【崩壊スターレイル】トリビー最新育成解説!今でも強い?最強汎用調和だが注意点も!
こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 本日は3.7で復刻したトリビーについて 解説していきます。トリビーの性能のお さい、おすすめのビルド、おすすめの編成 などをまとめてきました。本題に入る前 ですが皆様のお役にも立つので是非 チャンネル登録、高評価をお願いします。 トリビーは3.1で実装された量子属性の 調和キャラです。汎用的な火力サポートに 加えて自身の火力もアタッカーカオ負けの 火力を出せるキャラとなっています。実装 当時から非常に強力なキャラとなっていて 、なんと2度目の復刻となっています。 そんなトリビーの性能や最新のビルドに ついて今回は見ていきます。トリビーの 基礎ステータスはこのようになっています 。トリビーはHP3勝ですが基礎HPは そこまで高くなく防御力が高いキャラと なっています。遺跡ボーナスはHP回心率 、回心ダメージと外れなしです。ダメージ 割合は敵の数や編成によって変わってき ますが、負荷ダメージが大半を占めます。 ここは最も勘違いしている人が多いですが 、トリビーのメイン火力は必殺技でも追加 攻撃でもなく負荷ダメージです。負荷 ダメージは他キャラの攻撃時に発生するの で見えづらいところでかなりのダメージを 稼いでいます。キャストリス編成、マナム ヘルタ編成での編成全体のダメージ割合だ とオム猫のような感じになります。全体の 20%近くがトリビーの火力となってい ます。これがトリビーの強みでもあり弱み でもあるのですがこの辺りは後ほどもう 少し詳しく解説します。続いてトリビーの 性能について簡単におさいしていきます。 トリビーは戦闘スキルと必殺技で属性体制 貫通と火ダメでバフを全体に付与すること ができます。火ダメデバフについては最近 は珍しくなくなってきましたが、体勢貫通 は未だに結構貴重なので火力サポート力も かなりあります。攻撃3章、HP、弱点 歴派、持続ダメージ、いずれの攻撃でも 火力は上昇するので汎用性も高いです。 さらに必殺技の効果が継続中は負荷 ダメージに加えて他キャラが必殺技を使用 すると追加攻撃が発生します。トリは 必殺技の回数がかなり多く、追加攻撃の 発生頻度も高いため手数もかなり多い キャラとなっています。負荷ダメージは 攻撃時に対象になった敵の数に応じて最も HPの高い敵に集中してダメージを与える ものとなっています。先ほども少し触れ ましたが、この負荷ダメージが非常に強力 でHPに高い敵に集中してダメージを 与えるので、特に敵が多い シチュエーションはめちゃくちゃ得意な キャラとなっています。はもちろん フレイムスティーラーのように雑魚を頻繁 に召喚してくるような敵と非常に相性が 良いです。ダメージ以外にも味方が攻撃時 に命中した敵の数に応じてトリビーのEP が回復するため敵多数環境が非常に得意 です。奇跡の優先度は必殺技、戦闘スキル 、テンプ、通常攻撃となります。火ダメで バフとトリビーのメイン火力になる負荷 ダメージが上がる必殺技を最優先で上げて いきましょう。戦闘スキルは火力サポート 、添付は追加攻撃火力になるので、基本は 戦闘スキルを優先が良いですが、どちらも 上げていきたいですね。トリビーの性能に ついてまとめるとこのようになります。 火力サポートとして体制貫通バフ、火ダめ でバフを持っています。どちらも倍率が 高く、さらに基本的に永続するため非常に 強力になっています。さらに自己バフとし てよメとHPバフを持っています。種類は 少ないですが、上昇量が非常に大きいので アタッカー顔負けの和となっています。 使い方も簡単で戦闘スキルが切れるまでは 通常攻撃を使用します。必殺技も基本は即 ぶ破で問題ないです。ビルドや状況によっ てはタイミングを気をつけると強いことも ありますが、状況によって様々すぎるので 定形化するのは難しいです。SP収支は3 ターンに1回戦闘スキルを使用するだけな のでややプラスとなります。 サフェルや投稿のように通常連打のキャラ と比べるとSPを稼ぐ能力はかなり少ない です。追加攻撃負荷ダメージでかなりの ダメージを稼ぐのでサブアタッカーとして も非常に優秀です。