【Ver3.7復刻】後半ガチャは引くべき?優先度を解説【崩壊スターレイル】
後半ガチャが復刻祭りと聞いてるけど、 どのキャラをどういう順序で引いたらいい のか迷ってるんだよね。編成を補強できる ならしたいです。バージョン3.7後半 ガチャでサフェルファイノンモーディスが 復刻中ですが、新キャラのキュレネを覗い ても3キャラ復刻なので引き方が分から なくなりそうですよね。ということで今回 は復刻キャラの引メリットやおすすめ ガチャの引き方について解説、目的別で キャラの引く順番などについてもおすすめ をご紹介します。 まずそもそもバージョン3.7後半ガチャ 全体で引くべきかどうかについてですが、 いずれかのキャラを引きたいと感じている 場合はそのまま引いてOK。少し迷いが 全面に出ている場合はバージョン3.7が 終了する1週間前あたりまで待つのが無難 です。というのもいつもの日程なら12月 1日中の火曜日から新キャラ発表がある はずですがそこでバージョン4.0の新 キャラが発表される可能性が非常に高い からです。バージョン3.8の次は4.0 って明言されてたんだっけか。新キャラの 衣装や所属している組織など背景情報に よって新しい星がどういったところなのか の雰囲気がつめてくるはずなんですよね。 さらに投稿時点ではまだ詳細不明ですが、 おそらく12月5日にバージョン3.8 予告番組が配信されます。 大型アプデの前のバージョンの予告番組で新しいの内容を告知することが関例になっているので心境に大きな変化を与える可能性があるんですよね。 新しい星のあのキャラが欲しいけど復刻キャラを引いてしまって意思がないということはできるだけ避けたいのでそもそも引くかどうかで迷ってるという人は待ってみましょう。もう新しいの告知発表からもう 1年経ったんだね。そう考えると新しい星 の環境に着手したい気持ちも出てきた。 また現実世界が忙しすぎてログイン時間、 つまり育成時間が取れないという人につい ては気づいたらいつの間にか新しい アタッカー環境が展開されていたという パターンもあり得ます。育成して活用 できるかどうかも確認しましょう。次以降 の項目ではどのキャラを脳効果で迷って いる人向けにキャラ1人ずつ解説します。 まずはサフェルを引くべきかについてです 。結論から言うとかなり優先度が高い キャラ。それどころかトリビーが実装され ていなければ間違いなく派遣を取っていた キャラだと断言できます。性能をざっくり と解説すると追加能力を解放さえしていれ ば立っているだけで敵の非ダメージが アップします。 普通のデバフキャラだと敵味方の中で 1 番早く行動しデバフを付与するのが常識ですが、サフェルについては何もしなくても活躍できるというとんでも性能です。何もしなくても活躍できるってずるすぎないか?このダメージでバブは敵が更新されようがウェーブをまたごうがサフェルが戦闘不能にならない限りは敵に付与され続けます。 科学や侵食トンネルなど日常の周回場所では意義を使わずに戦闘に入ることがよくありますよね。 トリビーの場合は戦闘スキルを発動しない と体制貫通バフ効果を獲得できないなど 細かく不便な点があったりしますが、この 猫はいきなりトップスピードのサポート 能力を持っているので初動でもたつくこと が減るんですよね。強いフレサポを使う時 も初動だけはどうにもならないからね。 高難易度コンテンツでも性能が遺かなく 発揮されます。 サフェルは味方が敵に与えたダメージの一部を記録し、好きなタイミングで放出することができます。 皆さんはマネーウォーズでサフェルを使ったことはありますか?その際に必殺技ダメージでとんでもないダメージ量を叩き出したのを見たことがあると思いますが、 あのダメージ量はコンテンツ独自の特殊効果ではなく、本人が元々持ってる性能によるものです。 つまり敵と味方が両方ともインフレし まくったとしてもそのダメージ記録 システムがあれば環境についていけちゃう んですよね。トリの確定ダメージシステム みたいに速報出するタイプじゃなくて タイミングをずらせるのがポイントなのか な。大体その通りです。確定ダメージ システムではトリとよく比較されがちです が、根本的に違うのは放出タイミングを ずらせることです。 例えば裏コンテンツが攻略できるかどうかというライン上にいる場合 2 ウェーブ目のボス戦に向けて本気を出すために 1 ウェーブ目をどう切り抜けるか戦略を練る必要が出てきます。 確かに2 ウェーブ目にボス敵が登場することを考えると 1 ウェーブ目は早めのラウンド数で切り抜けたいとか考えるし 2 ウェーブ目に向けてどのキャラの必殺技を温存するべきかとか色々考えるよね。 