【先行プレイ】ダリア事前ガイド | 仕様確認・解説、ビルド・凸比較等【崩壊:スターレイル】
こんにちは。データキャラです。 バージョン3系列はインフレの嵐でしたが 、想の注裁のようなコンテンツでは敵の 特性のため超撃破編成に復見の気兆しが あります。そこに登場したのが今回実装の キャラ ダリア。超撃破編成を令和最新版編成に 押し上げる女です。というわけで今回は ダリアの先行プレイより検証情報や計算 結果等を元にしたダリアガイドをお届けし ます。 まずタリアのキャラクター概要ですが知っ ての通り令和最新版超激破サポートです。 性能や編成枠的にはルアンメイの上位互感 で激破効率アップ防御でバフ弱点埋め込み 人生削り超撃破ダメージと超撃破編成に 欲しいものが全て揃っています。中でも 弱点撃破しなくても超撃破ダメージを与え られる能力が目玉になっていて超撃破の 概念を覆返します。超撃破編成なら絶対に 入るような性能をしていますが、特に ホタルと相性がよく作ってあるので、今回 はホタルとの相性が中心になります。総括 すると超撃破編成をバージョン3系列に 押し上げる糸のキャラクターで黄金Aたち の編成と並ぶことができます。超撃破編成 をやるなら必須だし、超撃破に興味がない なら別にという感じのキャラになってい ます。そんなダリアの性能について詳しく 見ていきます。 まずは最大の目玉戦闘スキルから見ていき ます。タリアが戦闘スキルを使うと敵に ダメージを与えるとに結界が展開され、 結界が展開されている間は弱点撃破効率が 50%アップします。 超撃破編成は殺人陣値をダメージに変換し て戦う編成なのでこの時点でルアン名なの ですが敵が弱点撃破状態でない場合でも超 撃破ダメージを与えられるようになると 書いてあり超撃破の概念を覆返します。 これはテキスト通りの仕様で撃破されてい ない敵を殴っても全部の超撃破が出ます。 例えばタリア、調和開拓者、星5低運 みたいな編成で敵を殴った時、撃破されて いない相手でもちゃんと全ての超撃破が出 ます。ちなみにこの弱点撃破されていない 相手でもというのは人生が保護されている 相手でもOKでした。人生保護のある一部 のギミックボス相手でも容赦なくHPを 削れるので超撃破編成の反応性が高まる わけですね。ただしこれの発動には敵に 該当属性の弱点が付与されている必要が ある点に注意が必要です。後ろの映像の ように弱点がない状態で敵を殴っても 逃撃波の敵に対する超撃破ダメージは出 ないという仕様があります。ホタルの場合 は意味と強化戦闘スキルで炎弱点付与を できるのでぶっちゃけ無関係ですが他の 編成で使う際は弱点の状況に注意して ください。 従来では敵を弱点撃破するまでは超撃破 ダメージを与えられなかったのでこの性能 は革命的です。 戦闘スキルだけですでに相当強そうですが 、その他色々持っています。 テンプの効果で編成のメインアタッカーと ダイア自身を共に舞うものに指定し、共に 舞うものは他の超撃波とは別に60%の超 撃破ダメージを与えるようになります。 実際に敵を殴ってみると調和開拓者星5ゆ タリアの超撃波がそれぞれポップしている ことが分かりますよね。ルアンは25%の 属性体制貫通バフを持っていますが、 タリアのこの部分でルアンの体制貫通 25%部分を補填内子は強化しています。 ダメージ計算なんかを行ってみると分かり ますが、超撃波60%と体制間25%の 部分だけで比較するとヒーラー抜き編成で 非常に近い倍率の乗り方になるんですね。 ヒーラーありだと明らかに超撃破60%の 側が優れているのでヒーラー抜きが強く なりすぎないようではなく超撃破ダメージ 倍率になっているんだと思います。 ちょっと難しい話になってしまいましたが 、ダリアの共に舞うへのバフ超撃破 ダメージ60%はルアンメイからダリアに 変えても性能を落とさないための補填の1 つだと思っておくといいでしょう。 弱点撃破行率50%と体制貫通25%以上 のダメージ増幅性能を持っているのでこの 時点で強化版であることは証明できたの ですがさらに色々持っています。