【崩壊スターレイル】超撃破に革命!ダリアの性能について徹底解説【Ver3 8新キャラ】

タリアさんがついに実装だ。 おお、来た。 タリアを適切に運用、育成するとより実力を出せるようになるのでしっかりと育成したいですよね。ということで今回はタリアの性能運用育成について徹底解説、装備の選び方や立ち回り型などを詳しくご紹介していきます。 なお、ダリア実装後のバージョン3.8 最新版ホタル解説動画もありますので、 ホタルの速度調整などが気になった人は 概要欄から確認してみてくださいね。 ダリアは敵が弱点撃破状態でなくても超 撃破ダメージを発生させられる能力を持ち ます。希望のサスライ人や調和主人公の 本体性能にある人を超撃破ダメージに変換 する系もこの効果によって発動させること ができます。弱点撃破とは何だったのか。 このシステムは戦闘スキルによって展開さ れる結界の効果です。また結界展開中は 味方全体の弱点撃率が50%アップします 。結界の継続ターン数も3ターンなので ルアンメイとほぼ同じシステムです。なお 超撃破ダメージは敵の弱点をつくまたは 殺人しないと発生しませんので注意して ください。必殺技はデバッファーらしく敵 にデバフを付与する効果です。敵全体に 長落という1つのバフを付与。これがつい ている間はタリアと共に舞物の属性が弱点 として付与され防御力が18%ダウンし ます。添付では戦闘に入った味方または パーティ内で最も激破が高い味方に対して 共に舞うの効果を付与します。ダリア自身 にも付与されこの効果があると追加で超 撃破ダメージを発生させられます。さらに ダリア以外の共に舞うものが敵を攻撃した 後、ダリアの追加攻撃が発動し、2回に1 回はSP回復効果が挟まります。共に マウモの効果は戦闘中に変更することが できないので、戦闘に入る時のキャラには 十分気をつけてくださいね。丘の下追加 能力も強力です。戦闘に入る時、または タリア以外の味方キャラから回復、または バリアをもらった時、自分以外の味方の 撃破特攻を大幅アップします。構築次第で は撃破特攻100%バフに到達することも ありますので、積極的に回復やバリアを 入れておきたいですね。また、弱点を付与 した味方に対して速度30%バフを与え ます。ホタル専用レベルの強力な効果も ありますので、特にホタルとの相性が良い と言えます。ただ他の撃破キャラとの相性 もいいので組み合わせてみましょう。 タリアが輝ける編成の組み方です。最も 相性がいいのは激破系アタッカーである ホタルブートヒルラン波ですね。特に ホタルにしか発動できない効果があるため 、タリア実装による強化幅も大きく、使用 感と体感火力が劇的に改善します。 やっぱりホタルが魔改造されてるってのは 本当だったんだね。弱点付与による速度 バフの恩恵を受けられるブートヒルも候補 に入ります。敵の人生値を削るまでの区間 で敵のHPを削れるようになるので恩恵が 大きいのは確かです。弱点撃破しないと 追加の発生しないため弱点撃破が本分と いうのは変わりませんが味方全体で敵の 人生値をゴリゴリ削れるようになるため 結果として軽くアップにつがります。現状 ブートヒル編成はブローニャやサンデーを 編成して行動回数を稼ぐスタイルだと思い ますが、タリアと激破関連サポートキャラ で固めて運用した方がより強いです。 ウロさンを使う場合は速度30%バフで さらに加速したブートヒル用に速度調整を 行わないといけないので大変という意味で 優先度は低めとなります。つまり味方全体 でフォローし合うキャラを編成すればより 効率的ってわけね。ランも強化対象になっ ています。攻撃する敵の対象が多い以上、 弱点撃破されていない敵が含まれる確率が 高まりますし、弱点属性じゃない敵を攻撃 する際に着量が本来の55%になるため、 虚数弱点付与からの本来の作人量を安定さ せられるというのはかなり強いです。速度 バフは受けられませんが、火力面の恩恵が 大きいので是非編成してみてください。 可能な限りタリアまたはアタッカーと同じ 属性のサポートキャラで固めるのがお すすめです。アタッカーとダリアの属性が そのまま敵の弱点属性になり、その サポートキャラをサブにできる可能性が出 てくるためです。特に長人公が確実に虚数 弱点をつけるようになるため組ませやすく なります。最適候補は希望のサスライト です。超撃破発生システムを備えており、 タリアム1つでも味方全体がサブ アタッカーに変化するのが強いです。追加 の人生値ゲージによって行動遅延を誘発し やすいのも強い点。