【崩壊スターレイル】ダリアのビルド・編成解説!ホタル・ブートヒル・乱破の強化具合は?オススメ光円錐、編成などの数値比較!

こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 この動画は公式の運営から許可を得た上で 捜索体験サーバーで得られた情報を元に 作成しています。今回解説した内容が リリース時と異なっている場合があります 。その点をご了承ください。本日は3.8 で実装予定のダリアのビルドについて解説 していきます。コタルの速度調整、お すすめの公園水、凸効果、各手編成比較 などをまとめてきました。問題に入る前 ですが、皆様のお役にも立つので是非 チャンネル登録、高評価をお願いします。 ビルドの比較をしていく前にダリア編成時 のホタルの速度調整について簡単に解説し ておきます。ホタルのその他の性能や ビルドの解説についてはウッド動画を作成 するのでしばらくお待ちください。ホタル の速度についてはダリアの追加能力により ホタルの速度や効率が向上したので今まで と違う動きも可能になりました。今までは 基本的にホタルの必殺技中は3回までの 行動が限度でしたが、ダリアの加入により ハードルは高いですが、必殺技中の行動 回数を1回増やすことができるようになり ました。速度188.8でこの動きが可能 になり、ファイのモチーフがある場合は 速度185.6で実現できます。かなり 難しいですが、達成できないことはない 数値なので、もしかしたら目指そうとして いる方もいるかもしれません。ですが、 注意点があって速度188を超えた速度は 基本的に無駄になるどころか帰って遅く なります。この辺りをちゃんと理解してい ない人が結構前回の動画で参たので詳しく 解説しておきます。まずダリア編成時は 評価中に戦闘スキルを使用するとEPが 10%回復するため速度110ラインに 到達している場合、必殺技はEPが40% 溜まってる状態になります。通常の戦闘 スキルを使用すると、EPは60%回復 するため、次のターンで確実に必殺技を 使用することが可能になります。そして ホタルの必殺技会除後は速度は下がります が、行動順に変化はないため、速度189 以上にして必殺技中に4回行動するよりも 、3回行動して必殺技解除部に即ターンが 回ってくる状況の方が結果的にはホタルの 消費行動値は少なくなります。そのため コルの速度は189から200と188を 比べる場合、速度188の方が結果的に 行動が早いという不思議な現象が起きます 。そのため理想的にはホタルの速度は 188.8未満にするのがベストな速度と なります。ここまでの速度を目指す人は そんなにいないと思いますが、マジで罠な ので気をつけてください。またダンスなど を使用する場合も必殺技中に4回行動さ せるようにダンスを使うよりも必殺技が 解除された後にダンスを使用した方が基本 的に有効です。その他ダリア編成時の ホタルの速度については色々と速度があり 、代表的なものはこの辺りです。この辺り から狙えそうな速度を狙ってみるのが良い でしょう。基本的に速度119を超えて いれば必殺技中に3回動け、速度134 以上で1ウェブ目に4回行動できるので ほどほどの厳選の人はあまり難しく考える 必要はないです。というわけで本題の ダリアのビルドについて見ていきます。 今回はこちらの編成で比較を行いました。 またこのシミュレーション結果は絶対的に 正しいわけではありません。敵のシナリオ ステータスの違いで結果は大きく変わる 可能性があります。 あくまで安としてご利用ください。それでは早速公園から見ていきます。演子はこのようになりました。はモチーフとなっています。リア個人の火力が上がる上に成の火力上昇もかなりまじいです。パクト的には安心しモチーフ並みです。やばい。 ただこれは弱点撃破ダメージアップバフ 自体が希少であるという点が大きいので 今後同じバフ効果が増えていった場合は筋 的には次第に落ちていきます。火ダメ なんかも最初はアベンチュリンのモチーフ の火ダメ10%でも強いとなっていました が、今では火ダメ30%とかあっても ちょっと物足りなさを感じるレベルです。 時点はサフェルモチーフと低モチーフが ほぼ同立となっています。防御ダウンと ヒダメなのでどちらも順等に強いです。 効果命中が必要ですが、どちらもそこまで ハードルは高くないので簡単に使いこなす ことが可能になっています。サフェル モチーフは撃破特攻は上昇しませんが、 防御ダウンである点と速度が上がる点が 優秀です。ダリアの速度バフと合わせて 速度200を超えることも可能なので、 場合によっては0ラウンド3回行動が可能 になる場面も出てきます。速度180に あると1ター目終了後に必殺技を使用した 場合、1ウェブ目の0ラウンドに3回行動 が可能になります。