【崩壊スターレイル】汎用性&インフレ対応力抜群の無凸サフェルの強みとモチーフ光円錐確保推奨理由を解説!将来性もあるが長所と短所など気になるポイントも紹介!【崩スタ/スタレ】※リークなし
ま、今日は後半福刻のキャラクターの中で も特にサフェル、また個人的にかなり サフェルモチーフはお勧めしたいので、 その理由と強みなど見ていきます。まず サフェルのモチーフ公園水シンプルに速度 プラ18%が強力です。ま、この速度+ 18%は基礎速度に対して乗ってくるもの で、大抵のキャラクターは基礎速度が 100前後ぐらい大体18程度の速度が 上がります。そして高遠スキルの説明文 ちょっと難しくなっていますが、びキャラ が攻撃を行った後120%の基礎確率で敵 それぞれを呆然状態にし、この呆然状態の 敵は防御力が-16%、また装備キャラの 速度が170以上の場合は120%の基礎 確率で敵それぞれを盗難状態。この盗難 状態の敵は防御力-8%。そして呆然また は盗難状態が重複して付与された場合、 最後に付与された物のみが有効と書かれて います。ま、この効果によって速度170 超えたら盗南になってしまって防御ダウン 減ってしまうんじゃないかと言われてい ましたが、この呆然と盗南は両方つける ことが可能で、少しイメージ難しくあり ますが、呆然または盗南状態の敵に対して 攻撃を行った後はまたこの呆然と盗南を 付け直すというイメージになります。 そしてこの付け直しのメリットに関しては 私は結構あると感じます。敵に対して デバフをつけることでざ務を貯め読みの 必殺を打つことができます。ただこの時に デバフの付け直しができない場合性能が 部分的に似ている決意はス能に輝くよくと 略されている公園水。こちらは装備キャラ の攻撃が敵に命中する時その敵が陥落状態 にない場合に100%の基礎確率で敵を 陥落状態にする。陥落状態の敵は防御力- 16%になります。こちらはいわゆる 駆け直しというものが行えず、すでに陥落 状態な敵に攻撃を行った場合はこの公演に よるデバフはつけれないものとなります。 なのでペラとかの通常攻撃、ま、本来 デバフつけれない攻撃とかこの公演があれ ば敵にデバフつけることができるように なりますが、もうすでに陥落状態に敵に 対してはデバフ付与を行えずける方法とし ては陥落状態ではない敵に攻撃を行うか。 この陥落状態の一旦継続が切れている状態 でないとつかないということになります。 またこの決意はせのに輝くは装備キャラの 攻撃が敵に命中する時その敵に対してのみ 発します。逆にサフェル持ちや装備キャラ が攻撃を行った後、敵それぞれを呆然状態 、または盗難状態にすることができます。 なのでこの理由のところにも書いています が決意を焦に輝くの場合は攻撃対象のみ 防御ダウン。ただサフェル持ちの防御弾は 攻撃後敵全てを対象に防御弾を狙うことが できます。基本サフェルは通常攻撃は単体 のみ戦闘スキルが単体プラスその領土なり への攻撃のため、ま、ただ本人が殴ってい ないところに対しての防御ダウンが行のは 非常に強力です。また基礎確率の表記 120%。こちらは公開命中39%で必中 にすることできます。ま、この辺は多少 サブ捨てとかで持っていくことでも十分 補うことができるし、胴体効果命中なんか つけた場合は必中に持っていくことでき ます。逆に基礎確率100%の決意を 合わせのに輝くの場合狼67%が必中 ラインになりま比較するとかなり厳選は楽 でまた決意をのに輝くはランク1の場合 防御ダウン量も結構低く基礎確率も60% になってしまいこの時必要な公開値が 178%と跳ね上がります。特に通常攻撃 とかでもデバフの付け直しを行うことが できるのは嫁にとっても助かったり、また 攻撃対象以外の敵、湧き直した敵とかにも 防御弾を結構狙いやすいのは強いです。 あとは星5公演のため基礎ステータスも 高くアフェル持ちと決意はに輝く比べた 場合基礎HP同じになっていますが基礎 攻撃力や基礎防御力が高めに設定されてい ます。またモチーフ高演の汎用性も結構 高くこれまで決意をするのに輝くを採用 できたキャラクターとかほとんどつける ことができます。例えば星5の低運や銀狼 につけたり速度を盛りたい場合カフカへの 採用、ブラックソアへの採用、また星4 ペラに採用することもできます。逆に ちょっと採用向かないところは回心機や ダメージバフなんかが漏れるわけではない ので、ま、がっつりメインアタックを貼る 虚のキャラクター、ま、読み当たりであれ ば別の公演の方がいいのかなということに はなります。ま、そのため決意をするのに 輝くとそこまで差がないんじゃないかと 思っていましたが、ま、星4の公演生と いえ5枚重ねるのは結構大変で、その家程 で結果としてサフェル持ちを引けるという 方が可能性としては高いです。