まず 必殺技ですが、敵全体に18%の防御 ダウンを与え、弱点付与を行います。付与 される弱点は共に舞うものの属性なので、 炎属性とメインアタッカーの属性です。 撃破していない敵へ超撃破ダメージを 与える条件は弱点属性であることですが、 タリアが弱点属性不用を行えるので、 タリア本体で自己完結させていることに なります。 また18%4ターンの防御ダウン部分は これまたルアンと比較するとルアン1凸 防御ダウン20%とほぼ同じ効果量なん ですね。今時珍しい効果事があるタイプの デバフなのでちょっと使いづらくはあり ますが理想的にはここまで紹介した部分で 1凸ルアン以上ということになります。 続いてホタルに速度バフとEPを与える ことができます。追加能力古気をして 新しくに恋するが専用バフとも言える効果 でホタルに30%の速度バフを常時影響し つつ完全年をほぼ永続化します。どういう ことかと言うと味方が弱点付与を行った時 その味方の速度を2ターンバフします。 ホタルの場合は意味と強化スキルに弱点 付与がついているので30%の速度バフが 永続です。マリア本人にも適用され、 必殺技に弱点付与がありますが、必殺技の 頻度次第なので永続にはしづらいです。 しますが、この速度バフでできるように なる速度調整があり、ターン数が増えるの でさらに少しだけホタルのダメージを 伸ばせます。 さらに炎属性キャラが弱点付与した場合、 EPが10%回復する効果があります。 完全年勝中のホタルは強化スキルで弱点を 行うので合計で40%のEPを回復し、 カウントダウン後の通常スキルでは最大 EPの60%を回復するので後で100% になり、ほぼ常に完全燃焼していられると いう仕組みになっています。 なお、タリアの必殺技では敵全体に弱点不 を行いますが、EP回復がトリガーされる のは敵の数に関係なく1回だけなので、 必殺技後に固定で13EP戻ってくるだけ という効果になっています。有効活用 できるのがホタルぐらいなので分かり やすくホタル向けのバフですよね。 さらに炎属性キャラが弱点付与した場合、 追加で20の人値という効果もついており 、値が増えるので超撃破ダメージが増え ます。オタ向けの話ですが、この陣値追加 は弱点撃破率の影響を受けず、一般的な ホタルの運用では30×2+20、指定 ターゲットに80の人値という感じになり ます。すごくざっくり言うとホタルの攻撃 値、中央のターゲットへの超撃破ダメージ が1.3倍ぐらいに増える効果になります 。のホタル専用効果とも言えるような古気 をして新しくに恋するでホタルを突つ1個 分ぐらい強化しているんですね。 さらにダリアではない共にマウモの攻撃後 に追加攻撃を行います。 これは5回のバウンド攻撃になっていて 人生を削れる。他この追加攻撃が2回発生 するごとにSPを1回復します。これも SP消費が激しいホタルへのサポート効果 です。 タリアの追加攻撃はタリアのターン1回に つき1度まで発生できるため、タリアが2 回動く度びに追加で1SP回復という 仕組みになっています。 また追加能力総例また1つでは編成に耐久 キャラがいる場合味方全体へ110% ぐらいの撃破特攻バフを与えます。これに 関しては発動必須な能力という感じでは なく回復抜きとの差を縮めるための能力と 考えていいでしょう。 他人生削りの能力は後ろの表の通りで まあまあといった感じです。タリア自体の 人生ダメージはそれほど多くはないので サブアタッカーというよりはメイン アタッカーをさらに立てるためのサポート としての役割が強いです。 以上がタリアの性能になります。活すると 魔界ゾールアン命といった感じで後ろの 録画のように超撃破アタッカーが大ゴー 相当のダメージを出力するようになる。 そのビジュアルと同じくらい刺激的な激の ようなキャラに調整されています。 いつも装備比較用に編成ダメージの計算を 書いてきていますが、私の書いたダメージ シミュレーションではルアンメイからの 入れ替えで編成ダメージが約1.8倍に なるという計算結果でした。もちろん現実 では諸々ろで変わってくるのでこれは参考 打ちなのですが凄まじい工場幅です。