【前半残りわずか】前半ガチャ&キュレネのガチャ優先度を解説【崩壊スターレイル】【トリビー・キャストリス・ヒアンシー】
まだキュレネを引こうかどうか迷ってるん だよね。でも前半ガチャが終わるまで全然 時間がない。ヒアンシーとかも引いておき たいし優先度を教えてください。 ストーリーで活躍していたキャラという ことで思い切って引いてしまったという人 もいると思いますが性能重視なら前半が 茶度の順序で引くべきか迷いますよね。 めちゃくちゃ完潔に結論から言うと黄金 関連編成を作るつもりがないなら引かなく ていい。逆に作るつもりなら非常にお すすめという話になります。今回の動画で はその理由や各黄金兵編成での使用感どれ くらいお勧めできるかについて前半ガチャ 優先度を解説していきます。なお ファイノンまたはモーディスとキュレネを 組み合わせた場合の優先度については後半 ガチャのおすすめ度解説動画を別で作るの でそちらをお待ちください。 先ほども少し言いましたが、キュレネと 黄金を一緒に引かない場合は性能が落ちる ので、できれば黄金Aと一緒に引くことを 強くお勧めします。黄金8はバージョン 3.0以降1年近く続いてきたオンパロス 編においてマダムヘルタを覗いた全ての星 5新キャラクターのことを指します。 ヒュレネはこれら黄金キャラとの強い シナジーがありますが所持場で今後黄金の バリエーションが出ない可能性が高いので 将来性がそこまで望めません。やっぱり そうなっちゃうのか。推測の話ですが記憶 の運命を歩むキャラが今後実装されれば キュレネの性能を悪用した新たな編成が 実装される可能性はありえます。追加能力 の説明分にパーティにキュレネを除く黄金 Aキャラまたは記憶の運命を恵むキャラが という文章がありますが、今のところ記憶 の運命を歩むキャラは全員黄金A兵なので 黄金Aではないけど記憶の運命は歩むと いうキャラをひっそり実装しそうな雰囲気 を出しています。ただキュレネの必殺技 発動タイミングを前倒しする要素にしか なりませんし、キュレネの特殊バフは黄金 Aにしか効果を発揮しないので、あくまで 黄金Aキャラが別にいないとそもそも実力 を発揮できないのは間違いないですね。 黄金A以外に必殺技の単体バフをかけて も余ダメージ40%バフにしかならず。 これはブローニャの戦闘スキルバフの半分 近いバフ量です。よってアタッカーが黄金 Aかどうかが1番重要なんですね。まだ 見ぬ新しい記憶キャラが実装されるとして も、それはキュレネと黄金編成の強化だ から土となるキャラがいないと成立しない 可能性があるのか。逆に黄金Aが絡むなら すごいってことだよね。無凸キュレネの 初動も人によっては気になる部分ですが裏 には0ラウンドや位相キング0ラウンド などを激詰めするなどでなければ特に気に ならないと思います。またメインで使用し ているアタッカーがキャストリスまたは ファイノン凸以上かそれ以外かで使用感が それぞれ異なりますので注意です。去レネ アタッカーともに無凸や抵突の場合は キュレネの強みが際立ちますがアタッカー の突数が高すぎる場合または キャストリッシュファイノンに突編成だと 逆にキュレネの必殺技を起動する前に戦闘 が終わったというパターンが出てきます。 そのため初動を気にしない人かキュレネ2 凸を視野に入れられる人におすすめですが 、アタッカーの凸が進んでいる状態でネム 凸に手を出す場合は気をつけてください。 必殺技を発動するまで待てるかどうかは人 の悲観の問題だし、ここは個々の判断が 重要になりそう。これら注意点を解説し ましたが次はメリットを解説します。現状 キレネ値ネを引くメリットは大きく分けて 3つあります。1つ目は言うまでもなく 黄金Aキャラ特にアタッカーの強化ですね 。サポートキャラ枠の黄金A兵に対して 強力な特殊バフをかけられる性能ですが、 キュレネと黄金Aサポート枠のシナジーを 超える強力なサポキャラが出てくると かなり厳しいです。