敵の数が多い方がEP が貯めやすく火力が出やすいため敵多数 状況の方が強みが行きやすいです。逆に 言うと敵の数が少なくなると強みが生かし づらくなるのでその点はご注意ください。 実走当時は単純にキャラパワーが抜けてい たのと環境だったのであまり気になりませ んでしたが現在はフィルドラやサフェル などトリビーに引けを取らないサポーター もいるので必ずしも1強というわけでは ないです。実装当初はほぼ全ての編成で 最適なサポーターでしたが現状はマム ヘルタ編成以外のV3アタッカーでは競合 が多いです。とはいえ汎用性は非常に高い のでとりあえず残った枠に適当に入れる だけでも活躍してくれます。続いてビルド について見ていきます。今回はマムヘルタ 編成とキャストリス編成で比較を行いまし た。キャストリス編成ではトリビーの1凸 で比較をしています。念のためですが1凸 しているかどうかはビルドの比較としては 全く意味がないです。またこの シミュレーション結果は絶対的に正しい わけではありません。敵のシナリオ ステータスの違いで結果は大きく変わる 可能性があります。あくまで目安としてご 利用ください。それでは早速高園から見て いきます。 高遠はこのようになりました。トップは 当然モチーフとなっています。モチーフは 追加攻撃発動時にEPが大量に回復する ため必殺技の回数が増え手数が増えるため マダムヘルタの必殺技の回数が変わって くるようだとかなり強力になってきます。 自点はダンスとなっています。トリは 必殺技の回数がかなり多いキャラなので ダンスとの相性が非常に良いです。今回は モチーフと必殺技の回数は変わっていませ んが、場合によってはマダムヘルタなどの 行動回数が増え、マダムヘルタの必殺技の 回数自体がモチーフ以上に増える場合も あります。そういった場合は差はもっと 縮まる場合もあります。ただし行動回数が 増えるかどうかというのは調整次第になる ので当然ですがもっと差が広がる場合も あります。敵が少ない場合はモチーフの EP回復の恩恵の方が多くなるため敵が 少数環境だと差が広がりやすいです。トリ は手数が多いためともかなり相性が良い です。味方の必殺技の打つタイミングを うまく調整するとモチーフ以上にEPを 稼ぐこともできるのでこちらも上ぶれると かなり強力になります。安定しているのは 美しき花となっています。モチーフがない 場合はこの辺りから選ぶのが良いかなと 思います。キャストリス編成の場合はこの ようになります。引き続きダンスが強めと なっています。キャストリス編成の場合、 マナムヘルタ編成以上に必殺技の回数が 多いのでトリビーの火力差はかなり出ます 。ただキャストリス編成の場合はトリビー の手数が増えてもあまり意味がなく キャストリスや長夜の手数はダンスの方が 増えやすいです。今回はダンスの方が キャストリスの必殺技の回数が増えてい ました。とはいえモチーフにはバフもある ためそれを差し引いてもモチーフ優位と なっています。位相などの長期線はダンス の恩恵が行きやすいですが、裏庭を0から 1ラウンド攻略する場合はしっかりと調整 しないと行動回数が変わらないこともある ため、ダンスはその辺りの仕組みを理解 できる人向けです。逆にしっかりと調整 できるとはまるステージではマジで めちゃくちゃ強くなることもあります。 またキャストリス編成の場合は認定で 必殺技の回数を増やすよりもバフを付与 できる公園水の方が強めです。ビアンシー が1凸している場合は手数が増える メリットもあるので人形もありです。続い て異物について見ていきます。 トンネル物は詩人が強いです。量子弱点の 場合は天才も結構強いですが、基本は詩人 がおすすめです。またはまるステージでは ダンスと高セットも強力です。ただし高 セットについては雑に装備しても強くない ので数値同行ではなくダンス以上に調整 できる人向けです。 オーナメントについては性質が強いですが 流骨もあまり変わらないです。アタッカー の火力は流骨の方が出るため編成や凸状況 をしたいとなります。マダムヘルタや キャストリスなどのメインアタッカーの凸 が進んでる場合は流骨優位です。逆に メインアタッカーが無凸でモチーフなし だったりする場合は性質の方が強めとなり ます。続いてメインステータスを見ていき ます。どうは基本は回心系となります。 