【原神】上方修正で評価一変!鍛錬の道で今選ぶべき凸キャラを完全解説【げんしん】

こんにちは。そうめんです。今回の動画は 短連の道の交換優先度の動画です。情報 修正とかなどくらい環境でだいぶ評価も 変わったため、情報修正と最新環境も 踏まえて改めておすすめの交換 キャラクターを解説していきます。それで は解説に入ります。説明をする前に大前提 の話をしていきますが、鍛錬の道の交換は 期限ギリギリまで交換しない方がいいです 。 理由としてこれまで行われなかった情報 修正が原身でも行われるようになり、 さらにその対象に鍛錬の道のキャラクター が入っているということがあるからです。 情報修正によるトの強化もだいぶ強力で 一部のキャラクターは評価が激変する くらい影響があります。 そのためギリギリまで待って情報修正の 情報を確認してから交換するというのがお すすめです。それと突いではなくすでに 監凸済みキャラクターを交換して星くを もらうという使い方もあります。現在交換 したいキャラクターがおらず押し キャラクター優先したいんだったらこの 使い方もありです。 しかし思ったよりも情報修正の突内用が 良かったため自分の推しキャラクターでは なく戦力目的で交換するんだったら情報 修正を見越して過去キャラクターの凸を 交換しておいた方が将来的にはいいかなと 思います。それでは個別に凸の強さについ て話していきますがまず凸効果についてS ランクからAランクの4段階で評価して いきます。 内容についてはまずSランクはその キャラクターの評価が変わるくらい ものすごい影響があるとスコー下。次にA ランクも相当強く強さとか使用感に劇的に 影響があるもの。次にBランクは弱くは ありませんがそんなに影響がないもの。 最後にCランクはそれを取っても取って なくてもあんまり影響がないものという4 段階です。これを踏まえて元素別に見て いきます。まず炎素キャラクターです。に 封筒の1つは銃撃を使ってもスタミナが 消費しなくなるというものです。 シンプルですが銃撃がダメージ減つ銃撃の スタミナがなくなると攻撃回数が増加、 立ち回りもしやすくなるという風に影響が 非常に大きいです。無トスか1スカで性能 がだいぶ変わるためフタを無凸で持ってる 人は一凸するというのはありです。 ニトス効果は自光のダメージがHPを参照 するようになり、さらに元素爆発でも自行 を尽けれるというものです。無難に強い ですが、そこまで影響はないため突の優先 度は低いです。次にディルックの1効果は 敵がHP50%以上だと余ダメージ15% アップ。2とするとダメージを受けると 攻撃力30%アップ、攻撃速度15% アップというものです。どちらも順等に ダメージは上がりますが、そんなダメージ が劇的に変わるということはないです。次 に酔いですが、1効果が元素爆発の時間が 延長され、元素爆発中に敵を倒すと攻撃爆 を獲得するというものです。 しかし立ち回り上元素爆発をほとんど使わ ないため戦闘中の影響はほぼないです。2 凸効果は回心ダメージが発生すると炎素 バフ25%という効果です。 2凸は無難にダメージが上がりますが、 めちゃくちゃ上がるということはないです 。 掃除交換優先度は高くありませんが、 おそらく性能的に情報修正の可能性も高い ため、それを見越して交換するという使い 方はあります。 次にクレですが情報修正でめちゃくちゃ 変わって、まず1つ効果に攻撃力60%と いう効果が追加されています。 シンプルながら相当強い効果でアタッカー としての評価も1段階上がります。リトス 効果にはほとんど変更はなく減素スキルの 対象が増えたくらいです。しかし2凸効果 は元から強かったため評価に関しては依然 高くクレは1凸と2凸どちらも優先度が 高いです。クレを無トすか1凸で持ってる 人は鍛錬で交換するというのはおすすめ です。次にディシアレスが一卒すると無 条件でHPアップ。さらに元素スキルと 元素爆発ダメージのHP3の非重アップと いうものです。自分のダメージとしては 結構上がりますが、このキャラクターに ダメージを期待することがほぼないため、 あまり影響はないです。2とすると元素の 継続時間が6秒延長され、これはサポート 面で使い勝手がだいぶ向上します。向上 キャラクターのため優先的に交換はしなく ていいですが、このキャラクターも情報 修正の対象になる可能性は高そうです。 次に水元素キャラクターです。まず2色は 一応すると元素スキルの時間が6秒延長し 、さらに剣部のダメージがアップします。 昔から便利でしたが、現在ネフェルの 月替化編成のサポートとして優秀なため、 この1凸効果の価値も上昇しています。2 凸の密元素と草元素の体制弾も月化編成で 非常に強力なため 掃じてネフェロを使ってるんだったら2凸 までは最優先で交換してもいいです。次に 上里エトの1つは敵のHPが50%以下だ とスキルダメージアップ。 2とすると波線という固有スタックの上限 が5層に増加し、さらに三以上になると 自分のHPがアップするというものです。 