【Ver3.8最新版】ダリア実装で魔改造!ホタルの性能を解説【崩壊スターレイル】
ホタル復刻北ダリアが実装されてホタルが 魔改造されたって聞いたけど実際には運用 とか異物ってどう変わるのかな?初めて 組む人だけでなく前からホタルを所持して いた人もタリア実装で何がどう変わったの かは確認しておいた方がいいでしょう。と いうことで今回はバージョン3.8最新版 のホタル育成運用についての解説、編成の 構築方法、異物構築の考え方について最新 版をご紹介していきます。今回は編成に ダリアがいることを前提とした動画構成に なっていますので、もしダリアなしで運用 したいという場合は概要欄にある バージョン3.4ハのホタル解説をご覧 ください。 ホタルは強化状態中の戦闘スキルで超撃破 ダメージを発生させて戦うアタッカーです 。戦闘開始時ホタルは必ずEPゲージが 50%の状態で開始するので1ターン目の 戦闘スキルで必殺技ゲージをマックスにし ましょう。必殺技を発動するとホタルが 強化状態に移行し直ちに次のターンが回っ てくるようになります。さらに速度が大幅 アップした上で敵全体が受ける弱点撃破 ダメージもアップします。3000年勝 カウントダウンのタウンが回ってくるまで 何回でも強化攻撃を行うことができますが これを過ぎると強化状態が解除され、また 戦闘スキルのキックでゲージを貯めること になります。基本的にはこれを繰り返す スタイルですね。さっさと強化状態に入っ て時間内に敵をぶち舐めそうって感じか。 ダリアの枠は固定として残りの2枠を撃破 関連キャラもしくはサポートキャラで 固めるのがおすすめです。タコキャラ枠の 第1候補は希望のサスライ人で超撃破 ダメージを発生させるためのシステムを 持つだけでなく弱点撃破後にもう1度弱点 撃破ダメージを与えられる仮の人生値を 発生させられるためパーティ全体の打点 アップに貢献できます。ダリア実装によっ て炎属性サポキャラを優先的に編成すると そのサポキャラがサブアタッカーとして 活躍できるようになるため希望のサスライ 人自身も火力をある程度出せるという意味 では非常に有要です。2番目はルアンメイ となります。バージョン3.7に手実質 配布となり、限定キャラなのに編成し やすいのが特徴。弱点撃波率50%と 必殺技の体制感通が非常に便利。1凸をし ていると必殺技の結界効果中にパーティ 全体が防御無視20%を獲得できるので よりパーティ火力が上がるというメリット 付きです。もう1人の第2候補は調和主人 公です。両和主人公は希望のサスライ人と 同じく超撃破システムを持ちパーティ全体 の火力に大きく貢献してくれるキャラと なっています。SP消費もしくは弱点 撃破壊を稼ぐことで割と高頻度で必殺技を 打てることとダンス公栄水との相性が かなりいいことで高難易度の低コスト編成 攻略で使用されることがあるほどですね。 ただダンス公園吸い込みでの評価を下され ている場合が多く、敵に虚数弱点がないと 超撃破ダメージを与えることができないの でホタルとの相性が非常に良いとも言い きれなくなってきました。ダンス公園水が ない場合はルアン名を選びたいところです ね。これら3人いずれも編成できない場合 はトリビーなどを採用するという手もあり ます。少しもったいないですが量子弱点が ある場合は敵全体の殺人に貢献できますの で編成も選択肢に入れましょう。回復補助 役としてはレイサもしくはギャラガーがお すすめです。敵の数が少ないコンテンツの 場合はレイサとギャラガーで戦力差がそこ までないのでレサを引けないという人は ギャラガーを編成しましょう。無凸でも 割と活躍してくれるはずです。ただし タリア実装によってホタルひで戦闘をし たい場面が増えてくるのでキャラガーヒで の開幕回復補助がしづらい環境になってい ます。序盤パーティ全体が打たれ弱くなる ので安定を取るならレイサンシ 単鉱の編成を検討してみましょう。レイサ は敵の登場数が多いコンテンツで キャラガーとの差別化を測れますので理想 的な編成を目指すならレイサも欲しいです ね。 いよいよ本動画の本題についてです。 タリアは弱点を付与した味方キャラに対し て速度30%バフを付与します。