原神運営がナドクライVerで流行らせたかった星々の幻境、早くも課金版七聖召喚ProMAXなのでは?と囁かれ始めてしまう…に対する中国人ニキたちの反応集 原神について海外掲示板での反応などを投稿中 VOICEVOX:ずんだもん 四国めたん 春日部つむぎ を利用しています! #原神 #鳴潮 #海外の反応
@wawanno-z3d on 2025-10-23 12:06 PM 0:43 どうせゲーム内でやるならマリメとか作ってわかるゲームプログラミングみたいに分かりやすくて作るのが楽しい「ゲーム」を用意して開発者目指すキッズ育てればいいのに。ユーザーはゲームしに来てるのであって別にゲームを作りに来てるわけではないでしょ
@breapemist on 2025-10-23 12:07 PM 任意だから!と容量について必死に擁護してたホン旅さんは何を思うのか…SNSでは案の定賛否別れてるし、賛の意見なんか殆どドールにしか触れてないっていう…
@りんりん-e5s on 2025-10-23 12:28 PM 着せ替えゲーム好きだから、原神のグラフィックでできるの楽しみにしてたのに、キャラクリの自由度無さすぎるし、そもそも服系統の課金圧半端なくてガッカリ… 他の人の作ったゲームで遊ぶのも、このモブみたいなドールでやるの嫌すぎる
@rinzinoaka192 on 2025-10-23 12:55 PM 原神運営最近奇行多すぎわろたキャラの調整ない(今後あるかも?)PSのサ終七星召喚会話スキップない任意ダウンロードを追加しない星々の凶境◀NEW! 返信荒れそうかも?
@arararararara on 2025-10-23 1:49 PM PC勢だから試しにエディタ画面触ってみたけど、他のゲームエンジンと比べて視点操作がとんでもなくやりづらいし、オブジェクト操作も回転と拡大縮小が全くスムーズに出来ない。壺よりずっとずっと悪い。まともなマニュアルも用意されてないからこういうの経験ない人は何かを作れるところまで到達できそうな気がしないし、覚えのある人は操作性の悪さですぐ離れそう誰が残るんだこれ
@Y軸ドレイン on 2025-10-23 3:44 PM 触った感想としては量産型の有料アセットみたいな感じだった 有料アセットっていうのはUnityなんかのストアで販売されてるゲームの素で簡単に言うと数百ドル払って楽にゲーム作れますよって感じ確かにゲーム自体は作れるけど出来上がるのは量産型インディーゲームって奴で中身は褒められたもんじゃない何でこうなるかってのは簡単で全く一般化されてないから一般化っていうのはゲームエンジンの機能が様々なゲームを開発する上での土台になれるってこと 要するに「自由度があるから何でも作れる」ということマリオメーカーでマリオのコースしか作れない様に星々の元凶で作れるのは原神で作る事の出来るミニゲームだけという話 一方でゲームエンジンの強みは固有かつ一般化の出来ない機能を削ってるゲームエンジンは原神のミニゲームを作る為に存在するのではなく、あらゆるゲームを作る為に存在しているという訳だから、高い自由度が存在して本当に多種多様なゲームを作れる それと有料アセットが悪って訳じゃない。そういった有料アセットを足掛かりにしてゲームエンジンの仕組みを理解して行き就職に繋がる例も僅かながら存在する。重要なのは続けること、そのゲームエンジンへの理解度を深めていくことが一番大事。 問題なのはこの星々の元凶が既存のゲームエンジンとはかけ離れた設計である点。実際にゲームを作ったことがある訳じゃないけど、PC持ってるのでUnityもUnrealEngineも少し触ったことあるから言える。星々の元凶はゲームエンジンではなく、「原神ミニ」ゲームエンジンです。 P.S.ゲーム作りたいならUnityかUnrealEngineを触りましょう
@mmd6690 on 2025-10-23 6:18 PM 普通に2次創作ゲーム作りたかったけど、モデルやらモーションやらを1人で作って用意は無理だから公式が全部素材提供してしかもゲーム内で完結するなんて最高やん普通に作るより制限あるけど、十分すぎる楽しすぎてやばい気に入らないなら七星召喚みたいに放置すれば良いのに自分は興味ないから一切やってない容量食うっていっても大した量じゃないし、元々が大きいからなぁ
@小夜-f4l on 2025-10-24 2:07 AM ウェンティの語りから始まるムービーだけは良かったけど、シムランカやミラージュの空間の由来が分かったから。でも正直ドールをテイワット側で使えるようにしたところで聖遺物の仮置き用にしかならない。あと、ここでは関係ないけどレリル戦で月反応系を起こさせるためとは言え水元素旅人強制はやめて。
@hiiiii-j5r on 2025-10-24 10:28 AM 別に悪くないんだけど軒並み1戦が長い。シングルプレイで敵を倒すなんて戦闘系遊んだけど10WAVEとか多すぎやろ。マルチでも人数が足りないと2対3とかになって2の時点で絶望。それでもじっくりやればと思えば負けると減点される仕様で本気でやる気のある人だけやってくれということかもしれない、とりあえずカジュアルは求めてなさそうかな😂
29 Comments
ただの無駄、はやく消して
ディシアproMaxって馬鹿にしてたマーヴィカがどうだったか忘れたのか!
なんで番外編として別アプリで出さなかったのか解せない
いや、何で本当にそうしなかった?