波というのはHPを参照してダメージが アップするというスタックで自分のHP 参照の非重が上がるみたいなものです。2 凸は結構強いため交換してもいいですが1 凸はダメージのあまり影響がないため そんなお勧めはしません。しかしあえとも 情報修正の対象になる可能性が高いため 一卒しておくという考え方ありです。 次にタルタリアは1とすると幻スキルの クールタイム減少。2とすると弾流を受け た敵が倒れるとエネルギーを回復すると いうものです。 地味ですがクールタイムが減少すると だいぶ使い勝手が向上するため一度するの はありです。次に小みは一度すると通常の 最終団にHP30%の追加ダメージ2凸 すると元素スキルの回復量アップという ものです。 自分をメインアタッカーで使う時は1凸は 相当強いんですが、サポートで使ってる際 には何も変わりません。2凸効果も元々 回復量が高いためサポート面でそんなに 恩恵はないです。ゲームのインフレで メインアタッカーで使うことも少ないため 掃除凸の優先度は低いです。次にモナは 情報修正で性能がだいぶ変わり一すると水 元素の関連反応のダメージが15%アップ 。さらに控えキャラクターが起こすと 24%アップという風に変化しています。 そして2凸効果がだいぶ変わって元素爆発 後の通常で1回確定で自動銃撃が発動。 さらに銃撃が命中するとチーム全体に熟地 バフをすることができます。 情報修正後は元素爆発後にデバフ延長で 通常数回振うというキャラクターに変わっ たため 2凸の自動撃を持っているとデバフ延長の 回数も増加し さらにチーム全体に熟チバフもできるため サポート性能が大幅に向上しています。 もし2凸できればムアイ編成とかは白値を 超えるため相当強いです。 あまで上キャラクターのため優先度は低い ですが、2凸を超えた4凸まで強いため 限定キャラクターで交換するキャラクター がいなかったらモナを交換してもいいです 。 次に氷元素キャラクターです。まず上里彩 は一突すると通常銃撃が命中すると確率で 元素スキルのクールタイムを減少できます 。地味に結構便利ですがそんなに影響は ないです。移動すると元素爆発が3つに 分裂し、シンプルにダメージが激増します 。 小さい敵だと分裂部分が命中しなくて全然 ダメージが伸びませんが、前段命中するん だったらダメージの上昇としては相当強い です。次にエラは1すると物理ダメージ バフ30%獲得。2凸すると元素スキル 長押しのクールタイムが1回押しと一緒に なります。うちらも別に弱いわけではあり ませんが、これを取ったからめちゃくちゃ 変わるということもないです。現状だと 交換優先度は高くありませんが、次の情報 修正の最優先と言ってもいいくらいに可能 性があるため、それを見越して交換しても いいです。次に進格は一とすると元素 スキルの回数が増加し、元素チャージ要求 の緩和と元素スキルの回数が増えて 立ち回りの幅が広がります。2凸すると 元素爆発の時間延長。さらに元素爆アの ヒールド内にいると味方の氷元素ダメージ の回心ダメージ15%アップというバフを 獲得できます。無凸からスカーク編成で 普通に使うため突しても活躍の幅が広がる ということはありませんが、どちらも 使い勝手が非常に向上するため進格を持っ てる人は進格を交換するのがおすめです。 次にカですが一すると銃撃が命中すると敵 の氷体制ダウンとエネルギー回復2凸する とこちらも幻想スキルの回数が増加します 。2凸効果はカトの不石感が強いですが 1凸は無難に強いため無凸で止まってる人 は1凸してもいいです。次に7ですが、1 とすると元素スキル命中でエネルギー回復 。2とすると氷元素の影響を受けた敵に 対する7の通常と銃撃ダメージがアップ するというものです。どちらも正直あまり 強くないため交換するのは質です。 しかし理由キャラクターで情報修正が来る んだったらおそらく対象になる可能性は 高いです。次に雷幻想キャラクターです。 最初にセノは1とすると通常攻撃速度 アップ。2とすると通常攻撃命中で雷元素 バフ50%を獲得できます。2凸は相当 強く1凸も無難に強いです。背を使ってて 無凸の人は背を交換してもいいです。 次に巫みですが、一すると元素爆発で エネルギーが変換され、元素爆発を打ち やすくなり、2度すると元素スキルの倍率 がアップし、さらに攻撃範囲が拡大します 。元素爆発をそんな頻繁に使わないため、 1凸はそこまで変わりませんが、2凸は 使い勝手とダメージ面だいぶ変わります。 しかしライバルのヒシテルが長京化された せいで現在やみこを使う場面自体がほぼ ないです。草アタッカーの下では未だに 強いんですが、そもそも下自体が下びな せいであんまり使いません。そのため現状 の評価だと交換は水晶ですが、限定 キャラクターより星4の方が強いのが 明らかにバランスが悪いため情報修正の 対象になる可能性が高いと個人的に思って います。そのためやいみこが好きだったら 別に交換してもいいかなと思います。