【崩壊スターレイル】マネーウォーズ負ける人共通の理由と解決策を解説!反重力ブーツのアグライアで負けるのは序盤の選択肢ミスかも!富の創造主20-A8まで無凸攻略可能!【崩スタ/スタレ】※リークなし
ま、今かなり強い編成組めていてもなぜか 勝てない理由がなんとなく分かってきたの で、主に今回は負けてしまう要因、原因と しては投資環境や最初のランダム特性が やっぱり影響大きいんじゃないかと思うの で、この辺見ていきます。まず富の想像主 まで上げること。なんなら20まで上げる 場合でもアグライに半重力ブーツ2個高速 スクりを持たせたものはやっぱり強かった です。ま、この編成全てお試し想定の キャラクターとかでも私試してみましたが 、それでも強く戦うことできましたが、 負けてしまう要因としては可能性としては ここの投資環境、また投資戦略が影響して きているのではないかと思っています。ま 、特に上ブれデータを狙いやすい レインボーエジ投資戦略が全てプリズム 品質となり、この投資環境に入った後の 投資戦略は全てプリズム品質が確定し、ま 、かなり強い投資戦略を得られる強みは あったりしますが、ただ明確なデメリット としては更新の投資戦力を選んだ場合は敵 の難易度が上がります。詰めのところにも 書かれていますが、難易度が上がれば 上がるほどランダム特性が増えていったり 、高品質の投資戦略、プリズム品質を選ん だ場合は敵の難易度というものがそもそも 上がります。ま、いわゆるそっちも強く なるんだったらこっちも強くなるよみたい な感じで次元界1、次元界、次元界3が このようになっています。ただここから 難易度を3上げたものが左のものとなり ます。比較して見ていった場合、次元1の ところは、ま、差としてはもちろんあっ たりしますが、まあ誤差レベル。ただ 次元化にのところは結構敵のHPとかが 上がってきていて、そのせいで若干倒し 切るのが難しくなることが増えています。 特に次元界差のところは攻撃力もちょっと 上がってはいるし、速度も上がってなん ならHPあたりも硬くなっているので、 ここにさらにランダム特性が掛け合わさっ てくれば、レインボーエージを選んだ方は 、なんならこれ以上に敵のHP攻撃力、 速度なんかが上がってしまって、なんか 次元界進めば進むほど敵の方が早く動いて 、こっちの耐久キャラクターが回復バリア は春間にやられてしまうんだ。こういった ものが起きてしまうのは特にプリズム品質 確定のものや同地で強い投資戦略を選んで いる方の方が傾向としては多いのかなと 思います。のでプリズム品質あたりは とても魅力的な効果多くはなっていて特に 装備セットAなんか選んだ場合はアグラに とって欲しい半重力ブーツ高速スクリー なんかはもらうことできたりはしますが その分敵なんかも強くなってしまって最初 のフォート2個を終えた後の投資戦略ここ でプリズム品質を選んだ後は次元界1の 連勝がちょっと難しくなってる気がしてい ます。なので最初の投資環境のところ レインボーエジもちろん強くはありますが これが強いなと感じる方はそもそもある 程度キャラクター持っていたりキャラ パワーが高いような方逆にレインボーエジ を選んで連が途切れてしまう場合ちょっと お試しキャラクターとかが多いのかもしれ ないです。その点道中のものがプリズム 品質固定ではなくなってしまいますが、 最初に安定した立ち回りを行いやすい昼の 半神のテーマを選んでみたり、あとはEP タイプのスターエンブレムを1つ獲得した 状態でのスタート。また私の好みとしては 持続の絆4が結構強く比較的序盤から組む こともできるし、本当に高コストの キャラクターが引けるか引けないかそこで リロールいっぱい行うのちょっともったい ないなと思っているので、ま、同地で ブラックが確実に手に入る持続ダメージの 契約、この辺がやっぱり安定するかなとは 思います。なのでまず始まった段階で レインボーエジを選んでいる方はもちろん これでも勝てたりはしましたが、ま、若干 道中の不安定さ、連勝が解きやすくなって しまうと継続してコインを獲得するのが 難しくなってしまったり、また最後の次元 界さんのボスのタイミング、保険金 メカニズムが残っていたら確実に初球プラ 1、ま、確実にクリアすることはできたり しますが、その同地で負けてしまう原因の 1つにも同時になりやすいのかなと思って います。この辺はメインのアカウントで レインボーエイジ選んだ時と無課金の アカウントの方で、ま、公演や異物外して お試し想定で富の想存主まで進めた時に 確実にプリズム品質選べるのは強みには 感じますが、ま、その分しっかり敵も強く なっているので若干一丁一端なところある のかなとは感じます。