【崩壊スターレイル】Ver3.8超撃破組むためのガチャ引き方を徹底解説【ダリア】

ダリアさんの性能を見てたら超撃破編成組みたくなったかも。 でも全員を満べなく引くって難しいし、ルアンメイ 1つも活用したい。 ガチャの引き方とか判断材料を教えて欲しいです。バージョン 3.8 ダリアのキャラクタープレビューが公開され、 ダリアの性能が詳しく判明してきました。 関心ダメージに頼らないトリッキーなダメージシステムから改めてタリアを引いたり超撃破編成を作ろうという人も多いでしょう。 今回は超撃破編成の構築方法、ガチャの 引き方について徹底解説。ルアン名を編成 に入れるにはどのようにガチャを引くか なども含めてご紹介します。 そもそも今からでも超撃破編成を組むべき か、コストに見合ったリターンがあるかと いう話ですが、結論から言えば限定キャラ を複数引ける、もしくは相性のいい激破系 キャラをすに持っているなら引いた方が いいです。逆に編成の中に限定キャラを 2人以上組み込めない、もしくは組ませ たい関連キャラがいないとなると高難度で の星3クリアが少し難しいラインになって くるので引かないという選択肢もありと なります。少なくとも複数か人によって だいぶ事情は違いそう。超撃破編成を組む 際のメリット点についてそれぞれ解説し ます。まずは注意点デメリットからですね 。やはり気になるところは初期コストが 高くなりがち、タイミングが固まっていて 大変という点ですね。以前から崩壊スター レールを遊んでいて、いずれかの復刻 キャラを引けているならまだしも1から超 撃破編成を始めたいと思ってもなかなか手 が出せない領域だと思います。バージョン 3.8第1期実装のダリアとそれと同時に 復刻で登場するホタル第2期の希望の サスライ人とレサ含めて超劇編成での活躍 が得意という構成になっています。で、 相性が良いキャラで固まってるのはいいん だけど、さすがに全員引くの無理すぎるよ ね。仮に1枠目から4枠目を限定キャラで 埋めるとするとコストとしては4凸キャラ を作るのとほぼ同じですから、全員を引く のではなく低コストでどうにかするという 考えも重要になってくるかと思います。 キャラ全員揃っていない場合でも誰をどう 編成するかでかなり変わってきますので 動画後半で解説していきます。注意点2つ 目は回心系や余ダメサポートキャラで代用 しにくいという点です。超撃破ダメージは 関心ダメバフや余ダメバフが乗りませんの でトリビーモチーフの回心ダメージバフや ルアンメイの撃破特攻を稼ぐことによる 余ダメバフ不量増加はダメージにほぼ反映 されません。その上超長超撃破関連キャラ は非ダメージデバフ枠を参照して戦う キャラがかなり多く改めて火ダメデバフを 積んでも効果が薄いという欠点があります 。このゲームでは同じバフ枠を積んでいく につれてダメージ上昇量が徐々に鈍化して いく傾向がありますのでトリビーや サフェルなどで代用するのも割ともったい ないということが起きます。代わりに ルアン名が優秀って聞いたからそっちで いいかもね。注意点3つ目は主要な超激破 アタッカー自体が1年以上前のキャラと いうことです。今回のダリア実装でホタル 、ブートヒル、アナイクス、設意などの超 撃破アタッカーが超強化され、特にホタル は前線級の協力アタッカーに生まれ変わっ ています。ですがキャストリス編成や ファイノン編成に一定の満足を示している 人にとっては改めて乗り換えるほどかと 言うと難しいところですね。ですがこれは 現時点での話です。タリア実装に伴って超 撃破編成を組むメリットが爆増したのでご 紹介します。メリット1つ目は優秀な サポートキャラルアンメイが実質配布で 獲得できるという点です。弱点撃破率 50%と必殺技結界効果の全属性体制貫通 バフが強力。超撃破編成で長く活躍してき た実績があります。特にダリア実装直前の バージョン3.6から3.7でのチーム 使用率では上位に必ずと言っていいほど 入ってくるキャラでもあります。ダリア 実装でどういう立ち位置になるか気になる よね。メリットを2つ目は関心ダメバフや 余ダメバフに依存しないダメージシステム ということです。