サフェルは1ウェーブ目で敵に与えた ダメージ記録量を2ウェーブ目に持ち越す ことができるのでスタートダッシュをかけ られるんですよね。さらに1ウェーブ目で 敵の処理に手こずりラウンドをまたぎそう になった時もサフェルの必殺技を滑り込ま せて敵を処理することが可能。締めの部分 をうまく合わせられるのであと少しで敵を 倒せたのに残しでラウンドをまたといった 悲劇も防ぐことができます。この性能も 忘れてはいけませんね。必殺技を発動した 際の拡散攻撃が命中した敵に確定ダメージ を分配するシステムですが、当たった敵の 中で分配するので敵一体でも記録分を 100%ぶつけることができます。普通の ダメージ形態だと敵がいない場所は空振り してしまいますが、サフェルの確定 ダメージシステムにはそれがないので かなり効率がいいです。手動部分で色々と 調整できるので手動攻略が特にはどる。 これが1凸の決定的な違いです。1つ トリビーの確定ダメージってあくまでバフ の延長戦上のイメージがするし、欲しい時 に持ち越せるのはメリットだね。また現在 おまけ要素に近いですが追加攻撃も発動 可能で追加攻撃編成での活用やアーチャー の追加攻撃を誘発して早期のSP回復も 可能です。またSP回収要因としてかなり 優秀。速度ステータスを上げやすいですし 、立ってるだけでミッションコンプリート なので通常攻撃連打でSPをどんどん 生み出せます。主人4セットを持たせた トリビー先生ではできないことでもあり ますね。サフェルが作り出したSPを使っ てアーチャーの戦闘スキル回数が明らかに 上がったから持っておいて損はないよね。 バージョン3.7で新しく実装された オーナメント天国配信ルームは消費SPが 多いアタッカーに対してバフを盛り込む 性能になっていました。これが去年のほぼ 同時期に実装されたバナナダイスと実装 形態が一緒だと話題になってるんですよね 。この時期に実装されるオーナメントは次 の星を象徴する性能として実装されること が多く、もしSP依存環境になれば トリビーよりもサフェルを運用する メリットが出てきます。ただしメリット だけではなく確定ダメージやギミックに よる固定ダメージは参照できないため固定 ダメで倒すギミックを乱発されると苦手 です。また必殺技タイミングをずらすには 手動がほぼ必須。オートだと必殺技が 溜まった瞬間に発動してしまうため注意 です。オートでも運用自体には困ってない し、高難易度は手導でやるって人もいる かもしれないから人によるね。仮にSP 依存環境になっていなかったとしても サフェルを改めて編成するメリットが確実 にあるということは間違いないです。 サフェルとトリビーの性能をそれぞれの ジャンルで比較まとめてみました。 追加攻撃の回数や負荷ダメージ量などの本体アタッカー性能。引いてはバフの送量で考えるとトリが優秀です。さすが使用率が高いだけのことはあるね。 サフェルの場合は1ターンにつき1 回と回数自体は少なめですが、先ほど解説したように SP 面が非常に優秀なことと確定ダメージを他の敵やタイミングにスライドできる柔軟性の高い戦術が特徴。 各ウェーブごとのダメージ配分をある程度 自由に決められますので、主導ができる なら間違いなく最強です。 続いてはファイノンについてです。結論 から言うとアタッカーの中での優先度は 高め、他のアタッカーで編成が埋まって いるなら無理に引く必要はないですが、凸 を含めてであればかなりお勧めできると いった感じです。アイロンは特殊な戦い方 をするアタッカーで必殺技発動後の強化 状態で自分以外の味方キャラを一時離脱さ せ、代わりに自分自身がラスボス級の強化 を得るという設計になっています。見た ことねえ空間に飛ばされてるぞ。強化状態 中は自身にかかっているバフ類の残り ターン数が減らないので味方からバフを 託されて1人で戦うスタイルです。本来で あれば味方の数が多いほど有利なはずです がファイノン自身が速度445巻の速度で 動きまくるので敵を高速処理できます。 めちゃくちゃかっこいいから引こうかな。 キュレネと組み合わせた際の特殊バフも 特徴的で特殊バフを受けた際回心率と回心 ダメージのバフを大量にもらい強化状態が 終了するギミックが発動しても強化状態が 終了しなくなります。つまり強化前に戻っ て必殺技ゲージを貯め直す作業を短縮 できるんですよね。これは長期戦とかに 便利そうとは言ってもメリットばかりでは ありません。現時点で戦闘スタイルの幅に 強烈な制約があるアタッカーです。