【崩壊スターレイル】ダリア最強パーティー編成!ホタル・乱破・ブートヒル編成を徹底比較!アタッカー無しの編成も超強い!?
こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 本日は3.8で実装されたダリアの編成に ついてシミュレーターを利用して色々と まとめてきました。コタル編成、 ブートヒル編成、ラン編成などをまとめて きました。本題に入る前ですが皆様のお役 にも立つので是非チャンネル登録、高評価 をお願いします。今回はホタル、 ブートヒル、ランハ、ダリアの編成で シミュレーションを行いました。細かい 計算ルールについては概要欄をご覧 ください。またこのシミュレーション結果 は絶対的に正しいわけではありません。敵 のシナリオステータスの違いで結果は 大きく変わる可能性があります。あくまで 目安としてご利用ください。特に弱点撃力 編成は敵の速度、人生、弱点歴派の タイミングなどで他の編成と比べても数値 のグれが大きいです。いつも言っています があくまで参考値です。その点をご了承 ください。それでは早速ホタル編成から見 ていきます。 ホタル編成はこのようになりました。 細かく見ていく前にざっくりと表の見方に ついて触れておくとEPAと比率について はいつものやつです。トータルのダメージ 量を行動値で割った数値となっています。 この部分はアタッカー。この表で言うと ホタルのみのダメージの比率になってい ます。この数値は弱点撃破中のアタッカー の1回あたりのダメージ流の比較です。 このダメージには弱点撃破のダメージは 含まれていません。基本的に超撃波の ダメージと思ってもらえばOKです。この 数値を見れば分かる通り編成全体の火力、 アタッカーの火力、アタッカーの1回 あたりの火力というのは全てイコールでは ありません。交換はありますが、意味合い は変わってくるので、その辺りを理解せず に数値だけに着目するのは個人的には あまりお勧めしていません。特に弱点撃破 編成はこの辺りの差分も大きいですし、 これ以外に弱点撃破時のダメージも割合と しては大きいので、誰が弱点撃破をするか ということでも数値は変わってきます。 ちなみに弱点撃破編成以外も当然これらの 数値の差は違いがあります。その辺りを 念頭に入れて数値と向き合いましょう。と いうわけで話を戻してコル編成を見ていき ます。トップはダリア、店員、レイサ編成 となっています。知ってた。既存編成と 比べて3倍以上の数値の伸びとなってい ます。やばい。今だかつてない上昇量と なっています。ダリアの追加能力があまり にもホタルと噛み合っているため本当に 強力です。ただ弱点撃破中のダメージは2 倍程度になっているため1回の変身中に 倒しきれる場合はそこまで差は大きくなら ない場合もあります。ダリアの追加能力で ホタルのニットタイムが削除されるため 必殺技の回数が多ければ多いほどその差は 如実に開いていきます。特にの場合は ウェーブをまたいでも行動値のリセットが 発生しないためダリアのオムでダメージは 相当変わってきます。時点は開拓者となっ ています。開拓者は敵の数によって超撃波 のダメージが変わってくるのでダメージの 増減は結構大きいです。今回は敵2体の シリュレーションなので開拓者に有利な シリュレーションとも言えます。そのため 1回あたりのダメージについては開拓者の 方が高いダメージを出しています。ただし これは前の通り弱点撃破のダメージは含ま れていないため擬人のある低運の方が基本 は優秀です。弱点撃破のダメージは敵の人 値によっても変わってくるので、低運と 開拓者の差は本当に状況次第です。基本的 には低運ですが開拓者はダンスも使えるの で短期戦の場合は調整次第では真面目に 強いです。ダリアとテ開拓者の組み合わせ が圧倒的に強く耐久はレイサが強めです。 ただギャラガーも相変わらず優秀です。 また投稿も意外と強めな結果となってい ます。ホタルは攻撃力を撃破特攻に変換 できるため和も腐りづらい点が優秀です。 耐久面では圧倒的に投稿が優秀なので耐久 がきつい場合は投稿も結構ありですね。 ちなみに弱点撃破編成の場合は アベンチュリンモチーフにするとダメージ はもう少し伸びます。また他の耐久キャラ も大体似たような感じとなっています。 その他だとサフェルが地味に優秀でした。 ために加えてオーダウンもあるため トータル火力はウ安以上となっています。 マジかよ。とはいえや運と比べると差は 大きいため特におすめの編成というわけで はないです。出現率で見ても圧倒的に ダリアとなっています。ホタルの相方とし ては完全に大用不能なレベルで強いので ホタル編成を使うなら絶対に確保し ましょう。モチーフがなくても監凸の ルアンより強いです。また耐久抜きの編成 の場合はレイサ編成と比べて概ね30% くらいは火力が上がるので耐久を抜ける 場合は耐久抜きの編成の方が強いです。 続いてウートヒル編成を見ていきます。 ウートヒル編成はこのようになりました。 ウートヒル編成は強化幅の差はありますが 、こちらも大幅な強化となっています。 ブートヒルは依前として弱点撃破中の火力 が凄まじいのでルアンも強いは強いですが さすがにダリアトでは比較になりません。 ただ低運や開拓者との差はかなり縮まって いるので遅延のタイミング次第では まくれる可能性はありそうです。また ウートヒルは追加の弱点撃破ダメージ量が 大きいため1回あたりのダメージの伸びは そこまで大きくはないです。ブートヒル 編成の場合、依前として弱点撃破中にどれ だけ行動できるかというのが重要なので、 ルアンの激破チェーンによりブートヒルの 弱点撃破中の行動回数が増えるようだと ルアンの価値は上がっていきます。弱点 撃破をするタイミングなども重要になって くるので、ブートヒルはホタルなどと比べ てもかなりトリッキーです。また、耐久 抜きの編成の場合は依前として開拓者と いう運が強いですが、サンデーなども結構 強いです。この辺りはステージや調整次第 なので数値さというよりはステージと 向き合った方が良いかなと思います。