これは先ほどデメリット として紹介したばかりですが、逆に メリットになり得る場面があります。 だいぶ前に位相の注とかで聞いたような 位想の注では各ナイトステージごとに味方 側に不利なデバフが用意されていてその ギミックと付き合いながら攻略することに なります。ダンジョン3.6のナイト2 ステージでは敵のHPが減少すればする ほど味方が与える回心ダメージが減少する という効果になっていて効果量はなんと 最大で回心ダメージ-297%という現在 でも語り継がれるとんでも効果になってい ました。中高の現月長よりも実質効果量 えぐいのやばすぎる。関心率のデバフで あれば数%のガチャを通過することで関心 枠の存在意義が出るわけですが、関心 ダメージの方をデバフされると上ぶれすら 狙えないんですよね。これによって同じく 関心デバフが効かない持続ダメージ編成を 使用して攻略した人が休増し場合によって は超撃破編成で攻略した人も現れました。 ファイノンとか監凸で押したって人はいた けどそれでも壮絶な戦いを経験したみたい ね。さすがに裏庭や末日といった普通の 高難易度クエストでこのようなデバフは ありえないですが、位想の注では普通に 実装されるというのは注意しておきたい ところ。そう考えると超撃破編成は回心 ダメデバフや余ダメデバフとは無縁なので 既損の編成とは違った切り口で攻略できる という点でメリットがあります。メリット は敵の動きを化させられるという点です。 通常の編成では高頻度で行動してくる敵も 弱点撃破することで行動順を送らせることができ、 致致命的な攻撃を受ける頻度も減らすことができます。 また一部を除き弱点撃破によって敵の大技をキャンセルできるので 後難易度での生存力が高めなのもメリットですね。 確かに弱点撃破すると行動順が交代するからありだわ。 これがメリットと注意点を踏まえて判断するようにしましょう。 今日撃破編成を組むとしたらキャラって どう引けばいいんだろう?ダリア1凸とか も強いって話を聞いたけどダリアが最優先 なのは間違いありませんがそれ以降の引き 方をどうするかシミュレーションを通して 優先順位付けしてみましょう。第2期は レイサと希望のサスライ人が復刻される みたいだけどどっち引いた方がいいのかな ?それともダリアだけでなんとかなる感じ 。そこでタリアとその他2枠を1人以上 限定キャラにした場合、どの編成がどれ くらいのスコアで高難易度クリアできるか をまとめてみました。この表では末日の 原影に浮いて戦闘開始してからクリアまで にかかった行動値700つまり3300 ポイントを星3クリアラインとして それぞれオート戦闘でどれくらいのスコア を獲得できたかを示しています。裏庭の 場合は経過ラウンド数ではなく、12 ウェーブ目それぞれのラウンド数を無視し て経過行動値だけをそれぞれ合算してい ます。なおアタッカーは無凸モチーフあり ホタルとしており、各キャラはモチーフ 装備、キャラ側は2凸で何が誠かを装備さ せてシミュレーションしています。裏庭の ラウンド数って結構アバウトだし、これだ と詳細が分かりそうだね。ありや希望の サスライとレの限定キャラ無凸もチーフ ありは経過行動値430前後で裏庭に直す と2ラウンド通過。回復キャラのレサを 抜いてキャラガーを編成した場合はほぼ 変わらずかかったとしても3ラウンド通過 ということになります。つまりレや ギャラガーそれぞれの耐久力性能を無視し て火力面だけ考えるとレとギャラガーで そこまで決定的な差は出ないということ ですね。ただ常に露出している精鋭以上の 敵が2体以下なので敵を多く倒す必要の ある巨行女児では差が開くと思われます。 愛して希望のサスライトを抜いてルアン名 を編成した場合経過行動値がおよそプラ 200となり裏際換算で約2ラウンド多く なるという結果になりました。ルメ 落ち着いてください。あくまでこれは無凸 モチーフありでの比較です。ワンメイに モチーフを持たせていますが、少なくとも SP回復はダリアで足りますし、必殺技 効果が切れている区間があったため、星3 公園水の連携装備なら伸びる可能性があり ます。つまりは工夫次第で詰められると いうことね。