【Ver3.7最新版】最近大幅強化!ファイノンの性能を解説【崩壊スターレイル】
ファイちゃんがついに復刻。おお、 乗り込め。ファイノンを引いたはいものの キュレネと一緒に組ませる場合の運用が 分からなかったり、他のキャラを使う時の 注意点はよく分からなかったりしますよね 。ということで今回はファイモンの運用、 性能育成について徹底解説。バージョン 3.7現在でどのような使われ方をして いるのかやどのように育成すれば強く 使えるのかを解説していきます。キュレネ と組み合わせた際の立ち回り型も紹介し ますので確認してみてくださいね。 アイノンはオンパロス編では若干珍しい 攻撃力アタッカーで必殺技による強化状態 を軸に戦うのが特徴ですね。必殺技発動前 ではファイノンが戦闘スキルを打つことで ゲージが2層敵または味方のスキル ターゲットになることで1回につき一層 溜まります。スキルターゲット簡単に言う と狙われるとゲージが溜まるというわけ ですね。詳しくは後ほど解説します。 そして12層に到達すると必殺技を発動 可能になり強化状態に移行できます。発動 すると教界を展開し敵全体に強制的に物理 弱点が付与されます。これと同時に強化 状態中はファイノン以外の味方キャラが 全て戦闘から一時離脱し共に戦うことが できなくなり、その代わりに3つの強力 攻撃手段から攻撃を行うことができます。 1番強いのが右側の戦闘スキルでメテオ 攻撃を敵全体にお見舞いできます。映像を 見ただけでめちゃくちゃ強そううってのが 伝わってくる。攻撃は強化状態中の時だけ 現れる特殊なスタック解消を消費して発動 しますが、1層以上所持していると発動 可能で4層以上だと最大火力を出せます。 特に4層消費で強烈な一撃が追加されるの で大体の人は4層を貯めてから打ちますね 。この解消とやらを貯めればいいんだね。 解消は2つのスキルで貯めることができ ます。1 番左は拡散攻撃となる強化通常攻撃で 1回につき解消2 真ん中の戦闘スキルはカウンター攻撃となっていて発動時に構えを発動しフィールド上の敵の数だけ解消をチャージ敵全体を即く行動させる代わりにファイモンの非ダメージが減少敵全体が行動し終わった瞬間に攻撃を発動します。 この攻撃では敵が行動した時、または ファイノンに攻撃を与えた時、カウンター 攻撃の威力が増加するようになっています ね。敵全体にまとめて喧嘩を許しえるか。 敵の数が3体以上と多ければカウンター 攻撃場合は通常攻撃を使うのがおすすめ です。また一部の敵を覗いた大技を受ける 時非ダメージ減少目的で使用するのもお すすめですね。アクションバーの赤い表示 のターンが来るとファイノンは必殺技 ダメージを敵に打ち変身が終了します。 キュレネの効果が発動している場合は 必殺技ダメージを打った直後に再び行動 可能です。意義は前方への範囲攻撃で精鋭 以上の敵が巻き込まれた場合は戦闘に入り 地震以外の味方のEPを回復した上でSP 回復と解消を獲得。戦闘開始時と名部開始 時に全体攻撃を行います。巻き込まれた敵 が雑魚敵だった場合は戦闘に入らずに まとめて倒せるので模擬宇宙や宇宙の高速 周回にも応用できますね。バージョン 3.7でキュレネが実装されていますが、 キュレネ実装前までの編成も現在高頻度で 使用されています。ゲリドラとサンデーと いった団体サポート系キャラを同時起用し 、ゲリドラによる戦闘スキルコピーと 3デーによってファイモンの行動回数を 増やして必殺技の発動を早める仕組みが 強いです。ゲリドラがいない場合は ブローネを起用する場合が多く、サンデー と一緒にファイノンを遅く行動させまくっ て転下を早める手法が強力ですね。確かに ファイノン編成でこのキャラたちをよく 見る気がする。とはいえ大型アプデの配布 と初回のみの交換機会を除工場ガチャの 闇鍋キャラですのでいずれもいないことも あると思います。その場合はルアンメイン や記憶主人公など配布キャラを含めて運用 すると良さそうです。サフェルの運用もお すすめですが、サフェルではゲージを貯め られないので両方モチーフを引いておいて 火力貢献に特化するのがおすすめです。 