回心率100%を目指したいので基本は 回心率がおすめです。一応頑張ればサグ ステータスだけでも回心率100%を 目指せるのでガチ厳選する場合は回心 ダメージなどでも良いです。縄については モチーフがある場合はHPもありです。 ただしトリビーの必殺技の回数が増えて その結果マムヘルタの必殺技も増えるよう だとEPの方が強いです。HPにしても そこまで火力は変わらないので基本はEP がおすすめです。部についてはトリビーは 余ダメを大量に持っているので基本はHP となります。ただしそこまで触わないので サブステでは余ダめもありです。また キャストリス編成の場合はHPを上げる ことでキャストリスのチャージや比安の モチーフの火力が気持ち上がるのでHP 優先にするのも一応ありです。 ビルドについてまとめるとこのようになり ます。公園子はモチーフが万能です。トリ の必殺技が目に見えて増えるので手数が 欲しい編成では特に強力です。ダンスは 行動順アップの特性の理解や速度調整が できる場合はかなり強いです。長期線に なると適当に使っても行動回数が増え やすいため位相などではかなりの部分を 代用できます。トンネル異物は詩人がお すすめです。高とダンスを組み合わせる ビルドもはまる場所ならめちゃくちゃ強力 になります。ただしダンス以上に上級車 向けなのでやってみたい人は速度の仕組み などをしっかり取り返しましょう。 オーナメントは性質化サポート系がおすめ です。アタッカーの火力が高い場合は サポート系の方が強くなりやすいです。 メインステータスは銅は回心系、靴はHP 、縄はEP、オーブはHPがおすすめです 。キャストリス編成の場合は全部HPも 一応終わりです。サブステータスはまずは 回心率100%を目指しましょう。その後 は回心ダメージHPの厳選をしていき ましょう。注意点として詩人を装備する 場合は速度95以上になるとバフが減る ため速度を上げすぎないようにしましょう 。トリの目標ステータスはこのようになり ます。このステータスは戦闘中の ステータスではなくステータス画面の ステータスです。また理想ステータスでも 必ステータスでもありません。このくらい のステータスになっていると、ある程度 厳選できているという目安でしかありませ ん。ご自身の指針がある場合はそちらを 優先してください。続いて凸効果について 見ていきます。 1凸は必殺技中負荷ダメージを与えた後に その回の総ダメージの24%の確定 ダメージをターゲットに与えます。この 効果は他に確定ダメージが発生していない 場合はそのまま数値分の上昇となるため ダメージが1.24倍になります。数値的 にもかなり強力ですがトリビーの負荷 ダメージはHPの最も高い敵にのみ発生 するため確定ダメージも全て1体に集中 するという特徴を持っています。この効果 は敵が多数の状況で全体攻撃を使用すると 非常に強力な効果となります。例えば敵が 母体の敵に対して均等なダメージを与えた 場合、トータルのダメージの24%分が 全て1体の敵に集中するため、単体への ダメージ上昇量はなんと2.2倍になり ます。やばすぎ。そのためオスト雑魚4体 といったシチュエーションでは数値以上に 強力な効果となります。ただし間違いなく めちゃくちゃ強い効果なのですが、この 部分だけが1人歩きして常に実践では数値 以上の強さになるみたいに思っている人が ちらほラいるのでややネガティブよりな 解説もしておきます。まずこの効果は全て の敵に均等にダメージを与える場合なので 倍率に偏りがある場合は常にこうなるわけ ではありません。例えばマムヘルタの強化 通常攻撃などは中心の敵にダメージ倍率が 集中しているため単体へのダメージは 1.74倍となります。ロビンの1凸効果 は体制貫通24%上昇するものですがそれ と比べると単体へのダメージ上昇が全く 違うというのが分かります。ただし トータルで与えるダメージの上昇量自体は どちらも24%となっているので通常の バフ効果の方が中心以外の敵へのダメージ は上昇します。均等にダメージを与えたい シチュエーションよりも単体に集中させ たいことの方が多いため、あまり気にする ことはないですが、同角の敵が複数並んで いる場合はダメージが集中するで 打ち漏らしが発生することもあります。 