2ウェーブ目の場合は 速度バフを100%維持できるなら速度 172、2ターン維持なら182で3回 行動になります。必要な効果命中も銅を 効果命中にすればこ足りる上にデバフも 全体ばら負けるのでかなり優秀です。低運 モチーフも撃破特攻が上がり火ダメも上げ られるので無難に優秀です。ただし抵 モチーフのデバフは弱点撃破を2回しない と最大発揮しないので低運が編成にいない と効果が判例します。そのため基本当て 運前となります。弱点撃破しないと火ダメ を付与できないのでどちらかと言うと サフェルモチーフの方が使いては良いかと 思います。地点としてはケツ汗が優秀と なっています。サフェルモチーフの介護感 ですが相変わらず優秀です。ザリアは手数 も多く攻撃範囲も広いので結構維持できる ので無難に強いです。ちなみに運との編成 で低運モチーフがある場合はダリアに低運 モチーフ、低運にケ汗も強めです。今回の シリュレーションだとこちらの方が誤差 レベルですが強かったです。ダリアにて いうモチーフを持たせると撃破特攻が 増えるのでその分馬不良も地味に増える点 が優秀です。ただし攻撃頻度はダリアの方 が多いのでデバフの維持率を考えると場合 によっては変えない方が良いケースもあり ます。いずれにせよこの辺りは誤差なので お好みです。セイレンスモチーフも味方の 速度を上げられたりするので結構強いです がデバフの基礎確率が低いのでかなり効果 命中の厳選が必要になります。バルデア大 冒険はこの編成の場合はケ汗より弱くなっ ていますがこの編成の場合切ダメがかなり 肩になっているのが原因なので低運も チーフやレイサもチーフがない場合はもう 少し通知は上昇します。デバフの継続 ターンも2ターンと維持しやすいので、 大体結汗と同じくらいと考えてもらって 問題ないです。続いて異物セットについて 見ていきます。 トンネル物は敵が強めです。というか他に あまり候補がありません。回答セットや キネラ構成も一応終わりです。ただ回答4 セットに関しては基本的にホタルで弱点 撃破をしたいので4セット効果を生かし づらいです。ダリアのダメージはかなり 下がりますが、編成全体への影響は少ない ので、速度セットなどで速度を上げるのも ありです。オーナメントは豪華がおすめ です。タリアでも良いですが、弱点 埋め込みができるので豪華の性能はほぼ 発揮させることが可能です。ウさカも悪く はありませんがダリアは撃破特攻に応じて バフを配れるので基本は豪華がおすめです 。耐久抜きの場合は激破特攻バフが配れ なくなるのでうさも強めです。メイン ステータスについては縄以外は特に見る 価値がないので割愛します。縄については 筋的には撃破特攻となっています。ただ これは同じ敵と戦う場合は必殺技のデバフ が維持できるためEPの旨味がありません が敵が入れ替わったりHPバーが複数ある ような敵の場合はEPでデバフを維持した 方が良い場面が結構あります。短期戦だと 結構必殺技のタイミングでクリアラウンド が変わるので個人的にはEPナは押しです 。のEP表はこのようになっていて、通常 を入れたローテでETなら3ターン確定。 スキル連打の場合は避弾次第で2ターン 必殺も可能になります。激破縄にした場合 は激破特攻の和が15%くらい増えるので そちらはそちらで優秀です。つまりケース バイケースです。耐久抜きの場合は激破 特攻バフがなくなるのでイピーナの方が 強いケースが多そうです。 ビルドについてまとめるとこのようになり ます。高演子はモチーフが非常に優秀です 。希少な弱点撃破ハーアップの和効果なの でかなりダメージが伸びやすくSP効率も 向上します。他のモチーフだとサフェル 野定運動モチーフが優秀です。星4公園し だとケ汗バルネア大冒険がいつものごとく 優秀です。トンネル異物は敵オーナメント 和価がおすすめです。耐久抜きの編成の 場合はうさかもありです。メイン ステータスは銅は自由です。効果命中が 必要な高遠水を使う場合は銅を効果命中に するのが手っ取り早いです。回心などの 火力系はほぼ意味がないので基本は耐久形 がおすすめです。靴は速度1択です。縄は EP特攻どちらも一兆一端です。基本お 好みですが個人的にはEPナは押しです。 オブも自由です。同と同様によメや攻撃に してもほぼ意味がないので基本は耐久形が おすすめです。サブステータスは速度と 撃破特攻必要なら効果命中という感じです 。基本は速度と撃破特攻だけ見ておけば 良いですが、特にこれといった目標の筋は ないです。速度については134160 といったいつもの数値や速度172181 まで目指せると0ラウンドの行動回数が 増えます。激破特攻は漏れれば漏れるだけ ダリアの火力とバフ効果が増えるので 頑張れるだけ頑張ってください。ただし バフに関してはダリアの24%分しか反映 されないのでアタッカーの厳選を頑張った 方が効率は良いです。