【崩壊スターレイル】マネーウォーズ最強アグライア解説、反重力ブーツ2個あればコスト5なし編成でも安定!投資マスター→富の創造主までの攻略おすすめ!【崩スタ/スタレ】※リークなし
ま、今日はいろんな編成試した中で結局 マネーウォーズで安定したアグライアの 編成とポイント見ていきます。この編成の 強みとしては軸となるアグライヤは モチーフなし無凸でも強く使うことが可能 のためお試しアグライヤでも問題なく戦う ことができます。また富の想像主の環境の 中でもコスト5のキャラクター特にEP タイプの編成できれば絆7運理まで引き たかったりはしましたが、ま、コスト5 なしでも食器上げること結構楽に行うこと ができたのでポイント見ておきます。まず 初動のポイントとしては昼の半神3名を なるべく揃えるのを目指しつつEP系の キャラクターの確保、このどちらかを狙っ ていくので安定することできます。特に コスト1のグライアは始まった瞬間から 引けることも多く、また星4のテもコスト 1のキャラクター、また待機は歩かを できれば確保。また同時でトリビーの確保 。こちらがおすすめです。ただ敵の ランダム特性次第では初手リセマロも安定 かと思います。個人的に最初に引いて 辛かったランダム特性としてはまずは我慢 の限界。ま、これは敵が攻撃を7回受ける と行動順が100%早まる。ま、召喚ムつ コメで殴るアグライヤー。前衛に置いても 光栄に置いても高頻度で敵を殴るトリビー のせいでアグライアの速度入れた後に トリビーが攻撃。その上で敵が行動してき てなかなか思いに動けないということが 起きます。とは思い足取り敵の攻撃を受け た味方パーティーメンバーの行動順が8% 遅延されます。ま、この2つ引いた場合と か正直リセマラする方が本当1周1周にも 時間がかかるので安定すると思います。 あとは最初の投資環境のところレインボー エイジももちろん強くはありますが昼の 半神のテーマのもの。これがあれば アグライアトリビンを持った上でさらに この編成の軸となるローラースケートを1 個獲得した状態で進めることができます。 あとは装備系を獲得できるものなども結構 強く、ま、最初は敵のランダム特性を見た 上である程度いいもの出るまでリセマラ する方が結果として効率早くはなってき ます。正直マネーウォーズどう頑張って いっても運という要素をゼロに排除して いくためにはキャラクターの凸などが必要 となってきてなんなら凸していても運の 要素は0にすることは無理だと思います。 ま、ただアグライヤ軸の編成の弱点として はあまりにも半重力ブーツを作ることが できない。ま、これはローラースケート2 個の合成で作ることができますが、基本的 にアグラの半重力ブーツ2個、あとは高速 スクルを装備した状態で戦っていくことに なるのがほとんどです。ま、ただこの高速 スクリに関しては昼の半種のキャラクター 合計3名、アグライア比トリビあるいは アナイクスあたりを揃えることができれば 1個もらうことができるので、ま、こちら 頑張って作っていくのではなく、ま、 ローラースケート4つあるいは半重力 ブーツが必要となってきます。ま、ここが 少しランダム要素はあったりしますが、 コスト後のキャラクターへの依存度が高い 編成と比べたら確実に補給ポイントなどで ゲットすることができるので、私も序盤は あまりこの装備気にせず補給ポイントは 最悪コスト高いキャラクター買って 売りさばいてコイン多く増やそうとかやっ ていましたが、ローラースケートがあるか ないか本当これだけで選んでいくので 大丈夫です。ま、やや下ぶれ気味の場合と かでも最終的に次元界3のところの補給 ポイントで半重力ブーツ1個拾えることも あったりします。ま、しっかり最適配置を 進めていくことでここの更新なんかも解放 されていくので、ま、大前提としては しっかり最適配置のところ。ま、ここの 解放を全く進んでいない方は周回がまず そもそも足りていない可能性が高いです。 またもう1つ運が絡む要素としてはテレビ の敵がどのぐらい出てくるかというものも 影響してきます。道中体力消費を行った ところや勝ちきれなかったところ、 ほとんどの原因がこいつとなっています。 