武器となる確定 ダメージも強力ではありますが、他のバフ デバフを操るキャラでも十分強いので必須 ではありません。また確定ダメージ同士は 層の参照ができないので戦闘システムに 確定ダメージや固定ダメージが頻発する 場面に弱い性質がありますとなると恩恵が 最も大きい黄金アタッカーとのシナジーが 重要視されます。キュレネを引くメリット 2つ目は黄金Aキャラ編成を作る時の基算 サポートキャラ枠の穴埋めです。キュレネ は黄金兵編成内で3デーのような単体強化 バフをばらまくこともありますし、確定 ダメージや特殊バフを配るという全体強化 バフをばらまく側面両方があります。これ はキュレネと一緒に採用する黄金Aキャラ にもよりますが、今まで必須レベルだった サポートキャラを別の編成で使えるという 便利な側面が出てきたんですよね。分裂し て欲しいサポキャラがいくつかいるけど、 それらのキャラを別編成で使えるのは ありがたすぎるかも。しかも特定の黄金兵 編成ではなく、ほぼ全ての編成でそれが 言えるので、時間が経てば経つほど メリットをひシひしと感じられると思い ます。黄金A編成にあのサポキャラが座れ てるから別編成で使えないみたいなことが 減りますからね。ちなみにサポキャラを別 編成で使うといえばバージョン4.0以降 で抜けるキャラが出てきますよね。その キャラこそが主人公です。主人公は大型 アップデートが来て次の星に向かうたびに 別の運命を歩み、その最新環境にあった 性能を携えてやってきます。もちろん主人 公は別々の編成で使うことができないので 、どこかのタイミングで記憶主人公が使え なくなる場面が出てくるんですよね。と なるとキャストリス長夜のいずれかや両方 を入れる編成はキャラ数が足りなくなって くるので距離を確保しているかどうかが 効いてくる場合があります。これは あくまで推測ですし、主人公がいつ覚醒 するのかで事情は変わってきますが、 オンパロス編での主人公はバージョン 3.0と覚醒が早かったため、決して油断 はできません。主人公が抜けた後の穴結構 やばそうだな。キュレネがちょうど役目を 果たせるって考えたら確保もありか。 キュレネを引くメリットは黄金A編成の 選択肢増加です。先ほどのサポキャラを別 編成に流せるというのと根本的なメリット は一緒ですが、キュレネがいることによっ て本来シナジーがなかったキャラ同士を 組み合わせやすくなり、結果的にサポート キャラをさらに別編成に回せるという選択 肢につがります。これは所持する黄金A キャラが多い場合にのみ受けられる恩恵な ので、黄金Aの強化とサポキャラを浮か せるメリットをメインに見ていった方が いいでしょうね。 ヒュレネガチャそのものはバージョン 3.7 が終わる直前で継続します。他のキャラよりも悩める時間は多いので、どちらかと言うと他のキャラが欲しいかどうかベースで考えましょう。黄金アタッカーってどんなキャラがいたっけ? キャストリス、長夜、ファイナル、モーディス、アナイクス、アグライア、セイレンスの 7 人。残りはサポート枠か生存助キャラになります。 基本的に黄金兵アタッカー枠は全員強化を もらっているくらいの強さですので余裕が あれば距離を引いておきましょう。まず キャストリスは必殺技ゲージを200% まで累積できるようになり、シ流が消滅 する時のマウンド攻撃のダメージ倍率が 100%を超えた分だけ強化される仕組み です。敵の数が2体以下だとダメージ倍率 アップ量が3倍になるので単体のボス敵に 対しては必殺技ゲージ200%のバウンド 攻撃で破壊するという選択肢が出てきまし た。特に裏には実ボスに対してはとてつも ない効果を発揮できますね。これって 必殺技を2回打つのとどっちが強いん だろう?敵が3体以上の場合は必殺技を こまめに発動した方が強いですし、オート 戦闘では100%を超えたら必殺技を発動 する挙動なので、プレイヤー感で使用感の 変わり方に差がありそうですね。