次に 国は1とすると元素切りに追加ダメージ。 2とすると元素粒子を追加で生成できます が、元々元素チャージ良行かつ追加 ダメージも弱いためほとんど変わりません 。次に風元素キャラクターです。1とする と通常攻撃速度アップ、さらに回避時の ダメージが強化され、2とすると元素爆発 に大量のダメージバを獲得できます。 どちらも無難に強く、特に2凸は元素爆発 のダメージが跳ね上がります。次にシは1 とすると元素スキルの回数が増加、2と すると控にいるとチャージ効率がアップし ます。元素チャージがきついためスキル 使用回数増加はシンプルですが使い勝手が だいぶ向上します。 逆に表にいる時間が長いため2凸効果の 恩恵はほぼないです。情報修正が入ったら 真っ先に変更されそうな凸内容のためそれ を見越して2とするという考え方も一応 ありますが現状だと交換しない方がいい です。 最後にジは1とすると元素スキル長押しの 吸引速度アップ。2突すると元素粒子を 獲得するとチーム全員に速度バフ15%を 配ります。通常の使い方だと1凸はそんな に変わりませんが最近針の落下運用するん だったら必須の効果です。 2凸の速度バフはかなり貴重かつ貴重な 火力バフのためこれを取るとだいぶ変わり ます。次に岩元素キャラクターです。最初 に荒きは1とすると強化銃撃のスタックが 5回増加。2とするとチームに岩 キャラクターが3名いるとエネルギーを 18回復できクールタイムが減少すると いうものです。 元素爆発アタッカーで元素チャージの要求 が苦しいため2凸を取ると使い勝手が格段 に向上します。次にアルベドは情報修正で だいぶ変わって、元の1つがエネルギー 回復だけでしたが、さらにそこに元素 スキル命中すると防具力50%バフを獲得 。 さらに2凸効果がめちゃくちゃ変わって 元素スキル4回命中ごとに自動的に追加 ダメージが発生。 そしてこの追加ダメージが元素爆発を発動 したという扱いになるため、自動的に固有 店舗の全体熟地バフ125が発動します。 この効果によって2度すると控的に熟視 120を配り続ける熟地爆破に変貌します 。最新の限定キャラクター含めても相当 強い突効果かつ魔動キャラクター関係ない ため通常編成でも採用できるレベルです。 サポートとしてのアルベドの価値が劇的に 変わるため、もし1凸で止まってる人がい たら2凸するのがおすすめです。 最後に草元素キャラクターですが、まず 逆術は1凸すると元素スキルの使用回数が 増加。2とすると表の攻撃が命中すると全 自動で攻撃と回復と原則着をしてくれます 。サポートの中でも極めて珍しい登場時間 ゼロサポートになるためローテーション 短くできるネフェル編成とかは2とすると トップクラスのサポートに変わります。 元素スキルの回数増加も元素チャージの 緩和にだいぶ貢献するため2凸までは逆術 を交換するのはおすすめです。最後に ティナリは1すると銃撃の回心率アップ。 離すると元素スキル後に草減ソバフ20% です。どちらもダメージは上がりますが、 まあ向上キャラクターの凸効果という感じ でそんな劇的には変わりません。全 キャラクターの突効果の詳細については 以上です。最後に内容をまとめると、1凸 が強いキャラクターが画面のキャラクター 、2凸が強いキャラクターが画面の キャラクターです。自分の手持ちとに応じ て画面のキャラクターから選択するという 形がおすすめです。 最後に好み返しでメタ編成に入れるかどう かとか純粋な強さでランク付けすると個人 的にこんな感じです。無凸状態から1凸 するんだったら強制のネフェルとスカー 編成のサポートで使える進格とニ色優先が おすすめです。次に情報修正に加えて ドリン組み合わせるのがかなり強い アルベドの1凸 それとダメージが相当上がるクレイの1凸 あたりがおすすめです。逆術は1は強いん ですが、現在ඝの使用い頻度が低下してる ため、1刷してもそんなに活躍の場は増い ません。フーターの1つはだいぶ変わり ますが、あくまでフータは使いたい人用と いう感じです。逆に物は使用頻度が高く、 塗化も強いため優先してもいいですが、 あくまで向上のため若干下げています。次 に2凸は継続してネフェルとスカーク編成 で使うニーロと進格。それと性能が劇的に 変わるアルベドの3名がおすすめです。 時点として同じく使用感がだいぶ変わる 逆術やメインアタッカーに加えてサポート 運用の選択肢も出てくるクレーの2凸。 それ以降は2凸が強い上里綾とセノと ゆみこ当たりを交換するのがいいと思い ます。もしくはモナの2凸が相当変わる ため交換するキャラクターがいなかったら モナを優先してもいいです。もしモナも 持ってなかったらサポートに用の使い勝手 が向上するディシアかなと思います。鍛錬 の道の交換優先度については以上です。 最新環境とか情報修正で全く変わるため、 あくまで現段会の評価という点だけお願い します。それでは今回の動画はこれで 終わります。動画の内容が良かったら チャンネル登録と高評価お願いいたします 。ご視聴ありがとうございました。