また戦闘開始に 始まるランダム特性。ま、編成次第に特に 避けるべきものがやっぱりいくつかあっ たりします。正直全てのランダム特性覚え ているわけではありませんが、この ランダム特性の組み合わせやボス次第では かなり辛いものあったりします。永久の トラウマパーティHPが減少する時に最大 HPも減少したHPの20%分ダウンし ます。最大でHP60%までダウンして しまってボスがニカドリーやボルクス使っ てきた場合は、ま、そもそもの上限値が 大きく下がってしまってパーティー全体と してかなり打たれ弱くなってしまいます。 またエネルギーロスは敵が攻撃を受ける たびに攻撃者のEPが-4。ま、まずこの エネルギーロスを引いた時点でEP編成 使っていくのとかやめた方がいいと思い ます。ま、こういった時の対処法としては EP概念がないようなアタッカーで比較的 序盤からまあ狙うことのできる読みあたり ま、散歩やペラに半重力ブーツあたりを つけていっぱいデバフをつけてもらって EP-4の影響を受けない読み当たりを アタッカーに吸えていくとかが対応策では ないかと思います。あとは我慢の限界。敵 が攻撃7回受けると行動順が100%早。 ま、ここにさらにトリビーがいたら本当 地獄みたいに敵が動きます。そして瞬間 レート味方全衛のターン終了時SP1消費 するたびに15%の固定確率で凍結状態と なります。この辺はSP軸の編成使ってい たらストレス溜まることが多く、 ベロブルグかける静寂の編成なんかだっ たらものすごく静寂が凍ります。若干 下ぶれ起こりやすくはありますが、 アグライア編成使っている時は私はそこ までくにはならず、ま、時々3で凍ったり しましたが、ま、それはそれで楽しみつつ 一応勝つことはできたりしました。そして 思い足取りや敵の攻撃を受けた味方の パーティーメンバーの行動中が8%遅延さ れます。ま、特にこれ敵の難易度上げた 場合、敵も速度が上がってしまって一方的 にボられることが発生します。また 組み合わせとして我慢の限界プラス重い 足取りなんかのセットが揃ってしまって パーティにトリビーとかがいた場合光栄の トリビが敵を攻撃して7回攻撃受けた敵が 行動順100%早まってこちらを攻撃。 そして敵の攻撃を受けた味方パーティー メンバーの行動順が8%遅延。なんなら ここにテレビ雑魚なんかが加わった場合 もう目も当てられない状態となってきます 。そして正当防衛や耐久キャラ意識しない としっかりボられます。味方の前衛の攻撃 を与えた後攻撃行った味方が攻撃力 120%分のダメージを食らいます。攻撃 力もらない編成とかであれば意外とそんな に食らわなくなったりはしますが、半重力 ブーツアグライアは速度が漏れる関係で さらに攻撃力も大幅に上昇します。本当 動くたびにHPが1になってしまう アグライヤが完成して一応対策はあるには ありますが、もう避けれるんだったら避け た方がストレスは溜まりにくいと思います 。私がこれ引いた時は単鉱をト庫に 肩パルトを装備して、ま、バリア貼るのを 安定させてみたり、また回復できる必殺系 を温存しておいたり、また公栄に打を置く とかが対応策ではないかと思います。 そして灼熱爆撃は全衛1枠目キャラクター が攻撃を受ける確率が大幅に上昇します。 敵が攻撃を行った後に攻撃のターゲットが 燃焼状態となり、ターン開始に最大HP 12%分の炎属性持続ダメージを受けます 。これは累積可能で3ターン継続し、ま、 解除負荷となっていますが、モーディス あたりのキャラクターであれば攻撃を 受ける確率が上昇する効果、またHP現象 にも強いようなキャラクターではあります が、他のキャラクターだったらデメリット になることの方が多いです。ま、そして 最後に一期稼が最初に行動した後、行動順 が100%早。ま、これは難易度次第では そこまで困らなかった印象もありますが、 逆に言うと難易度では敵が動いた後にもう 1回動いてしまって、それこそプリズム 品質系の投資戦略を多く選んでいたら敵が 強くなっていて、敵がなんか連続で急に 動いて死んだ場合はこいつが原因のことが 多いです。また、各キャラクターにはお すすめ装備あたりが設定されてはいますが 、確実にこれに従っていく必要もないん じゃないかと思っています。ま、特に半重 力ブーツあたりは誰につけても間違いなく 強いかというとそういったこともなく、 通常ターンが回ってくるたびに速度増幅が アップするというものになります。