これに よって速度バフ構築の考え方がガラっと 変わりました。大きく変わったのは2点 です。まず1つ目は裏庭の最初のラウンド で特定の行動回数を稼ぐための速度目標が 変わりました。皆さんはホタルの165 速度目標というのを聞いたことはあります か?確かその速度以上にしておくとホタル が0ラウンド4回行動できるってやつだっ け?はい。これらの速度目標がダリア実装 によって全て無意味な数字となりました。 投稿時現在検索エンジンで引っかかる速度 目標は一旦全て忘れてください。ダリア 実装によってホタルヒで戦闘に入った場合 開幕から速度30%バフを獲得した状態で 戦闘開始できます。先ほどの165以上で 4回行動ではなく、134以上で4回行動 可能になりますので、かなりハードルが 下がることになります。そうしたら5回 行動とかしちゃえばいいんじゃないの? やはりそう思いますよね。これが異物構築 の新しい考え方1つ目。0ラウンド5回 行動の速度目標に合わせるですね。5回 行動と言うと1ターン目の普通の戦闘 スキル1回と強化戦闘スキル4回の合計5 回となります。ハリア編成生活ホタルひで 戦闘に入り、行動遅延などの妨害がなけれ ば戦闘監視前速度194以上で0ラウンド 5回行動が可能になります。ちょっと戦闘 開始前のステータス画面で194とか無理 すぎるでしょ。明位の添付効果を発動した としても速度183以上が必要なので気合 で厳選するかダンス公園水か希望の サスライトに凸効果などを使用することで 解決するというかなり上級者向けな速度 調整になるため注意してください。では0 ラウンドギリギリで5回行動するために どれくらいの速度が必要なのかダンス公園 水など行動順を早みる効果を使うことを 前提として表を作ってみました。この表の 見方ですが、どう1ラウンド内でのダンス 公園水発動累計回数を縦軸、発動に使用し たダンス公園水の頂上ランクのベスを横軸 としています。例えば頂上ランク4と頂上 ランク1のダンスを1回ずつ発動した場合 は累計回数が2回で上場ランクのべ数が5 ですので必要な速度が171以上だと 分かるといった感じになっていますね。 死亡のサスライトに凸以上で必殺技を発動 する場合はダンス公園水長上ランク5と 同じ効果ですのでそのようにカウントして ください。またタリア6凸の状態でタリア が追加攻撃を打った際はダンス公園水長さ と同じ効果量です。また和調和主人公の ようにホタルの1ターン目前にダンスを1 回発動する場合はこれよりもさらに速度が 緩和されますがその場合は速度目標が2 もしくは3緩和されると思ってください。 なおこの速度目標はダンス公園水によって ホタルの行動値が0になることによる 切り捨てが発生しないことが前提ですので 運用の際は気をつけてください。私は長々 ランク5のダンスを調和主人公につけて2 回発動したいから速度164を目させれば 0ラウンの5回行動できるって感じかな。 ルアンメイ超主人公希望のサスライ人に とつがいずれも当てはまらない場合は戦闘 開始前速度194以上という地獄の厳選を 経験しなければならないのでそれは無理だ よという人向けにもう1つの考え方をご 紹介します。これは強化状態中の行動回数 が5回にギリギリならないように調整する ことです。ちょっと待て。強化状態の行動 回数が増えた方がお得なんでしょ? ギリギリ届かなくなったら火力が減っ ちゃうんじゃないの?そう思う人もいるか もしれませんが、ここでタリア実装によっ て変わったことをもう1つご紹介します。 タリア実装によって1番変わったところは ホタルの強化状態が解除されてから再度 強化状態に移行するまでのターン数が1 ターンに短縮されたという点です。強化 状態解除後、最初のターンで必殺技発動が 可能になると時間経過なしで強化状態突入 後初めての強化戦闘スキルを打てるように なります。必殺技発動したら行動順が 100%早まるわけだもんね。振り換ると 完全年カウントダウンのターンが回ってき てからホタル1ターン目までの感覚が短い ほど非強化状態のインターバルが短くなっ て効率的に立ち回れるということです。