今回は手導でのプレイヤー スキル要素を排除するために王としてい ましたが、ルアンメイのタウンが回って くる直前で自身の必殺技を発動するなど もったいない瞬間があったので割とそこ まで深刻ではないというのは付け加えて おきます。とは言っても同じくオートなら ラウンドやスコアに差が出てくるのも事実 です。これはレイサキャラガーをサブ アタッカーできているかが大きな差になっ ていると言えます。ダリアは必殺技で敵に 炎属性と共に舞うものの属性を弱点として 付与します。アタッカーの属性次第ですが 、少なくとも炎属性ヒーラーはサブアタ色 に就職することができ、タリアたちと 同じく敵の人生値を削ることができるよう になります。ですが共に舞うものは アタッカーに付与されるのが最適となる 設計になっているため超撃破ダメージを 発生させてサブアタカするには希望の サスライトもしくはダリア1凸が必要です 。あくまでダリアは炎弱点を付与すること はできても無凸だとヒーラーをサブ アタッカー化することまではできないって ことね。そもそもヒーラーをサブ アタッカーにするってなんだよ。ルアン メイの場合はこれができず。共に舞同盟の アタッカーとタリアの実質2人体制で火力 を出すためその分遅れを取りやすいよう です。希望の差しにコストを支払うくらい だからこれくらいの優意性はあってもいい と思うけど私たちのルアン名には1凸性能 があるじゃないか。ルアンメイン1凸なら 限定キャラ1人引かずにダリア凸するのが 強い切内ではルアンメイン1凸がいる場合 希望のサスライトを引く代わりに他の キャラを引いた方が強いのかこちらも シミュレーションしてみました。左から順 に高難移度のスコアが良かった編成を並べ ていますがガチャコストに直すと左から 127564 となっています。アリア1と活希望の サスライトコみならその分強いというのは 変わりませんがブアンメイとダリアの1凸 があれば希望のサスライトモチーフの ガチャコストを省略してほぼ同じ パフォーマンスを出せるということが 分かったんですよね。希望のサスライ人 本体を引くはずだったコストをダリアに スライドするのはコスト変化なしだけど ルアーメイの公園水はリソースを節約 できるということか。これはかなりの収穫 だぞ。すでにいずれかの激破関連キャラを 所持している場合はその分を引かなくて いいので最初からキャストリス編成完成体 を組む場合などと比較するとかなり 安上がりだと思います。タリア1凸が希望 のサスライトの一部性能を継承している ことでヒーラー枠のレイサもしくは キャラガーのサブアタッカー性能が確保さ れルアンメイの編成でメリットが解消さ れるというのが真層ですね。希望の差し人 がレイサに提供してたメリットをダリアが 提供できるようになるからルアンメイを 編成しても戦力が落ちないということなの か。その他希望のサスライトの運用 メリットである鬼人つまり2つ目の人生値 を用意し、弱点撃破ダメージを2回発生さ せてダメージを伸ばす先法ですがこの グラフではその分をルアン名の位置突込み 性能で補填できるということも同時に示し ていることになります。ダリアを1凸する となるとダリアモチーフ引けるか不安なん だよね。希望のサスライトはすでに持って いるとしてその場合はどっちを選択するの がいいだろう。では先ほどの表と同じ シチュエーションと敵に対して今度は タリアの凸モチーフ所持上強烈に シミュレーションしてみます。孤独の癒し 頂上場ランク5所持のダリア1凸の方が 裏庭コンテンツで高スコアだったことが 分かりました。実コンテンツでは明確な 行動値改善には至らなかったため、登場 する敵によっては差が生まれにくいという ことになりますが、パーティ全体の火力 要因としての側面が強化されるので、結果 的には1凸効果が非常に有利に働いている ことになります。レイサと希望の サスライトのアタッカー性能が上が るってなったら巨行女児だとさらに差が つくんじゃね。新キャラを引く時に 突きまとうかモチーフどっちを引くか問題 。先ほどのようにレサをサブア枠として アクティベートできる強みが存分にされる のでできれば1凸を優先して引いておき たいですね。 1凸かモチーフか問題には続きがあり、 一部状況においてはモチーフが優先される ことがあります。