ただ ウートヒルは単体化力特化なのでホタルと 比べると耐久抜きの難易度はかなり高い です。続いてラン編成を見ていきます。 ラン編成はこのようになりました。 引き続き低運と開拓者が強いです。 ほとんどブートヒルと同じような感じです 。ランはブートヒルトは逆で範囲攻撃特化 なので敵の数が多い方が基本的に強めです 。ランハは弱点付与能力がないため今まで は数弱点以外と戦うのはかなりきつかった ですがダリアが弱点不用できるようになっ ているため弱定以外と戦う場合は非常に 強力になってきます。ただランはホタルと 同様必殺技の維持が課題になりますが ダリアの加入でもその点は改善されてい ないです。せめてその部分だけでも解消さ れていればさらに強くなったのですが、 そこまでは望めませんでした。続いて ダリア編成を見ていきます。 ダリア編成はこのようになりました。 トップは低運開拓者レイサ編成となってい ます。しかも数値的にはラン波とブート ヒル以上となっています。マジかよ。実質 ランとブートヒルは尊厳破壊されている感 はあります。ブートヒルは単体特化なので 敵環境ならかなり強いですがラン波は結構 辛い立場に追いやられています。実際敵の 数が多いとこの編成はかなり強く今期の 位相の金部線はラン波より早くクリアでき ます。というか2ラウンドでクリアできる のでクリアラウンド的にはホタルと同等 です。強すぎわろた。ちなみにこの編成の 場合はレイサを共に魔うものにするのが 強めです。また敵の数次第ではありますが 、レイサモチーフより螺折モチーフの方が 有効なケースが多めです。数値的にも基本 的に螺折モチーフの方が多少強くなってい ます。螺折モチーフはショップで交換 できるようになっているので破片が余っ てるようなら交換するのもありです。 ただし念のためですがホタルなどの アタッカーがいる場合はレイサモチーフの 方が優秀です。とはいえホルがいる場合は 特に組む必要もなく現在同行同時に ピックアップされているので使いたい編成 かというと別にそんなことはないです。 バージョン4で弱点撃破アタッカーが来る 読みでホタルをスルする場合はなくはない ですが、来なかった場合のダメージが 大きいので基本的にお勧めはしないです。 最後に各キャラ含めた凸の優先度について 見ていきます。 今回はホタル編成のキャラがき並み復刻 するのでざっくりとした目安として ください。ダリアの1凸モチーフはどちら も非常に強力で数値的には他キャラの確保 と同等以上の効果が見込めます。そのため 天運やレイサの確保ダリアの凸やモチーフ を先に投資するのもありです。個人的には キャラの確保を先に優先したい気持ちの方 が大きいですがこの辺りはお好みで決めて ください。運もレイサも弱点撃破編成の中 では非常に強力なキャラではありますが、 1年近く前の実装キャラなのでコンボ別 キャラに席を奪われてもおかしくはあり ません。ホタルモチーフについては現状 ファイノンモチーフと同程度くらいの強さ です。ファイノンモチーフを持っている 場合はそちらを使うのは全然ありです。 ただファイのモチーフは基礎攻撃は高い ですが攻撃バフも激破特攻バフもないので ホタルの激破特攻360%を超えるための 厳選が他の公園水と比べると多少高いです 。耐久入りの編成ならダリアが100% 近くバフしてくれるので基本的に問題あり ませんが耐久抜きの編成の場合はファイの モチーフだと撃破特攻360%はそこそこ 大変です。また突によっては防御ダウン 100%を超化するケースもあるためその 点はご注意ください。防御ダウンは 100%以上あっても意味がないので超化 している場合は微妙な性能となります。 ちなみにウートヒルもランハもサポーター の優先度は概な感じです。ホタルと比べる とランハとグートヒルは低運の擬人の恩恵 が大きいので低運の無突確保有先動ダリア の次くらいになります。その他だとウート ヒルのモチーフは防御ダウンがついている ので多少レ差の1凸効果の価値が上がる くらいで他の上昇量はざっくり同じくらい です。とりあえずダリアに関しては ちょっと強くなるとかそういうレベルでは ないので弱点撃破編成を使っていきたい 場合は絶対に確保水奨です。ただし他の 動画でも再散っていますが、バージョン4 以降は信じ雷になる可能性が高く、弱点 撃破編成がその波に乗れるかどうかは道数 です。ここで弱点撃破編成に投資をした せいでバージョン4のキャラが揃えられ なくなるようだと。強い編成を組むという 観点ではコスパは悪い場合もあります。と はいえ、イ想のナイト戦は今のところ弱点 撃破編成が強いステージが用意され続けて いるので、使いどろは引き続きあるのでは ないかなと思います。以上でダリアの編成 についての解説は終わりです。この動画が 参考になったと思ったら是非チャンネル 登録、高評価をよろしくお願いします。 感想や要望などがあれば是非お気軽に コメントもしてください。それでは次回が あればまた会いましょう。またね。 れ あ M We
ダリアの解説です
【ダリアの性能解説】
【ホタルの最新解説】
【目次】
0:00 はじめに
1:04 ホタル編成
5:17 ブートヒル編成
6:36 乱破編成
7:25 ダリア編成
9:03 確保優先度
11:55 キング戦実践例
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
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【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・キャラの動きを最適化出来ているわけではないので、実装の変更により数値が変動することがあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ざっくりとした数値を見るくらいなら良いですが、基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに大した価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・ペラ・銀狼などのデバッファー、持続ダメキャラは、敵が死なないシミュレーションの場合、実践より強い結果になりやすいです。(デバフの維持が楽なため)
