【崩壊スターレイル】限定調和の完成系3.8復刻サンデー引くべき理由8選!モチーフ光円錐も強く配布丹恒・騰荒と相性最高サポーター!【崩スタ/スタレ】※リークなし
バージョン3.8の3期のガチャで付告 する3デはなるべく引いた方がいいので なぜサンデーは強いのかの理由を合計8個 見ていきます。まずサンデーは調和の キャラクター。結構スターレル自体では まず調和のキャラは引いておけみたいな 風潮もちょっとあったりします。ただ調和 のキャラと言えど合うキャラクター、合わ ないキャラクターとかもちろんいたりし ます。ま、その中でもサンデーはかなり サポートに特化しているキャラクターで 調和らしい調和キャラクターと言えます。 戦闘スキルを発動することでダメージバフ プラ30%。この時召喚物を持っていた 場合はプラ50%になります。そのため 単鉱投稿今配布のある耐久のキャラクター と組むことができれば雑にメイン アタッカーに余ダメージバフプラ80%を 配ることができるようになります。その ためファイノの編成などにおいては今でも 3で使われること結構あるんじゃないかと 思います。もちろんキュレネとも組むこと できたりはしますが、非獲得効率などを 考えてもキュレネはもう1つの編成3では ファイナルの編成で使う方の方が多いん じゃないかと思います。 そして2つ目はSP供給の良さ。祝福さ れしものの味方にスキルを発動することで SP近くすることができます。この祝福さ れしいものは必殺発動対処の味方のことで 、ま、高遠水効果なしでもSP回復効果 持ってある3DにSP回復効果のある モチーフ公演数やが戦争は終わらない。 ブローニャモチーフなんか持たせることが できればSP強プラスにしやすいです。3 つ目が戦闘スキルで調和キャラクター以外 であればキャラプラス召喚物の即行動を 行うことができます。ま、これによって 単鉱投稿が付与した召喚物なんかも一緒に 行動させることが可能で、どうしても記憶 のキャラクターや軽減みたいな キャラクターでなければ召喚物セットに なってはいませんが、サンデープラス単鉱 の組み合わせがあれば、どのアタッカーで も召喚物付きのキャラクターとして扱う ことができるし、基本火力を出す キャラクターというのは調和以外の運命の ことが多く、味方の行動順に関与できる 能力はやっぱり強いと思います。4つ目が しっかり戦闘スキルでのデバフ会場能力。 せかメイのキャラクターを行動させたとし てもデバフを受けていて動けない状態では 意味がないです。その点式戦闘スキルの デバフ解除能力があるので即行動する キャラクターは基本的に動けるという認識 で大丈夫です。5つ目が必殺での最大EP 20%回復。また必殺で祝福されしいもの を付与することができます。ま、このEP 回復量が固定値ではなく割合で決まって いるため、かなりEP量が多い キャラクターセイバーあたりと組んでも この効果の強さの実感をしやすいです。逆 に回復EPが40未満の場合は回復量を 40までアップ。ただこの効果一部EP 概念がないようなキャラクターも スターレルにはだんだん増えてきているの で全てのキャラクターに絶対噛み合うと いうわけではなく一部のキャラクターに とってはこの効果腐ってしまう場面は 生まれています。ま、ただファイノみたい なキャラクター、EP概念がありませんが 、EP回復効果によって必殺に直結するを 貯めることできたりするので、今後の キャラクターとかもしEPの概念がない キャラクター出た際にEP回復系の効果を 受けた際には必殺の回転につがる効果とか を獲得できる、そういった環境になって いくのではないかと個人的には思ってい ます。また祝福されしいものの味方は3デ の回心ダメージ30%分プラ12%の回心 ダメージバフをもらえます。ま、そのため 回心系が欲しいようなキャラクターにとっ てはすごく助かる能力。また胴体のメイン ステータスの回心ダメージは64.8% 。他のところでも回心ダメージや速度を しっかり持っていくことができればメイン アタッカーに買いダめをたくさん配ること ができます。また添付の効果がシンプルに 強力で戦闘スキル発動時ターゲットの回始 率プラ20%3ターン継続があります。 特にメインのアタッカーで回心機を扱う キャラクターとかモチーフなしの場合とか はちょっと回心率が不足してしまったり、 厳選行っていく中で回心系というのは率も 欲しいしダメージもある程度欲しい。