この 速度が上がる効果によって攻撃力漏れる アグライヤが特段相性が良かったり、また はデバフをつけれるキャラクターとかで あれば予備のを貯めることができて相性 良くはありますが、ま、追加攻撃を行う ようなキャラクターとか通常ターン扱いに はならず速度増幅が獲得できないことも あります。逆に火力の嵐に関しては装備 キャラクターが攻撃するたびに前衛公栄の 戦力アップを行うことができ累籍可能と なっています。こういったものは追加攻撃 キャラクター、レイシオなんかが長く 投げるたびに火力の嵐のカウントが進ん だり、ま、これは時短以外の攻撃も反映さ れたりするので、ま、この半重力ブーツ 強くはありますが、初動に関しては速度が あまり上がっていない状態。ま、ただその 分必殺技発動後自身の行動順などを上げる ことができるアグライヤーこういった キャラクターにとっては相性いいものと なっています。ま、そこに加えてこの高速 スクルを組み合わせができれば装備キャラ の速度が10ポイントごとに前衛戦力が 2%強化戦力が1%強化があり、どんどん 速度が上がったグライアに対しこの高速 スキルを持たせていくのが相性としては 良かったりします。ただこのアぐや波に 乗るまでは初動がそこまで強くはなく半重 力ブーツの層を貯めることができるのか そして速度が上がることによっての攻撃力 バフ、また高速スクールの前衛戦力の強化 公栄戦力の強化が大きいです。そのため アグライアがある程度動ける回数などを 確保したり、また必殺を発動する タイミング、どの道アウラが動けるターン でもオート戦闘だったら必殺打ってしまっ て、もう1個半重力ブーツの総数貯めれる ところを無駄にしてしまうことあったりし ます。ま、この辺は編成によったらオート 戦闘よりかは指導の方が明確にいいような 動きをするキャラクターがいたり、また 強い強いと言われている編成。ま、他だっ たらトゲノファイノの編成とかにも弱点は あったりするので、ま、敵との相性 ランダム特性を見ての判断がやっぱり重要 となってきます。そうなるとこのアグラへ の行動回数を増やすためには敵より先に 行動してしまうか。あとは敵の行動阻害を 行えるキャラクターや。もし引けるので あれば前衛にベルトを置いて、ま、ここに 永久期間つけることができれば戦闘開始に ブラックホールを発動し、ま、敵全体の 行動順を遅延しつつカウントダウンの延長 、ま、行動値を増やすことができたりし ます。あとは半重力ブーツ2個に高速 スクリーを持ったアグライヤさえ揃ってい たら基本的に火力は十分足りています。ま 、そうなった場合、ある程度半重力ブーツ のソースが上がるための、ま、その期間の 間耐えるためにはバリケード生成獣装備 キャラのターン開始に味方線全体に装備 キャラのHP30%のバリアを付与する もの。こういったものをつけて耐久性をし てみたり、ま、これは特にバリア貼れない キャラクター、HP3系のキャラクターと も相性が良く、ま、スラーダ投げてくる ゴリラあたりやバリア欲しくはありますが 、アグラエア編成で避安フなんか採用して いた場合はどうしてもバリア貼ることでき ないので、こういったものもいいんじゃ ないかと思います。特に合成レシピの ところも半事力ブーツに必要なローラー スケート使わないのも大きいです。あとは パーティーの中に絶対カロリーを装備した キャラクターの準備。味方パーティー行動 するタイミングで装備キャラの最大HP 20%分のHP回復があります。 アグライアは必殺発動することで行動順を 早めることができ、ま、ちょっとHPが 減って気になる場面はグライ必殺発動。 絶対カロリー装備キャラクターが他にい たら回復することできたりします。あとは シンプルに味方パーティーの受ける ダメージを軽減する頑丈な鎧い。ま、 そもそも敵が与えてくるダメージを減らし てしまうフラッシュグレネード気持ちHP 回復系のものは受けれる想定で考えており 、逆に言うと受けれないダメージ込みの 場合はそもそも食らうダメージを減らして いくものの装備も大事です。またプリズム 品質ではなくシルバー品質のもので遭遇や ボスパート、特に敵が強く感じる タイミングの難易度を下げるものあったり します。ま、特にマネーウォーズ進めて いく中でこれまでは勝てていたのに どんどん勝てなくなってきた場合は もちろん敵の難易度が上がっていて逆に 言うとこちらのキャラクター急に凸なんか が大幅に上がるわけではないのでこうなっ た場合は装備品の違いまた投資戦略による ものの影響が大きくなってきます。