【原神】LunaⅢのガチャ優先度を解説!新実装される「ドゥリン」はヤバい?強化されたウェンティは引くべき?【ゆっくり解説】

今回はルナスリーのガチャが発表されたから優先度を解説していくぜ。 ついにブリンが実装ね。 ああ、しかも過去キャラのパワーアップも発表されたぜ。 え、まさかの過去キャラ強化? うむ。今回はモドキャラの強化のようだ。 なるほど。それは楽しみね。 今回のガチャでは強化対象の 1人ウェンティもピックアップされるぞ。 おお、ついに不だった風人が。 ただ毎度の如と生放送時点での情報だから明かされていない性能もあったりするし、個人的な時間もあるから参考程度に見てもらえればと思うぜ。それじゃ早速解説していこう。というわけで今回の確保優先度 4位はウェンティだ。 図行こ強化されるんじゃなかったの? そうなんだよ。でも強化内容の詳細な部分が出てないんだ。強化内容次第では順位が上がる可能性もあるぜ。 これは続報に期待ね。 で、ウェンティがどんなキャラかと言うと風元素の弓で役割は火力サポートだ。 元素爆発の周が本当便利なのよね。 ああ、通称ダイソって呼ばれる元素爆発で敵をまとめて吸寄せて拘速する防風の目を約 8秒間発生させるぜ。 特に雑魚敵が笑出てくるウェーブ戦ではめちゃくちゃ活躍するのよね。 ただし重い敵やボス級の相手にはこの球員がほとんど効かないから注意だな。 この爆発は60 族なんだが、爆発終了時にウンティの元素エネルギーを 15回復する効果がある。 ということは実質45 族で爆発を回せるわけか。 さらに元素変化が起きていた場合はその元素キャラのエネルギーも同じく 15 回復。つまりエネルギーサポートとしての性能もかなり優秀ってわけだ。 特に爆発が重要なキャラと組み合わせるのも良さそうだわ。確か元素スキルは探索で便利なのよね。 そうだな。 スキル長押しで強力な雰囲気を発生させることができて 20秒間持続するぜ。 マルチでは他の人も使えるからすごく助けられた覚えがある。 ただ現状探索で便利なキャラは他にたくさんいるから突して探索で優れているとは言えなくなってしまったな。 これって戦闘ではどうなの? 戦闘では基本的に水力デバフの発動と元素粒子の回収に使うくらいかな。 きちんとチャージ効率を確保していればまずエネルギーに困ることはないから基本的には戦闘では使われないことが多い。というわけでウェンティの強みは水力デバフ、元素エネルギー回復的の 3つになる。 ただ風の火力サポートキャラってかずハって強力なキャラがいるから優先度的にはかずハが上になっちゃうわよね。 そうだな。元素エネルギー回復もあったら嬉しいというくらいでバフの方が強いからな。 それじゃ、ここからは生放送で明かされた強化内容について話していこう。魔女の課題という特殊なストーリーをクリアすることでウェンティは魔キャラとして扱われるようになる。 魔ドキャラ? これは今の月調キャラに近いシステムだな。 ということは魔を2 人以上入れることで進化を発揮するってことかしら? その通り。 無条件で強化されるわけじゃなくて編成に少し縛りが出てくるのね。 そうだな。ティの場合元素爆発が強化されるようだ。 生放送では爆発中に表のキャラが拡散反応を発動するとそのキャラと防風の目が与えるダメージがアップ。さらに通常攻撃が貫通する風元素攻撃に変化して敵に命中すると爆発の継続時間が伸びるんだ。 表のキャラが拡散反応を発動させる。風着ってないから風元素アタッカーしか強化できないのでは? [音楽] ウンティの通常攻撃が強化されるからおそらくイファとか水きみたいな使い方になるのかなと。 なるほど。 サブアタッカーの火力を水力で安定してあげつ元素反応で火力を出していくタイプね。 多分表にいる拡散した元素のキャラのダメージアップだったら強いと思うんだけど私の解釈違いだったら済まない。さらに新しいモチーフ武器も登場するみたいだ。 おお。最近の武器みたいに尖がった性能になるのかしらね。結構強化されているみたいだけど純粋にアタッカーの強化ができるって感じじゃなさそうだからあんまり優先度が高くないってことなのかしら。 [音楽] そうだな。ウェンティがアタッカーとして覚醒するって感じっぽいから火力次第にはなるけど優先度はそこまで高くないかなというのが個人的な感想だぜ。 まあ上の空論でしかないからここは情報待ちね。 そうだな。というわけで確保優先度は暫定 4位になったぜ。今回のガチャ確保優先度 3位はバレサだぜ。 バレサは落下攻撃死体の雷放気アタッカーよね。 ああ、スキルからの大ジャンプで落下攻撃。さらに強化状態の時は少ない元素エネルギーの消費で連続落下攻撃を行えるというちょっとテクニカルなキャラだな。 