率 だけかなり高くても安定したちょっと低い ダメージになってしまうし、回心ダメージ 十分漏れていてもリスが低すぎた場合、 若干お祈りみたいになってしまいます。 この不足しがちな回心率と回心ダメージ 両方バランスよく盛ることができる3デD はキャラの厳選も楽にできるし、特に モチーフ公演までちょっと引き切れない方 とかをより助かる効果だと思います。また 発動した後は初めて味方にスキルを発動 する時ターゲットのダメージプラス50% 2ターン継続があります。末率の原因 あたりいきなりボス戦スタートだったりは しますがウェイブ1の敵を倒した後に ウェaveブ2のボスに向かおうみたいな コンテンツも多くなっています。ま、 そんな時の最初のウェーブ戦を早く抜け やすくなる、初動から強く立ち回りやすく なる効果は強いと感じます。逆にちょっと サンデD自身でできないこととしては攻撃 力のバフ、あとは良くも悪くも単体特化の バフ効果を持っているので味方全体にバフ をかけるようなキャラクターではなく アタッカー1人をキャリーしていく戦い方 を取ることがほとんどです。ただ攻撃力に 関してはパーティー全体にルサカを採用 することができればメインアタッカー以外 3名坂採用で攻撃力プラ36%を1枠目の キャラに配ることもできたりします。また サンデーモチーフの使用率というのは結構 サイトによってばらけている印象あります 。ま、ただ引いた人は後悔したという意見 はほとんどなく性能的には引いていいん じゃないかと私は思っています。応援 スキルとしては装備キャラが味方キャラ 単々に戦闘スキルか必殺を発動することで 装備キャラEPを6回復スキルターゲット が聖なる影一層を獲得しこれは最大三層 累積可能で一層につきダメージバフ+ 15% 最大で45%の余ダメージバフ配ることが できます。また装備キャラが味方キャラ 単体にスキル化必殺2回発動することに SP1回復これが本当に強力です。この おかげでSP収支がとても安定して、 タイミング次第ではサンデDが戦闘スキル を味方に発動してSP使ってしまったら 漢字のメインアタッカーがSP使えない みたいなこと起きたりはしますが、かなり モチーフ演があることでそれを避けやすく なります。またサンデDの高遠水ガチャの タイミングではダンスの高遠水ピック なんかも来ていたりするのでいつもと比べ て狙いやすさはあるんじゃないかと思い ます。対応としてはブローニャのモチーフ 公園水。私も無課金のアカウントは勢力量 の関係で引き切れていないところもあっ たりするので、メインは3デ持ちを使って いて無課金の方はブローニャ持ち採用して いたりしますが、本当勢力に余裕があれば できれば狙って欲しいとは思っています。 ただ3デーのモチーフの汎用性の高さに 関しては今後若干めたられる可能性もある と言えます。望遠スキルの記載としては 装備キャラが味方キャラ単体にという記載 が結構多くなっているので調和の キャラクターはキャラクター次第では自分 自身にスキルを発動するような キャラクターもいたりするし単体ではなく 全体バフみたいなキャラクターもいたり するのであまりにも3デ持ちがずっと 使い回せるみたいな感じではなくそれこそ トリビーみたいに敵を攻撃し始めるような 調和のキャラクター一応オンパロス以降の 調和のキャラクターだと敵に対して必殺を 行うようなキャラクターとかも増えてい たりするので、もちろん汎用性あるとは 言えますが、確実に次の調和キャラクター とかにも噛み合うまではちょっと言いきれ ないかもしれないです。また、3で特に 悩んでいる方は低に知っておくべき情報も ちょっとあったりします。まずそもそも 持続系のキャラクターとはちょっと 噛み合いが悪く回心の発生しない持続の キャラクター、また激破のキャラクターも 回心が発生せず、持続を強化するなら持続 系のキャラ、激アを強化するなら激ア系の キャラクターを引く方がいいということに なっています。また単鉱ト庫がいない編成 で召喚物を出すようなメインアタッカーと かと組んでも強くは使えますが、少し効果 フルで発揮することができないのは ちょっとだけ気になります。また巨行とか でダブアタ編成とかを使っていく場合、 3デのバフは単体特化な分ダブアの両方を 強くするのはちょっと難しいです。また 調和として完成はしていますが、敵を殴る という挙動自体は結構苦手で通常攻撃の 単体攻撃になってしまいます。