マリア実装によって 弱点撃破前でもダメージが出せるように なったとはいえ、弱点撃破状態では撃破前 よりもダメージが1.11倍伸びますので 敵が打ちがれていた方が都合がいいんです よね。同じ敵を短時間で2回弱点撃破さ せることで遅延量も2倍になるのでかなり 使いやすいですね。ただダンス公園水互感 の効果が2凸つとコストが高めなので低 コストを目指すならルアンメイもしくは 調和主人公の編成がおすすめです。ルアン メイは前のバージョンから配布中の金の 番性で交換できる実質配布キャラですが、 1凸効果の防御無視効果がかなり強いので おすめ。バフ量と立ち回りやすさでは希望 のサスライトに継ぐ使用感になっています ので、1凸みなら第2候補となります。 もう1人の第2候補としては調和主人公が おすすめ希望のサスライ人ほどの安定感は ないものの、敵が虚通弱点を持つ戦闘では 自身も攻撃に加われるサブ性能も持ちます 。さらに調和の運命ということでダンス 公栄水を装備可能。うまく使いこなすこと でルアン名を量するレベルの貢献度を実現 可能です。やっぱダンス公園水使えるの でかいよね。アタッカーやダリアに弱点 撃破してもらった後は超主人公でも超激破 を使えるので使い方次第といった感じです ね。大体案としてトリビーを使うという手 もあります。アタッカーやダリアの超撃破 ダメージをバフする手段が複数ありますの で、サポートキャラとして活躍可能です。 ただサブアタッカーとして立ち回るのは 難しい上やラン派だと必殺技の回数を稼げ ないので、他に候補となるキャラがいれば そちらを採用したいですね。回復キャラは レやギャラガーのどちらかがいれば大体 大丈夫ですが、耐久面が不安な場合は ヒアンシーか炭鉱を編成するのも手です。 裏庭はステージでも敵の猛厚が目立つよう になってきていますし、タリアの共に舞の 効果によってキャラガーヒが使いにくく なっているので、キャラガー耐久で大丈夫 かどうかで構成を判断しましょう。そうか 。先に命令付与して回復ってのができなく なるのか。そうすると開幕回復でカバー できるレサも便利そうだね。アナイクス や位移を超撃破アタッカー要因として使用 するルートも結構ありです。アナイクスは 戦闘スキルによるバウンド攻撃で効率よく 敵を殺人できますし、弱点付与による速度 バフを受けられるためかなり強力です。 関心系とは違って蹴リドラが編成しにくく なるのデメリットはありますが、普通の 回心系アタッカー音用に飽きてしまったと いう人は手を出してみるのもいいでしょう 。ただしアナイクスの凸効果は2凸を 覗き破キャラとしての性能にあまり関与し ない性能になっていて火力が伸びにくい です。2凸以上の性能になれた人は あくまで遊びの編成という認識でい ましょう。設意はタリア実装によって かなり強化されています。タリアが炎弱点 を付与することで他の炎アタッカーが殺人 しやすくなり、切意の追加攻撃が高頻度で 発生するようになります。追加攻撃は バウンド攻撃なので効率よくできるのも 魅力的。余裕がある人は組んでみましょう 。その他超撃破ファイノンや超撃破 キャストリスのような遊べる編成もあり ますが、関心系と比較すると火力が出 にくいのでやることがなくなった人向けだ と思ってください。そこそこ強そうでは あるけどやっぱり本場の激破キャラ使った 方がいいかもしれないね。 タリアは巨の運命を歩むキャラということ もあって、必殺技がデバフ性能になってい ます。これはペラ、金ロなどの必殺技と ほぼ同じ感覚で可能ならアタッカーよりも 早く必殺技を打ちたいところです。ここで 各撃破キャラごとの運用についての結論。 速度ステータス自体は多ければ多いほど いいですが、基本的にダリア自体を速度 調整する必要はありません。ホタルはヒで 戦闘に入ることで味方全体に炎弱点を付与 します。ダリアヒギを併用した場合は戦闘 スキルの結界によって超激めが確定で発生 しますし、ダリア必殺技効果は炎弱点付与 と防御力18%ダウン効果のみなので防御 でバフがない分くらいしか影響がありませ ん。またホタル日々によってホタルにだけ 速度30%バフがかかっている状態になり ます。ホタルの戦闘開始前速度プラ32 以上の速度にすることでホタル日々で戦闘 に入ってもタリアが先に行動できるように なりますがあまり現実的ではありませんよ ね。ホタル解説の速度調整とか見たけど それに32を足した数とか絶対無理だから 適度に速度乗る程度にするわ。ブートヒル はモチーフ装備の場合ブートヒル速度より もプラ13。その他公園水効果で加速が ない場合は追い越すだけでブートヒルより 早く行動することができます。