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q.なぜ◯◯の編成がないのですか?
A.計算量の都合であることがほとんどです。全キャラ、全パターンをシミュレーションして、解説するのは難しいです。まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
Q. 編成の%の数値の意味は何?
A. そのキャラの組み合わせのうち何%が上位に入っているかの割合です。(サブアタッカーとサポーターで組み合わせの数が違うため、上位にそのキャラが何%入っているか、という数値ではないです)
【組み合わせルール】
■キャラの凸
・星5は注釈がない限り全て無凸(開拓者は完凸)
・星4は全て完凸
■光円錐の凸
・星5は無凸、星4は完凸
■ダリアのビルド
・モチーフ・鉄騎・劫火
■アタッカーのビルド
・モチーフ・各々最適な遺物
■調和・記憶
・御空・アスター以外参加
光円錐
キュレネ・ケリュドラ・トリビー・サンデー・花火・ルアン・ブローニャ:モチーフ固定
ロビン:風に追う時固定
(餅なし時は下記から選択)
他:記憶、ダンス、惑星、風に追う時、輪契のいずれかから選択
■虚無
・サフェル・真停雲・銀狼、ブラックスワン、椒丘、カフカ、ペラ、桂乃芬、サンポ、ルカ
光円錐
サフェル・真停雲・ブラックスワン・椒丘:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択)
銀狼:サフェルモチーフ
他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択
■サブアタッカー
光円錐
刃、ジェイド、モーディス:モチーフ固定
巡狩なのか・モゼ:論剣
セーバル・姫子・ヘルタはマダムヘルタ編成か虚構シミュ以外では除外
■耐久
・騰荒・ヒアンシー・フォフォ、符玄、ギャラガー、霊砂
光円錐
騰荒・ヒアンシー・霊砂・フォフォ・符玄:モチーフ
ギャラガー・羅刹:今が丁度(オーナメント巨樹・トンネルメッセ+過客)
■組み合わせルール
・1人目:メインアタッカー
・2人目:調和・虚無・記憶(サポーター枠)から
・3人目:調和・虚無・サブアタッカーから
・4人目:耐久から
・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可
・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション
・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録
■シミュレーションシナリオ
・通常
・2体のボス(靭性140)と指定ラウンドの戦闘を1ウェーブ行う
・敵の弱点はメインアタッカーの属性
・スイッチモード
・2体のボス(靭性140)と3ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)
・敵の弱点はメインアタッカーの属性
・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)
・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため)
・裏庭モード
・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション
・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)
・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある
・敵を全て倒した時点のタイムを計測
・1050(10R)経過したら倒してなくても終了
・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択
・虚構モード
・4R、敵5体
・弱点はメインアタッカーの属性
・ボス1体(HP1億・靭性160)、雑魚4体(HP12万・靭性80)
・スコアは(ボスへ与えたダメージ+(雑魚を倒した数×30万))÷100
■遺物について
・基本的にキャラクターに適しているものを選択
・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない
・レイシオは先駆者固定
・姫子、セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者
・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証
・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない
・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている
■サブステータスについて
・KQM基準
・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り
・任意のステータスに合計24回割り振り
・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで)
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん
4 Comments
ダリアハイキャリ>ダリア入り乱破パなのは流石に泣いた
DPAの上昇幅エグいな
今期位相のディエスドミニ、目にも止まらぬ速さで形態変化するのおもろい
復刻はされない
尊厳は破壊される
乱破=サンに救いの道はないのか?!
ショッギョームジョー!
せめてEP回復くらいはよぉ……