【崩壊スターレイル】丹恒・騰荒(とうこう)最強パーティー編成!アナイクス/アーチャー/セイバー/ファイノン/セイレンス/マダムヘルタ/アグライア/飛霄/黄泉
丹恒・騰荒(たんこうとうこう)の編成解説です。
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Ver3.6後半シリアルコード:9BJ8YE37HM8B
交換サイト:https://hsr.hoyoverse.com/gift?code=9BJ8YE37HM8B
シリアルコードの有効期間:10月15日 ~ 11月4日
シリアルコードの内容 :星玉x50
※ゲームUIDごとに1回のみの交換が可能です。
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【騰荒育成解説】
【目次】
0:00 はじめに
0:53 ファイノン編成
2:30 アナイクス編成
3:42 セイバー編成
4:43 アーチャー編成
5:55 セイレンス編成
8:05 飛霄編成
9:29 マダムヘルタ編成
10:49 アグライア編成
11:59 黄泉編成
13:02 まとめ
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/
【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join
【X(旧Twitter)】
Tweets by asagi_game
【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・キャラの動きを最適化出来ているわけではないので、実装の変更により数値が変動することがあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ざっくりとした数値を見るくらいなら良いですが、基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに大した価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・ペラ・銀狼などのデバッファー、持続ダメキャラは、敵が死なないシミュレーションの場合、実践より強い結果になりやすいです。(デバフの維持が楽なため)
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q.なぜ◯◯の編成がないのですか?
A.計算量の都合であることがほとんどです。全キャラ、全パターンをシミュレーションして、解説するのは難しいです。まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
Q. 編成の%の数値の意味は何?
A. そのキャラの組み合わせのうち何%が上位に入っているかの割合です。(サブアタッカーとサポーターで組み合わせの数が違うため、上位にそのキャラが何%入っているか、という数値ではないです)
【組み合わせルール】
■キャラの凸
・星5は注釈がない限り全て無凸(開拓者は完凸)
・星4は全て完凸
■光円錐の凸
・星5は無凸、星4は完凸
■アタッカーのビルド
・モチーフ・各々最適な遺物
・騰荒編成時、オーナメントはバナダイス
■調和
・御空・アスター以外参加
光円錐
ケリュドラ・トリビー・サンデー・ロビン・花火・ルアン・ブローニャ:モチーフ固定
(餅なし時は下記から選択)
他:記憶、ダンス、惑星、輪契のいずれかから選択
■虚無
・サフェル・真停雲・銀狼、ブラックスワン、椒丘、カフカ、ペラ、桂乃芬、サンポ、ルカ
光円錐
サフェル・真停雲・ブラックスワン・椒丘:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択)
銀狼:サフェルモチーフ
他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択
■サブアタッカー
光円錐
刃、ジェイド、モーディス:モチーフ固定
巡狩なのか・モゼ:論剣
セーバル・姫子・ヘルタはマダムヘルタ編成か虚構シミュ以外では除外
■耐久
・騰荒・ヒアンシー・フォフォ、符玄、ギャラガー、霊砂
光円錐
騰荒・ヒアンシー・霊砂・フォフォ・符玄:モチーフ
ギャラガー・羅刹:今が丁度(オーナメント巨樹・トンネルメッセ+過客)
■組み合わせルール
・1人目:メインアタッカー
・2人目:調和・虚無・記憶(サポーター枠)から
・3人目:調和・虚無・サブアタッカーから
・4人目:耐久から
・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可
・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション
・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録
■シミュレーションシナリオ
・通常
・2体のボス(靭性140)と指定ラウンドの戦闘を1ウェーブ行う
・敵の弱点はメインアタッカーの属性
・スイッチモード
・2体のボス(靭性140)と3ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)
・敵の弱点はメインアタッカーの属性
・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)
・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため)
・裏庭モード
・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション
・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)
・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある
・敵を全て倒した時点のタイムを計測
・1050(10R)経過したら倒してなくても終了
・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択
・虚構モード
・4R、敵5体
・弱点はメインアタッカーの属性
・ボス1体(HP1億・靭性160)、雑魚4体(HP12万・靭性80)
・スコアは(ボスへ与えたダメージ+(雑魚を倒した数×30万))÷100
■遺物について
・基本的にキャラクターに適しているものを選択
・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない
・レイシオは先駆者固定
・姫子、セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者
・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証
・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない
・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている
■サブステータスについて
・KQM基準
・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り
・任意のステータスに合計24回割り振り
・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで)
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん
21 Comments
待ってました
What about 景元?
アナHCかマルタアナどっちが強い?
前の動画でトリビー→ケリュドラで%がとてつもなく伸びててなんでそんなに?って思ってたけどやっぱ数%差だよね
ファイノンもDPA換算に落とし込むとなるとどれくらいになると思われますか?
誰もキャストリス編成の4万後半に届いてないのでファイノンくらいは肉薄して貰いたいところなんですが…
HPバフが火力に直結しないキャラと合わせてこの数値って、ホントにヒアンシー壊れてるな…
カフカと編成する時、ジェパード餅を持たせればep縄でも攻撃は軽く4000超え、配る攻撃力700以上強い
こうしてみると丹恒かなり良調整だな。シナジーが薄い編成でもそれなりに戦えて、サンデーがいるに越したことはないけどいなくても極端な失速は無い。範囲火力が欲しい場所ではトリヒア、そうでないところではサン丹って感じで棲み分けされてる。(HPヒーラーのヒアンシーが他の編成で顔出すのはどうなんだという意味でここら辺は賛否は分かれそう)
キャスにとってのヒアンシー並を攻撃軸に求めてた人もいるかもだけどあれは回復が直接火力に変換されるHP編成という仕様が強すぎるからね。攻撃軸キャリーの耐久として丹恒はかなり完成度高いと思う。
追加攻撃編成って今こんな感じなんだな。オンパロスキャラとサンデーが強い
すみません無知なのですが出現率とはどーゆーことですか?
持続編成はセイレンスと同じ物理靭性削れるのが偉い気がする…
タントコ実装で一番割食ってるのはアベンチュリンなんだよなあ…
アベ餅もたせて2凸黄泉さんの介護してもらってるけどサンデー強すぎて神
召喚物付与は流石にやってる
フォフォはスゲーな!
いやヒアンシーが化物過ぎるだろ
9:43 丹恒も全体攻撃なのに、敵が増えるとヒアンシー優位になるのは何故ですか?丹恒は敵が増えても火力上がらないんですか?
ひしょうとセイバーの差ってこんなに小さかったのか…
ヒアンシーよりも強くなる編成があるだけでもうクソ強いんだよねこのゲーム
延々と強化されるアナイクスがオンパロスの一番の勝ち組まである
アーチャー花火サンデーとうこう最強
アーチャー用の耐久で迷ってたので配布が超ありがたい✨
アーチャーでサンデー使う時って速度はどんな感じにすればいいんですか?