ただ敵が 2体以下の場合はゲージ100%ごとの 倍率が少しずつ上がっていくので優秀です 。またキュレネなしの場合は100%を 超えた分がばっさりカットされてしまうの で結果的にキュレネ入りの方が効率的に ダメージを出せることになります。確かに それだとヒアンシーの必殺技が1回分 丸ごと無駄になるパターン結構あるもんね 。ヒアンシートリキュレネってどれを先に 確保した方がいいのかな?トリビーで代用 できるならそっちでもいいと思ってるんだ けど。まず前提として今後もキャストリス 編成を快適に使いたいならヒアンシーは ほぼ必須レベルになるための確保が最優先 です。その上でキャストリス編成で裏末日 の注裁コンテンツを攻略していくなら キュレネ確保。そうでないならトリビーを 優先的に採用しましょう。誤解を恐れずに 言うとキャストリス編成で真っ先に抜ける 可能性が高いのはキャストリス本人です。 下手にキャストリスを確保するよりも長夜 の復刻待ちで強化するという選択肢が 避けるリソース的に強いのでキャストリス 確保の際は突やモチーフをセットで考えた 方がいいと思います。ただキャストリス 無凸モチーフなしでも現環境でそこそこ 戦えるのでもしすでに確保して凸モチーフ 確保できない場合はキュレネ確保で パーティの土台固めを目指しましょう。 キュレネのところってトリビーでもいいの かな?半分はその通りでキャストリス編成 は基本的に1凸トリビーがいれば十分。 トリビー無凸ならキュレネが優先ですが1 凸トリビーと無凸キュレネの比較は そもそもコスト的にフェアではありません よね。トリビー未所持ならコストを考慮し てキュレネから先に確保してしまっても OK。逆に無凸を所持していて他の編成で 使う予定が一切ない場合はトリビー1凸が おすすめです。またトリは汎用性に優れて いて黄金編成に依存しません。組みたい 編成次第では編成感の取り合いが発生する 場合もありますので汎用性か黄金兵編成 特化のどちらを取るかで考えましょう。 前半ガチャでトリビー1凸を狙って 釣り抜けたらキュレネ確保に切り替えると かでもOKだと思います。トリってマダム ヘルタ編成とかセイバー編成とかでも使う 場合があるから確かにキャストリス編成 から浮かせておいた方が使いやすくはある よね。次に長代月です。長代月が味方の 記憶の精霊に配る関心ダメバフが強化され ます。これもキュレネを引いておいた方が いいパターンで、特に長夜1凸以上なら1 凸トリよりも無凸キュレネを編成した方が 有利な場合があります。さっきと同じよう に敵の数が少ない場合か。トリ1とは フィールド上にいる敵の数が多い場合に 進化を発揮しますし強力ですが長屋の回心 ダメバフを受けられないのと元々敵の数が 少ないコンテンツだと倍率が減るため パーティ火力やコンテンツごとの応用力を 考慮するなら距離ネがおすすめです。逆に 長夜が無凸な場合はトリビン1凸によって 多数敵に対してより適性を高められますし 、雑魚敵を連れてくるタイプの母子敵への 対応力が上がるので1凸がいればそれで 対応できます。無凸同士ではキュレネ入り が強いためキュレネを先に確保しましょう 。年々高難易度コンテンツの難易度が 上がっているのも事実ですし、大型アプデ が来た後の記憶主人公が抜けた穴どうする か問題はトリビーとキュレネが両方いない と解決しない可能性があるので注意です。 黄金エの復刻を完全無視して次の星に 備える場合は先ほどの汎用性重視の チャートがおすすめ本体を真っ先に確保し てからトリビー1凸を視野に入れられる なら確保。トリビーの凸が進められなさ そうならモチーフの確保に移るといった 感じです。ヒアンシーモチーフよりも他の モチーフの優先度が高い理由は一応前置き しますとヒアンシーモチーフはかなり優秀 ですしこれ単体でも非常におすすめです。 例えばGを入れた編成ではヒアンシー モチーフの使い勝手の良さが際立ちますし 軽流モチーフが軽流以外のキャラでも一応 使い道が出てくるなど悪用の限りを尽くせ ば他にも使い道があります。