【崩壊スターレイル】キュレネ最強パーティー編成!アグライア・モーディス・セイレンス編!どれくらい強くなる?

こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 本日は3.7で実装されたキレネの編成に ついてシリュレーターを利用して色々と 調べてきました。アグライヤ編成、 モーディス編成、セイレンス編成などを まとめてきました。本題に入る前ですが皆 様のお役にも立つので是非チャンネル登録 、高評価をお願いします。前回は キャストリス、長代月、アナイクスファイ の編成を見ていきました。今回は残りの アグラやモーディスセイレンス編成を見て いきます。シミュレーターの実装が めちゃくちゃ面倒でした。また今回の3人 の専用バフは都度効果を発揮するタイプな のでシニュレーションではキュレネの精霊 スキルはアタッカーにのみ使用をしてい ます。位相の金部線のように2ラウンド 以降から火力が上昇していくステージでは 前半のダメージはさほど重要ではないので テルドラやサフェルに必殺技を使用するの はありです。その辺りはステージ、編成 目的次第になるので常に使った方がいい わけではなく逆もまたしかりです。その点 はご了承ください。その他細かい計算 ルールは概要欄をご覧ください。またこの シミュレーション結果は絶対的に正しい わけではありません。敵のシナリオ ステータスの違いで結果は大きく変わる 可能性があります。あくまで目安としてご 利用ください。それでは早速アグライヤ 編成から見ていきます。 アグラ編成はこのようになりました。 トップはキュレで3デ編成となっています 。しかも既損編成から大幅な強化となって います。マジかよ。数値的にはちょっと 想像以上に強力になっていて3編成以外も かなり強化されています。ただし記憶編成 以外のキュレネは初動が遅いという弱点が あり、アグライア編成においてもその弱点 は顕在です。そのためキレネ編成は戦闘 時間の長さでダメージ効率は大きく変わっ てきます。今回は行動値550と比較的 長めな戦闘時間となっていますが、戦闘 時間は短くなれば短くなるほど他の編成と の差は縮まるのでその点はご留意ください 。とはいえ、必殺技発動後の火力は悪の 一言であり、めちゃくちゃ強くなっている ことは間違いないです。アブライア編成の 場合、キュレネの初回必殺技は確実に アブライアが必殺技を使用でき、行動回数 は1回増やせますが、他の編成ほどの瞬間 の爆発力はないです。記憶開拓者の場合は リリオンのチャージも溜まりやすいため さらにもう1回行動回数を増やしやすく、 他の編成と比べて1ウェブ目の0ラウンド 突破がしやすくなっています。ただ トータルの火力ではEP回復もある サンデーがやはり強いかなと思います。 ちなみにサンデー編成の場合もサンデーに 高ダンスを装備させることで無理やり行動 回数を増やすというやり方も可能です。 かなり特殊なビルドであることは否めませ んが、一応このビルドでフレイム スティーラーを1ラウンドでクリアできて います。プレステは雷弱点なので正直もう 一声欲しい気はしますが、かなり強化され てはいます。また3デ編成でキュレネに オンパロスを装備させる場合アブライアと サンデーの速度差がずれるためサンデーの 速度134、アブライアの速度が162だ とアブライアの速度がサンデーの速度の2 倍にならないため注意してください。 オンパロスを装備させてサンデーの速度を 134にする場合はアグライヤの速度を 164以上にする必要があります。 もしくはサンデーの速度を下げるかキれネ にオンパロ以外を装備させるようにし ましょう。耐久枠は投稿と比安はあまり 変わりません。火力サポート的にはやや 投稿のため安さは批安子。SP収支は短期 戦なら投稿。長期戦なら批シーです。この 2人はどっちでも良いというかケースバイ ケースです。 アグライヤが無凸の場合は3編成でも微妙 にEPが足りないので水が貯めやすい ヒアンシーの方が使いやすいかなという 印象です。ちなみに歩やロビンなども数値 的にはそれなりに良いですが初動がかなり 遅くなるため裏庭などでは1ウェブ目に 余計にラウンドがかかる場合はクリア ラウンド的には遅くなる場合もあります。 キャストリス長夜好き編成以外は基本的に 全ての編成で言えることなのでその辺りを 考慮せずにス値だけ見てもあまり意味は ないのでその点はご注意ください。出現率 を見ても3デを抑えてダトの出現率となっ ています。思った以上に強力でした。 アブライアが1凸している場合はこのよう になります。顔ブレはあまり変わりません が開拓者がほぼ3デと変わらない感じに なっています。0ラウンドの行動回数を 増やしやすい開拓者がかなり使いやすく なるかなと思います。続いてモーリス編成 を見ていきます。 モーリス編成はこのようになりました。 トップはキュレでトリピー編成となってい ます。しかも強化幅がえげつないことに なっていました。長夜好き編成より強化さ れてるやんけ。実際もうリスパンチ連打は かなり強力なのでキレネが必殺技使用後の 火力上昇は目を見張るものがあります。 その他サフェル開拓者フィルドラあたりも かなり強めとなっています。今回の裏庭の フレームスティーラー線ではトリがやはり 強く感じましたが、いずれも上ぶれ要素が 結構大きいキャラたちなのでステージでは 全然入れ替わることはありそうです。 