厳選の無程度では 撃破特攻の和はそこまで変わらないです。 ダリアの目標ステータスはこのようになり ます。このステータスは戦闘中の ステータスではなくステータス画面の ステータスです。また理想ステータスでも 必ステータスでもありません。このくらい のステータスになっているとある程度厳選 できているという目安でしかありません。 の指針がある場合はそちらを優先して ください。先ほども言った通りダリアは 達成したい筋は特にないので基本的に アタッカーの厳選をした方が効率が良い です。続いて凸効果について見ていきます 。 凸は全部強めです。1凸はテンプの共に 回うものの超撃波ダメージ倍率が100% になり、それ以外の味方にも60%分の 倍率が適用されるようになります。編成 全体の上昇量がかなり大きく、 めちゃくちゃ強い凸効果となっています。 ただこの効果はダリアとアタッカーよりも それ以外のキャラの方が恩恵が大きいです 。そのためアタッカーの筒が進んでいる 場合ははもう少し落ちていきます。ホタル 自身の火力は大体20%くらい上昇します 。最大人生の25%を追加する能力も強く 人生値が高い敵ほど効果が大きいです。1 つは全体の属性体制が下がり、敵の登場時 即速に必殺技のデバフ効果を付与します。 体勢ダウンは無難に強力です。小楽付与も ウェーブ性の場合はデバフの維持が容易に なるのでこちらも地味に便利です。巨行 などはほぼ全ての敵に維持し続けることが できるのでより恩恵の高い効果となります 。また必殺技の維持が用意になるので ダリアのEP縄の恩恵が結構下がります。 する場合は縄は撃破特攻にするのが良さ そうです。4凸は追加攻撃のマウンド回数 が5回増加し、命中時に火ダめでバフを 付与します。ダリアの火力がかなり上昇 することに加えて火ダメでバフが追加さ れるので4凸としてはかなり強めの効果と なっています。ただ衝撃波編成は火ダめで バフがかなり高いのでダリア以外の火力は そこまで変わらないです。奥突は共に舞う ものの撃破特攻が150%上昇し、追加 攻撃発動時共に舞うものの行動順をアップ させます。激破特攻150%バフは単純に バフ量がやばく元の激破特攻ですが25% から40%近く火力が上がることになり ます。やばすぎ。さらに行動順アップも 頻度が非常に高いため行動回数がかなり 増えやすいです。アタッカーとダリア限定 ですがほぼマイターンダンスのS3効果が 発動してるという意味です。やばい。1凸 かモチーフかについては筋的には基本的に 1凸優位です。サフェルや低運モチーフが ある場合は1凸優先でOKです。ケツ汗と の比較の場合はデバフの維持率、 アタッカーの凸やビルド次第で結構変わる のでお好みです。石の効率的にはモチーフ なのでこのくらいの差なら的にはモチーフ を優先します。続いて各手編成を見ていき ます。 今回はコル、ブートヒル、ランハの編成を 簡単に比較しています。まだ実装はあけり な部分もあるので、キャラボの比較は ビルドより筋はぶれやすいので、その点は ご了承ください。まずは目玉のホタル編成 となります。既存編成から3倍くらい上昇 しています。そんなことある?実際ルアン との比較だとバフの性能的には正直確実し たバフ量となっています。ルアンはさすが に2年前のキャラなので最新のキャラと 比べるのは酷ではあります。とりあえず 本当に強化されています。ニートタイムが なくなった点が体感的にもめちゃくちゃ 強くなったと感じやすいです。バージョン 3.8の環境が全体的にダリア接対環境な のもありますが本当に強くなりました。 バージョン2で強かった弓運に気象は バージョン3でもちょっとずつ更新されて いましたが弱点撃破編成は追いぶりな感じ は否めませんでしたが最後に一気に全員 ぶち抜いた感じです。裏庭や相は特に めちゃくちゃ暴れることが可能になってい ます。天運と開拓者は的にはほとんど 変わりませんが敵の数などの状況で変わっ てきます。特に短期戦だと技人による弱点 撃破ダメージの割合がかなり大きいので 実践だと基本当て運有類です。 ただ開拓者はダンスを使えるので行動の 調整次第で低運編成より早くクリアする ことが可能です。低運と開拓者については 選択肢ですがルアンについては基本的に 大きく話されています。これは今まで ルアンの先売特許だった弱点撃破効率バフ をダリアが手に入れたため恩恵が下がり 必殺技による激破炎時はほとんど意味が なくなった点が大きいです。撃破中は ダメージが一定に1倍になるので無意味で はないのですが早く復帰するとその分弱点 撃破が早くなり弱点撃破ダメージが増え やすいため必ずしもメリットだけでは なくなったのも大きいです。超撃波 ダメージの出力差みても天運開拓者ルアン の差は1.5から1.6倍くらい違います 。