ただヒア安 モチーフの恩恵はあくまでHP消費系 アタッカーありの性能であって将来的に 環境が変わるとモチーフの優先度が落ちて いくのは間違いありません。また明確な 速度ステータス目標を持つキャラは キュレネとヒアンシーしかいないので どちらかを引くつもりがないならヘルタ 公園水で間に合うんですよね。将来的に ヒアンシーモチーフの優先度が落ちる なんてことがあるのか。今後調和キャラが 増え続けることはあっても記憶キャラが今 までのペースで増え続けるとは考えにくい ですからね。また今後HP消費系の アタッカーが増えるかどうかはかなり 怪しいというのも理由です。天国配信 ルームが次の星の環境を示しているなら次 はSP消費系のアタッカーが来るはずです 。となるとヒアンシーモチーフの使い道は これ以上広がらない可能性があります。 愛してトリビーモチーフは汎用性がより 高く優秀です。最初の2ターンだけなら何 もしなくても関心ダメバフ48%を配れ ますし、SP消費環境でも回心ダメージ バフは使い道があります。リン系やダンス 公園水を使用するため、トリピーモチーフ 確保の優先度が低い場合はヒアンシーも星 4装備で揃えるのがかなり効率的です。 特に安心装備の第2候補となり得る物語を めくってが星4ピックアップ中でトリビー モチーフなんならキュレネモチーフを狙い ながら一緒に狙えますのでヒアンシーに 持たせる公園水がない場合はチキンレース で確保を狙いましょう。まあチキンレース に敗北しても避チーフがそれで手に入る なら全然いいよね。速度が足りない場合は ヘルタ公園水がおすすめ。キュレネも速度 目標180がありますが、こちらは達成時 の恩恵がしょぼいのでヒアンシーに持たせ ましょう。 ではキャストリスと長夜以外の黄金兵と 組み合わせる場合の使用感とおすすめ度を 解説します。まずはセイレンスですが書い てあること以上に使用感がいいのでカフカ がいるかどうかに関わらずキュレネの確保 がおすすめですと言いたいところですが 書いてある以上のその効果が維持されるか どうかで事情が変わってきます。書いて あること以上、すでに話題になっているの で聞いた人もいると思いますが、 セイレンスが通常攻撃、戦闘スキルで持続 ダメージを直ちに発生できる効果がなぜか キュレネでも発動する挙動になっているん ですよね。これがバグなのか使用なのか 分からないため、これを当てにするのは 少々危険です。ただキュレネの強化通常 攻撃の火力がセイレンスによって爆上がり することになりますし、さらにカフカを 一緒に編成することで持続ダメージ編成の アタッカーが3人体勢になるので、もし このままなら優秀なのは間違いありません 。キュレネに高装備を持たせて加速させる といったやり方もできるわけか。逆にバグ 挙動という判定になり、今後修正される 場合は下がいるかどうかで使用感に差が 生まれやすいので、そこまで優先度が高く ありません。ちなみにお知らせ欄の不具合 報告の欄には一切記述がありません。 たまたま記載していないだけで修正する気 はあるのか、それとも放置なのか。リスク を感じるなら温存放置の可能性を信じる なら引く方向性で考えましょう。これって あれだよね。キュレネがセーレンスに対し て特殊バフを発動しようとしたらさ、 たまたまキュレネ自身にもかかっちゃった パターンだよね。それでプレイヤー全員が たまたま通報してなくて運営が把握して ないからたまたま使えるんだよね。これ こそ精錬スバフ定方式。次はアングライア ですが、こちらも強力な強化効果を得て いるので確保がおすすめ。1凸アグライヤ でようやく完結していたEP不足問題を 一挙に解決しアタッカー火力が増大。 さらにアップデート数日後にサイレントで 更新があり、必殺技の強化状態の維持関係 なくオートでキュレネがアグライヤに スキルかけをするようになり、現状最適 レベルの挙動に修正されています。