味方の 相互作用によって戦闘を繰り広げるわけで はないので、他のアタッカーが受けられる はずの強化を受けられない可能性があり ます。これから新しいサポートキャラが 実装されたとしても恩恵を受けられるのは バフ部分と一部の特殊なギミックのみ。 戦い方で強みを出していくタイプの サポートキャラとは本来相性がよくあり ません。1人で戦っちゃうから行動し まくることが特徴のキャラは活躍しにくい わけだ。必殺技ゲージが特殊で単体 サポート系キャラで加速できるように作ら れています。また強化状態は一定時間で 解除されて再び強化状態に入るには必殺技 ゲージを改めて貯め直す必要があります。 Cて言えば戦い方で強みを出すキャラは この区間で活躍させることになりますよね 。ですが他のキャラが動けるということは ファイノンが強化状態ではないためサポ キャラとファイノンそれぞれが活躍できる 場所にばらつきが出てしまいます。これが 将来的な懸念点ですね。ファイノンが強化 状態にさえ入れれば無双できるわけだし、 問題ないのでは?確かに現時点では無凸で かなり強力ですが、強化状態中は速度バフ が一切無効。サンデーのようなサポート キャラが強化状態中に参加できないこと からも分かるように、相性のいいキャラが 他のアタッカーよりも少ないのは確か 例えば新しいサポートキャラが大量の速度 バフで行動させるタイプだとファイノン だけ割という場面が出てくるわけです。 ゲリドラの戦闘スキルコピー機能は強化 状態中でも可能ですし、戦闘から一時離脱 していても活躍できるサポキャラは確かに 存在しますので、他のアタッカーでは 使えるがファイノンには使えないサポ キャラの実装イベントを引かないよ。お 祈りする必要が出てきます。ファイノンは 癖が強く、それが現状の強さと環境的優遇 によって匠に隠されているだけなので、 それを踏まえて引くかどうか判断し ましょう。 癖の少ないアタッカーを引きたいなら必殺技コレクターのセイバーを選べるわけですからね。 そうだわ。フェイトコラボが邪魔だ。バリバリ引けるんだったね。 配信者不勢が5 択を並べようと私はファイノンを引くんだ。邪魔をするな。そう思った人大歓迎です。是非とも引きましょう。可能なら 2 凸モチーフまでは固めたいですが全てを手に入れられるとは限りませんよね。ファイノンとキュレネをどのような引き方でお迎えすべきかの優先度をまとめますとこんな感じ。 ファイノンを第1に考えるならファイノン 1凸キュレネ1凸2凸モチーフの順番で 引くのがおすすめ。確実にファイノン2凸 まで引ける場合はレネの優先度を落として もOKです。ファイノンは強化状態を解除 されてから再び戦闘に入るまでの時間が虚 なので可能ならこの空白期間を少なくし たいところキュレネはその空白を埋め られるのでラウンド制限があるコンテンツ では非常に強いです。ただサポートキャラ が揃っていたり、ファイノン凸などで破壊 力が増している場合は1回の変身のみで 高難移動を破壊できるパターンが増えて くるのでファイモンのモチーフまたは凸を 前提とするならキュレネ後回しにして確保 しましょう。キュレネ編成の最大の メリットが変身解除がないことなのね。 強化状態中のファイナルは速度バフの影響 を受けず大体一定速度で固定となります。 この時に重要となるのがモチーフまたは凸 というわけですね。モチーフは北速度と いう強化状態中でも恩恵を受けられる ステータスをいじれるので、より早い ペースで攻撃を打てるようになります。 また1凸はモチーフ単体よりもさらに早い ペースで攻撃を打てるようになり、 モチーフと同様にバフを獲得できます。 1凸によってさらに強化され、さらに ダメージが上がるようなバフを獲得し、 攻撃に必要な追加ターンを大量に獲得でき ます。使用感をざっくりまとめると モチーフまたは1凸で強化状態中の動きが 早くなり2凸でさらにとてつもない行動 回数を獲得するというえぐい強化幅になっ ていてこれがファイノン編成の新骨調と 言ってもいいですね。つまり1凸できれば 最強になれるということか。ファイノン 単体の優先度では凸が最優先です。 とにかく2凸が強すぎますからね。例とし てあげるとバージョン3.4で実装された 末日の原影でスコア4000ポイントを2 凸ファイノンが達成しまくるという解決を 成し遂げています。このスコアは行動値を 一切経過させずにクリアするという上級車 の中でも取るのが非常に難しいスコアなの でいかに2凸ファイナンがやばいか分かり ますよね。