それ ほどバージョン3系列キャラが強いという 意味でもあります。 またターアタッカーとのチームダメージ 比較では現実世界では敵のギミックに 合わせて編成を選んだ方がいいのであまり 意味のない比較ではありますがチーム ダメージ的には今回想定したような編成で 1度打ちあたりのダメージが3万5000 から4万ぐらいだったのでキュレネ登場前 のキャストリスと同じぐらいになるよう です。個人的な意見や体感では回復抜き 編成で並ぶかなと思います。以前であれば 今からの超撃破編成はお勧めできなかった のですが、これなら作っても良いと思い ます。 さて、ここからはダリアのチーム編成です が、端的には既存編成からルアンメイトの 入れ替えになります。理想的には超撃破 アタッカー、タリア、星5ゆ、レイサを 揃えたいですが、キャラパワー的にタリア がいれば何とでもなるので低運やレイサは 必須ではありません。また回復抜き編成を する場合は調和開拓者が1凸ルアンより ちょっと良いぐらいのパフォーマンスです 。ただルアン側は敵の撃破が早り耐久面を 補えるので耐久抜き編成では状況に応じて 選択になります。 超撃破アタッカーならラン波やブート ヒルトへの強化にもなりますが本命は やはりホテルでしょう。 ここからはビルドについてです。ただ激破 キャラに合う装備は少ないので特に考える ことはなく高4セットと中連を装備して 激破特攻と速度を持ってください。タリア には激破特攻以外に使われるステータスは ないので速度と縄だけが重要で胴体と オーブは何でも良いです。またサブ ステータスの同様速度と激破特攻が優先の ステータスになります。公園水はこの辺り が候補になるのでデバフ公園水を使用の際 は少しだけ効果命中を持ってもいい でしょう。以降ダメージシミュレーション の結果等を交え詳しく話します。 異物セットですが超撃破セットを一掃し セットの他には行動順を加速する高4 セットも選択肢になります。セットは タリアの個人ダメージを重視する形で高 セットは行動回数や追加攻撃によるSP 回復を重視する形になります。で、この2 つの比較ですが、私が書いたダメージ シミュレーション上では大きな差はないと いう結果になりました。実際に使い分けて プレイもしましたが、体感どちらかが露骨 に有利という感じでもなかったです。SP が浮き必殺技の持続時間に差が出るので、 若干高4が有利というぐらいかなと思い ます。この2つのセットは状況次第で有利 不利が動く等下のセットと考えていい でしょう。またオーナメントに関しては 中連宮や盗賊広告のような激破特攻が 上がるものがいいでしょう。ホタル想定の 場合中連宮とル坂ではホタルへのバフ量が 等しいのでヒーラー抜き編成ならル坂を 採用します。また特殊な運用をする場合は ウェンワークが採用されるかもしれません 。メインステータスについてはHP速度、 HP激破特攻EP縄が基本で縄に選択の 余地があります。有利不利は状況次第で 変わってきますが高外セットなら激破特攻 もEP効率も好きな方を選択してよく高ん なら必殺技頻度の問題でEP効率が有利に なるでしょう。 また速度調整ですが速度調整は必須では ないです。速度134を確保してそこで 満足していいです。というのも編成の ダメージのほとんどはメインアタッカーが 出力するものなので速度調整でタリアの ターンが増えてもそれほど恩恵がないから です。それを踏まえて1ラウンドでの3回 行動やターン数の増加を目指す場合高4 セットならステータス画面で速度165 撃破セットならステータス画面で速度 182を目指すことになります。こういう 調整をするとラウンド終了間にタリアの ターンをねじ込むことができるようになり 、 この増加ターン分で何かしら発生すること があるかもしれません。 なお、先ほど上げた数値はタリア単体で 目指す際のもので、ダンスダンスダンスや ルアンメイトが絡むと数値が変わってくる ので、条件に合わせて各自調整してみて ください。 タリアの必殺技は基本的に3ターン感覚で 弱点付与2ターンの速度バフを乗せ続ける ことは難しいため前術したような数値に なっています。