モーディス編成もキュレネの必殺技の タイミングは0ラウンドギリギリになるの でキュレネの速度は200以上かウェン ワークを装備するのがおすめです。 モーディスの場合キュレネの精霊スキルで モーディスパンチが即事発動するため 必殺技さえ間に合えば比較的0ラウンドの 突破はしやすいです。またモーディスが 学者セットを装備してる場合はモーディス が必殺技を使用した後にキュレネの必殺技 を合わせると学者の余ダメバフが モーディスパンチに確実に乗るため多少 火力が出しやすいです。ただ一手も余ダメ 20%なのでアナイクスと比べると必殺技 は雑に使っても問題ないです。実践でも かなり強くなっていて虚数非弱点の フレイムスティーラーを1ラウンドで クリアできています。トリビーが1凸して いる場合はトリビーの1凸が強いというの もありますが0ラウンドでクリアできる 程度のパワーはあります。HP編成と言う とキャストリス長夜という化け物がいるの でそこと比較するとどうしても見劣りはし ますがかなり強化されたと言って良い でしょう。出現率を見てもアグラや同様 ダトとなっています。こちらも想定以上 でした。続いてセレンス編成を見ていき ます。 [音楽] レース編成はこのようになりました。 トップはカフカキレネ編成となっています 。知ってた?セイレンス編成も既損編成 からかなりの強化となっています。ただし セレンス編成はカフカの存在が非常に 大きいため基本はカフカがいる編成が前提 となります。一応カフカなしでも既損の 下化編成と比べてもほとんど変わらない 編成もあるためそこそこ強いですがカフカ は基本的には欲しいですね。セイレンス 編成もチュレネが必殺技発動後は めちゃくちゃ強力なのは同じですが、 カフカがいる都合上0ラウンドの突破力が 他の編成と比べてもかなり低いです。避安 編成だとキュレネが3回行動できれば ギリギリ必殺技が間に合いますが編成の 場合はほぼ間に合いません。火力サポート 的には精レンスに火力が集中する都合上 ほぼ投稿優位なため油や編成以上に耐久は 悩ましいです。今回の裏庭の前半はキルネ の必殺技を使用せずに0ラウンドで突破 できているので、そういった場合は最終的 に投成が優位になりやすいですが、基本的 にはケースバイケースです。また セイレンス編成の場合、キュレネの強化 通常攻撃時にセイレンスの物理持続 ダメージが希爆するという謎な挙動があり ます。こちらは専用バフ効果に記載がない ためバブの可能性もあります。ただ実装さ れてから結構時間も経っており、特に アナウンスもないので使用とも言え何とも 言えない感じです。ちなみに シミュレーターにはこの仕様は実装してい ないため、これが使用の場合は結構キれネ 編成の数値は上がります。精レンスが希爆 できるようになるので今後のキャラの実装 次第ではワンチャンカフカが抜ける可能性 もあります。現状スワン編成が数値的には やか不可優意ですが、前術の通りキュレネ の強化通常は反映されていないので反映 するとほとんど同じくらいになります。 そのためコンボ実装される持続ダメージの キャラの性能次第ではどっちに転ぶかは ちょっと難しいところです。とはいえ どっちにしてもそこまで大きな差にはなら ないとは思います。専用バフ効果はかなり 破はありますが、即発動系ではなく 精レンスが行動して効果を発揮するタイプ なので、爆発力はそこまで高くなく平均し て強いという感じになります。持続 ダメージ編成らしいといえばらしいですね 。とはいえ、セイレンス編成も フレイムスティーラーを1ラウンドクリア ができるため、一応短期戦でも十分強化さ れています。 というわけでキれネ編成を見ていきました 。た以上に全ての黄金エアタッカーが強化 されている結果となりました。ただし何度 も言っていますが記憶編成以外は初動の遅 さという弱点を抱えているため戦闘時間に よっては強化幅は小さくなっていきます。 特に裏庭の場合は1ウェブ目を0ラウンド で突破できるような人の場合は編成によっ ては使いづらさの方が目立つ可能性はあり ます。特に油やセイレンス編成はキルネの 必殺技を使用した直後の爆発力が他の編成 ほどではなかったり強くが貯めづらいので 1ウェブ目の戦闘時間が既損編成より時間 がかかってしまう場合があります。逆に 必殺技さえ使用してしまえばその後の火力 は圧倒的に高いです。つまり長期線の方が 強いため位相などの高難度では特に輝き やすいです。今回は行動値550での戦闘 時間となっていますが、行動値550と いうのは裏には位相の場合は2ラウンド 相当末日スコアが3450挙行は1 ラウンド分長い程度です。この数値が長い と思うか短いと思うかは人それぞれですの でご自身で判断してください。キュレネは 3.7後半でもピックアップが続くので 悩む場合は3.8の情報を見てから決める のが良いかなと思います。以上でキれネ 編成の解説は終わりです。この動画が参考 になったと思ったら是非チャンネル登録、 高評価をよろしくお願いします。感想や 要望などがあれば是非お気軽にコメントも してください。それでは次回があればまた 会いましょう。またね。 [音楽] この [音楽] [音楽] [音楽] よし。 [音楽] [音楽] [音楽] だ 。 [音楽] ヘ [音楽] [音楽] [音楽] [音楽] [音楽] [音楽] [音楽] [音楽] う [音楽] [音楽] [音楽] [音楽] し [音楽] [音楽] [音楽] [音楽] はい。 [音楽]