それは希望のサスライト を編成していてヒーラーキャラが撃破関連 キャラではない場合、もしくはアタッカー の凸が進んでいるかキャラパワーが強い 場合です。モチーフの弱点撃破ダメージ アップは敵が受ける弱点撃破ダメージ アップとは別枠として計算されます。 タリアモチーフの激破バフと同じ枠の効果 は希望のサスライビと4凸と7公園水風を 大時の公園水効果でしか確認されていない 。まさに超貴重なバフ枠です。つまりこれ らのバフ効果が重複しない場合アタッカー のダメージがそのまま32%アップすると いう非常に強力な効果なんですよね。対し て1凸はタリアが発生させる超撃破 ダメージの拡張版です。実質パーティ全体 の火力を底上げする強化要素ですが、希望 のサスライ人が味方全体に提供する超撃破 ダメージシステムは補強できません。 ダリア1凸はレイサをサブに昇格させると いう役割を希望のサスライトの代わりに 行うことはできるけどダリア以外の超撃破 ダメージはバフできないからその分 モチーフよりも不利になりやすいのか簡単 に言うとそうなります。不利になるとは 言っても希望のサスライトだけでなく レイサやギャラガーが火力を出していれば 実際は吊り合いが取れるかそれ以上の効果 になることが多いです。現に先ほどの グラフでは無凸もモチーフありよりも1 凸孤独ダリアの方が強かったわけですから ね。希望のサスライトの代わりにルアン メイを編成した場合も同様です。 レイサギャラガーをサブ認定して3人体勢 で殴れるようになるので効果は絶大。 こちらも同様にタリア1凸が有利なのは 間違いありませんですが希望のサスライト が編成されていてなおかつヒーラーが激破 関連キャラではない場合はサブアタッカー を1人失うことになるため1凸の強みが 弱まってしまいます。位相の注裁もしくは 一部の裏庭コンテンツでは敵の攻撃が痛 すぎてキャラが耐久ではきつすぎるという ことが増えてきています。場合によっては レイ鎖耐久でも耐えられない場面が出て くるので安定を取るならモチーフ確保がお すすめとなります。また同様の理由で アタッカーを凸していて明らかに強い場合 もモチーフが選択肢となります。 アタッカーが破壊的なダメージを出せる ならサブアタッカーの役割が相対的に 弱まるからです。掃じてアタッカー火力に 対してサブアタッカーの性能が落ちるなら モチーフでいいってことね。ホタルタリア レイサコみでの優先度をまとめていきます 。前提としてホタルをまだ引いていない またはホタル以外の撃破適正キャラを使わ ない場合はホタルを優先的に確保するよう にしましょう。仮にホタルで超撃破編成を 作るとしたらダリアなしの無突ホタルは 戦力的にかなり厳しいのでホタルとダリア 本体はなるべくセットで引きましょう。 セットで引ける確実性がない場合は性能的 には引く理由があまりありませんが、 タリアがいることで途端に性能がアップ するためホタル無凸でもある程度なんとか なります。セットで引けないなら見た目 性能で判断しようか。あ、ごめん。やっぱ 両方引くわ。次にホタル2凸がおすすめ です。ホタル2凸は強化状態中のスキルで 敵を弱点撃破にするか倒すと追加ターンを 獲得して再度攻撃できるという強力な効果 です。この効果は2ターンに1回のみ発動 する制約はありますが、タリアによる速度 30%バフと非強化状態のインターバルが 1ターンに短縮されたことで回転率アップ 。さらに敵を弱点撃破しなくても倒すだけ で追加ターンを獲得できるなどタリア実装 で優先度は前よりも跳ね上がっています。 主力アタッカーの行動回数が実質1.5倍 になると考えると超強いですよね。追加 ター生えてくるのはめっちゃ強い。ただ1 凸止まりで終わってしまう場合はタリア1 凸を優先しましょう。タリア1凸は パーティ全体の強化と精鋭ボスの人補助が 強力ですので希望のサスライ人がいなくて もキャラがレサの火力確保に貢献できて 非常に強いです。なおルアン名を所持して いない場合はダリア1凸前に希望の サスライト確保を挟みましょう。ルアンメ 以外の大王キャラとして長人公トリビー サフェルなどがいるもののいずれも弱点 属性をつくことができずにアタッカーとし て貢献できない可能性が高まります。 