ちなみにルアンはそれ以外にルアン自身 の弱点撃破ダメージもありますがサブ火力 は基本的にて運開拓者の方が高いです。 実践ベースで見ても実際それくらいの差が あるので単純計算で見ても最低1.5倍 くらいの差はあると考えるのが妥当です。 記憶編成の批判のむくらいの差はあるので あはその数値をどう捉えるか次第です。 また3.8環境では耐久抜きの編成が かなりやれるのでそちらの比較も簡単に 出しておきます。基本はダリアン開拓者 編成が非常に強いです。今期の位相の金部 戦は超絶弱点撃破接体になっていてバフも えぐいのですがボスが全体バリアを ばらまいてくれるので耐久向きでも余裕で 星3クリアができてしまいます。なんなら オートでも行けるくらいになっています。 とは言っても3.8の金部線は今までと 比べるとかなり簡単になっています。続い てウートヒル編成を見ていきます。 ウートヒル編成は強化幅の差はありますが 、こちらも大幅な強化となっています。 ルートヒルは依然として弱点撃破中の火力 が凄まじいのでルアンも強いは強いですが さすがにダリアトでは比較になりません。 ただ低運や開拓者との差はかなり縮まって いるので遅延のタイミング次第では まくれる可能性はありそうです。耐久抜き の場合はこのような感じになります。 引き続きダリアン開拓者編成が強めですが このくらいの差だったら3枠目採用 ワルアンの方が使いやすいかもしれません 。ただウートヒルは単体化火力特化なので ホタルと比べると耐久抜きの難易度は かなり高いです。また3枠目採用だと3デ なども結構強いです。この辺りはステージ や調整次第なのでスチさというよりは ステージと向き合った方が良いかなと思い ます。続いてラン編成を見ていきます。 ランも強化されていますが強化幅的には3 人の中では最も低いです。念のためですが ポタルとグートヒルのス値見て感覚麻痺し てるかもしれませんが200%増加って頭 おかしいからね。ランハは数属性のため3 人の中では最も遅延量が大きく弱点撃破中 に殴ってる時間は最も長いためです。 ランハの鳴きであるEP周りについても ダリアでも改善できていないのが大きい ですね。ランハにも追加能力のEP回復 適用させて欲しかった。ただダリアは弱点 を埋め込むことができるようになったので 弱点以外と戦う場合は大幅な強化となり ます。耐久向きの編成についても 変わり映えしませんのは一応載せておき ます。最後に各キャラ含めた凸の優先度に ついて見ていきます。今回はホタル編成の キャラが軒並み復刻するのでざっくりとし た目安としてください。ダリアの1凸 モチーフはどちらも非常に強力でには他の 確保と同等以上の効果が見込めます。その ため天運やレサの確保ダリアの凸や モチーフを先に投資するのもありです。 個人的にはキャラの確保を先に優先したい 気持ちの方が大きいですがこの辺りはお 好みで決めてください。天もレイサも弱点 撃破編成の中では非常に強力なキャラでは ありますが1年近く前の実装キャラなので 今後別キャラに席を奪われてもおかしくは ありません。ホタルモチーフについては 現状ファイノンモチーフと同程度くらいの 強さです。すでにホタルモチーフを取って いる人はホタルのために取りに行く必要は ないですが、これから取る場合は基礎速度 が上がるファイノンモチーフの方が結構 有要です。ただファイのモチーフは基礎 攻撃は高いですが攻撃バフも激破特攻バフ もないのでホタルの激破特攻360%を 超えるための厳選は他の公園水と比べると 多少高いです。耐久入りの編成ならダリア が100%近くバフしてくれるので基本的 に問題ありませんが耐久向きの編成の場合 はファイノンモチーフだと撃破特攻 360%はそこそこ大変です。ちなみに ブートヒルもランハもサポーターの優先度 は概な感じです。ホタルと比べるとランと ブートヒルは低運の擬人の恩恵が大きいの で低運の無角保有線度がダリアの釣り くらいになります。その他だとブートヒル のモチーフは防御ダウンがついているので 多少レ差の1凸効果の価値が上がるくらい で他の上昇量はざっくり同じくらいです。 とりあえずダリアに関してはちょっと強く なるとかそういうレベルではないので弱点 撃破編成を使っていきたい場合は絶対に 確保推奨です。ただしバージョン4以降は 新時代の到来になる可能性が高く弱点撃破 編成がその波に乗れないようだと。また しばらく影が薄い期間は続くかもしれませ ん。単純な性能目的で取ろうかどうかを 悩んでいる場合はバージョン4まで待機が 良いかなと思います。弱点撃破編成が好き な人は全力でお勧めします。以上でダリア のビルド編成についての解説は終わりです 。この動画が参考になったと思ったら是非 チャンネル登録、高評価をよろしくお願い します。感想や要望などがあれば是非お 気軽にコメントもしてください。それでは 次回があればまた会いましょう。またね。