必殺技発動タイミングは当然遅れてしまい ますが、おってサポキャラを補充するまで 大編成的な意味合いとして使ってみ ましょう。耐久枠はバージョン3.6で 配布され、現在配布期間中の単鉱投稿がお すすめ。味方全体にバリアを付与できる だけでなくファイノンを指定して攻撃力 バフを負けますし、強化状態中もバリアを 追加し続けてくれるので耐久力は抜群です 。頂底コスト編成を考慮するなら星4低運 や漁空といった組み合わせもありです。 漁空は運用が少し複雑ですので記憶主人公 を選びたいですが、デンは運用が比較的楽 なのでおすすめです。キレネを編成する 場合は黄金Aで固める編成がおすすめです 。ゲリドラが最も効率的にダメージを 出せるキャラとして強力で時点で記憶主人 公長期戦覚悟なら3デを編成するのもあり ですね。最終手段としてはブローゲもあり ですが発動タイミングを手動で管理しない とファイノンが変身した際にバフ切れの 可能性が高いので注意です。大抵は キュレネの初動を気にして黄金Aの ケリドラか記憶主人公を入れるパターンが 多いですがそれ以外のキャラを編成しても OKです。ちなみに耐久枠は投稿でOK ですが、耐久なし編成も人気です。戦闘の 長さによって調整してみましょう。 フィアンシーをファイノン編成に入れる のってありなのかな?選択肢としてはあり ですが、ヒアンシー編成優先度は低めです 。これには理由がいくつかあります。 キュレネを編成に入れない場合は定期的に 変身が解けるため、変身が終わってから 再度変身するまでにパーティ全体を守る キャラが割と必要よりだったんですよね。 もちろん耐久で挑戦するプレイヤーも 多かったですが、どうしても短期決戦向き になります。そこでキュレネが登場した ことでHPが0にさえならなければ変身 状態が永続するようになり、パーティ全体 が露出する期間がグッと少なくなって耐久 抜きしやすくなったんですよね。理由は これだけではありません。 強化状態中ではファイノンがダメージを受けた時にイカルンの HP が裏で削れ続けて時間が経つと力つきて回復性能を失ってしまうという弱点があります。 地で鍛えよ。 い、今イカルンの弾末が聞こえたような変身が永続するようになってからはイカルンがほぼ確定で力尽きるためイカルンが戦闘不能になってからだと必殺技の最大 HPアップ効果しか恩恵がなくなります。 加えて炭鉱が登場してからは変身中でも 召喚物がバリアを貼り直すので長期戦に なるほど投稿の強みが際立ってきます。 これらの原因からヒアンシーの編成優先度 は低いと言えるんですね。まあヒアン シーって記憶キャラ編成でもよく使われる しそっちで使おうって人も多いのかもね。 ファイナルは他のアタッカーとは全く違う 戦い方をするので強化状態中の仕様をもう 少し詳しく紹介します。まず強化状態中に ファイノンが行動可能になりますが、これ は追加ターン扱いですのでターン経過の 対象になりません。つまり継続ターン数の 制限があるバフ効果は切れずにそのまま 残ります。味方キャラが全員いなくなる からどうやってバフを維持しようとか考え なくていいんだね。また次の追加ターンが 回ってくるまでの速度は全て基礎速度を 参照して決まります。例えば蹴リドラや ルアンメイが提供する速度バフなどは強化 状態中向こう基礎速度が上がらない限りは 強化中の速度に関係ないということですね 。こちらは1凸やモチーフ公園水装備で 行動頻度を上げることができますので全く 手段がないわけではないですね。次はバフ 継続についてです。パイノンが必殺技を 発動する際、誰かのターン中だった場合は そのターンを強制終了し、そのキャラに かかったバフの残り時間を1ターン延長し ます。これによって誰かのターンが終了し た間際に必殺技を打っても切れることなく 強化中に反映できます。これはファイノン 自身にも当てはまるので、ファイノンの 戦闘スキルを発動してからの必殺技でも バフ切れの心配がないので安心です。