タリア2とつも運用的に非常に強いので ホタルダリアモチーフよりも優先的に確保 したいところ。ホタルの公園水として心に 刻まれた約束頂上ランク5もしくは アイオンがない場合はホタルモチーフから 先に取得するのもおすめある場合はダリア モチーフから先に取りましょう。なお0 ラウンド過撃派の人はダリア凸の前に希望 のサスライト2凸を引きましょうね。 ホタル以外の超撃破サポートキャラの引き 方もまとめておきます。ギャラガーとレサ 両方いない場合は超撃破関連ヒーラー枠が いないことになるためレの優先順位が 上がるはずですがダリアガチャと一緒に ギャラガーがピックアップされるため あえてレの優先度を下げています。耐久枠 を激破関連キャラで固められない場合は サブが減るためモチーフ優先でもOKです がタリア1凸はルアンメインを編成し やすくなるという何にも買いがい強みが ありますので可能ならタリア1凸から先に 確保するといいでしょう。ルアンメイ1凸 を使用する場合は希望のサスライトの項目 をスキップ。レサをキャラガーで代用する なら1凸モチーフさえあれば大体大丈夫 です。あとはホタルの確保や凸に回して おきましょう。仮に希望のサスライトを 確保する場合は本体1凸2凸モチーフの 順番がおすすめです。希望のサスライト モチーフもかなり強い効果ですが敵を弱点 撃破しないと火ダメデバフが発動しません 。人生保護状態の敵に対しては意味が ほとんどないので安定して火力に変換 できる凸効果を先に確保するようにして ください。また2凸効果に監凸ダンス公栄 と同じ効果がついてくるので2凸する余裕 さえばダリアもチーフすら無視でいい くらいですね。レイ鎖を引く理由って あまりないわけではありません。 むしろ行除や敵 4 体以上の処理能力は鎖が圧倒的に上ですので選択肢として持っておいた方がいいのは間違いないですね。ただ裏庭や一部の末実コンテンツでは敵の数が少ないため全てのコンテンツで安定してスコアを伸ばすとなるとアタッカーダリアにソースを咲きたいですね。 キャラガーのピックアップがなければレの 優先度がもう少し高くなっていたはずなの でもしギャラが来なかった場合は希望の サスライとレイサ本体の順で確保し ましょう。レイサモチーフは7課金が可能 なら最悪取らなくても大丈夫で1突でOK です。ということで以上です。超撃破 ダメージ編成がまさかの大復活ですが編成 に使えるキャラが一気に来たせいで引き方 を考えなくてはいけなくなったのが辛い ところです。もうすぐバージョン4.0が 来ちゃうからしょうがないよね。大型 アプデ前のために石を貯めるという人も 少なくなさそうですね。今後もルアンメイ がかなり頑張ってくれるので、もしタリア を確保する余裕があれば一緒に編成し ましょう。皆さんはどのように撃破キャラ 引きますか?このチャンネルでは他にも 公開スターレール関連の話題について解説 動画をお届けいたします。よかったなと 思ったらチャンネル登録、高評価お願いし ます。 最後までご視聴ありがとうございました。

ダリアさんの性能を見てたら超撃破編成組みたくなったかも!
でも全員をまんべんなく引くって難しいし、ルアン・メェイ1凸も活用したい…
そんな人向けに今回は、超撃破編成の構築方法・ガチャの引き方について徹底解説
ルアン・メェイを編成に入れるにはどのようにガチャを引くかなども含めてご紹介します

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【2回目復刻】アグライア引くのはアリなのか?解説します

【3.7終了目前】Ver3.7~3.8ガチャの引き方を解説

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0:00 ダリアの存在はデカいと古事記にも書いてある
0:38 超撃破を組むメリット・注意点
6:13 どの組み合わせが強いのか?
12:46 1凸<モチーフ の可能性
15:21 まとめ①
17:43 まとめ②

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