キュレネの編成解説です

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Ver3.7 前半シリアルコード
コード:VAK9XB2BCGFX
交換サイト:https://hsr.hoyoverse.com/gift?code=VAK9XB2BCGFX
有効期間:11月5日~11月26日
内容:星玉 ×50
※ゲームUIDごとに1回のみ交換可能。
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【キュレネ編成1(キャストリス・長夜月・アナイクス・ファイノン)】

【キュレネの性能解説】

【キュレネの専用バフ効果】

【ヒアンシーの性能解説】

【キャストリスの性能解説】

キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/LLEqF1Rfd

【目次】
0:00 はじめに
1:30 アグライア編成
4:59 モーディス編成
6:52 セイレンス編成
9:30 まとめ
11:12 アグライア実践例
17:27 セイレンス実践例

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・キャラの動きを最適化出来ているわけではないので、実装の変更により数値が変動することがあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ざっくりとした数値を見るくらいなら良いですが、基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに大した価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・ペラ・銀狼などのデバッファー、持続ダメキャラは、敵が死なないシミュレーションの場合、実践より強い結果になりやすいです。(デバフの維持が楽なため)
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q.なぜ◯◯の編成がないのですか?
A.計算量の都合であることがほとんどです。全キャラ、全パターンをシミュレーションして、解説するのは難しいです。まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

Q. 編成の%の数値の意味は何?
A. そのキャラの組み合わせのうち何%が上位に入っているかの割合です。(サブアタッカーとサポーターで組み合わせの数が違うため、上位にそのキャラが何%入っているか、という数値ではないです)

【組み合わせルール】
■キャラの凸
・星5は注釈がない限り全て無凸(開拓者は完凸)
・星4は全て完凸

■光円錐の凸
・星5は無凸、星4は完凸

■キュレネのビルド
・モチーフ・救世主・オンパロス(アナイクス編成はウェンワーク)

■アタッカーのビルド
・モチーフ・各々最適な遺物
・騰荒編成時、オーナメントはバナダイス

■調和・記憶
・御空・アスター以外参加
光円錐
キュレネ・ケリュドラ・トリビー・サンデー・ロビン・花火・ルアン・ブローニャ:モチーフ固定

(餅なし時は下記から選択)
他:記憶、ダンス、惑星、輪契のいずれかから選択

■虚無
・サフェル・真停雲・銀狼、ブラックスワン、椒丘、カフカ、ペラ、桂乃芬、サンポ、ルカ
光円錐
サフェル・真停雲・ブラックスワン・椒丘:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択)
銀狼:サフェルモチーフ
他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択