またダメージが跳ね上がるのはあくまで敵 の数が多くかつ全体攻撃を行った場合です 。拡散攻撃くらいでも数値以上の強さには なりますが、単体攻撃の場合は数値通りの 上昇となります。そしてトータルの火力 自体は24%の上昇であり、ダメージが 跳ね上がるのはあくまで単体に対してだけ ということなのでバナ剣のようなHP共有 の敵の場合は単体の敵と同様に数値通りの 上昇となります。そのためトリの1凸は的 にかなり強いのは間違いありませんが敵 味方どちらも揃うことで初めて数値以上の 強さとなります。裏庭や相などは環境に よるところが大きくバージョン3では適達 多数環境でしたがバージョン4ではまた 環境が変わる可能性もあります。また持続 ダメージなどの攻撃判定のないダメージは 負荷ダメージが発生しないため当然1凸 効果も発揮されません。そのため持続 ダメージ編成とはあまり相性は良くあり ません。今のところ持続ダメージくらい ですが、今後他にも攻撃判定のない ダメージをしたいとするキャラが来た場合 はトリビーの1凸は無要の超物になる可能 性はあります。もちろんこれはかなり ネガティブな予想なので実際はそこまで あさなことはしないとは思います。ただし そこまで大きな変化はないにしても バージョン4になると新規な環境になる ことは予想されるのでこのタイミングでは 将来性という不確定な理由で1凸するのは 個人的にはあまりお勧めはしません。現在 のキャラプールだと1凸すればほぼ全ての 編成で最適な編成になるのであくまで現状 の編成の強化を想定して凸するかを考えた 方が良いかと思います。念のためですが 決して1凸が弱いとかこれから弱くなると いった意味ではありません。 私も1凸はかなり強いと思いますが、 ちょっと過剰に評価されすぎてるかなと いう印象があり、バージョン4が控えて いるこの状況で1凸するかどうか悩むなら 基本は貯金が安牌だと思っています。 3.1や3.4で1凸している場合と今 このタイミングで1凸するのは状況が かなり変わっているかと思います。推しの 人や効率目当てだったらモートリビーの1 凸はしてると思いますしね。続いて2凸を 見ていきます。2つは負荷ダメージが本来 の120%になり、さらに負荷ダメージの 回数が1回増加します。この効果もかなり 強いですが、トリビーの火力しか上がら ないためトータル火力としてはやや 大人なしめです。4凸は防御18%無視の バフが追加されます。4凸はあまり強く ないことが多いですが、トリビーの4凸は かなり無難に強いです。最近は防御ダウン も重なりやすくなってるので編成によって はもっと強くなる場合もあります。6凸は 必殺技発動時に追加攻撃が発生するように なり、追加攻撃時に余目が729%アップ します。倍率行かれすぎ。トリビーの火力 がめちゃくちゃ上がります。とんでもない 火力になり、無凸のマダムヘルタや キャストリスより火力を出すようになり ます。めちゃくちゃ強い。1凸かモチーフ かについては1凸となります。数値的にも 1凸優位となっていますし、先ほど解説し た通り数値以上に強いケースも多々あり ます。 ただモチーフはモチーフで敵の数が少ない 状況でも活躍しやすくなるという強みは あります。1凸は得意な環境でより強く なり、モチーフは弱点をカバーしやすく なるという重向きがあります。とはいえ 基本は1凸優先で良いかと思います。続い ておすすめの編成を見ていきます。 トリは非常に汎用性の高い性能になって いるので基本的にどんな編成に入れても 機能します。1番最適になるのはマダム ヘルタ編成ですね。マダムヘルタトリビー どちらも味方が攻撃するとEPが回復する ので相母に手数を増やすことができます。 キュレネがある程度代用できますがマナム ヘルタ編成ではかなり抜けて強力な サポーター剣サブアタッカーとなってい ます。マダムヘルタを使う場合は無凸でも 確保がおすすめです。セイバーモーディス 編成も基本最適キャラとなっています。 ただしこの2つの編成は他にほとんど 変わらないキャラがいます。特にセイバー は投稿の実装でギリドラがかなり相性が 良くなりほぼ変わらないです。セイバーの 凸が進んでくるとトリビーの火力の価値が 落ちていくので徐々に優位となります。 モーディス編成ではトリビーの火力も 上がるのでかなり相性の良い編成となって います。