【原神】ついにシグウィンの情報解禁!4.7で確保すべきキャラは誰かを徹底解説【ゆっくり解説】
今回はシグウンの情報が解禁されたから 4.7のガチャは誰を引いた方が良いかと いうことを解説していこうと思うぜ私の 周りでもシグウンを引きたいって人 たくさんいたしすごく気になるわ情報を 見るとサブアタッカーを強化してくれる ヒーラーという感じの性能だったなサブ アタッカー限定なんだそんなキャラ今まで いなかったわよね限定でというのはい なかったな今回のガチャでは前半が アタッカー後半ではサブアタッカーケ バッパーのフリーなとヒーラーケン バッパーのシグウンという感じで別れたな 魔理沙的には誰を引くべきかしらそれは その人の持ちキャラや育成状態によるんだ がそこら辺も含めて解説していこうと思う ぜそれじゃ最初は前半のアタッカー組で あるクロリンでとアルハゼから簡単に解説 していこうこの2人結構性能的な部分では に通っているわよねもちろん使ってみると 全然違うんだろうけど確かに似ているんだ が使い勝手は結構変わってくるまず戦闘 スタイルの違いとしてはアルハイゼは スキルと爆発で生成できる卓好況を獲得 することによって通常攻撃に後膜という 追撃が発生するこれがアルハイゼの主な 火力減となっている卓好共の所持枚数が 最大3枚で枚数が多いほどヒット数が多く なるんだ4秒ごとに消費してしまうから 最大12秒はアタッカーを晴れるスキルで 2枚落下攻撃か銃撃で1枚獲得できるのよ ねその通りだ爆発で卓好共を消費して しまうがなければ終了後に33枚獲得 できるこれらを組み合わせて通常攻撃で 殴っていくのがアルハゼの戦闘方法だふむ ふむこの卓好共を切らさないように戦うと いうのがポイントなのねクロリンでは クロリンではスキルを使って通常攻撃と スキルボタンを組み合わせて戦うこの時は 自分以外の回復を受け付けないが代わりに 命の契約を得られる通常攻撃の重攻撃で 自身に命の契約を付与し契約量が半分以上 になったらスキルボタンの突進攻撃で命の 契約を解除そして自信のHPを回復する スキル継続が7.5秒で短くクールタイム が16秒だから継続時間とクールタイムに 結構な差があるただし手数が多いから瞬間 火力が結構高いスキルが終わったら元素 爆発を使うという戦闘方法だとにかく手数 が多くて総会感のある戦闘スタイルなのね 自分以外の回復は受け付けないけどその 代わりに自分で回復できるのは状況によっ てメリットにもデメリットにもなりそうね どちらかというとメリットの方が多いけど な次に火力減の違いだアルハイゼは激化を しないとほぼ火力が出ないと思ってもらっ ていい草元素アタッカーって特に激化が 強いけど一応理由を教えて1番の火力源で ある後膜は攻撃力と熟地を参照していて こ有添付によって熟地に応じてさらに ダメージアップするそこに激化の熟地 ボーナスがあるからとにかく熟地を持って 激化を起こすことで火力に恩恵がある なるほどこの3つの効果がアルハゼの火力 減になっているってことなのね熟地をる だけで3つの恩恵があるのは強いわね対し てクロリンでの火力の出し方はこいう添付 によって雷関連の元素反応を最大3回 起こして攻撃力に応じて火力が上がる ところだそれじゃ無理に激化じゃなくても 良いのシュブルーズがいるのであればカ化 でも良いし感電なんかでも火力を出すこと は可能だ逆にナヒがいなければ熟地を盛る 余裕はないから激化での運用も微妙という 感じだななるほど所持キャラによって臨機 応変に編成を変えていくのねクロリンでの 強みとしてはアルハイゼと違って雷元素 キャラだから数とも組ませることができる ことだ草元素は拡散できないけど雷元素は 拡散できるからねこんな感じで火力源に 関しては違うものの出る火力的には同じ くらいだ見ているとアルハゼは1発の火力 が大きくクロリンでは手数が多いわよね 結局どっちを引いた方が良いのコスパが 良いと感じるのはアルハゼだそれぞれの 調所と短所を上げるとアルハイゼは とりあえず激化を起こせるしのぶや フィッシュルよいえばナヒを所持していれ ば元素熟地と回心を盛れば良いという特徴 から星5武器ではなくてもしっかり火力を 出すことができる無とでは軍を抜いて強い が逆に凸効果は普通くらい卓好郷の管理は 若干面倒だがきちんと立ち回ればニート タイムも少ないぜ対してクロリンでは色々 なキャラクターや元素反応で戦えるから パーティーの幅も広いしかし攻撃力が めちゃくちゃ大事だから基礎攻撃力が高く ダメバフ不足を補うためにキリギリや持ち 武器を持たせないと思ったようなな火力が 出ないことが多い凸は特に2凸の伸び代が かなりあり無凸と比べるとかなりの火力 アップになる編成によって立ち回りも 変わるがローテが少ないキャラだとニート タイムも気になるぜ確かにコスパ的なこと を言えばあるハゼに軍配が上がりそうね ただ今後の伸び代が大きいのがクロリンで だどうしてさっきも言った通りクロリンで は色々な元素反応で戦えるから今後の実装 キャラによってはさらに強くなる特に次の 国はなたエンジンが実装されればシュ ブルーズの不可編成が強くなるということ もあり得る確かに未来のことだから分から ないけど伸び代があるのはクロリンでね この2人に関しては戦闘スタイルの好みや コスパによって変わってくる ぜ次はお待ちかのフリーなとシウンだぜ私 