また ファイノンがターン行動した直後に キュレネのゲージが24層に到達した場合 もバフ切れの心配はほぼないので安心です 。次のユニットのターンが始まらない限り は直前のユニットのターン扱いなので他の 味方の必殺技を回してからファイノを打っ てもバフが残ります。ただし手動発動など でもしているとターンが終わっちゃうので 注意です。そんな仕様だったのか。 必殺技ゲージ型の作法をご紹介します。ノンは敵味方から狙われるとゲージをアップさせるのですが、バウンド系のスキルなら最初から狙われてなくてもスキルが当たった時にゲージが溜まる仕様です。ファイノンってクロと組むことなくないすか? うるさいわね。 逆に狙う判定でなければゲージの対象になりません。 例えばルアンメイの戦闘スキルは結界を 展開するために自分をターゲットにして いるだけで向こうなどとロックオンの エフェクトが出ないと基本的にはたまり ません。その他スキルターゲットとして ファイノンゲージが反応する挙動の一覧が こちらです。キュレネは精霊スキルの ターゲットになることで一応ゲージ自体は 溜まりますが精霊スキルの効果でさらに6 層溜まるので合計7層ゲリドラと単鉱の 戦闘スキルでも付与が可能なので自然と 先ほどのおすすめ編成を採用していれば 使いやすくなるという感じですね。記憶 主人公も応援によってゲージが溜まります 。今表示されてるキャラを採用していれば 必殺技発動のきを抑えられるわけね。無突 キョレネを編成する場合はキュレネの 必殺技を発動できるかを気にする方が先結 。キュレネが必殺技を発動できれば自動的 にファイモンの必殺技を発動可能になり ますからね。無突キュレネだとキュレネの 発動を待ってる時間があるよね。ですね、 できるだけ早く転したいところですが、 ファイモンの速度を上げすぎるともったい ないので基本的に残り2キャラのスキル 回しが重要です。より早く貯めるための コツはキュレネが行動する間に何かしらの 行動を挟むという点。キュレネのターン感 に行動しないキャラがいるならそのキャラ を無理やり行動させるために必殺技 タイミングをそこに合わせるなどすれば 発動タイミングを早めることができます。 例えば距離の1ターン目行動後に2ターン 目の行動順が表示されますが、この間は 単鉱が行動できないとなった場合はこの 区間に合わせて必殺技を発動するといった 感じです。歴戦要因で試しているため ゲージが溜まっていませんが、高難易度 コンテンツでは髭効果と合わせて大体発動 可能なはずなので意識してみてください。 サンデーとキュレネを組み合わせる際は サンデーの1ターン目にファイモンへ戦闘 スキルを打ち2ターン目でキュレネを再 行動させるというテクニックがありますが 動きがむずすぎて全然流行ってないので 正直あまり覚えなくていいかなと思います 。どうしても気になったという人は概要欄 か固定コメントに解説した動画のリンクを 載せておきます。サンデーとブローニャを 同時に編成する場合の運用方法ですが、 サンデーの速度をブローニャよりわずかに 早くし、ブローニャの戦闘スキルを ファイノンにかけ、ファイノンの次の ターンが終了するまでに必殺技を発動する ようにしてください。これによりサンデー とプロニャのバフが両方残るのでより効率 よくダメージを出せるようになります。 モチーフ効果などでサンデーのスキル効果 を3回かけたい状況もあると思いますが、 ブローネの戦闘スキルバフの方が強いので 共存させましょう。 モチーフについてですが、ファイノン自身 に使うと強化中に防御無視18%と余ダメ バフがかかります。そして最大の目玉なの が装備キャラの基礎速度12アップです。 この基礎速度は強化状態中のファイノンの 速度に影響があるため非常に強いです。 速度バフが使えない環境では超ありがたい やつか。ちなみに基礎速度バフを漏れる 壊滅公園水はこれだけです。火力面では なく速度をいじるならモチーフか凸の どちらかが必須なので獲得をお勧めします 。ということで凸効果です。1つは基礎 速度計象率とかよく分からないことが書か れてると思いますが、要するに強化状態中 の速度がアップします。