逆 に強化状態中に最後の攻撃がギリギリ 間に合っちゃった場合は非強化状態の1 ターン目がその分遅くなるから効率が悪く なるのか。その通りです。コパルは強化 状態中に速度60バフを受けられますが、 非強化状態だとこれがなくその分遅くなっ てしまいますからね。ちなみに強化状態中 の行動回数が5回にギリギリならない速度 は188.8です。194とあんま変わら なくて草。これを超えてしまうと強化状態 に入ってからのホタル5ター目が早く 完全年カウントダウンを追い抜いてしまう ため注意です。ちなみに戦闘開始前速度 188で調整すると少数点第1位が8以上 だった場合にギリギリ行動してしまって 事故るので安全地帯の上限は187となっ ています。さて先ほど速度194以上また は行動順バフなどで0ラウンド5回行動が できると話をしましたよね。つまり0 ラウンド内の行動回数を詰める行為は強化 状態が終了した時の後式を増やすという デメリットがあるということをよく理解し ておいてください。まあ、ちょっと遅く なったくらいなら0ラウンド5回攻撃で なんとかペイできるんじゃね。行動順を 早みる効果を使用して行動回数がギリギリ 超えないように調整する目安表がこちら。 こちらは先ほどの表と同じく上場ランクの 述べ数と累計発動回数の軸を利用して参照 してください。なんか行動中を早める効果 を打つほど加減が減ってくから逆に調整し づらくない?そう思う人もいると思います ので、その場合は強化状態中の行動回数が ギリギリ6回を超えないように調整し ましょう。つまり先ほどと行動回数を1回 増やして次の周期で調整するやり方です。 その場合はこの表で得られた数値に70を 足し算することで求まります。例えば タリア監凸の追加攻撃2回と希望の サスライトにとつまたはダンス頂上52回 の場合は得られる頂上ランクの述べ数が 16なので126という数字を得られます 。6回行動-1に調整するならこれに70 を足して196としてください。ちなみに タリア監凸でタリア速度174以上なら ホタル強化中に確定で3回行動できるので 上場のべ数9で計算する人もいるかもしれ ませんが行動順を早みる効果はホタルが 行動しないと発動しないという点に注意が 必要です。強制がうまくいっていれば ホタルの特定ターンが強化状態に間に合わ ないですし、非強化状態の1ターン目が そのまま強化状態以降につがるので3回目 の監凸効果がドローに終わる可能性が高く なります。監凸してると逆に調整しづらい のかよ。そういえばホタルにファイノン モチーフを持たせた場合とかホタル5凸 以上してる場合はどうなるの?ファイノン モチーフ装備の場合はこうなります。上 ランク2以上のファイノンモチーフを持っ ている場合はこれよりも条件が若干緩和さ れます。ホタル5凸以上でファイノン装備 でない場合の表はこちらとなります。 ホタル必殺技に速度バフが含まれているの で5凸だと強化状態中の速度バフ実数値が 66になります。無凸のものを参照して いると普通に事故るのでこっちを参照する ようにしてください。なお、これらの数値 はギリギリ超えちゃうと非効率的だよって 話なだけで、ボーダー上にいない場合は そこまで気にしなくていいと思います。 ホタルの育成方法の基本を確認しましょう 。ホタルは自立した超撃破ダメージ発生 システムを持っていて、ホタルの撃破特攻 が200%もしくは360%以上の時、 殺人値の割合に応じた超激破ダメージを 与えられます。最終的な激破特攻目標値は 360%以上ですのでこれを超えられる ようにしましょう。とは言ってもタリアが いれば大抵は超えていますので大丈夫だと 思います。この数値って戦闘中に超えてれ ばいいの?戦闘中でも全然大丈夫です。 超えているか?不安な時は強化状態に入っ た後とパーティ全体のバフを切ってから キャラ画面を確認してみましょう。また ホタルの攻撃力が1800を超えた分の 一部が激破特攻値に変換されます。本来超 激破ダメージは攻撃力を一切参照しない ダメージ体系になっているのですが、この 効果によって攻撃力の一部を間接的に超 撃破ダメージアップ要素として加えられ ます。ただ撃破特攻バフよりも攻撃力を 優先するほどのレートにはなっていないの で全く同じ条件であれば撃破特攻バフが ある方を選択するようにしましょう。