どうし てもプリズム品質を選んで思ったような 結果が得られなかった場合結果として 敵らぎが大きく強くなってしまうのでこう いった安定性高いものそもそも敵の難易度 下げてしまうのも悪くないと思います。 また投資戦略は出現する次元界が決められ ていて、1や2で引けるものや3でしか 引けないものもあったりします。なかなか 狙った装備品が揃わない方とかカンパニー 更新を選ぶことでアイテム欄に装備品を 置いておけばローラースケート以外のもの とかでもローラースケートに変更していく ことができたりします。また私も限定 キャラクター読みとすり抜けから出た JLF以外とかは無突で使ってはいますが 、ま、無突のキャラクターが多ければ多い ほど絆の力、また装備品の力が重要となっ てきます。ま、特にスターエンブレーム あたりを獲得することができれば絆の力を 強めることも可能で、ま、少し組み合わせ むずくはありますが、単鉱プラス、ま、 バリアタイプのスター、エンブレム、ま、 こういったものがあれば開幕のやられにく さなんか上げることができたり、またEP タイプ正直10自由は再現性なかったりし ますが、EPタイプの5や7に関しては ある程度十分狙っていくことが可能で、 ただ最後の最後に運理が引けなかったり、 なかなか主人行いタイミングはEPタイプ のスターエンブレムを他のキャラクターに つけることでEPタイプキャラを増やす こともできたりします。ま、これは合成 レシピがあり、レッドダイヤモンド、 ブルーダイヤモンド、ま、それぞれで陣営 のスターエンブレム、流波のスター エンブレムに使うことが可能で、もし狙っ たもの来なかった場合は夜焼路使うことで 別のタイプのもの、レッドだったらブルー 、ブルーだったらレッドに変換することが でき、ま、例えば今回EPタイプのスター エンブレムを作ろうと思った場合は、ま、 道中で引けるソーラーパネル1個温存して おこうとか悪くないと思います。ま、この 辺のダイヤモンド品質のアイテムは補給 パートで獲得できることもあれば、投資 戦略で獲得できることもあったりします。 ま、おそらくいろんな方がアグラエの編成 やファイノンの編成、持続の編成とか色々 使っていると思いますが、ま、本当に装備 品とかも真似てまた富の相存士までの小心 試験あたり同じところ挑戦していてもなん でか勝てなかったりする原因としては、ま 、最初から強い投資戦略を選びすぎて しまって敵が強くなっている以上にこちら があまりうまく強くなれていない状況。 これがあるんじゃないかと思います。ま、 そのためこの辺の装備セットAを獲得して 半重力ブーツも高速スクリも早い段階から 揃ったアグラエを作れたとしても、ま、 正直プリズム品質選ばないと半重力ブーツ できないわけでもなく、最終的な次元界 さんのボス戦に行ったタイミングでは、ま 、装備品などが似ている感じでも、ま、 かなり敵が強くなってしまった状態の人と 敵はそこまで強くなっていない状態の人、 ただ編成としては似た状況ということも 可能性としてはありえます。また私は なるべく早い段階から編成の方向性は決め ています。ま、特に狼狩や銀河学者あたり を採用していく場合、狼狩りは長く戦えば 戦うほど強くなりやすく、途中から狼狩り に乗り換えた場合は正直めっちゃ弱いです 。た、この狼狩りを強くしていくためには 味方パーティーメンバーが持つ装備が 多ければ多いほど強くなるというものが あったりします。ま、他に銀河学者の場合 は銀河学者キャラクターの星のランクに 応じてにゃんこケーキを重ねてそれによっ て報酬もらえるものとなります。なので 序盤の方にしっかりアスターやヘルター、 またルアンあたりの星を進めることができ ていなければ最終的にいい報酬をもらう ことができず、ま、だんだん戦っていく中 でちょっとずつしんどくなってきます。ま 、逆にEP軸の編成はEPの絆5できれば 7を目標に私は考えています。ただ最初 からコストさんのキャラクターなんてのは 引くことができず、ま、ここに関しては 確率が高いところまでしっかりレベルを 上げた後にリロールして狙っていくか たまたま更新から出るお祈りになってい ます。特にコスト5のキャラクターとか レベル8とかでお祈りでもいいと思います が、基本的にレベル9まで上げた方が私は いいと思っています。逆にコスト1の キャラクターの星を重ねたい場合、私は 次元界1終わる頃レベル6目標でいつも やっているので、ま、ここまで行って しまうとコスト2のキャラクター、なん ならコスト3のキャラクターとかが結構出 てきて、むしろコスト1のキャラクター うまく引くことができなくなっていくので 、ま、本当このコインを貯めることの利息 も大事にはなっていますが、ま、EP編成 で序盤のうちにアグライをしっかり集めて おきたい。