また必殺技を発動 する時に回心ダメージバフが追加されます 。強化中にずっと使えるのでかなり強い ですね。コストド返しで1凸かモチーフを 選ぶなら1凸が若干優先。1凸効果の方が 早くなるため行女時で星3を安定して取る なら視野に入れましょう。1つは強化中に 体制貫通バフを獲得し解消を4層消費して メテオ攻撃を打つとその場で追加ターンを 獲得できます。これによって行動回数と 使用感が圧倒的に向上します。先ほどの1 凸おすすめは2凸が視野に入るためでも ありますね。敵の数が多くて解消を貯め られるなら倍速で動けるじゃん。4凸は カウンター攻撃が強化されます。こちらも かなり強いですが他と比較すると控えめな ので優先度は普通です。6凸は火種の上限 がなくなり初回の必殺技の出が早くなり ます。またメテオ攻撃を発動した時に最も 残りHPが高い敵に対してその回のメテオ 攻撃で与えたダメージの一定割合を確定 ダメージとして与えます。肩に1凸トリを 搭載したかのような性能になるので鬼強い ですが無凸から2凸までの段階でかなり 完成されているので必須ではありません。 リソースに余裕があれば1つも検討してみ ましょう。 育成について見ていきます。強化中に速度 バフを無視するため、基本的に速度を盛ら ない方向で調整します。速度以外では普通 のアタッカーと同じなので、関心系バフと 攻撃力を盛るようにしましょう。攻撃力 バフは変信中に受け取れる80%と追加 能力の50%×2層がありますが、追加 能力の攻撃力バフを全て発動するには1度 変身を終了しないといけないため、 キュレネ入りの編成では攻撃力50%と 見なされます。キュレネの効果があると 変身が解除されなくなるからね。最新の 環境でキュレネと一緒に使用する場合は 攻撃力バフも積極的に取りたいところです ね。関心率は3入りなら80%上限、 キュレネ入りなら84%を目安に育成し ます。両方いる場合は64%以上稼いで しまうと回心率が溢れるため注意。 蹴リドラがいる場合は関心ダメバフ優先 3デーなら攻撃力も取りましょう。レイン ステータスは典型的な回心アタッカーと 同じで胴体は回心率か回心ダメージ。靴と 縄は攻撃力ほぼ固定でOK。ファイノンは EPゲージが関係ないため攻撃力は一択 です。靴は変身前に備えてどうしても速度 ステータスが必要な場合のみに装備させ ましょう。オーブは物理をダメか攻撃力の どちらかですが物理ダメージを伸ばした方 がダメージが伸びやすいので余ダメージが おすすめです。半身率を最優先で上げつつ も回心ダメージを伸ばしたいところ。余裕 があれば攻撃力も視野に入れましょう。 トンネル物についてです。安定して使える のが船長4セットです。他の味方に2回 スキルターゲットになった状態で必殺技を 発動すると攻撃力バフ48%を獲得でき ます。1つキュレネで爆速発動したとして も、キュレネの精霊スキルにスキル ターゲット判定があるため、単鉱、投稿の ひなどと組み合わせるだけでも条件を達成 できてお手軽です。1番欲しい回心 ダメージバフも手に入るので、第1に確保 しに行きましょう。船長は武と一緒に厳選 できるから掘りに行くか。第2候補は学者 4セットです。戦闘スキルと必殺技 ダメージアップが優秀ですが、必殺技を 発動してから最初に打った戦闘スキル用の バフが1回しか使えないため、船長4 セットよりも確段に優先度が落ちます。 厳選難易移動を考えると関心率バフも魅力 的ですが、それ以前に火力が変わってくる ので大容枠として考えましょう。第3候補 は2セット効果のハイブリッドです。 ゲーム内率では学者と船長が組み合わされ ていますが、最近急制手2セットが関心率 バフを持ってきたので、こちらでも 代用OKです。主人4セットも理論上は 使えますが、速度のステータスボーナスを 一切解放しない状況前提なので、優先度は 低めです。オーナメントの第1候補は楽園 2セットです。ファイノンが強化状態中に 他の味方を占め出すので最大バフを発動 できます。最近追加された単鉱の召喚物は 強化状態中も存在していますが、カウント の対象外なのでバフには影響しません。 