なお2つの場合は名部開始 時に弱点費を行うため速度バフは永続と 考えていいでしょう。 続いてやろうと思うとホタルにも速度調整 があります。完全年のカウントダウン直後 にホタルのタウンが来るよう調整。具体的 には変身中の速度が270から279まで の間に調整すると0ラウンドでのターンが 増えます。 変身前のスキルを使ってEPを回復し、 直後必殺技を使えるので討伐速度が早まる 可能性があります。 280以上の速度の確保は実はあまり 変わらないです。速度280以上では完全 連勝中に5回のターンを入れることができ ますが、完全年が終了した後のホテルが 生みの期間が長いです。一方、 カウントダウンのすぐあと1行動地の差と かでホタルのターンが回ってくる場合は ホタルが生みの期間が短いので若干早く なります。これができる最速の速度が変身 中の速度279です。速度280、速度 279ほとんど同じコード打ちで5ターン になります。カウントダウンが速度70な ので一見大きな生地に見える速度280 ですが実はあんまり差がないということ です。 理解しにくい話になってしまいましたが、 ホタルの速度厳選は変身中の速度270 から279がゴールになり、280以上を 確保してもそれほど変わらないといった 感じです。なお、厳選の式はかなり高く1 V8程度の速度を求められるので、これは 必須ではなく目標といった感じです。 目指すかどうかはやる気と相談して ください。 公園水の比較ですが、私の側ではこのよう な計算結果になりました。頂上場後の決意 は汗のように輝くを基準にしており、星4 公園水はほとんどです。今回想定した編成 では非ダメージ枠のデバフが多いので優秀 なバトルパスコン水休日のバルネア大冒険 はちょっと成績が悪いです。また決意は汗 のように輝くは複数人で持っていても効果 がないので状況に合わせて敵にチーム内の 公園水を変えてください。最低限の装備と しては防御ダウン中の敵を攻撃した際に EPが回復する初めてのクエストの前にが 用意されていてこれはタリアの必殺技を3 ターンから2ターンに縮めてくれます。 高級な装備としてはモチーフ公園水や サフェルの公園水で紙の上では20%ほど のチームダメージ向上という結果です。 決意を汗のように輝くはデバフ効果時間の ために不安定なので現実のゲームプレイで はもう少し効果が大きいかもしれません。 20%から30%という伸び幅は最近の キャラの平均ちょっと良いぐらいなので 持たせる装備がなければお勧めできます。 モチーフ公園水の性能について確認すると タリア本人とメインアタッカーの激破 ダメージというステータスを上昇させます 。この激破ダメージというステータスが めちゃくちゃ希少で星5低運の4凸や 新しい調和のバトルパス公園水でしか稼げ ないのでほぼ別枠バフとして機能します。 アタッカーとダリアのダメージが3割上昇 するという意味です。このゲームの数字 オタクとしてはうわここで激破ダメージが 来るかみたいな感想です。その他タリアの 必殺技発動時にSPが1回復します。 ホタルはSPがちょっと重めな女なので これを緩和するような意味合いです。 タリアは通常攻撃を振りやすく追加攻撃で もSPが戻るので必球ではないですがとは いえあると快適です。総括すると超撃破 アタッカーをさらに強化するための別枠 バフとSPを供給するという性能になって います。前術の通り伸びは平均ラインか ちょっと良いぐらいなので超撃破編成に力 を入れたければといった感じの優先度です 。 最後に凸効果関連です。各凸効果の伸び ですが私のダメージシミュレーションでは このような結果になりました。いつも通り 1凸と2凸の伸びが良いパターンで超撃破 編成に力を入れるなら2凸してモチーフ 公栄水までが効率がいいです。1つは短期 決戦では効果が増し、2つは使い勝手が 向上するため、現実にはもう少し強く 感じるかもしれません。また1凸と モチーフ公園水ではかかるコストまで考慮 すると大体同じぐらいのコスパになると 思います。 