ただ 公園水選びの場合は攻撃基措置が絡んで くるので攻撃力バフによって優位になる 場合があります。地率もすげえな。 トンネル物とオーナメントの紹介は省き ます。よほどの理由がない限りは敵4 セット効果2セットでいいですからね。 異物ステータスについてです。超撃破 アタッカーにダめ回心系バフはほぼ意味が ありませんので胴体とオーブは攻撃力を 選びましょう。靴は速度一択です。攻撃力 を盛るために速度を装備させる選択肢も 一応存在しますが攻撃回数と速度調整の落 さを考えるとぶっち切りで速度おすめです 。縄は激破特攻一択です。攻撃力は変換 ゲート的に絶対的な第2候補なので注意し てくださいね。公園水についてです。星5 公園水最強はホタルモチーフ。激破特攻 バフだけでなく敵の受ける弱点撃破 ダメージが24%アップします。ちなみに 超撃破ダメージでもこの効果を受けられ ますので安心してください。その他の星5 公園水はバイノンモチーフもおすすめ。 ホタルの基礎速度がアップし、敵の防御力 を18%無視できる機能付きです。火力 自体は若干稼ぎにくいですが攻撃力の基礎 ステータスが高く攻撃力バフが腐りにくい ことを考えると選択肢として普通にあり ですね。ただ攻撃力の還元率は高くないの で明確な使い方が思いつかなければ直接 撃破特攻を漏れる公園水を採用してしまっ た方がいいです。その他クララモチーフで 基礎ステータスを稼ぎつつ攻撃力バフを 盛る手もありますが他に候補がなければ 採用する程度でOKです。星4公園水また は配布の場合は心に刻まれた約束または アイオンのどちらかを採用するようにし たいですね。大量の攻撃力、バフを受け られるIが配布最強枠となっていて、他の キャラで運用予定がなければ優先的に装備 させましょう。心に刻まれた約束は上場 ランク5でもギリギリアイオンを超えない ですが、上場ランク5の場合はアイオンと 実質上の撃破特攻バフサが約1.6%に 迫るため、アイオンの代わりとしては十分 すぎますね。についてです。1つは強化 戦闘スキルが発動した際、敵の防御力を 15%無視して攻撃します。また強化戦闘 スキル発動時のSP消費もなくなるので 非常に優先度の高い凸効果だったのですが タリア自身がSPを回収しながら 立ち回れるためSP問題が大体解決して しまいます。タリアモチーフがある場合は 老費さえしていなければ大体足りますので 凸する際の同中くらいに思っておいて ください。1つは強化状態中の攻撃で敵を 倒すか弱点撃破すると2ターンに1回追加 ターンを獲得できるというものです。追加 ターンでは強化戦闘スキルを無料で打てる ので超強いですし、今後も長く戦うとなる と欲しくなる性能となっています。タリア 1凸または2凸も非常に強いためこちらを 優先したいですが余裕があれば狙ってみ ましょう。4凸は強化状態中ホタルの効果 抵抗が50%アップします。自前で少し だけ効果抵抗を持っていればデバフを 寄せつけなくなるので実は結構便利な凸 効果ですね。添付効果によって効果抵抗が 30%漏れるため戦闘開始前の効果抵抗値 が20%以上なら完全抵抗が可能となり ます。6凸は強化状態中のホタルの体制間 通知が20%アップ、弱点撃波率が50% アップします。ルアンメイトダリア同時 編成でも火力が40から45%程度アップ する調況力な効果ですが、かなりハードル が高いため好みでいいでしょう。という ことで以上となります。ダリア実装によっ て明らかな強化を得ているのですに持って いるよという人も是非ダリアを引いて 欲しいですね。バージョン4.0が怖くは あるけど、今一度超撃破編成を楽しむと なったら確かに欲しいかも。 度の動画も作っていますので、どの順番でキャラを引こうか迷った場合は参考にしてみてください。概要欄にリンクを貼っておきますね。このチャンネルでは他にも崩壊したレール関連のキャラ解説動画をあげていきます。よかったなと思ったらチャンネル登録、高評価お願いします。最後までご視聴ありがとうございました。
ダリアが実装されてホタルが魔改造されたって聞いたけど、実際には運用とか遺物ってどう変わる?