例えば5回 殴ると弱まるような敵例えば5回殴ると 弱まるような敵とかの場合はトリビーなど の方がいいということが生まれそうです。 ま、ただ戦闘スキルで味方を即行行動して メインアタッカーの行動回数増やすことが できるので敵を殴るのが苦手みたいな ところはそこまで私は弱点に感じたことは 少ないです。またちょうど1年ぐらい前に 実装された3でまこの時は今後召喚環境 来るんじゃないかと言われて先行投資気味 で引いていた方多かったと思います。ただ 結果的に記憶のキャラクターだとグライア と最も相性が良く、また召喚物出せる周年 キャラ来るんじゃないか予想とかで先行 投資気味で引いていた方は結果として キャストレスよりかは穴クスの方が今効果 的には噛み合ってる印象あります。は新運 記憶がいっぱい出たりはしましたが、 オンパロソほど記憶や召喚系ではなく、次 はまた新たな環境、今出てある新たな オーナメント、また開催の新たな過重物の 情報なども出ていたりしましたが、SP 環境になっていく可能性がやっぱり高いと は思います。またサンデー自体は3期の ガチャ、次のバージョンの情報も結構出て いそうではあるし、なんならちょうどこの 時期ぐらいに4.0予告番組的なものが あるんじゃないかと思っています。ま、 本当押シア好きなキャラクターであれば 是非引いて欲しいし、雑に強い キャラクター、長く使えそうな キャラクター、ハイパーキャリーなど行い たい方とか引いて後悔キャラだとは思い ます。ま、ただ少し気になるのは福刻とし ては2回目のキャラクター、また新環境に なった際にはその編成にまた噛み合うよう な新たな調和のキャラクターが出てくる 可能性も同時に高いと言えるので、 なるべくより良い選択肢引けるキャラ数が 限られている方は情報待ちもまた悪くない とは思います。よければバージョン3.8 でも3デは引くべきか、また持ってある方 は今の満足度、モチーフありなしどちらで 使っているかとかコメントで教えてくれる と嬉しいです。
サンデー×配布の丹恒・騰荒の相性も良く、雑にどの会心アタッカーも強化できる汎用性も強いです!
ダンス光円錐PUもあるしモチーフ強いので狙える人は引いて後悔ないかと!
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冒険ランク60が後悔したこと
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マルチで嫌がられるキャラがいるって本当?
🍀———————— 原神 ————————🍀
キャラ確保優先度
①推しキャラ・好きなキャラ
②推しを強くできるキャラ(私はおすすめ)
③サポーター優先度高め
④螺旋攻略を考えるなら螺旋使用率が高いキャラ
(フリーナ・楓原万葉・ナヒーダ・鍾離・夜蘭・雷電将軍・ヌヴィレット・アルハイゼン・ナヴィアなど)
⑤アタッカーは色んな元素を狙うのがおすすめ
(例: 胡桃・宵宮・リネ・クレーなどは役割が被りやすい)
引かなくていいかもキャラ
①今使ってるアタッカーと同じ元素のキャラ
②自分の推しキャラと役割が被りそう
③引いても使わなくなりそうなキャラ(1年使ってないキャラも生まれる…)
④性能だけで考えるなら螺旋使用率が低いキャラ
初心者~冒険ランク60まで何すればいいの?
①メインストーリーや任務をクリアしよう
②拾えるもの拾いながらワープポイント解放
③聖遺物厳選は星5聖遺物確定になる冒険ランク45からがおすすめ
④瞳回収・探索度100を目指して宝箱回収などで原石増える
🌟———————— 崩壊スターレイル ————————🌟
キャラ確保優先度
①推しキャラ・好きなキャラ
②所持キャラで今役割が足りないと感じるキャラ
③各運命の性能的に優れているキャラ
引かなくていいかもなキャラ
①所持キャラで替えの効きやすいキャラ
②自分の推しキャラと役割が被りそう
③引いても活躍できる場面が少なそうなキャラ
開拓レベル・均衡レベル上げる中で気を付けたこと
①まんべんなく育成すること→経験値本やエーテルなどが不足します
②恒常ガチャを星玉で引くこと→星玉は基本限定ガチャ
③アタッカーと耐久枠は限定星5が理想(鏡流・符玄・羅刹など)
サポーターは優秀な星4キャラ多め(ペラ・停雲・寒鴉)
④遺物・オーナメント厳選は星5確定になってからがおすすめ
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