また キュレネの特殊バフによってアグライヤに 防御無視効果、サフェルに防御ダウン効果 が追加され、2人を組み合わせての戦闘が かなりスムーズになったんですよね。これ によってサンデーなどアグライア編成で 必須級だったサポキャラを別編成で使える ようになり、編成の選択肢が広がりました 。今までは一緒に組み合わせづらかった けどこれは嬉しいね。ストーリー準けでは なく実践的な範囲で使用可能なのでお すすめです。無凸アグライヤの場合は サンデーやフォといったEP回復システム での補助も未だ有効ですが、少なくとも 継続はしやすくなったため、今後とも アグライヤを継続使用するならほぼ必須級 と言えます。アナイクスはマダムヘルト 編成での相方として採用するルートと アナイクス単体をメインアタッカーとして 採用するルート両方でキュレネが活躍でき ます。片方だけじゃないんだ。特殊バフは アナイクス行動と1ターンの間ヒット数 上昇。1ターン目の攻撃を行う時から2 ターン目が回ってくるまでの期間に自衛 キャラクターの強化が入るという内容です 。7メインアタッカー音量ではヒット数と 火力がアップする部分が強力でゲリドラの 戦闘スキルコピーでヒット数が増加した分 を複製できるので編成次第ではさらに強化 されるのも特徴なんですよね。サンデーで 再行動させるムーブで満足している場合は そこまで優先度は高くないですが今後の ためにキャラパワーを確保するならを引い ておいて損はないです。無凸キュレネでも 初動を確保するムーブが開発されています し、裏庭を低ラウンドで突破するための 自力もありますのでかなりおすすめですね 。今後の高難易度コンテンツがどれくらい の難易度になるか次第よね。アナイクスの メインアタッカー音用はバウンド攻撃その ものが封印されでもしない限りは反的に 使えます。ただ将来的に火力が少しずつ 足りなくなって採用しにくくなるという パターンは十分あり得るので、今後のため にキュレネ確保で保険をかけるのも重要と なります。またマダムヘルト編成で使用 する場合も安定した強さを発揮できます。 アナイクスを遅く行動させてパーティ全体 の攻撃回数を稼げるだけでなく自恵 キャラクターの強化によって関節的に マダムヘルタを強化できます。それだけで なくマダムヘルタとアナイクスが味方全体 にぶり巻く回心ダメと余ダメバフを キュレネも受け取ることができるため自身 もサブ火力要因として動きやすいのも 嬉しいポイントです。元々確定ダメージも 味方全体が対象なのでアナイクスをメイン 火力級に扱いやすくなりますね。マダム ヘルタ強化もそうだけどアナイクス自身も 殺人能力上がるだろうし適用力上がりそう だよね。アナイクスを採用する場合は扱う 編成によってサンデーやトリの枠両方を 加えるので便利。特にアナイクスと ファイナン編成を同時に使っている人で あればサンデー本人がちぎれるくらい私な 取り合いが発生しがちなのでキュレネが いると何かと便利ですね。以上キュレネと 前半ガチャキャラの優先度と後半キャラ 以外の使用感を解説しました。前半ガチャ でギリギリまで迷っている人は参考にして みてください。レネを引いて黄金Aを 組み合わせたらめちゃくちゃ強くて個人的 には満足してるけど2つアップデートを 挟んだらもう次の星だから判断が難しいね 。結局は戦力補強を今したいかどうか次第 ですがサポートキャラの実装がここまで 集中しているパターンはそう多くないです し過去1おすすめの復刻ラインナップでも あります。とはいえ皆さんもガチャを大事 にしながら慎重に判断しましょう。 このチャンネルでは他にも崩壊したレール関連の話題について取り上げていきます。良かったなと思ったらチャンネル登録、高評価お願いします。最後までご視聴ありがとうございました。
前半ガチャの終了まであと少し…
今回の動画では、キュレネの評価を入れた上で前半ガチャをどう引くべきかについて解説します
キャストリスって引いた方がいい?それともヒアンシーから?