基本的にはこちらを厳選するといい でしょう。ルサカと一緒に厳選して落し たい場合はバナナダイスもおすすめ と一緒に編成することが前提ですが楽園2 セットとほぼ同等の火力が出るためお すすめです。でもゲーム内率だと0.5% で全く流行ってなくない?それもそのはず 。キュレネと蹴リドラを組み合わせると 回心ダメ不良的に楽園が有利なんですよね 。なので投稿実装で浮き上がりかけた ところをキュレネに狩られるという不遇な 立場です。とは言っても大王候補にしては かなり強いですしと一緒に掘れるので正直 こちらでもOKですね。第3候補は競技場 2セットです。率と余ダメバフを両方 稼げるためお得ですが、バナナダイスより もダメージ期待値が若干低いので大候補と して考えましょう。公園水のダメージ比較 についてです。最近キュレネが実装された ことによって若干優先度の列が変わってい ます。大抵の公園水は表示してありますが 、軽流モチーフはほとんどなバフが使え ないのと典型以外の公園水は典型の介護感 になりがちなので除外してあります。また 右から5番目の心に刻まれた約束は ダメージ計算の際に率100%を超えて しまっているため実践ではクラモチーフ よりも少しだけ火力が伸びる程度に 落ち着いています。こうしてみると モチーフがぶっちぎってるね。第2候補と して安定なのが歩うんでダメージを毎回 受けられるならジモチーフも候補です。 新月モチーフもバフ内容と基礎ステータス を考えるとかなり強いですが、通常攻撃を 意識的に2回以上発動しないとバフをフル で発動できないので注意。キュレネを編成 していれば準備期間でファイノンに通常 攻撃を2回打たせてキュレネの必殺技で 強化に入ると序盤からフルパワーを打てる ため序盤の動きに注意すれば強く使えます ね。星4で優秀なのがガチャさんの青空の 下でイニシエより受け継がれる地です。 青空の下では関心率バフを溢れさせなけれ ばかなり強いのでおすすめです。フルは7 の放証による課金で入手可能で上場ランク 1の時点でこの順位なので上場ランク5を 目指すなら堂々の第2候補になります。 ただ7公園水は上場ランクを上げるのに とてつもない時間がかかるので現実的では ないですね。7公園水揃ったことマジで ないわ。またこの表はあくまで火力の比較 なので行動値ごとの換算では速度バフが あるモチーフが強すぎますね。とは言い つつも他の公園水でもある程度火力が出 ますので持っている資源量に応じて装備さ せましょう。ということで以上です。変身 ファイノンのラスボスコンが尋常ではない ので中に心をくすぐられますね。やっぱ かっこいいよね。キュレネとの相性は プレイヤー感で評価が分かれるところです が、使用感はいい方だと思います。 スケリドラがいない場合もサフェルやその 他サポートキャラを編成して運用できます ので是非育成しましょう。このチャンネル では他にも崩壊スターレール関連のキャラ 解説を取り扱います。よかったなと思っ たらチャンネル登録高評価お願いします。 最後までご視聴ありがとうございました。
ファイノンが待望の復刻!他のアタッカーよりも特殊な運用をするので、本格的に使う前に動かし方と育成をチェックしておきたいですよね
今回の動画では、ファイノンの運用・性能・育成について徹底解説!
バージョン3.7現在でどのような使われ方をしているのかや
どのように育成すれば強く使えるのかを解説していきます
◆Ver3.7後半ガチャ特集
【黄金裔大集合】キュレネの性能を解説!
【立ってるだけで仕事完了】サフェルの性能を解説!
モーディス性能解説
<近日中投稿予定>
◆動画で紹介している部分
サンデー・キュレネ・騰荒を組み合わせた場合の運用
★崩壊スターレイル攻略★
他のキャラ解説動画(再生リスト)
スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)
◆階差宇宙攻略(再生リスト)
◆模擬宇宙攻略(再生リスト)
0:00 運用が特殊なので要確認!