0:43 どうせゲーム内でやるならマリメとか作ってわかるゲームプログラミングみたいに分かりやすくて作るのが楽しい「ゲーム」を用意して開発者目指すキッズ育てればいいのに。ユーザーはゲームしに来てるのであって別にゲームを作りに来てるわけではないでしょ
任意だから!と容量について必死に擁護してたホン旅さんは何を思うのか…
SNSでは案の定賛否別れてるし、賛の意見なんか殆どドールにしか触れてないっていう…
着せ替えゲーム好きだから、原神のグラフィックでできるの楽しみにしてたのに、キャラクリの自由度無さすぎるし、そもそも服系統の課金圧半端なくてガッカリ…
他の人の作ったゲームで遊ぶのも、このモブみたいなドールでやるの嫌すぎる
なんか荒野行動感はある。
フォトナのクリエは最初から面白かったけどな
原神運営最近奇行多すぎわろた
キャラの調整ない(今後あるかも?)
PSのサ終
七星召喚
会話スキップない
任意ダウンロードを追加しない星々の凶境◀NEW!
返信荒れそうかも?
スタレはキャラの新戦闘モーション使えるコンテンツ実装予定なのに原神は……
こんなんに開発リソース割く前に改善するところ沢山あるだろ
「任意ダウンロードらしいから安心して!」
↑ガチで何だったの?
PC勢だから試しにエディタ画面触ってみたけど、他のゲームエンジンと比べて視点操作がとんでもなくやりづらいし、オブジェクト操作も回転と拡大縮小が全くスムーズに出来ない。壺よりずっとずっと悪い。
まともなマニュアルも用意されてないからこういうの経験ない人は何かを作れるところまで到達できそうな気がしないし、覚えのある人は操作性の悪さですぐ離れそう
誰が残るんだこれ
pc勢は幻境のアプデ止めれるっぽい(ランチャーの設定)からしっかり止めようね。
できれば消したいけど
0:27 バケモン過ぎて心の底から「恐怖」を感じた。
どういう精神&環境持ってたらこんな事抜かせるんだ…。
ドゥリン以外の魔女会組で一番強いの誰だろう
バフ追加されたアルベドかな?
触った感想としては量産型の有料アセットみたいな感じだった
有料アセットっていうのはUnityなんかのストアで販売されてるゲームの素で簡単に言うと数百ドル払って楽にゲーム作れますよって感じ
確かにゲーム自体は作れるけど出来上がるのは量産型インディーゲームって奴で中身は褒められたもんじゃない
何でこうなるかってのは簡単で全く一般化されてないから
一般化っていうのはゲームエンジンの機能が様々なゲームを開発する上での土台になれるってこと
要するに「自由度があるから何でも作れる」ということ
マリオメーカーでマリオのコースしか作れない様に星々の元凶で作れるのは原神で作る事の出来るミニゲームだけという話
一方でゲームエンジンの強みは固有かつ一般化の出来ない機能を削ってる
ゲームエンジンは原神のミニゲームを作る為に存在するのではなく、あらゆるゲームを作る為に存在しているという訳
だから、高い自由度が存在して本当に多種多様なゲームを作れる
それと有料アセットが悪って訳じゃない。
そういった有料アセットを足掛かりにしてゲームエンジンの仕組みを理解して行き就職に繋がる例も僅かながら存在する。
重要なのは続けること、そのゲームエンジンへの理解度を深めていくことが一番大事。
問題なのはこの星々の元凶が既存のゲームエンジンとはかけ離れた設計である点。
実際にゲームを作ったことがある訳じゃないけど、PC持ってるのでUnityもUnrealEngineも少し触ったことあるから言える。
星々の元凶はゲームエンジンではなく、「原神ミニ」ゲームエンジンです。
P.S.
ゲーム作りたいならUnityかUnrealEngineを触りましょう
劣化版ミラティブみたいでキツい。オリキャラか?!そうなのか?!?!
結局強制ダウンロードでくさ
ホンモノの旅人は嘘つき…
期待してたのとは違ったかな⋯
普通に2次創作ゲーム作りたかったけど、モデルやらモーションやらを1人で作って用意は無理だから公式が全部素材提供してしかもゲーム内で完結するなんて最高やん
普通に作るより制限あるけど、十分すぎる
楽しすぎてやばい
気に入らないなら七星召喚みたいに放置すれば良いのに
自分は興味ないから一切やってない
容量食うっていっても大した量じゃないし、元々が大きいからなぁ
竜巻に為ってオブジェクトを破壊して回るのは楽しめますけど…ガチャが課金勢向き過ぎやしませんか?(´•௰•`)💦
任意じゃないのは痛いですね(特にスマホでやってる人)
ウェンティの語りから始まるムービーだけは良かったけど、シムランカやミラージュの空間の由来が分かったから。でも正直ドールをテイワット側で使えるようにしたところで聖遺物の仮置き用にしかならない。あと、ここでは関係ないけどレリル戦で月反応系を起こさせるためとは言え水元素旅人強制はやめて。
無限大アナンタで良くね
普段PC、デイリースマホでやってるんだけどこれって容量共有されちゃうんかな
PCに別ゲー作ってくれたら良かったんだけどなぁ
別に悪くないんだけど軒並み1戦が長い。シングルプレイで敵を倒すなんて戦闘系遊んだけど10WAVEとか多すぎやろ。マルチでも人数が足りないと2対3とかになって2の時点で絶望。それでもじっくりやればと思えば負けると減点される仕様で本気でやる気のある人だけやってくれということかもしれない、とりあえずカジュアルは求めてなさそうかな😂
ホヨの悪いところが全部つまった傲慢コンテンツ
スマホやってるんだけど2ギガしか容量増えなくて全然余裕だったんだけど
なんで教えて