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ダリアのビルド・編成解説です

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【ダリアの性能解説】

【目次】
0:00 はじめに
0:36 ホタルの速度調整
3:41 オススメ光円錐
6:53 遺物セット
8:34 ビルドまとめ
10:48 凸効果
13:14 ホタル編成比較
16:13 ブートヒル・乱破比較
17:52 確保優先度
20:26 裏庭実践例

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・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

16 Comments

  1. ブートヒル推しだけど、思ってたよりはダリアが入る事でマシになりそうで良かった…例えver.4時代ですぐ取り残されるとしても、俺はブーちゃんのために引くよ…

  2. 調和光円錐に弱点撃破ダメージアップする奴が有るけどダリアと交代でルアンが外れるから使えないんだよね・・・

  3. ダリア完凸にするのですが、完凸効果行動短縮全体にして欲しかった。
    帰望の流離人の2凸2回分とダリア完凸効果5回分で ≒ なのちょっとね。

    凸でダリアの弱点効率アップ欲しかった(あったら壊れだった)。
    凸だけなら帰望の流離人の方が強いから、ちょっと残念。

  4. 耐久無しで全員無凸餅で0ラウンドレベルになってるのか…これは凄いな
    流離人1凸餅だったからダリア無凸餅確保で復刻で流離人を2凸にしようと思ってたけどダリアの凸を優先して後半で流離人は餅確保位のが良いか

  5. ホタル2凸餅無し、テイウン無凸餅無し、レイサ無凸餅無しだと、ダリア1凸が優先ってことでいいんですよね?初心者🔰なので教えてください😢ホタルの餅は取りにいくほどではないんでしょうか?

  6. オールド撃破パーティしか作ってないから撃破接待でも異相のナイトすらキツいんだよな
    停雲霊砂持ってないけどダリアを引くか悩ましい

  7. 停雲とダリア持ってないんだけど
    流石にダリア優先で餅まで確保して停雲は開拓者で代用かな?
    問題なのは開拓者が新しい運命の奴隷になりそうでしばらく必須枠になりそうなんよな😂

  8. ケツ汗流離人とダンス調和主人公だと餅があれば流離人なのですが、ないもので……。ダリアは餅まで引く予定です。アタッカーは無凸餅ホタルです。

  9. 推しで完凸させたルアンも追加靱性の停雲と撃破前超撃破ダリアの前じゃ流石に時代遅れすぎたか
    PTから抜くしかないのか……霊砂…………