トリビーとキュレネってそれぞれ優先度はどんな感じ?
黄金裔キャラを強化したいけどどれくらい必要なの?
これらを詳しく解説していきます
◆Ver3.7復刻・新キャラ解説
キュレネ
ヒアンシー
キャストリス
トリビー
<11月20日ごろに投稿予定>
★崩壊スターレイル攻略★
他のキャラ解説動画(再生リスト)
スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)
◆階差宇宙攻略(再生リスト)
◆模擬宇宙攻略(再生リスト)
0:00 キュレネと前半ガチャどっちがいいのか?
0:49 注意点・メリット
6:44 キャストリス
10:17 長夜月
13:56 セイレンス
15:43 アグライア
16:50 アナイクス(メイン)
18:09 アナイクス(サブ)
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#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #hsrcreators #キュレネ
20 Comments
トリビーを1凸したけど、ヤバいってのが使っててひしひしふつふつと伝わった。
銀河の英雄、記憶ブラスワあると思います
寧ろください
無凸でもちゃんとアナイクス強化されたけど初動遅いとすぐインフレに飲まれそうだったので2凸しました
あまりにも快適すぎる
ヒアンシーにヘルタ持たせるとキュレネに持たせるものがない泣
キュレネ引けたけど餅を引く金がない……
持続パやっててブラックスワンが強化されるか不安なので、キュレネを引こうに引けない
あんまり早く開拓者に別の運命を歩ませちゃうと、せっかく新しく実装した強化通常攻撃が腐ってしまうので、別運命はもうちょい先だと思う
キャス2凸でキュレネ無凸に手を出してしまった…。長夜月もヒアンシーも餅まであるし、もうちょっと考えてもよかったな〜
キャストリス編成で一番最初に抜けるのキャストリスになるのホント嫌い
好きだから使い続けたい
出来れば3凸以上の凸も進めたいけど先にヒアンシー凸りたい
アグライアの為に引くか引かないか…どうしたもんか…
奇跡的にキュレネ2凸餅まで行けたから後半でファイノン2凸から進めたかったけど異相用でトリビー1凸が欲しすぎる…石が足りん
壊滅主人公で遊んでんの草
トリビー無凸なのですが1凸にしたほうがいいんですかね?
キャスも長夜月もヒアンシーも2凸しちゃった…そのうちキュレネも2凸して先2年くらい使い続けるんだ….
新規です!
キャストリス2凸
キュレネ2凸 餅
ヒアンシー無凸 餅
トリビー無凸 餅
まで引いたのですが、キャストリス餅とトリビー1凸どちらが優先でしょうか!
前のガチャでアナイクス完凸餅+新丹恒無凸餅+ケリュドラ無凸餅+サンデー無凸餅、というハイキャリパーティできたけど
ここからキュレネ単体を引くってなると、やっぱりうまみ少ないかな…でもキュレネめっちゃキラキラカラフルで宝石みたいでめっちゃ引きたい
キュレネとヒアンシー餅ごと引けて記憶パ完成、キャスと長夜月の火力半端ない、不可知域難問もクリア出来た、最強ヒーラーいる安心感。
残りチケットや星玉的にはトリビーかファイノンも引けそうだがあまり欲張ってもな、ここはホタル強化にダリア優先したい。
1:10 非常に丁寧なネタバレケア
Xで見たけど異相キングにて1凸トリビー>無凸餅キュレネだったのを見て「ほなキュレネ引かんでもええかぁ」となってる
ファイノンモチーフ光円錐無いから代わりにセイバー光円錐使ってたけどモチーフあげた方が良いのかキュレネ引いた方が良いのか悩むぜ