ま、ただ別 の高演を狙っていく中で星4として手に 入る決意はせ直に輝くも同時に強力でまた 限定星5の枠というのを消費するかしない かという差はやっぱりあったりするので コスパという面に関しては決意はせのに 輝くが優秀ではありますが、ま、シンプル に速度上がる能力防御弾量の高さ、また 攻撃対象以外の敵に対しての防御弾を 行えるのはやっぱサフェル持ちの強みある んじゃないかと感じます。また戦闘中の サフェルはいるだけでの強みを感じやすい キャラとなります。本当サフェルが フィールドをいるだけで敵全体の受ける ダメージがプラス40%。またサフェルは 自身の速度に応じて回心系のバフの獲得。 速度170以上超えていた場合は率プラ 50%。モチーフありの場合は速度200 。モチーフなしとかでも速度180ぐらい を目指せるキャラクターになります。 パター速度に応じてダメージ記録値を 伸ばすことが可能で、ま、サフェルは結構 特殊な戦い方を行い、サフェルは敵に対し て与えたダメージを記録していてコイン みたいなものを貯めていきます。ま、この 時貯めたダメージ記録値に応じて必殺技の 確定ダメージのダメージ量が変わってき ます。ま、そのためサフェルの火力の 決まり方としては結構アタッカーゾが高い 分、今回裏庭の12層で試してみましたが 、メインアタッカーちょっと無理やりを 採用した場合はこのダメージ記録値が うまく伸びず結果として12の前半クリア するのに、ま、合計10ラウンドかかって しまいましたが、比較用に読み2凸を採用 した編成使ってみましたが、こちらは2 ラウンドで敵を倒し切ることができ、ま、 読みは高頻度でデバフを貯めることさえ できれば、ま、オンパラス水準の アタッカーと比べたら2凸していても ちょっと見劣りするところあったりはし ますが、十分な強さ感じることはできます 。ま、結構スターレルはインフレが懸念さ れるところがあり、どうしても大きく バージョンを変わった節めや執年 キャラクターとか、ま、戦闘面での強さを 見ても強力なキャラクターが多く、 アタッカーとかのダメージ、ま、本当ここ 最近は6桁超えて7桁ダメージ無突から ポンポン出すキャラクターとかも増えては いますが、ま、そういったアタッカーの インフレにもついていきやすい味方の ダメージ記録値に応じて確定ダメージを 与えていく戦い方、またかなり汎用性の 高いサポート力。いるだけで敵全体の 受けるダメージプラスラ40%。そして モチーフ公演水自体も結構使い回しができ 、また敵の防御ダウンなんかを本当に腐り にくい効果のため、ま、今後のバージョン 4.0以降とかになっても長く採用し やすいキャラクターの1人になっていくの ではないかと思います。なので明確に ちょっと使って微妙に感じたところは アタッカーの火力が低ければ低いほど ダメージ記録値が伸びず、またパーティー として全体的に火力を出せる編成の方が より強く戦うことはできます。また敵が出 てきた瞬間から非ダメージプラス40%も 優秀で攻撃対象以外の敵に対しても防御弾 を行えるモチーフ公園水は本当決意すのに 輝くから乗り換えた強み実感できる強さ あると思います。ただオンパロス以降本当 3.0以降の編成でサフェルが最適を取れ ている編成というのがおそらく今だったら アーチャの編成とかに花火プラスサフェル 入れたりはしますがこの枠もサフェルが 必須かと言われたら正直銀狼とかでも使っ ていくことができるしまた雑に編成り やすかったりはしますがちょっと1番手を 同時に取りづらい印象もあり記憶の パーティーとかであれば記憶の精霊を 出せるキャラクター本当記憶統一に現在は なっています。またかなり特殊なファイノ の編成であればアスライナ状態になって しまった後はサフェルの支援能力が ちょっと下がってしまい、ま、雑に採用し やすさはありますが、同時にちょっと1番 手はなかなか取れていない。ま、ただ比較 的過去のアタッカー読みや市長の編成 なんかでは強く使うことが可能で、引いて おくことで雑に編成加えやすい強みあっ たりはしますが、同時に1番ってちょっと 取りづらい印象があるのは人によって評価 分かれるポイントかなと思います。ま、 ただ誰しも最適編成を組み切れるわけでは なく、ま、そういった時に重宝しやすい キャラクターがサフェルやトリビみたいな 汎用性があるサポデバッファー。この辺り になってくるのではないかと思います。 また私も基本的にモチーフ優先度みたいな ものはメインアタッカーが高い印象を持っ ていたりはしますが、ま、汎用性の高い サフェル持ち、なんならサフェル持ってい なくてもちだけ引くという方も全然いるん じゃないかと思います。ま、それこそ次の バージョンの新キャラクターダリア コンスタンスに関しても虚のキャラクター 、ま、性能次第ではサフェル持ち持たせる ことなんかもできそうです。