EP現象を行ってきて編成次第ではどうし てもこのテレビの面の調整が難しくなって います。ま、ただこのテレビの敵に関して はアグラヤ軸だけが辛いというわけでは なく本当に他の編成を使っていても1番 イライラするポイントの1つになってい ます。この辺は序盤EP概念がない低 コストの読み当たりを使っていたら、ま、 そこまで困ることなく倒しきれたりはし ますが、編成次第では罪ポイントの1つに なりそうです。また序盤の理想はやっぱり コイン50コイン目指そうとかになってい ますが、正直コイン50を目指していたら キャラクターがほとんど無突。私トリビー なんかも無凸で使っているので、あまりに もケチりすぎた場合、ま、ど地の連勝が 捉えたりはしますが、ま、正直なところ 多少連勝が途えてしまうのは仕方ないと 思います。もちろん全てうまく勝っていく ことできることもあったりはしますが、 安定してそれを行うのはやっぱり難しく、 次元1が終わる頃の目標としてはアグライ はできれば星2まで進めておいて、 またもしブーツを1個も拾うことができて いなかった場合、ま、最悪夜勤を使ってお 祈りするか。この時点であまりにも下ぶれ ていた場合、あとは敵のランダム特性が 良くなかったと感じた場合とかやり直した 方がいいということになってきます。ただ 何回か回してみましたが、もちろん半重力 ブーツ2個をうまく揃わないこともあるか もしれませんが、最終的には2個揃って いることの方が多かったです。また、戦闘 中のポイントとしてはオート戦闘は少し 避ける方がいいかもしれないです。半重力 ブーツの使用としては装備キャラの通常 ターンが回ってくるために速度増幅が アップします。ま、速度が上がることに よって攻撃力を盛ることが可能で累積可能 の上限がなく、ま、終盤になればなるほど 強いアグライを使っていくことできます。 ま、本当時3の最後のボス戦なんかは最終 ゲージのところアグラへの攻撃23回とか で終わることあったりします。この通常 ターンが回ってくるというのはラフトラの ターンが回ってきたものは反映されず、 アグライは必殺発動後行動順を上げること が可能で、ただこの行動順上げ上げた タイミングとかで味方の必殺に応じて トリビーなどが動いてしまって、最初に 紹介した我慢の限界みたいなランダム特性 を引いていた場合、せっかくアグライヤが 行動できるタイミングで先に敵が行動して 思うような動きが取れないということが 起こり始めます。ま、そのため半重力 ブーツをつけたアグライヤのターンをどれ だけ迎えれるかがかなり重要。記憶の主人 公なんかもアグライヤの行動中に関与でき たり、サンデーなんかも行動中に関与する ことできます。ただどのみ動ける タイミングとかでもアグライアの必殺 オートだったら打ってしまったり時々 オート戦闘の場合は主人公がラフトラに 対して即行動を行ってみたりなんでかが ターゲットに取られることあったりしたの でどの道アグライヤのターンが次迎えれ そうな場合は即殺打つのではなく少し温存 して動いた後にもう1回打つことでこの 半重力ブーツの累積効果を貯めていくこと できます。 は本当道中の補給ポイントローラー スケート一定狙いでいいと思っています。 ま、例えばキャラクターのアグラエアがい て別のもの持っていて他のキャラクター 特にEPでもないし昼の半神でもない キャラクターとかがローラースケート持っ ていたらローラースケート安定だと思い ます。ま、特にローラースケートは最終的 にもし余った場合でも他のキャラクター 特にアグライヤと相性いいキャラクターに つけれるような装備を作っていくことが できます。なので次元界1はとにかく アグライアを絶対星2まで進めること。 どうしてもレベルを上げれば上げるほど コスト1のキャラクターはどんどん出 づらくなってくるので、もしここで星1と かで止まってしまって経験値ばかり上がっ てしまった場合は、ま、最終的にちょっと 辛くなってくると思います。また避けれる なら避けた方がいい敵としてはバナ剣だと 思います。もちろんうまくいけば倒すこと できますが、どうしてもナイトメア劇団打 の敵がやっぱりうざく、本当アグライア 編成が崩壊する原因の1つはこいつだと 思っています。