各ゲームの水のグラフィックが最高に素敵な理由#原神 #崩壊スターレイル #ゼンレスゾーンゼロ #鳴潮 #gta5 #ティアキン

#崩壊スターレイル #honkaistarrail #hoyocreators #原神 #genshinimpact #ゼンレスゾーンゼロ #zzzero

43 Comments

  1. 鳴潮は画質とかのグラフィティ上げまくると化けるからね
    低クオリティのヤツらがこんな感じ俺とかね

  2. ゼルダが水の抵抗感を感じる動きも相まって1番現実に近い気がする
    他のやつはなんかゼリーみたいにプルプルすぎる

  3. 原神の特徴は、国によって水のグラフィックが変わりまくるところなんだよね。
    ナドクライやフォンテーヌは、水のグラフィックがとにかくいい。

  4. 1番リアルって言ったらゼルダかもしれない。
    海がめっちゃ近い街で暮らしてるけどこんな感じ。水底って案外そこまでちゃんと見えないもの。好き。

    ごめん、GTA5も1番リアルだった。
    プランクトン繁殖してない綺麗な時ってこんな感じ。あとリゾートぽさある。好き。

    鳴潮はもっと高画質なの見ててすごく綺麗だけど結構リアルではないし反射エフェクトすごくて綺麗って感じ。実際はかなりファンタジー寄りの海です。だからこそあの世界観で異質な感じがして良い。好き。

    ゼンゼロはイベントの浜はリアルではないけど綺麗だし、ホロウ側の底見えない海はかなりリアルで怖い。海中からエーテリアス出てきそう。好き。

    スタレはぷるんぷるんしててリアル寄りではないと見せかけて水の動きとかポヨヨンの水はね表現が結構リアル。プールのような澄んだ水の感じがうまい。モーションフェチ的に好き。

    原神はフォンテーヌの水中がクオリティ高かった。晴れた日の波が穏やかで澄んでる時の水中ってあんな感じ。他の海は絵本みたいな雰囲気してて良い。ナドクライは幻想的な海。あと探索中の疲れた目に優しい色味。好き。

    結論、全部好き!
    みんな違う良さがあるね。

  5. リアル過ぎると画面酔いするから、プレイしてる時はスタレぐらいが好き。でもゼンゼロ鳴潮以降の水は波がめちゃくちゃ綺麗で凄い。

  6. 原神はファンタジーだからあれなのかもだけどゼンゼロは現実世界のポストアポカリプスってかんじだから現実っぽいグラフィックなのいいね。
    でも見た目ではスタレが一番好き

  7. 2次元の3Dの水表現としては鳴潮が1番好きだけど、ゼルダは水の重たさとかのプレイする中でのリアリティあって好き

  8. 原神はTuanjie(Unityをチャイナが魔改造したソフト)、グラセフは傘下会社と共同開発したRAGE(Rockstar Advanced Game Engine)を使用。鳴潮はUnreal Engine4。

  9. リンクの動きおじいちゃんすぎて笑ったけど、体が水に入ってた場合 あんな感じの動きになるのは仕方ないのか🤔

  10. 鳴潮グラ綺麗だし波はすげえ力入ってるんだけど水の透明度がどこも一定な上に水飛沫が立たないからティアキンとか原神ほどの水辺の探索感が薄いんよな。グラと言えば鳴潮だから水飛沫の設定は特に追加して欲しいところ。