【崩壊スターレイル】長夜月(闇なのか)最速性能解説!キャストリス・ヒアンシーと相性抜群!超強力アタッカー兼サポーターを徹底解説!

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長夜月可愛くて強いって反則だろ…。

キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/LLEqF1Rfd

【目次】
0:00 はじめに
0:48 基礎ステータス・ダメージ割合
1:25 長夜月の基本的な使い方
2:25 各種スキル解説
13:06 昇格ボーナス・秘技
16:26 長夜月性能まとめ
18:39 モチーフの性能
20:23 オススメビルド
20:49 凸効果
23:20 オススメの編成
26:41 裏庭実践例

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

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https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

40 Comments

  1. キュレネきたらの編成やっぱそうなるよな、つまりキャストリス編成はまだ先がある可能性がある😂
    キュレネはアタッカーかバッファーかどっちなのかな

  2. ヒアンシーだけいないんだけど流石にヒアンシーいないと厳しいんですかね?(ヒーラー自体は別にいる)

  3. ヒアンシー実装から薄々感じていたけどキャストリスの必殺回りすぎてちょっとドン引きしてる自分がいる…ピンク髪パ強いしかわいいから何でもいいか!

  4. 2凸の効果はクラゲの自爆回数を増やすと言うことでいいですかね?回転が増えるだけで一度のダメージは会心40パーセント分しか伸びないんでしょうかる

  5. ヒアンシー餅引かなかった事まじで後悔してる…。てかキャスパまだキュレネで強化残してんのヤバい

  6. HP消費するパーティのシナジーすごいですね!
    パーティ全員で戦ってる感じがして楽しそう〜

  7. ヒアンシーがいる時点で既に超神速でキャスチャージ貯まってるのに、これ以上速くなったらどうなってしまうのか
    今から異相破壊するの楽しみだぜ

    22:02
    因みにこの4凸効果は完凸キャスとエグいシナジーがあるからそれ用かと(弱点無視で靱性削れるんで)
    次の星辺りで弱点撃破編成復権の兆しかな?とも思ったりしてます

  8. 現状のキャスパでも限定無凸で裏庭ライコス0Rで行けちゃうぐらいだし、長夜ちゃんが来たら相当余裕でいけそう。

  9. オンパロスでキャス2凸餅にヒアンシー餅しか引いてなくて正解だったわ
    トリビーすり抜けたのにも意味があったんだな

  10. 某エスコフィエのせいで一瞬記憶染め依存のキャラかと思ったけど、3人の上昇量やばいな
    ハイキャリ編成を作りやすいようにハードルを下げたってことなのかな

  11. 今キャスサンデートリビーヒアンシーで使ってるんだけど
    結構変わる??
    そんな変わらんなら石貯めたい
    有識者教えて

  12. 長夜月とヒアンシーとる予定なのですが、どっちのモチーフを優先してとるべきでしょうか?有識者の方お願いいたします
    キャスE2S1、トリビーE1S0です

  13. ヒアンシー分裂しないかな。長夜月とキャストリスそれぞれに分けて組めるだけの力があるのに、ヒアンシーの依存度が高すぎて同じパーティに組み込むしかないのが困る。性能自体はかなり強そうで嬉しい

  14. こんなにバフあって倍率高いのになんで火力出てないんだろって思ったら、hp参照がまさかのクラゲなのか
    そりゃダメージでない

  15. 全員ピンク髪で草とか言ってるが、まさにそのパーティーこそ運営が理想編成としている組み合わせなわけで、それわかってなくて草
    つーかキャスは紫だろ定期

  16. 今キャス無凸餅 開拓者 ルアン無凸無餅 ヒアンシー無凸餅なのですがルアン抜いて長夜月無凸無餅入れたらどのくらくい強くなりますか?また長夜月餅も引くくらいならキャス2凸目指した方が強いですか?庭末日虚構は大丈夫なのですが異相が不安です。

  17. キャス編成で使うときは長夜月の速度はどのくらいあればいいですか?靴を速度にして134にすることでクラゲ召喚と自爆の回数を増やすのが良いのか、HPにして速度はあまり稼がずに最大HP量を増やすのが良いのかどちらが良いですか?アドバイスを下さると嬉しいです!

  18. 長夜月ハイキャリ編成で開拓者ヒアンシーが確定で残り1枠トリビーサフェルいないんだけど、銀狼、1凸ルアン、サンデーならどれが良いかな