■サブアタッカー
光円錐
刃、ジェイド、モーディス:モチーフ固定
巡狩なのか・モゼ:論剣
セーバル・姫子・ヘルタはマダムヘルタ編成か虚構シミュ以外では除外

■耐久
・騰荒・ヒアンシー・フォフォ、符玄、ギャラガー、霊砂
光円錐
騰荒・ヒアンシー・霊砂・フォフォ・符玄:モチーフ
ギャラガー・羅刹:今が丁度(オーナメント巨樹・トンネルメッセ+過客)

■組み合わせルール
・1人目:メインアタッカー
・2人目:調和・虚無・記憶(サポーター枠)から
・3人目:調和・虚無・サブアタッカーから
・4人目:耐久から
・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可
・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション
・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録

■シミュレーションシナリオ
・通常
 ・2体のボス(靭性140)と指定ラウンドの戦闘を1ウェーブ行う
 ・敵の弱点はメインアタッカーの属性
・スイッチモード
 ・2体のボス(靭性140)と3ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)
 ・敵の弱点はメインアタッカーの属性
 ・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)
 ・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため)
・裏庭モード
 ・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション
 ・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)
 ・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある
 ・敵を全て倒した時点のタイムを計測
 ・1050(10R)経過したら倒してなくても終了
 ・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択
・虚構モード
 ・4R、敵5体
 ・弱点はメインアタッカーの属性
 ・ボス1体(HP1億・靭性160)、雑魚4体(HP12万・靭性80)
 ・スコアは(ボスへ与えたダメージ+(雑魚を倒した数×30万))÷100

■遺物について
・基本的にキャラクターに適しているものを選択
 ・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない
・レイシオは先駆者固定
・姫子、セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者
・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証
 ・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない
 ・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている

■サブステータスについて
・KQM基準
・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り
・任意のステータスに合計24回割り振り
・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで)

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

23 Comments

  1. キュレネ関係なくて申し訳ないが、持続パだとたんこうのスキルってセイレンスにかけるのが正解?それともカフカ?

  2. 黄金裔トリビーとセイレンスと丹恒しか持ってないから、キュレネよりスワンセイレンスの1凸取った方がいいかな

  3. うーん、これは悩ましい。高難易度向けなら取り得だけど、持続パは恒常的にSPキツいのがどう響くか(キュレネ強化通常でSP回復できないのが痛い)。
    たんたん前提ならスワン無凸ならキュレネ入れ替え、1凸スワンなら長期以外は入れ替え不要くらいのイメージでしょうか。ここら辺はセイレンスの凸状況でも変わりそうなので、難しいですねぇ。

  4. キュレネの強化通常攻撃セイレンスの結界ダメだけ発生させて他の持続ダメは発生していないの明らかバグなんよな
    ここまで放置するならもう仕様ってことになりそうだけど

  5. キュレネで持続起爆するの明らかにバグ挙動だけど直すんだろうか。直すならそれなりに荒れる気もするけど…

  6. キュレネの持続起爆は持続ダメージを起爆してるんじゃなくてキュレネのダメージがすべて持続ダメージ扱いになっているので単純にセイレンスの結界の効果がヒットごとに発動してるだけですね

    丹恒の龍霊をキュレネにつけると龍霊の付加ダメージのヒット分だけ持続発生しますし停雲の天賦でも同様です(精霊は持続ダメージ扱いになってない)

    もちろん持続扱いなので持続関係のバフでバフ全部乗ります

    これを利用した無凸セイレンスパーティだとカフカをサフェルに変えた形が一番良さそうです

  7. 初動の遅さ+予告番組6凹事件でバカ荒れてたけど、なんだかんだ強くて安心した…
    結局、記憶パとそれ以外の格差は広がってる。でも、他の黄金裔の元々の無凸餅パから、記憶パ完成させる8cost分投資すれば追いつけるくらいではあるから、まあ良かった

  8. 色々試せば試すほど、キュレネは黄金裔にとっていいキャラだわ。必殺技の重さだけで1日目に下げられまくってたな。
    ベータの段階で分かりやすい文句の付け所があると、実パフォーマンス抜きに下げ民が暴れてる印象。ファイノンの分担ダメとかね。

  9. モーディス凸するのとキュレネ無凸確保の場合どちらの方が良さそうですか?
    サンデーがいないので開拓者の枠の挿げ替えになりそうなんですが

  10. セイレンス1凸使っててキングのエーグル戦スワン1凸だとどうやっても2Rで残りhp30%前後だったのがキュレネ無凸に変えたら2.3回やってあっさり2Rクリア取れるくらいには強い