【崩壊スターレイル】千冶・刃(せんや・じん)のビルド・編成解説!2凸強い!オススメの光円錐、遺物、凸、編成を徹底解説【スタレ】

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    千刃ちゃん強すぎワロタ…。

    【千冶・刃の性能解説】

    キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/LLEqF1Rfd

    【目次】
    0:00 はじめに
    2:59 オススメの光円錐
    7:19 遺物セット
    10:11 ビルドまとめ
    12:39 凸効果
    17:15 各種編成比較
    22:42 異相ナイト実践例(霊砂編成)

    【ダメージの効率の良い上げ方】

    【ダメージ計算ツール】
    https://honkai.asagi-game.com/

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    https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join

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    【注意点】
    概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
    以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
    ・根拠のないキャラ下げ
    ・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
    ・リーク情報
    ※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

    【シミュレーションの注意点1】
    ・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
    ・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
    ・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
    ・もちろんバグがある可能性もあります
    ・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
    比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

    【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
    ・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
    ・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
    ・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
    ・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
     これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
    ・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

    【よくある質問】
    Q. DPAってなに?
    A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

    Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
    A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

    Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
    A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

    Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
    A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

    Q. KQM基準ってなに?
    A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
    1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
    要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

    Q. オーブの与ダメってなに?
    A. 属性ダメージのことです

    ダメージ計算ツール
    Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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