今回は、バージョン3.8最新版のホタル育成・運用について徹底解説!
編成の構築方法、遺物構築の考え方がどう変わったかについてなどもご紹介していきます
◆Ver3.8ガチャ関連
ダリアの性能を解説!
<早めに投稿予定>
「超撃破編成」の作り方最新版ガイド
◆ダリアがいない場合のホタル解説(Ver3.4版)
計算機
https://docs.google.com/spreadsheets/d/17lSTJs2KPOvgoLFFZTap7JtKoUXwNBz0Fa8e2lfm9j0/edit?gid=220186375#gid=220186375
★崩壊スターレイル攻略★
他のキャラ解説動画(再生リスト)
スタレ高難易度攻略まとめ(再生リスト)
◆マネーウォーズ攻略(再生リスト)
◆階差宇宙攻略(再生リスト)
◆模擬宇宙攻略(再生リスト)
0:00 ホタル×ダリア 組み合わせる時の注意点
0:42 性能・編成
4:12 速度調整の仕方New
12:17 育成について
13:47 遺物ステータス
14:16 光円錐①
15:10 光円錐②
15:41 凸
※YouTubeポリシーに沿ったコメントをお願いします。
#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #hsrcreators #ホタル
10 Comments
ホタル物足りなさを感じながら愛でずっと使ってきましたので、明確な違いを感じるのが楽しみです。
遂にこの日がやってきました…
ホタルのあまりの可愛さに惹かれ3.0からスタレを始め、前に7回すり抜けてようやく完凸ホタルを迎えられました😭
この動画を参考にしてホタルを暴れさせます!
ホタル最高!!
実際試すのが一番いいのだろうけど、ホタル、ダリア、流離人、ルアン(ダンス)で組もうと思ってるんですけど、速度調整どうすればいいんだ
ホタル速度186いけました!
おはようございます!
朝から動画投稿お疲れ様です‼︎
ダンス光円錐って、
・ホタル行動後直後の行動値が多く残ってる状態で使用する場合
・直後ではないが行動値が残っていてかつダンス使用後ホタルの行動値が0にならず切り捨てが発生しない場合
の2パターンで得られる効果に差は生じないですか…?
いまいち行動値短縮の効果が分からなくて…
12:10 ホタル5凸以上想定まであるの本当に助かります……
これ行動順加速無しの場合って182.8っていう認識であってますかね?
ある数が求められることを"求まる"って言うの、さてはあかりさん理系だな…どうりで速度や行動値の表作りに長けているわけだぜ(ド文系ざっくりプレイなのでいつもお世話になっております)
これって劫火の分目標速度-6目指す感じていいですか?
ホタル、流離人、霊砂を全員無凸で持ってます。
ただ、次のVerの環境気になるし、そこまで撃破にこだわりたいわけじゃなかったらダリアスルーして、次に備えてもいいのかな?