逆にサムあたりは アグライヤうまくSP使っていくことは できませんが、ま、編成に大抵批シーと頬 を入れたりするので、ま、ここも比安の 必殺即のではなく、攻撃食らった瞬間に 挟むとかしっかりやれば基本的に巻き にくいかなと思います。あとは2。これは ランダム特性次第では結構序盤しんどく なり、正直なところキャストリスの パッシブのおかげでなんとか耐えたみたい な場面はあったりしました。あとあまり アグライアの編成はバリアキャラクター 入れたりはしませんが、ボルクス相手とか の場合、ま、回復のタイミング結構シビア になっていたりするので敵次第では やっぱりオート戦闘を避ける方が楽に 戦えるのかなと思います。ま、逆に戦い やすかったのは意外とカフか。また現凶 あたりは結構ボスとしては戦いやすかった 印象はあります。ま、正直私の使った アグライやキャラクター無突七しの公園水 持たせていたりはしましたが、戦闘中は むしろ回始率は溢れていたので、むしろ 装備する公園水としては天才たちの挨拶 あたりをとりあえずつけておいて マッピング機能とかでレベル上げてもらう でいいと思います。確かお試しの アグライヤも最終的にはこの天才たちの 挨拶をつけていたと思います。また ほとんどのアグライ速度高いと思いますが 、私のアグライア結構厳選サボっているの で、また編集に加える3デあたりは結構 墓地まで引いている方が多い印象あります が、SPに関してはかなり余裕が出てくる ようなキャラクターのため、あえてダンス の高演数を採用するとかも悪くないと思い ます。あとは異物の4セットだと高の4 セット、またオーナメントだったらウェム ワーク2セットあたりが無難にマネー ウォーズだったら強いオーナメント物と なっています。最終的にコスト1の アグライアをなるべく早く星3も目指し つつ半字力ブーツ2個、またもちろんEP も7の方が強かったりしますが、ま、どう しても投資戦略次第ではそこまでいいもの 引けなかった場合、ま、その上で昼の半神 3両方発動仕様が結構難しくなっていたり 、ま、そもそも運理がなかなか引けないと いうこと起こったりはしますが、しっかり アグライヤさえ完成していれば1人で解決 してくれるパワー持っていたりするので、 ま、最悪運理引けずともアグライヤ以外の キャラクター星2以上とかまでしっかり 固めることができればかなり安定してくる と思います。ま、個人的なおすすめは全衛 がアグライヤー、最終的には記憶の主人公 、避難サデこの4名そして公衛には セイバーと歩とトリビーが固定。残りの1 枠は低運か運利入れたくはありますが、 この1名だけの場合結局EP6までしか 発動しないので、ま、だったらあえて昼の 半神4とかにしても悪くないと思います。 ま、比較的セイバーも火力出してはくれ ますが、だったら低運とかを置いて アグライの必殺回手上げる方が結果的に 光栄だったら強いということも起きます。 またなかなか狙って引くことはできません が、このEP編成使っていく中で上ぶれた 場合、運理が星2とかまで進めれた場合や またEPタイプの絆が7、昼の半神も3か 4までしっかり組むことができればさらに 安定してくると思います。ま、個人的には 序盤から低コストで軸を組めるような編成 、アグライアの編成や演月の編成が結構 好みだったりしますが、もちろん パーティー上ぶれ想定とかの火力を見て いった場合、キュレネジ軸の編成とかが やっぱり強いなと思ったりしますが、本当 に安定感というのが結構低く、逆に アグライヤ軸の編成はおそらく序盤の方に 1回もアグライヤ見かけないという方が 確率としては低く、また補給パート、報酬 パートあたりでブーツ拾えること結構あっ たりするので、特に富の想像主まであげ たい方はアグライヤ塾の編成。また序盤の 方はコイン50まで残すのが安定だったり はしますが、アグライのために序盤の方と かでもコイン50を切ってちょっと更新 使ってアグライを多めに取っておくとかは 悪くないかなと思います。動画余っても マネーウォーズ運という要素を排除しきる ことはできませんが、なるべく終盤の方と かの運が必要となってくる編成と比べたら 序盤の運が大事というか、早めにリセマラ ができるような編成。