0:32 性能について
3:26 おすすめ編成
5:45 ヒアンシーの編成は注意
7:18 戦闘の仕様をよく知ろう
9:03 ゲージの溜め方・戦い方
12:11 モチーフ
12:44 凸
14:13 育成について
15:14 遺物ステータス
15:51 トンネル遺物
17:10 オーナメント
18:19 光円錐比較
※YouTubeポリシーに沿ったコメントをお願いします。
#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #hsrcreators #ファイノン
14 Comments
フレアで涙が出て解説文字読めませんでした。
ファイちゃんファイちゃん2凸したいな♪
6:40 イカルンの断末魔
キャストリスでもそうだけど1体の敵にバウンド攻撃が全弾当たった時のHPバーの削れ方が脳汁出るくらい気持ちいい
ファイノン・サンデー・キュレネ・騰荒を組み合わせた場合の運用
https://www.youtube.com/watch?v=8XiKPMrs2hM&t=1210s
リンク先の動画の確認がめんどいという人向けに簡単に解説します↓
動画に用いた表は「裏庭0ラウンド目で無凸キュレネの必殺技を発動してファイノンを起動する方法」について特化した解説となりますが、ほかの実践でも使いやすい動き方なので参考まで
速度は
キュレネ=180以上 ファイノン=134くらいに調整 サンデー=135(ファイノン速度+1くらい) 騰荒=どの速度帯でもいい
とするのがおすすめです
キュレネに毎ターン戦闘スキルを打つことは前提としつつも、騰荒とファイノンは通常連打でOKです
※騰荒とサンデーは行動しない区間で必殺技を発動するのを忘れずに
サンデーは1ターン目にファイノンへ戦闘スキルを発動し、2ターン目で「キュレネ」に戦闘スキルを打って再行動させます
キュレネの速度がちゃんと180以上になっていてサンデーの速度が137以下であれば、ほぼ同じタイミングでキュレネ→サンデー→キュレネと行動できるはず
ここまで動き方を間違えていなければ、最後ファイノンの2ターン目に何かしらの行動をした瞬間にキュレネのゲージが24層に到達しているはずです
あえてファイノンより若干速くするのがポイントです
速度がファイノン>サンデーだと、サンデーの2ターン目が回るまでにファイノンの3ターン目(バフ掛けしてから2ターン目)が回ってしまい、ファイノンが必殺技を発動する前に戦闘スキルの与ダメバフが消えてしまいます!
かなり緻密な調整が必要なので、本当にモチベがある人だけ挑戦してみてください
無凸キュレネのこのムーブの間にファイノンの自由時間があるため、通常2回積める→飲月モチーフが使えるという算段です
2凸キュレネで爆速発動する場合は自然な使い方が難しいので優先度は若干落ちますが、少数敵だと通常攻撃(一番左の拡散攻撃)を振る場面があるので有用だと思います
実装から復刻まで無凸餅で使い続けた人間ですが、2凸したら追加ターンやばすぎて餅より凸だなぁと思いました
ガチャですがファイノン編成を厚くするために凸を進めるならキュレネとファイノンのどちらが優先されるでしょうか?
両方無凸、完凸ヘルタ光円錐で、サンデーとケリュドラはそれぞれ本体餅共に無凸です
2凸キュレネと1凸させたファイノン使ったらいろんなコンテンツで別物のようなクリアラウンド数になって草
ファイノン2凸したらどうなってまうんや…
今回でファイちゃん2凸しました!
無凸の時と比べて火力が高いのはもちろん、敵の行動待ちの時間が減って戦闘のテンポ良くなったのが最高です
す、すり抜けた…🙄
2凸まであと1ノン、あと1ノン……
無凸無餅で、バーツも揃ってない人ほどキュレネと組む価値高いと思う
火力足りないと必殺解除される回数多かったから明らかに使い勝手良くなった
サンデーをファイノンの速度-1にしたい場合、ファイノンの速度を上げるのとサンデーの速度を下げるのどちらの方が良いですか?
クラーラ餅3枚重ねたの刃餅1枚どっちのほうがいいんだろう