ただこの サフェル持ちメたろうと思った場合、装備 キャラが攻撃を行うという条件があるので 、スキルや通常が結界展開系の自身を対象 にスキルを発動して、ま、敵を弱らせる 結果やフィールドを展開するみたいなもの が出た際にはちょっと使いづらくなるかも しれないです。一応星5に関しては結果と して敵攻撃できているので問題ありません が、戦闘スキルあたりが味方対象を取る ものになっているので、ま、今からケ汗の ランク上げていくのはちょっと大変だなと 感じる場合とかをお勧めできますが、ま、 今後の虚務キャラクターに向けて限定数 引いておこうとなった場合、ま、大抵 新しく登場するキャラクターもまた モチーフ公演も一緒に出てくると思うので 結果として新キャラプラスその持ち引く方 がいいという可能性の方が高いです。 ま、記憶の耐久キャラクターかつ執年の キャラクターキャストリスとも相性的に 良かったヒアンシーが実装され、なんなら ヒアンシーのモチーフも結構強く、そして サフェルピックアップ地のタイミングで 分かった情報としてはファイノンの性能、 またフェイトコラボキャラクターの実装や 限定和3名の福告確定、また過去キャラ 強化組が付告始まる直前と、ま、なかなか 大変な時期に初実実装をしていた印象あり 、ま、今回の付告も全後半両方とも3名 福刻になってはいますが、ま、特に前回 持ちまで引ききれなかった方や特に後半 福国組のキャラクターで見ていけば アイノンとモディスは完全にアタッカーの キャラクター。ま、所持キャラクター次第 でちょっと強さ変わってきますが、 サフェルは雑に引いておいて持っておいて 困らないキャラではないかと思います。 また後半付告サフェルはお勧めできるのか YouTubeアンケートを行ってみまし たがかなりお勧め引くべきが10%所持 キャラ次第ではありよりが57% どちらかといえば梨し寄りが22%その他 10%となっています。頂いたコメントで 多かったものとしても万能さ、汎用性の高 さ、あとはインフレについて行きやすい アタッカー依存機質な能力など、また イメージとしてはトリビあたりに強さ実感 できる方とかサフェルも強さ引くことで 実感できるんじゃないかと思っています。 役割とかは異なってきますが、後半福国組 の3名の中でも個人的にかなり押していき たいキャラクターなので、ま、一旦予告 番組町まで安定だったりはしますが、 サフェルプラスまたサフェルのモチーフの 確保の検討をしてみてくれると嬉しいです 。
サフェルはインフレ対応力と汎用デバフと確定ダメでどの敵にも相性いい印象です!特に速度と防御ダウンのモチーフ光円錐は銀狼や星5停雲など虚無キャラ汎用光円錐なので1枚持っておくとありがたいな~の場面結構あります!
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🍀———————— 原神 ————————🍀
キャラ確保優先度
①推しキャラ・好きなキャラ
②推しを強くできるキャラ(私はおすすめ)
③サポーター優先度高め
④螺旋攻略を考えるなら螺旋使用率が高いキャラ
(フリーナ・楓原万葉・ナヒーダ・鍾離・夜蘭・雷電将軍・ヌヴィレット・アルハイゼン・ナヴィアなど)
⑤アタッカーは色んな元素を狙うのがおすすめ
(例: 胡桃・宵宮・リネ・クレーなどは役割が被りやすい)
引かなくていいかもキャラ
①今使ってるアタッカーと同じ元素のキャラ
②自分の推しキャラと役割が被りそう
③引いても使わなくなりそうなキャラ(1年使ってないキャラも生まれる…)
④性能だけで考えるなら螺旋使用率が低いキャラ
初心者~冒険ランク60まで何すればいいの?
①メインストーリーや任務をクリアしよう
②拾えるもの拾いながらワープポイント解放
③聖遺物厳選は星5聖遺物確定になる冒険ランク45からがおすすめ
④瞳回収・探索度100を目指して宝箱回収などで原石増える
🌟———————— 崩壊スターレイル ————————🌟
キャラ確保優先度
①推しキャラ・好きなキャラ
②所持キャラで今役割が足りないと感じるキャラ
③各運命の性能的に優れているキャラ
引かなくていいかもなキャラ
①所持キャラで替えの効きやすいキャラ
②自分の推しキャラと役割が被りそう
③引いても活躍できる場面が少なそうなキャラ
開拓レベル・均衡レベル上げる中で気を付けたこと
①まんべんなく育成すること→経験値本やエーテルなどが不足します
②恒常ガチャを星玉で引くこと→星玉は基本限定ガチャ
③アタッカーと耐久枠は限定星5が理想(鏡流・符玄・羅刹など)
サポーターは優秀な星4キャラ多め(ペラ・停雲・寒鴉)
④遺物・オーナメント厳選は星5確定になってからがおすすめ
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