テクニカルってことは操作が難しいのかしら? 通常攻撃連打銃撃っぱなしみたいなキャラよりは操作が複雑ではあるけどなれれば難しくないな。 ちょっと操作が難しいキャラとしてはキが上げられるが、キのように立ち位置を考えながら動くというわけじゃなくてコンボを決めるような感じに近いかな。 ただ殴るだけじゃなくて技をつげていく格迎的な動きってことか。 そうだな。基本的な流れはスキル、大ジャンプ、落下攻撃、元素エネルギーに余裕があれば特殊爆発で連続落下攻撃。これを繰り返すのがバレサの戦闘スタイルだな。 詳しく解説すると長くなってしまうから、実装前くらいに改めて解説動画をアップするぜ。 でもアタッカーって今強いキャラが多いじゃない?マービカとかスカークとかフリンズネフェルとか。 確かに火力の高さという点ではバレサの優先度はそこまで高くない。だがスキル長押しのダッシュが超優秀で早い上にコン値の消費は激しいけど水上移動もできるんだ。 探索の大半って地上移動だもんね。これは便利かも。 これが無凸時点で2 回も使えて段差を超える時にはパルクールもできる探索での引き殺し性能もかなり高くて鉱石割ができるのもポイントが高いな。 なるほど。探索では大活躍ってことか。 しかも最近のキャラでは珍しくまるまる必須というわけではなく単体できちんと火力を出せるタイプだ。 つまり編成も自由に組みやすいのね。 [音楽] そういうこと。 最強キャラと比べれば火力も 1 段落ちるけど、どんな場面でも活躍できる万能枠。有の長候高難易度は少しきついけど、螺旋やシアターでは大活躍できる。だから個人的にはバレサはアタッカーの中でもトップ 5くらいにはおすすめのキャラなんだ。 なるほどね。 というわけでバレサは今回確保優先度 3 位になったぜ。というわけで今回初実装のブリンが確保優先ドニーになったぜ。 待ってたって人も多いわよね。 プリンはどんな元素でどんな役割のキャラなのかしら? ブリンは片手剣炎素のサブアタッカー喧嘩力サポーターという立ち位置になるぜ。 おお、ついに炎元素サブアタッカーマービカでもサブアタッカー運用はできるけど結局アタッカーで使った方が強かったから最終的にサブアタッカー運用ってあんまりしなかったのよね。 そうだな。プリンは純粋なサブアタッカー運用をメインとしたキャラのようだ。それじゃ生放送で明かされた性能を見ていこう。 プリンはスキルを発動すると2 種類の性能を選ぶことができるようだ。 アタッカー性能になるとか。 ちょっと違うな。これは元素爆発につなげるためのもので状況によって使い分ける感じだ。スキルボタンで純のせい。通常ボタンは出国の日。 それぞれどう違うの? スキルの純のせは仲間のサポートに回り、通常の漆黒の稲ではより攻撃的な一面を見せると話していたぜ。 純白はサポートよりで漆黒が火力よりって感じかしら。 おそらくそうだな。そしてここから元素爆発を使うと純かで爆発の効果が変わってくる。まず純は範囲内の敵に一定感覚で炎元素の範囲ダメージを与えてくれる。そして元素反応を起こすことで炎素とその反応に関与した元素体制を下げる効果がある。 つまり炎付着や剣でバフキャラとしても活躍できるわけね。 そういうことだな。そして漆黒は周囲の敵 1 体に一定感覚で攻撃をしてくれるという効果だ。こっちはブリンが起こす蒸発と妖怪反応のダメージを上げてくれるみたいだな。 なるほど。スキルはあくまでも爆発の下準備ってことね。 生放送の情報を見る限りそうだな。 まとめるとブリンはスキル爆発が基本の立ち回りでスキルの段階で爆発の性能を決める。 純白は複数戦に強い炎付着とデバフのサポートで漆黒は 1 体の敵に対して蒸発妖怪でブリン自身が火力を出すということなのね。 そうだな。 純白は分かりやすくて良いけど漆黒の方ってどうなのかしらね。 付着能力が高い水氷アタッカーと組ませると強いのかなと思う。例えばヌビレットなんかは銃撃で比較的強い水付着ができるから控えから蒸発を安定して起こせる。 ああ、なるほど。そういう使い方になるわけね。 これは実際に使ってみないと分からない部分かな。そしてブリンはウェンティのところで話した魔ドキャラになるんだ。 あ、ということは魔道キャラをもう 1人入れると強化されるのか。 その通りどのくらい強化されるかは明言されていなかったがさっきの爆発効果がアップするって書いてあったぜ。 なるほどね。 とまあ生放送で明かされたの性能になる。 てっきりなくらい環境にマッチしたキャラになるのかと思ったけど、どちらかといえば数少なかった炎素の付着役とデバフをこなせるキャラなのね。 だな、炎サブアタッカーはかなり少だし、これからブリンにあったアタッカーも出てくる感じになるだろうから気象性と来性を考慮して 2 にしたぜ。