで発動できる形です。3凸に強い効果あるけどそこまで引けないよ…の問題が全て解決しています
    ですので従来のように凸が進むほど効果も強くなる、ではなく全ての凸が等しく強いです。ですのでハズレ効果も無いですし2凸に強い効果が置いてある〜や完凸効果が凄い〜などもありません
    欲しい凸効果をピンポイントで選べます。原神で例えると1凸召使なのに2凸効果や完凸効果が使える、といった感じです。ホヨバースのゲームをやっている方ならこれがどれだけ凄いことなのか分かるかと思います
    武器ガチャはありますが、キャラガチャがすり抜け無しですので逆鳴潮です。武器よりもまずはキャラの確保が大事ですので、個人的にはキャラ愛勢にとっても良いのではと思います

    ⭐️フィールドについて
    NTEの1番の目玉です
    広大なマップの街歩き、自分の家(家にも種類があり超高級マンションなどもあります)をレイアウトしたりカフェ経営などの不動産業、車を購入して改造して首都高レースに参加する(オンラインマッチング対応)
    街の細かな描写も非常に素晴らしいです。信号が点滅すると歩行者は駆け足で渡ります。雨が降ると傘を刺したり頭に手を添えて小走りします。渋滞の概念もあり、夕方になると分離帯は渋滞で溢れます。踏切があり、駅では実際に電車が来て乗って移動ができます。ビルの非常階段も登れて屋上にも行けます
    煌びやかなネオン街を歩いたり、郊外の田舎町を訪れたり、キャンプ場の花畑を見たり、海底トンネルをバイクで走ったり、海沿いを歩いたり、ビーチで遊んだり。フィールドについては良いところが多いので全ては語れません
    街を歩いてるだけでできることは無限にあります。ガチャのすり抜けに疲れてしまった、萎えてしまった無微課金の方やエンドコンテンツのために最強キャラを引いて戦闘疲れをしてる方にとっては本当に良いゲームだと思います
    原神や鳴潮でフィールドの散策を重視して街歩きが好きな人にとってはまさに求めていたゲームです

    ⭐️戦闘について
    一言で言うと、全てが課題です
    動きがもっさりとしています。ひとつひとつの動作をもう少し柔らかくスムーズにするべきです
    敵が固く、難易度が高いので緩和しても良いと思います。20レベル差があってもちゃんと厳選をしないと中々削れないのでバランスを見直すべき

    ⭐️キャラクター周りについて
    ダッシュモーションが非常に見劣りします。ドスドス!と走り肩全体を使ってブンブンしながら大きく走るので不恰好です。また、大袈裟な動作の割に全く進んでいません(遅い)
    幼いキャラクターを使うと分かりやすいですが、レクイエムさんなどは勝ち取りたい!のダッシュで走ります
    他にも、ジャンプモーションを自然な動きで柔らかくすることや壁ダッシュが途中で途切れることと登っている時にガニ股で虫のように登るので要改善
    長身キャラで見られますが、棒立ちの時に手足をピンとして立つので蝋人形のようになり非常にカッコ悪いです。生気を感じません
    私は4Kでプレイしていますので参考にならないかもしれませんが、キャラクターグラフィックに大きな問題ありません。原神→スタレ→NTE→ゼンゼロ→鳴潮。この辺りの立ち位置です

    ⭐️その他、まとめ
    まだ改善点は多いです。リリースまでにどれだけブラッシュアップをするかが注目です
    鳴潮はβテストを通して既存のストーリーやグラフィック、キャラクターデザインなどを全て捨てて1から作り直し今の鳴潮があります
    NTEはそこまでする必要はないと思いますが、街歩きを売りにしているゲームなのでキャラクターの動きは必ず改善する必要があり、そこが改善されないと私もプレイはしないです
    もちろん、今全てを決めるのは早計であり、運営さんの動きに期待したいと思います

    ⭐️余談
    タギドというキャラがいますが、喋り方や言動で大きくヘイトを買ってしまい、参加者から殺意の目で見られております。海外参加者の間ではリリースでは消すべきだと不満が多くあります
    何故かメインストーリーで彼を主役にしたメインストーリーが用意されており、関西弁のクマさんとのお付き合いを手助けをする謎ストーリーがあります
    私としてもこれはマイナス要素だと感じ無くした方が良いのではと思いました

  7. キャラのモーションやテクスチャなど安っぽさが気になってしまう…。都市型だと今後来る無限大に食われそうで心配

  8. 当たり前と言われればそれまでだけど、テクスチャが鳴潮や原神に比べると劣ってしまう。テクスチャはもう少しなんとかして欲しいかな。あと個人的にはガチャシステムが少し好きじゃないかも。(すごろくっぽいところ)

  9. ん~グラフィックが原神 攻撃モーションが鳴潮 オープンワールドがGTA5って感じ?
    無限大とアズールプロミリアが控えてるから、どうなるかな?

  10. キャラ4人は後々しんどくなってくるんよなぁ…。シナジーあるパーティ組もうと思ってもこのキャラ足りん!ってなるだろうし。

  11. 原神、スタレ、ゼンゼロ、鳴潮の中から何個か掛け持ちでやってる人多いだろうし、
    乗り換えするほど面白いかどうか・・・

  12. 原神しかやってない層は戦闘も満足できると思うけど、鳴潮触ったら戦闘はうーんって感じ。まあ都市型owやりたかったし、課金圧もホヨバほど高く無いからやるんですけど

  13. なんか全体的に動きとか戦闘が固くなってるのはモーション部分の開発が中途半端な感じになってる気がする。
    NTEの3Dモデルだとここからモーションを繊細に和らぐ事って難しいんだよな…
    サービス開始時までに改善すればなんとか他ゲームと並ぶくらいなるんじゃないかな

  14. 会話連打送り無いのはちょっと嫌ね。声やモーション好きの人は信じられないかもしれんが、ストーリーシーンのボイス・動作にほぼ興味ない身としてはセリフ文読んだらさっさと次を読みたいのよね

  15. UIも戦闘もキャラチェンとかもほぼ鳴潮じゃない??
    なんで同じようなもの出してしまうん?

  16. 良くも悪くも1年前に発表されてた開発中のデモ映像とCBTであまり変化を感じない
    あの時は凄いゲームだなって印象だったけどあれからユーザーの目も肥えてから実際遊んでみると「まぁまぁこんな感じか」って感想になってる
    鳴潮の件もあるからCBTからサ開までに化ける可能性は全然あるが、最大の比較対象にされるであろう無限大のβの出来次第で命運が分かれそうだね

  17. グラフィック、フォント、モーションすべてが微妙だなぁ
    特にキャラモーションのぎこちなさがかなり気になる。

  18. 同じUE5なのに白銀が発表された時と比べてそこまですげーとはならなかったな
    pvのグラとゲーム内のグラにかなり差があるのもかなり気になった