ガチャあるとして2凸しようと したら釣り抜けまくって1凸しかできずに むるというものがありますが1凸自体が モチーフを両化するレベルの強さなので ガチャが事故ってもお得なんですよね。 釣り抜けまくる可能性あるからな。 もちろんコスト的に釣り抜け率が低い モチーフを狙うのもある種の正解ですが リソースがあるなら凸から狙いましょう。 そしてキュレネですがファイノン優先の チャートなので優先度はかなり低めです。 これは同じアタッカーを長く使うなら凸が 優先されるという法則に基づくものなので 複数の黄金兵編成を組める場合は ファイノン確保直後に去レネを引くのもお すすめですね。 モーディスについてです。こちらはオート 戦闘が主流のプレイイングで見た目が好き なら確保も選択し、アタッカー全体の評価 としては無理して引く必要はないですね。 オーディスは自身のHP を消費したり敵からダメージを受けたりすると特殊なチャージを貯めます。 チャージを100 層を貯めると強化状態に行こう。 1 度強化状態に入ると実質永続となります。強化状態中にゲージが 150 層を貯まるとその場で強化戦闘スキルを 1 回発動。これが最もダメージ量が大きい技ですね。 後からじゃなくてその場で発動できるのね。 ターンが回ってきた時も戦闘スキルでHP を一定割合消費するのでチャージを貯めて 強化戦闘スキルにつげることができます。 必殺技は自身のHPを回復して攻撃でき ますので、ヒーラーによって定期的にHP 回復を受けていればアタッカーとして十分 成立しますね。デメリットかどうかは人に よるかと思いますが、注意点があります。 まず強化状態中は王とか主動化に関わらず 自動で戦います。つまり手動に切り替えた としてもスキルターゲットの指定ができ ません。一応必殺技の対象をその敵キャラ にすることで次の強化戦闘スキルでその敵 を狙うというシステムはありますが、それ 以外はこちらで決められないんですね。 ギミック解除のためにオートでは狙わない 敵を狙おうとしても変えることができない ので気をつけましょう。逆にオートでしか このゲームをプレイしないという人には 関係ないところですね。普段手動でやって ても手動でやるのめんどくさい時とかも あるし、これはこれでありなんじゃない? 2つ目の注意点は少し尖ったHP参照 アタッカーという点です。例えば蹴リドラ の場合モーディスが戦闘スキルを振り まくるアタッカーなので一見相性が良さ そうですが蹴リドラがモーディスに提供 するバフの多くは攻撃力バフなので相性が 良いとも言えません。モーディスと ヒアンシーの組み合わせはかなり相性が いい方に入りますが、ヒアンシーの回復が 間に合わず、モーディスのHPがかけた 状態でHP消費戦闘スキルを打つことも 稀れによくあります。とは言いつつも、 モーディスと比の使用率が高いのは確定的 に明らか。同じくHPアタッカーである 記憶キャラ編成と欲しいサポートキャラを 取り合うことがあるため、モーディス編成 をある程度優先できるかどうかで引くと いいでしょう。ただサンデーや記憶主人公 との相性がかなりいいですし、キュレネと 組み合わせた時の強化幅が大きいので サンデーキュレネのどちらかは欲しいです ね。モーディスを引きたくなった場合の 引き方ですがマーディス確保キュレネ1凸 モチーフ2凸の順番でおすすめです。厳密 には汎用性重視ならモチーフ優先、巨行 女持適正を強化するなら1凸が優先となり ます。1つはチャージで発動する強化戦闘 スキルが全体攻撃になるというものですが 、この全体攻撃というのがメイン ターゲットと同じ倍率というとんでもない 強化幅になっています。普通は拡散攻撃で 巻き込んだ倍率はメインターゲットよりも 低いはずですが、それが横並びになるので めちゃくちゃ強いです。書いてあること 以上の使用感なので行時などでも活躍させ たいならまず1凸ですね。ただモチーフは 受ける回復量アップと大量の余ダメバフを 獲得できるため汎用性を考えるなら モチーフも欲しいところHP参照 アタッカーのため攻撃力バフが多い壊滅 公栄水の中では候補が少ないです。持た せるものがないと困るのであればモチーフ から引いた方が良さそうですね。また2凸 効果が強力で治療でHPが回復した時も チャージが溜まるようになるのでヒーラー の量が十分なら2凸が視野に入ってきます 。キュレネの立ち位置がかなり難しいです が正直サンデDがいるかどうかで事情が 変わります。もしサンデーがいるなら モーディスの確保と凸を進めつつキュレネ は余裕があればでいいでしょう。少なく ともキュレネとサンデーは一緒に組ませ にくいのでどちらかがいれば十分という 考え方ですね。