ただしまだ倍率も分かってないし、隠れたこういう添付もあるだろうからそこは情報待ちだぜ。 これからの続報に来たいね。 というわけで今回確保優先度 1位になったのは白年だぜ。 白年は岩元素片手剣キャラで体制デバフとヒーラーなのよね。 ああ、火力と耐久サポートの両方をこなせる優秀なキャラだぜ。しかも扱いやすく汎用性もすごく高いんだ。 確かチーム内の炎、水、氷、雷、元素に応じて周りに体勢デバフを巻くのよね。 それに加えて岩元素もだな。 だから岩素をアタッカーとした編成にも採用できるんだ。 あれでも4元素から2 人以上は編成に入れないと白年はアタッカー性能になるのよね。 うむ。だから岩アタッカーの編成例としてはナビア、シャンリン、ベネット、白年というように岩アタッカー以外のキャラは 4元素から選ぶ必要がある。 なるほど。そういうことか。具体的にどんな立ち回りをすれば良いんだっけ? 元素デバフはスキルだな。 スキルを使用するとローラーブレードの 移動形態になって夜地を半分獲得し、通常 攻撃は元素に変化するんだ。この通常攻撃 を敵に命中させることで夜地が回復するん だけど、上限まで行くと夜コンゲージの隣 の三角形に色がついてキャラの足元に エフェクトが出てきただろ。そうね。これ だけでこの三角形の色に対応した元素動画 だと炎水元素の体制デバフが周囲の敵に 付与されるぜ。え、それだけ? そう、これだけで15 秒間もデバフを負けるから使い勝手もかなり良いんだ。 しかも勝利みたいに自動でデバフを付与するんでしょ。さすがに強すぎるわ。デバフ量が少ないとか。 デバフ量は添付レベルによって決まるんだけどレベル 9で33%。王冠を使ってレベル10 にすれば36% のデバフを巻くことができるぜ。 お、これは優秀だわ。 さらに白年はナたキャラだからエ巻き 4 セットを装備させることで元素反応に絡んだ元素バフを全員に 40%配ることが可能なんだ。 ということはかずハと同程度のバフデバフがあるわけね。 かずハと違うのは安定性だな。水力 4 セットは拡散の影響を受けた敵のミニデバフを付与する生意物効果だ。それに対して白年のデバフもエ巻きのバフも一定時間安定して供給してくれる。 だから敵が散らばっていたり、ウェーブ戦でも火力を落とすことなく戦闘が続けられるぜ。 相性の良いキャラはたくさんいるし、汎用性は抜群ね。しかもこれに回復までできるんでしょ? そうだな。60 族と重くも軽くもない爆発で白年の防御力を参照して 12 秒間定期的に回復してくれるぜ。時計をチャージ効率にしてもこれだけ回復してくれるから耐久面もばっちりだな。 確かにこれだけの性能なら確保優先度 1位なのは納得だわ。 などくらい環境以前の最強最適編成では白年を採用することがほとんどでなくらい環境でもデバフを安定して負けるから月感電では活躍できる。 月決勝反応なんかが出れば数少ない岩デバフも輝くしね。 編成に入れられる風草岩素キャラは 1 人までというデメリットはあるけれどそもそも蒸発や妖怪その他編成では特殊な組み方をしない限り大きな足か風にはならない。 確かに蒸発なら炎水は確定で入れるし妖怪も炎。 氷は確定で入れるわね。 そうそう。白年の良いところは自分の性能の中にでバフがあることだな。 どういうこと? などくらい環境ではメイン火力のつき反応に元素バフが乗らないから価値が低い。元素バフの部分は生意物だから攻撃力を上げられる気族や熟地を上げられる感をつければ月感電反応に組み込むことができるんだ。 なるほどね。 あとはスキルのローラーブレード移動は数少ない崖ができるから探索でも大活躍だ。 崖りと泳ぎって探索で 1番虚になるからね。 というわけで白年は初心者から上級者まで安定してお勧めできるキャラで今回のガチャ確保優先度は 1位になったぜ。というわけで今回はルナ 3 のガチャ確保優先度について解説したぜ。 モドキャラの追加強化もあったし、今回のガチャはかなり豪華で迷うわね。 そうだな。ウェンティも強化内容次第では確保もありになってくるな。 どのキャラを引いても後悔しないようなラインナップだと思うぜ。 でもこれは罠なような気もするわ。 そうだな。今までの流れで言えばルナ 4バージョン6.3 は新しい神キャラの実装になる。 今回で言えばコロンビー長そうよね。 ああ、神キャラは今まで例外なく実装から 1 年以上はトップに君臨するからガチャリソースが少ない人は今回はスルーするのが賢い選択になるかと思うぜ。 みんなは今回ガチャ引く予定是非コメントで教えてね。 [音楽] それじゃ、今回の動画はここまで。この動画がためになったと思ったら高評価と チャンネル登録をしてもらえると励みになるぜ。それでは皆様いたビジオと新援を目指せ。 [音楽]