これであれ ばまだ超えられる範囲ですがタリアの速度 がブートヒルよりも6遅いのでこちらも やはり現実的でない可能性があります。 ただブートヒルヒ発動後1ターン目で物理 弱点を付与できるため新しい速度調整法が 編み出されています。こちらはブートヒル を裏際ステージで0ラウンド3回行動さ せるために必要な速度の表です。表の見方 ですが、ダンス公園水などの行動順を 早める効果が縦軸。横軸はダンス公園水の 頂上ランクの数字を足した合計を示してい ます。例えば頂上ランク5と頂上1の公園 水効果を1回ずつ発動した場合は縦軸に 横軸6のランを参照すると数値が求まると いうわけですね。ホタルの速度調整用に 作った表ですので行動回数目安のランが4 になっていますが計算結果には影響しない ので気にしないでください。また ブートヒルが1ターン目で敵に弱点付与 することを前提とした表となっていて、 ウェンワークダンス装備の調和主人公が 開幕必殺技を打った場合は速度目標が2 もしくは3巻はされることがあります。 ただ事故る可能性は0ではないので基本的 にこの速度値を超えるようにしてください ね。ラン波ですがこちらはさらに調整する 必要がありません。タン波は必殺技を発動 した瞬間に追加ターンを獲得して強化通常 攻撃を打てますが、2ターン目が回って くるまで必殺技を温存していれば追加 ターンのタイミングだけずらせるためより もダリアを早くする理由がほぼありません 。相手が激破キャラなら速度調整は掃じて 不要よりということになります。ですが、 デバッファーとしてはアタッカーよりも 早く行動したいという原則自体はあるので 、アナイクスや設意などを運用する場合は アタッカーよりも早く行動できるようにし ましょう。 凸優先度について先にご紹介します。1凸 は共にマウモの効果による超撃破ダメージ 発生システムが味方全体に適用されるよう になり、共にマウモの対象者の超撃破 ダメージ倍率が40%アップします。死亡 のサスライトや調和主人公が味方全体に 適用している超撃破ダメージシステムと 使用感は一緒で編成の自由度を上げつつ 強化を狙える超強力な効果です。さらに敵 が登場、またはHPが0になる攻撃を 受けるたび、共に舞物が攻撃した際に1回 だけ最大人生値の25%がそのまま削れ ます。初手の弱点撃破までのスピードが 大幅にアップするため、こちらもかなり 優秀です。結局弱点撃破した後のダメージ が伸びやすいわけだし、ブートヒルは ポケアド獲得しやすくなるから特に重宝し そうな効果だね。突つかモチーフどちらか を選択しなければならないとしたら基本的 には1凸が優先となります。2凸効果は タリアがフィールド上にいる時敵全体の 体勢が20%ダウンします。さらに敵が 戦闘に入っただけで必殺技のデバフ効果が 発動。共に舞の2人の属性が弱点として 付与されるだけでなく防御ダウン効果も 発動するのでこちらも非常に強いです。 先ほどアタッカーよりも先に行動できるか どうか話をしましたが凸する場合は開幕 からいきなり付与できるので関係ない話に なります。もはやデバッファーとして意識 する必要すらなくなるのさすがに草。4つ は追加攻撃のヒット数が5アップします。 さらに追加攻撃を発動時に敵全体の受ける ダメージが12%アップします。これは 追加攻撃が命中していない敵にも発動する ためかなり強力ですが、他の凸効果が強 すぎるので優先度は高くありません。6凸 は共に舞うものの撃破特攻が150% アップ。さらに追加攻撃発動時に共に舞う ものの行動順が20%早まる効果がつき ます。アタッカー特化型の強化要素ですの で非常に強いですが無凸や1凸の段階でも とてつもない強化幅になっていて完成され すぎているので2凸以降は好みでいいと 思います。ただ1凸は激させていただき ます。 運用育成についてです。欲しいステータス は速度激破特攻の2つですね。激破特攻値 が特に重要なので揃えましょう。正確な 撃破特攻目標はありませんが、大体サブ ステータス10個分にあたる160% モチーフ頂上1装備の場合は220%を 目安に厳選してみてください。仮に激破 特工値を209%以上盛ることができれば タリアが自分以外に提供できる激破特攻 バフが100%を超えるのでおすすめです 。次に速度バフが重要となります。これは タリアの火力を上げるという目的もあり ますが、アタッカーの1ターンに対して タリアの追加攻撃が確実に1回ずつ発動 するように追いつくことの方が重要と言っ た方がいいですね。そうか。ダリアの追加 攻撃でも結構軽く出るからアタッカーが 行動するたびに発動した方がいいね。 