また補給や報酬の タイミングとかで比較的武器に関しては ゲットしやすくなっているので、また編成 のキャラクターが全員無突お試し想定の キャラクターでも戦うことができるし、 モチーフなしでも全然強く戦っていける ような編成となっているので、もちろん キャラクター凸をあるに越したことなかっ たりはしますが、私も今無課金の アカウントの方とかもマネーウォーズを 進め始めていて、キャラクターが少ない方 ほど安定してくるのはグラジになってくる のかなといった印象に今はなっています。 ま、ただ例外としているだけで本当に 助かったキャラクターはやっぱり キャストリス。状況次第では回復が 追いつかないということがあったり、足 あたり結構バンバン必殺打ってしまうので オート戦闘ではなく若干指動で戦っていく 方が強く戦える編成かなとも思います。 とりあえずなかなか勝てず困っている方は グライにブーツ2個を高速スク量1個を 装備するのを目標にまた次元開始で悪くて もコスト1のグライを星2まで進める。 編成次第では私なるべく更新は避けて 欲しいと思っていますが、ま、正直次元1 多少連勝を途切れても全然最終的には食級 を上げていくことはできたので、とにかく アグライを集めること、ローラースケート 集めることを次元で意識。ま、そして次元 終わるタイミングではできればレベルは5 か6。犬の阪神3とEP3あるいはEP5 の編成あたりを組めていたら安定してくる と思います。特に投資マスターのA6から 富の想像主に向けたA8ぐらいで詰まって いる方、ま、正直綺麗の編成とか目指して いくよりかは安定感高いと思うので是非 試して欲しいと思います。
アグライア反重力ブーツ2個装備で速度4桁行きます
1コストだし昼の半神の戦略引けば初動で反重力ブーツ装備アグライアも目指せます!
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マルチで嫌がられるキャラがいるって本当?
🍀———————— 原神 ————————🍀
キャラ確保優先度
①推しキャラ・好きなキャラ
②推しを強くできるキャラ(私はおすすめ)
③サポーター優先度高め
④螺旋攻略を考えるなら螺旋使用率が高いキャラ
(フリーナ・楓原万葉・ナヒーダ・鍾離・夜蘭・雷電将軍・ヌヴィレット・アルハイゼン・ナヴィアなど)
⑤アタッカーは色んな元素を狙うのがおすすめ
(例: 胡桃・宵宮・リネ・クレーなどは役割が被りやすい)
引かなくていいかもキャラ
①今使ってるアタッカーと同じ元素のキャラ
②自分の推しキャラと役割が被りそう
③引いても使わなくなりそうなキャラ(1年使ってないキャラも生まれる…)
④性能だけで考えるなら螺旋使用率が低いキャラ
初心者~冒険ランク60まで何すればいいの?
①メインストーリーや任務をクリアしよう
②拾えるもの拾いながらワープポイント解放
③聖遺物厳選は星5聖遺物確定になる冒険ランク45からがおすすめ
④瞳回収・探索度100を目指して宝箱回収などで原石増える
🌟———————— 崩壊スターレイル ————————🌟
キャラ確保優先度
①推しキャラ・好きなキャラ
②所持キャラで今役割が足りないと感じるキャラ
③各運命の性能的に優れているキャラ
引かなくていいかもなキャラ
①所持キャラで替えの効きやすいキャラ
②自分の推しキャラと役割が被りそう
③引いても活躍できる場面が少なそうなキャラ
開拓レベル・均衡レベル上げる中で気を付けたこと
①まんべんなく育成すること→経験値本やエーテルなどが不足します
②恒常ガチャを星玉で引くこと→星玉は基本限定ガチャ
③アタッカーと耐久枠は限定星5が理想(鏡流・符玄・羅刹など)
サポーターは優秀な星4キャラ多め(ペラ・停雲・寒鴉)
④遺物・オーナメント厳選は星5確定になってからがおすすめ
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1 Comment
全パート解説も作りたいけど時間がすごいことになりそう。どうしても運要素は消せないのでやや上振れと下振れはどうしてもあります。運ゲーって思う人ほどリセマラ推奨です。