0:00 イントロ
0:35 ウェンティ
4:19 ヴァレサ
6:23 ドゥリン
9:31 シロネン
13:15 まとめ

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40 Comments

  1. 現状のキャラから理想パーティー予想するとこうなるんかな
    フリンズ−イネファ
    ネフェル−ラウマ >少女(アイノ)−自由
    ファルカ−ヤフォダ−自由−自由
    アリス−ニコ−デュリン−自由 (単元素パ?)
    サンドローネ←お前何に使われるん????

  2. 始めたばかりの初心者なのですが、現在持っている限定キャラはフリーナだけです。
    どのようなキャラを引けばいいですか?友達は少女を引いて、そのあとは少女に合うキャラを引けと言っています。

  3. アリス取る人はここでドゥリン確保しておかないとキツそうな気がする
    まあニコがアリスのサポートになる可能性もあるかもしれないので何とも言えないけど…

  4. フリンズ餅武器一凸しちゃったのと、イネファいないので、コロンビーナ実装を考慮して今回は何も引けない

  5. ヴァレサの強みは、金箔持たせれば、残り三枠が完全にフリー枠になること。

    推しキャラ3人➕ヴァレサで、フィールド探索できる稀有なキャラ。

  6. シロネンは無凸所持だから
    今回のトップ3で誰を引くかで
    またまたお悩みタイムです
    吟遊野郎は今回はスルーと
    言うより強化の様子見かも

  7. ドゥリンは無凸確保 ヤフォダは沢山来てくれたらラッキー
    無凸シロネンを2凸餅武器シロネンにするんだオラ

  8. 個人的にドゥリンと一緒にシュヴルーズピックアップしてくれるとヤフォダも狙いながら欲張りセットできてめちゃくちゃ嬉しい。

  9. ドゥリン風元素耐性も下げれそうだから放浪者と組めるかなって思ったけど、シールダー以外に入れ替えられる枠が無さそうなのがちょっと残念 引くけど

  10. コロンビーナを確定でお迎えしたいけど今出てないから来年になるのかなと思いつつ今からでも180連分貯めておかないと厳しいのではと思ってるのにシロネンさんの餅武器が欲しいという気持ちの大渋滞

  11. 探索用キャラを一人パーティに入れるなら?となればヴァレサ一択レベルで最強のキャラですね! ナド・クライでも快適すぎて外せなくなる…

  12. 個人的にヴァレサはオロルンと組ませるのが好き。ザコ狩りが楽しくなる

    炎下地とシュヴルーズがいればなおよい

  13. ドゥリンほしいけど絶対少女強いから原石残しておきたいけど体が勝手に動きそうこの前フリーナすり抜けたからなにかしらピックアップ出ないとむずむずする

  14. ネフェル ラウマ アイノがメインのパーティで
    他にはフリーナ ジン ティナリ 刻晴 モナがいるんですけど、どれ引けばいいですか?

  15. ヒュペルぼレイアについてはやく深掘りないかな〜と思ったけど間奏だからないかな

    水仙十字の塔に入ってすぐにヒュペルボレイアって単語出てきてるのはさっき気がついた