あとは狼狩や銀河学者など スタートが大事なような編成を使っていく 場合はもちろん利息大事ではありますが、 ある程度コインを使ってしっかり回収して いく、また連勝が途切りやすい要因の1つ にプリズム品質のものを選んでいくも影響 があるので、ま、少し利息が減っても連勝 を継続させたり、また連勝が途切れて しまっても利息を重視するなどは人によっ て立ちまり変える必要ちょっとありそう です。また左上のところから次挑戦する敵 。またその敵の難易度ランダム特性が 分かります。ま、ランダム特性は入る前 から分かったりしますが、ここの内容を見 たら敵から星1の味方パーティーの メンバーへの余ダメージプラス20%。ま 、やや撃たれ弱い調和のキャラクター なんかが星1のままだった場合、ま、 食らってしまうダメージ大きくなって しまうのでなるべく前衛キャラを星2を 目指そう。また同じ難易度似た編成でも 勝てる時、勝てない時があった場合はこの ランダム特性か、ま、敵の難易度が上がり すぎているかの可能性が高くなっています 。また2日前の動画はお試しキャラクター プラスコスト5なしの編成で富の想像主の 小心試験クリアしているものを全パート 解説するので、ま、比較的上ぶれなかった 上で勝てているので参考になるのではない かと思います。本当いろんな最強編成あっ たりしますがレインボーエジはちょっと 一丁一なところがあり、ま、負けた状況も 人にはよりますが、なぜ負けてしまったの か、それ次第で解決方法は見えてくるので はないかと思います。またマネーウォーズ の質問やそれ以外でもあれば動画の コメントや配信とかで聞いてくれると 嬉しいです。
反重力ブーツのアグライアでも負ける・とにかく道中が不安定だったり勝てなくなってきた人向け動画です!再現性ある負け方や次元界3で火力不足になる原因は投資環境と投資戦略の影響あります!
#崩壊スターレイル #崩スタ #マネーウォーズ
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マルチで嫌がられるキャラがいるって本当?
🍀———————— 原神 ————————🍀
キャラ確保優先度
①推しキャラ・好きなキャラ
②推しを強くできるキャラ(私はおすすめ)
③サポーター優先度高め
④螺旋攻略を考えるなら螺旋使用率が高いキャラ
(フリーナ・楓原万葉・ナヒーダ・鍾離・夜蘭・雷電将軍・ヌヴィレット・アルハイゼン・ナヴィアなど)
⑤アタッカーは色んな元素を狙うのがおすすめ
(例: 胡桃・宵宮・リネ・クレーなどは役割が被りやすい)
引かなくていいかもキャラ
①今使ってるアタッカーと同じ元素のキャラ
②自分の推しキャラと役割が被りそう
③引いても使わなくなりそうなキャラ(1年使ってないキャラも生まれる…)
④性能だけで考えるなら螺旋使用率が低いキャラ
初心者~冒険ランク60まで何すればいいの?
①メインストーリーや任務をクリアしよう
②拾えるもの拾いながらワープポイント解放
③聖遺物厳選は星5聖遺物確定になる冒険ランク45からがおすすめ
④瞳回収・探索度100を目指して宝箱回収などで原石増える
🌟———————— 崩壊スターレイル ————————🌟
キャラ確保優先度
①推しキャラ・好きなキャラ
②所持キャラで今役割が足りないと感じるキャラ
③各運命の性能的に優れているキャラ
引かなくていいかもなキャラ
①所持キャラで替えの効きやすいキャラ
②自分の推しキャラと役割が被りそう
③引いても活躍できる場面が少なそうなキャラ
開拓レベル・均衡レベル上げる中で気を付けたこと
①まんべんなく育成すること→経験値本やエーテルなどが不足します
②恒常ガチャを星玉で引くこと→星玉は基本限定ガチャ
③アタッカーと耐久枠は限定星5が理想(鏡流・符玄・羅刹など)
サポーターは優秀な星4キャラ多め(ペラ・停雲・寒鴉)
④遺物・オーナメント厳選は星5確定になってからがおすすめ
⭐メンバーシップ⭐
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1 Comment
レインボーエイジ強い!って思ってましたが、無課金垢で光円錐と遺物全外しやりましたがかなり安定しないか上振れまくって余裕になるかになりがちでした。
確実にエンブレムか昼の半神か持続を選んで敵の難易度あげすぎない方が富の創造主1~20まで安定すると思います。
敵の難易度上げすぎと、遭遇パートや凶暴化パートは注意です