使用について確認すると1凸では味方全員 がタリアによる60%の超撃波の恩恵を 受けられるようになり共に舞うものタリア とメインアタッカーの超撃破倍率が60% から100%になります。さらに共に舞う ものの初回の攻撃が敵の人生を割り合いで 削るようになります。ホタルの場合は息の 超撃破ダメージが増え、メイブリセットで 頼りがいのあるダメージが出ます。1つで は激破編成では非常に希少な強属性体制 貫通を手に入れ、これだけでも20%から 25%のダメージ増幅なのですが、敵が 登場した際に必殺技の防御バウンと弱点 埋め込みが行われ、使い勝手が向上します 。4凸ではタリアの主な火力源である追加 攻撃のヒット数が増し、追加攻撃に火ダメ デバフがつくようになります。火ダメ デバフは重なるほど効果が落ちていくので 撃破編成では若干効果は低めです。成痕 アイコンのパワーが高いのでこっちが メインの効果かもしれません。最後6凸 効果では共に舞うもタリア自身とメイン アタッカーの撃破特攻が大きく上昇した上 で追加攻撃発生時に共に舞物の行動順を 早めます。上短期戦でも1ターン増える ぐらいの効果なので、まあ強力でしょう。 とはいえすに過剰火力なのでこちらは あまり恩恵を感じないかもしれません。 というわけで今回の内容としてはここまで になります。感想としてはホタルが黄金兵 になったという感じでかなり戦えるように なったので超撃破編成が好きなら確保し たいですね。キャラパワーが高く限定 キャラがタリアとホタルだけで形にできる のも良いと思います。超撃破という システムが独特なので今後もしばしば 手こ入れがあるんじゃないでしょうか。で は参考になりましたら幸いです。また次回 があればお会いしましょう。またね。
ダリアの先行プレイより、検証情報や計算等を利用した性能解説やビルドガイドになります。
ギミック解説や既存編成・キャラとの比較、速度調整やビルドや星魂の計算結果等が主な内容になります。
キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/rSr5UymrC
文章版:https://mazimenigame.com/hsr-thedahlia/
今回のスプレッドシート:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1N4IbJYVuiGBxybUUa5Nipud95VlrCHBAh7u–__FJhU/
0:00 はじめに
0:35 ダリアざっくりまとめ
1:32 撃破されてなくても超撃破(戦闘スキル)
3:13 追加の超撃破(天賦)
4:31 防御ダウンと弱点付与(必殺技)
5:33 ホタル専用バフ(古きを捨て、新しきに恋する)
7:48 その他の要素
8:59 計算上でのチームダメージ向上幅
10:14 チーム編成について
11:00 ビルドについてざっくり
11:39 遺物・オーナメント比較
12:45 メインステータス
13:07 ダリアの速度調整について
14:29 ホタルの速度調整について
16:09 光円錐比較表
18:21 凸効果の伸び一覧表、1凸vs餅
18:54 凸効果・仕様確認
20:21 おわりに
※ 画面は先行体験サーバーのものであり、すべての内容は現在開発中のものです。最終的な内容については正式サーバーをご参照ください。
プロモーション:HoYoverse
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28 Comments
私のデータによると胸パワーは大幅にインフレしてました
待機モーションもかなり"強い"ので必見かも
不足や訂正、補足があれば以下に追記します:
◯◯(キャラ)引くべき?:
ホタルとダリアだけでスターターセットになってる気がします。
停雲も霊砂もどっちも20%ほどの伸び幅(だった気がする)しダリアやホタル側を進めるのが良さげに思います。
今後テコ入れがあるなら3人目のサポートかヒーラーが入れ替えになるだろうしキャラの優先度は低そう
ホタルの速度目標は、2凸ヒアンシーで達成する価値ありますか
ダリア、お前もしかして強い?