複数のキャラ同士で迷う 場合をまとめます。将来性重視なら間違い なくサフェルが最優先です。 キュレネファイノン モーディスともに尖った性能を持ちますの で現状を組める編成が限られてきます。 性能としては申し分ないですが次の星に 備えることを考え始める時期ではあるので サフェルで対応しましょう。やっぱり 新しい環境は意識しちゃうよね。やはり フェイトコラボでアタッカーがいつでも 引けるというメリットがでかすぎますね。 サフェルを引いてカラーアーチャーを引い て編成を組むのも可能ですし、ブローニャ や記憶主人公でセイバーを回すことでも 高難度攻略できるので復刻キャラである 必要はあまりないのも確かです。とは言っ てもアタッカー確保したいならファイノン とモーディスもおすすめ。特にファイノン は環境アタッカーとして君臨しているため またはモチーフ込みなら引いてもいいと 思います。復刻キャラで無凸モチーフなし は今後の高難移度クリアを見据えると リスクになり得るので可能な限りセットで 引きましょう。ということで以上です。 動画では性能面を中心に解説しましたが 性能面だけでなくキャラゲーの側面もある のでどのキャラを使いたいかで判断するの もいいと思います。もうすでに引いたと いう人はどのキャラを使っていますか? 引き方なども教えてくださると迷っている 人の参考になるかもしれないのでコメント お願いします。このチャンネルでは他にも 崩壊しレール関連の話題について取り上げ ていきます。よかったなと思ったら チャンネル登録高評価お願いします。最後 までご視聴ありがとうございました。
後半ガチャで「サフェル」「ファイノン」「モーディス」復刻!
引いておきたいキャラはいる?どんな性能?キャラが多いだけに引き方には気を付けたいですよね
今回の動画では、ガチャを引くメリットなどをご紹介していきつつガチャ優先度について解説していきます
◆Ver3.7後半ガチャ特集
【黄金裔大集合】キュレネの性能を解説!
【立ってるだけで仕事完了】サフェルの性能を解説!
【ラスボスムーブ】ファイノンの性能を解説!
モーディス性能解説
<近日中投稿予定>
★崩壊スターレイル攻略★
他のキャラ解説動画(再生リスト)
スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)
◆階差宇宙攻略(再生リスト)
◆模擬宇宙攻略(再生リスト)
0:00 性能面のメリットをしっかり把握しよう
0:30 ガチャ引くべき?
2:16 サフェル
8:05 ファイノン
14:40 モーディス
18:47 まとめると…
※YouTubeポリシーに沿ったコメントをお願いします。
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13 Comments
ファイノンパ(キュレネ無し)ファイノン2凸餅で他全員無凸餅なんだけどファイノン完凸するべきかキュレネ引くべきかでずっと迷ってる
ファイノン無凸から2凸にしました。最高です
相棒が好きだから完凸に走りました。大満足です。
サフェル1凸しようと思って引きました。
符玄出てきました。
次の欲しいキャラまで石温存します
スタレ、原神、ゼンゼロ同時並行おじさん「やることが、やることが多すぎる…!」
始めたてのころでヒアンシー・サンデー・花火と取りに行くので一杯だったから今回ファイノン取れて楽しい
サフェルは餅がなくても速度2セットで必要な速度を盛れるし、遺物も妥協しやすい
本人さえ確保できれば後は何とかなるから、将来性を加味しても引いておいて損はないと思う
ファイノン完凸、モーディス完凸、サフェル無凸+餅武器しました!
高難易度もマネウォもますます楽しい〜
餅武器完凸悩んでます
ヒアンシーちゃんをお迎えして石が枯渇したので、ギリギリまで石を集めつつ、キュレネさんを引くかケリュさんの復刻まで待機するか考えるつもりです…。
無凸無餅サフェルか1凸無餅ファイノンだったらどっちの方が優先度高いですかね
いままでモスちゃん微妙だったけど異相ナイト1ではスタン無効と自動復活で大活躍だった
ファイノン2凸から完凸にしました。
即変身と再変身がやりやすくなっていい感じですが正直強さ自体は2凸ほどの衝撃はないです。
でも推し活として完凸したので全く後悔してません。
サフェルとファイノン、どっちもパーツ揃っててクソ迷うんだが、SP環境、黄泉を考えるならサフェル、ケリュドラ騰荒ブロニャのサポート完璧布陣を考えるならファイちゃんだけど、今後も双方が高難易度活躍しそうなのがな…どっちがいいか編集主、教えて!