さらにダリアの追加攻撃にはSP回復効果 がついてますのでSP回収性能を上げると いう意味でも重要です。こちらも明確な 目標値はありませんが、アタッカー速度 プラスマイナス10以内程度に収まると 理想的です。ただしホタルは早すぎるので 例外ですね。異物ステータスについてです 。ダリアは超撃破サポーターという特性上 回心系や攻撃力ステータスが不要です。 また超撃破ダメージに普通の余ダメバフが 乗らないので胴体やオーブは自由枠でOK 。異物セットの候補がアタッカーと被る ため、アタッカーが絶対に装備しない メインステータスのものを流して使うよう にしましょう。メインステータスはゴミな のにサブステータスが超優秀であればそれ を装備するという選択肢ができますね。 これ何気にか見てるよね。システムのお すすめではHPや防御力となっていますが 防御力の基礎ステータスが高いので無理に 盛る必要はないかなと思います。靴は速度 ほぼ1択となります。何かのステータスを 撃破特攻に変換するシステムがないので 早くすることだけ考えましょう。縄は激破 特攻がおすすめ。EP回復効率が第2候補 ですが、必殺技効果の出が早くなる代わり に味方に配る撃破特攻不良が15%程度 減ってしまうので効果を高めるなら激破 特攻の方がいいでしょう。次の敵に対して 迅速に必殺技デバフを付与したい場合は EP装備も選択肢となります。最大EPが 130と割と重いから、EPをつける人も 一定数いそうね。ちなみに戦闘開始時に EPが35回復する関係で高難易度では EPがなくても戦闘スキル1回で必殺技 確定です。初動目的でEPをつける理由は ありませんので注意してください。 トンネル物についてです。第1候補となる のが敵4セットです。4セット効果の超 撃破ダメージによる防御無視合計25%が 非常に強力でタリア自身の防御18% デバフとの相性もばっちりです。2セット 効果でしっかりと激破特攻バフも漏れて しまうのが偉いところですね。第2候補は 激破特攻バフの2セット効果を2つ重ねる というものです。例えば回答と鉄キを それぞれ2セット揃える感じですが、鉄キ 4セットと比較して上回っている激破特攻 バフはアタッカーに対して激破特攻を約 3.8%くらいにしかなりません。タリア のサブアタッカー性能を犠牲にするまでの 効果量ではないので、あくまで第2候補と いった立ち位置になります。第3候補は高 4セットです。最大EPがため多される ことはないと思いますが、末日コンテンツ のスコア詰めに利用するという手はあり ますので選択肢となります。オーナメント の第1候補は豪華2セットです。速度バフ と撃破特攻40%が同時についてくるのが 非常に強いですね。炎弱点を自ら付与 できるため運用的にも隙がなくおすすめ です。第2候補はウェンワークです。原 ワークは速度120以上であれば戦闘開始 時の行動順が40%早まるので開幕の デバフ付与に貢献できます。中盤以降は 撃破特攻バフがない分サポート力が若干 落ちてしまうので本当に初動だけどうにか したい人向けですね。本当は速度で上回る のがベストだけど1ター目の挙動が気に なった人はありかも。第3候補はタリア2 セット。激破特攻バフ不良ともに豪華の 介護感になってしまっているので早めに 豪華に切り替えた方がいいです。ただ タリア2セット装備のサブステータスが 優秀すぎるなどの理由で移行をためらって しまうという人もいると思いますので速度 ステータス3つ分かつ激破特攻4%分の差 が開いている場合は使用を継続しましょう 。公園水についてです。星5公園水の モチーフは装備キャラの撃破特攻を上げる だけでなく共に魔ウモ2人の弱点撃破 ダメージをアップさせることができます。 この弱点撃破ダメージアップ効果は敵が 受けるの文言がないため珍しい余目枠と なっていてダメージがそのまま32%伸び やすいということを意味します。これが かなり強いので余裕があれば確保したい ですね。1凸してから余裕があったらって 感じかな。必ずしも1凸を優先しなければ ならないというわけではないので見た目で 取ってしまってもいいと思います。第2 候補はサフェルモチーフです。装備キャラ の速度バフが非常に便利で他にも120% の基礎確率で敵の防御力を最大24% ダウンすることができます。デッキ、 ダリア必殺技デバフ、そしてサフェル モチーフの防御デバフ効果が累積すること でダメージが跳ね上がっていきますので かなりおすすめ。ダリアが全ての敵を攻撃 しなくても敵全体にデバフが付与されると いう親切設計なので通常攻撃連打でも仕事 できるのが強いですね。