金の伴星で呼んで育てたばかりのルアンがいきなり二軍になりそうな素敵性能だけど、ルアンもマネーウォーズならお試し卒業して自前のを使えるので実質ダメージ0
ホタル2凸なのですがダリア確保後、ダリア・ホタル餅よりは流離人ですかね
アタッカーれいさはどうなんだろう
SPだけでなくOP収支も優れてるから確実に引くべき!
3:49
ここが知りたかったのでわかりやすく解説してくださって感謝です…
ルアンは金の伴星配布で2凸までは比較的簡単に出来るので、凸したルアンとの比較も気になります
ダリア・ホタル(1凸~)・流離人・調和開拓者で組む場合、流離人は流離人モチーフとサフェルモチーフだったらどっちの方が火力でますかね?
サフェルモチーフだとホタルの防御無視がちょうど100%(ダリア18%、ホタル1凸15%、鉄騎25%、流離人18%、サフェルモチーフ24%)になるのですけど、流離人モチーフの弱点撃破ダメージ18%×2の方が有用なのか気になります
流離人2凸してたらサフェルモチーフは速度も上がるので調和開拓者にDDD持たせてPTの行動加速しまくるの強そうだなぁって
30点に落ちたパーティーが45点になっただけで、依然合格ライン超えない、そしてすぐに4.0でまた踏みにじられる。乙です。
質問です!モチーフ光円錐と1凸のコスパは同じくらいとのことですが、霊沙ではなくギャラガーを編成する場合光円錐のほうが若干コスパが良いというようなことはあるでしょうか?
撃破PTはデフォで覇王コマぐらいのバフつけてくれてもバチ当たらん
強化されたのは嬉しいんだけど、そもそも撃破編成のコンセプトが形無しになっている気が(笑)
まあ喜んで引くんですけどね。
超撃破って、撃破を超えるって意味だったんだなあ
動画投稿主さんがた各々計算方法は有れど概ね既存中堅編成と同等ってイメージですかね
耐久込みでセイレンス以上アナイクスと同等か若干届かない位
耐久抜きで長与月に迫るかといった風体
ホタルの速度に関してですが、動画内の同じ編成では速度靴→攻撃靴にすることによって行動回数を減らして撃破特攻を上げるビルドと、速度モリモリにするビルドとではどれくらいの差が出ますか?
ルアンは現状配布状態にあると思うのですが、6凸ルアンと比較すると何凸で超えますでしょうか? 無凸でも超えますでしょうか?
ストーリーがリトライで難易度低下とか選べる以上は、高難易度に拘り過ぎないなら好きなアタッカーを活かせる編成を求めてガチャ引くのが一番丸そう
質問なんですが、ホタルの目指す速度は非戦闘時のステータス画面だとどのような数値でしょうか?
サフェル餅が4枚ほしい
ホタル・ダリア・停雲・調和開拓者の停雲を1凸ルアンに変えるとどのくらい火力落ちますか?
ホタルにファイノンモチーフが現実味帯びてきて草
ただ防御ダウンが増えるから流離モチーフをサフェルモチーフで代用できなくなった感はある
ねじ込みは異相300想定だと今までの速度140-165と比べて2回ほど攻撃回数が増えるんでいいのかな
13:40 鷹のステータス画面は156-157じゃないですか?
15:58 ルアン混じってるのかたぶん1ヵ所10の間違い?
姫子、虚構で化けない?
待ってました!ありがとうございます!
引いてよかったサフェル餅
銀狼とカフカで使って今度はダリアにもつけれて満足
遺物厳選の旨味がないキャラだね?
ホタルだけ持ってる勢からするとキャラ引くだけでまたホタルptが使えるようになるから非常にコスパ良くて好き