ただしキレネ編成の場合は開拓者 やギリドラなども強めとなっています。 結構ステージ白次第な気もしますが、今期 の裏庭ではやはりトリビーが最も強いと 感じました。3編成の場合は文句なく トリビーとなります。ギャストリス編成で はキュレネと祝罰軍のキャラが実装された ため現状は3番手となっています。他の 編成は1凸すればかなり抜けて強い選択肢 となりますが、キャストリス編成の場合は 1凸して状況次第という感じになります。 基本的に敵が3単位以上なラトリとなり ますが、敵少数環境の場合は1凸していて もキュレネ優位の場面もあります。とは いえキュレネはモチーフもかなり強いので キュレネが無ちの場合は基本は一が優位と なります。その他軽流ジョ読も最適な キャラとなっています。またトリビと ヒアンシーの相性が非常に良いのでこの 2人がいれば大体どの編成も強くなります 。ただしトリビーもヒアンシーも自身の 火力コミの強さなところがあるので場合に よってはアタッカーを入れない編成の方が 強くなる場合もあります。いわゆる尊厳 破壊ですね。色々な編成で雑に使って強い というのがトリビーの1番の強みです。 ただ新しく追加されたオーナメントの天目 がSP消費キャラの登場を示唆しているの でそういったキャラが来た場合はトリビと 組ませるのは難しくなる可能性はあります 。もちろんバナナダイスの存在を考えれば バージョン4全てでSP消費環境になるか は怪しいところですが、少なくとも バージョン4の早い段階でSP消費系の キャラがやってくるはずです。そうなると トリビーが1凸していたとしてもSP生成 が得意な花火やサフェルの方が優位になる 可能性は十分あり。バージョン4で トリビーのような環境を支配するような サポーターが来たら一気に3番手以降の キャラになる可能性はあります。もちろん この辺りは本当に予想なのでしっかり バージョン4でもトリが強い環境が来る 可能性もあります。トリに限らず ネガティブな予想もポジティブな予想も 正直いくらでも考えることは可能です。 いずれにせよ将来性というのはそのくらい あやふやのものなので私の意見も含めて 周りの意見に振り回されすぎず悩むので あればスルーするにせよ凸するにせよ しっかりとご自身で考えて納得した上で 選択をしましょう。以上でトリビーの解説 については終わりです。この動画が参考に なったと思ったら是非チャンネル登録、高 評価をよろしくお願いします。感想や要望 などがあれば是非お気軽にコメントもして ください。 それでは次回があればまた会いましょう。またね。
トリビーの解説です
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Ver3.7 前半シリアルコード
コード:VAK9XB2BCGFX
交換サイト:https://hsr.hoyoverse.com/gift?code=VAK9XB2BCGFX
有効期間:11月5日~11月26日
内容:星玉 ×50
※ゲームUIDごとに1回のみ交換可能。
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【キュレネの性能解説】
【キュレネの専用バフ効果】
【ヒアンシーの性能解説】
【キャストリスの性能解説】
【記憶開拓者の解説】
【目次】
0:00 はじめに
0:42 基礎ステータス
1:37 トリビーの性能おさらい
3:20 トリビーの性能まとめ
5:39 オススメの光円錐
8:12 遺物セット
9:53 ビルドまとめ
11:36 凸効果
17:19 おすすめ編成
19:26 トリビーの注意点
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/
【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join
【X(旧Twitter)】
https://twitter.com/asagi_game
【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん
2 Comments
星4のダンスでも一線級で戦えるのが偉すぎる
0:51気持ち程度HP下げて火力抑えようっていう運営の意思があったんかな