@Hysilens-GH on 2026-01-05 9:07 AM 二相とか仮面とかの単語から考えた説があるんだけど、SP消費してスキル構成をチェンジする説を推してる。攻撃特化とサポート特化とか。他のターン制RPGだと偶にあるから、スタレでも出来ない事は無いと思う
@kitune_kind on 2026-01-05 9:14 AM ドゥリンみたく切り替えスキルだろうなぁ…アッハタイムに突入するとスキル変更とか。突入条件もキャラ毎に分けて。例えばSPを10消費する。HPを5000回復する。チームの行動回数20回。とかで
@レウスルイエスタ on 2026-01-05 2:47 PM 飲月とか青雀、アーチャーみたいなSPドカ食い効果じゃないのかなとは思ってる(火花モチーフのオーナメントを見ながら) 1スキルでSP3とか5とか消費するけど、その分スキル1発の効果が強力で、敵もサム【すごいVer.】(強化モードに入った後SPを累計で10消費しないと解除できない)みたいなのが出てくるんじゃないかなと思う
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会心ダメージ無効ギミックを頻繁に敵がしてきて会心ダメージ以外でダメージを与える性能になると予想してる、それなら記憶パーティをメタれるしな
二相とか仮面とかの単語から考えた説があるんだけど、SP消費してスキル構成をチェンジする説を推してる。攻撃特化とサポート特化とか。
他のターン制RPGだと偶にあるから、スタレでも出来ない事は無いと思う
ドゥリンみたく切り替えスキルだろうなぁ…
アッハタイムに突入するとスキル変更とか。突入条件もキャラ毎に分けて。例えばSPを10消費する。HPを5000回復する。チームの行動回数20回。とかで
花火が絶対関係ありそうだし、このタイミングで強化入るってことはSPかなぁ…と思ってる
愉悦専用特殊SPとか?
この前あったオオカミに変身するやつみたいなのを勝手に想像してる
停雲とかファイノンの時も事前に末日でやってたし
多属性キャラ予想してる
もしくは必殺技でモードチェンジ
あるいはその両方
1ターン内に何千回も動けばいい
メタ臭い性能をしてるからリアルタイムに減少するバフとかを付けられるとか?
ただ強いだけじゃなくてプレイスキルが重視されるようになる
ここで大穴バウンドあると思います
模擬宇宙のやつは記憶の時点でだいぶ違ってるからあまり参考にならないんだよな
強いて言うなら氷ベースってくらいで凍結とは無縁だし
また記憶みたいに本人がやりたいことをやる運命なんじゃね
また光円錐問題起きるんか、、、
多段ヒットじゃないんかな
飲月とか青雀、アーチャーみたいなSPドカ食い効果じゃないのかなとは思ってる(火花モチーフのオーナメントを見ながら)
1スキルでSP3とか5とか消費するけど、その分スキル1発の効果が強力で、敵もサム【すごいVer.】(強化モードに入った後SPを累計で10消費しないと解除できない)みたいなのが出てくるんじゃないかなと思う
っていうか光円錐の制限っていらなかったよなぁ…こればっかは批判しかできん
SP関連なら繁殖消えるんよな、笑える
SP大量消費するので過去キャラとは組めません、SP過剰供給するので過去キャラとの相性悪いです
くらいはやってきそう
ケリュドラの餅にsp回復があるから一発どかん系だと思ってる
わいは周年キャラまでガチャ禁するんや!