ただ基礎確率 120%の設定があるため効果名地を 39%程度妥協でも20%程度盛ることを 忘れないようにしましょう。第3候補は 希望のサスライトモチーフ。こちらは タリアモチーフと同じく撃破特攻60% バフが特徴で敵が弱点撃破されるに敵が 受ける弱点撃破ダメージ18%バフが累積 します。2層まで累積でき最大で36%に なるのでかなり強くおまけに複数前同時 運用が可能という親切設計です。ただ基礎 確率100%とサフェルモチーフよりも 条件が厳しいので胴体に効果命中を装備さ せることを忘れないようにしたいのと希望 のさ人と同時編成でないと一層しかたまら ず効果が反減してしまうことがあるので 編成に気を使うようにしてくださいね。不 に2枚引きしちゃった時に重ねずに2人で 使うって感じで良さそうだね。星4 もしくは配布公栄の候補は主に3つ。対1 候補は孤独の癒しです。ナイフで撃破特攻 40%バフを獲得できる上に装備キャラが 弱点撃破した後に敵を倒すとEP回復効果 がついてきて優秀。EPが重めなダリアに とってはかなり使いやすい効果になってい ますのでおすすめです。第2候補は初めて のクエストの前にです。こちらは効果命中 ステータスが腐ってしまいますが防御 ダウン効果がついた敵を攻撃した後にEP が最大8回復する効果がかなり優秀。追加 攻撃、通常攻撃、必殺技など全ての攻撃に EP回復が挟まるので必殺技の回転率が 異常に良くなります。EPとの併用で絶対 に防御でバフをつけたままにしたい場合は 活用しましょう。決意は合わせのように 輝くも候補ですが優先度は若干低め。上 ランク5で基礎確率100%で防御でバフ を付与可能ですが、追加攻撃以外の攻撃 スキルが全て1段攻撃になっていて抽選 回数が少なすぎるので効果命中は必ず盛る ようにしましょう。追加攻撃でつければ いいのでは?確かに追加攻撃はバウンドで 抽選回数が多いので大体つけられるのです が追加攻撃の発動タイミングはアタッカー が行動した後なのでタリアの運用とは少し 噛み合いにくいというデメリットがあり ます。ただ防御でバフはかなり強いので 運用次第といったところです。その他撃破 特攻バフを漏れるフェルマータも候補に ありましたが孤独の癒しの介護感に近い ため候補に上げていません。別のキャラに 配布公園水を咲いていて他に使うものが ない場合に採用しましょう。以上です。 戦場的なマナしに両園の立ちブル舞い ホヨバースついに1000を超えたな。 ほよがやってるのは今に始まったことじゃ ないですけどね。見た目性能が他のキャラ とは一戦を隠す独特な路線を言っている気 がしますが人によっては壁に物刺さって そうですね。霊能面も既損の撃破 アタッカーを大幅に救済するレベルの超 革命的なサポート能力になっていて、 もはや触ってみて大会した方が早いまで ありますね。ここだけの話ですがダリアな 資料監凸ホタル編成と無凸モチーフ有手の ホタルとダリア両方色編成とで攻略 ラウンド数が変わらないことに衝撃を受け ました。強化幅やばすぎだろ。それほど 強いのでぜ非とも強く運用したいですね。 皆さんはダリアをどのアタッカーと組み合わせますか?コメントで教えてくださいね。このチャンネルでは他にも崩壊スターレール関連のキャラ解説を取り上げていきます。ダリア実装後最新版のホタル解説動画も投稿していますのでよろしければそちらもどうぞ。よかったなと思ったらチャンネル登録高評価お願いします。最後までご視聴ありがとうございました。

妖艶な新キャラ・ダリアがついに登場!育て方は?運用上で注意することはある?光円錐どうする?
今回の動画では、ダリアの性能・運用・育成について徹底解説!
装備の選び方や立ち回り方などを詳しくご紹介していきます

◆ホタルの解説動画はこちら!

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「超撃破編成」の作り方最新版ガイド

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0:00 いろいろとヤバい女登場!
0:30 ”性”能について
2:40 おすすめ編成
8:22 運用について
8:50 ホタル
9:37 ブートヒル
11:02 乱破
11:38 凸
13:56 育成について
15:11 遺物ステータス
16:42 トンネル遺物
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18:43 光円錐(星5)
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