新イベント「鍛錬の道」で、過去の限定キャラを無料で凸できるようになりました。
しかし原神でもついに上方修正が導入され、鍛錬の道対象キャラの凸効果が一部変更。
これまでの常識が通用せず、「誰を選べばいいかわからない…」という人も多いはず。
本動画では上方修正内容と最新環境を踏まえ、優先すべき凸キャラを1人ずつ詳しく解説します。

■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:21 鍛錬の道の概要
02:04 炎元素キャラの凸
04:55 水元素キャラの凸
07:58 氷元素キャラの凸
10:20 雷元素キャラの凸
11:50 風元素キャラの凸
13:04 岩元素キャラの凸
14:24 草元素キャラの凸
15:13 誰を凸するべきか

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◆ジャンル:オープンワールドRPG
◆対応OS:PlayStation®5/PlayStation®4/PC/iOS/Android
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【原神公式サイト】
https://genshin.hoyoverse.com/ja​

【原神公式Twitter】

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26 Comments

  1. ちょうど今回の強化該当の限定キャラを持っておらず、モナも1凸済みなので普通に交換したいと思いますが
    今後も過去キャラ強化の流れが続くならかなり悩ましくなりますね
    喜ばしいことではありますが

  2. 上方修正がされたことによって、このキャラの凸は微妙です→上方修正を見越すならありってほとんどなってるの笑うw

  3. クレーの上方によって、年間鍛錬の道計画が大幅に破綻した挙句、これからも推しキャラの強化が有り得ると思うともう何も決められない

  4. 未所持キャラでも凸用アイテムだけ交換できたらいいのにな〜難しいか〜
    割と古参だけどキャラ愛全ブッパ勢のせいで引いてるキャラが少なくて選択肢が…笑

  5. 昨年から原神始めたので今回の上方修正対象の限定キャラ不所持で、すり抜けで引いた恒常キャラしか持っていません。同じキャラ2回選べないみたいなので、鍛錬の道は個人的には盛り上がりに欠けています。ほかのキャラの上方修正を待っています。

  6. いずれ来ることを期待してる璃月勢の強化🙏🙏
    魈とか素直に爆発打つよりも炎エンチャ溶解落下の方が火力出るらしい現状を何とかして欲しい…

  7. 甘雨や胡桃は鍾離あたりとまとめて人気的にいつかは上方されそうだから先にやっとくのもアリだよね

  8. 魔導キャラと以降の上方修正キャラの予想まで含めるとかなり難しいというか本当にギャンブルだな。ひりつくぜ!