全くシグウンのこと分からないんだけど サブアタッカーを強化してくれるのよね そうだな公開された情報も交えつつ解説し ていこうシグウンが実装されたらまた解説 動画を作るぜまずはアタッカーとヒーラー という違いから見ていこうフリーなは スキルのサロンメンバーを召喚して3勝 ステータスはHP固有添付によってHPに 応じたダメバフがあるそしてチーム全員の HPを減らしながら火力を出していく キャラだHPが50%以上のキャラが 少なくなればなるほど火力が落ちていって 最終的にはこのくらいの火力になって しまうここがフリーなの難問よねHP管理 ができればスキルだけでかなり効火力を 出せるシグウンはどんな感じシグウンも スキルメインのキャラのようだスキルを 使うとヒーリングバブルという水の弾を 出してこれが5回バウンドして敵に ダメージを与えるみたいだダメージ自体は 大して出ていないが命中するたびにシグ ウンのHP上限に応じてシグウン以外の キャラ全員を回復してくれるぜ回復量の 倍率はまだ分かっていないが多くはなさ そうだということは定期的な回復ができる のね多分寒雲と同じかちょっと多いくらい かなと予想するぜでもシグウン以外なんだ シグウン自身はバブルが消えてから回復 するみたいだぜ動画を見るとシグウンは1 回でかなり回復しているな他の人を回復し てから自分を回復するなんてさすが看護 視聴これは長押でチャージできて2段階 大きくなってバウンドする回数が増えるぜ 大きければ大きいほどダメージと回復量が 上がるふむふむなんかフリーなとは対象的 な性能ね対象的ということは組ませると 相性が良いからなかなりシナジーの高い キャラだと思うぜ確かにそっかシウンも命 の契約を使うようでチーム全員の契約が 多ければ回復量も上がるみたいだぜ命の 契約を持っているキャラいないと意味なく ないスキルを使うとヌビレットと同じ減水 のしくを2個生成するんだがこれを拾うと シグウン自身に命の契約を付与するようだ 拾いに行くの面倒だわそこで元素爆発を 使えば一定範囲のしくを回収して広範囲の 水元素ダメージを与えてくれるぜ何この 攻撃可愛い火力に関してはそこまで出ない だろうがたくさんの敵に水元素付着でき そうだなシウンの情報がが少し長くなって しまったがスキルの主な役割はこんな感じ だぜなんとなくは分かったわバフの違いは どんな感じかしらまずフリーなは元素爆発 を使ってチーム全員のHP増減に応じて テンションを獲得しそれがダメバフ地効果 に変換されるチーム全員というのが相 変わらずぶっ壊れねその分テンションを 貯めるのが大変なんだけどな現状全体回復 キャラはそこまで多くないからね1凸と2 凸によってかなりこの辺りが改善される ようになっているしテンション上下が 上がるから1凸はしておいた方が良いな そして今回公開されたシグウンの情報では スキルを発動すると18秒間反強制西用を 付与してシグの水元素ダメージが8% アップして西用カウントを10獲得するぜ 西用カウント西用カウントを消費してシグ ウン以外の控えにいるキャラの元素スキル ダメージを上げるんだあサブアタッカー 限定ってそういうことかどのくらい上げて くれるのかしらシウンのHP3万を超えて いる部分線ごとにダメージ80最大 2000800となっているなえそうなる と最大にするには6万5のHP上限が必要 なのかなり高い要求値だよなニロクラスだ おそらく基礎ダメージにプラスされる数値 になると思うから2800というとかなり 高い数値になっているどれくらい上がるか 試してみたいわねシグウンのバフはこんな 感じでまとめると10回控えのキャラの スキルダメージを大幅に上げてくれると いう感じだなスキルダメージというのが 痛いわねイランやシリといった効果力の サブアタッカーはいずれも元素爆発だから な現状はフリーなやえみこフシュルちお ナヒだこの辺りのキャラがもも恩恵を受け そうだ意外とスキルで控えから火力を 出せるキャラって少ないわねそうなると この2人だったらフリーな優先になるの かしらうむフリーナンスの方が良いぜ言っ てしまえばこの2人を組み合わせるのが 最も理想と言えるな フリーナンスのテンションも獲得しやすく なるって感じものねフリーなは単体回復 キャラでもなんとかなるんだが逆にシグ ウンを先に確保しても行かせるキャラが 限られてしまうだからまずはフリーなから 引いて いこう一通りざっくり解説したところで 優先度を発表していこうまず最優先で確保 すべきはフリーナに凸までだぜやっぱり この中だとフリーナが最優先になるわよね しかもフリーナの位置とつも2とつも めっちゃ強いしやはり元素や攻撃手段を 選ばず強化してくれる点は唯一無とって いい無凸だと少し耐久性になが出てくる ものの他のキャラでカバーできなくもない この中だったら複数引くよりフリーなの凸 を進めた方が良いのアタッカーやヒーラー が1人もいないという状態であればアル ハイゼンやクロリンでもなしではないが それ以外ならフリーなの凸満足度はかなり 高い編成の幅が増えて調強化してくれる もんね次に優先すべきキャラはシグウンか なと思う凸効果は判明していないから無突 なフリーなとのシナジーがかなり良いし アタッカーリーナシグウンその他でかなり 強い編成ができる蒸発はかなり強そうだし 草元素共鳴は起こせないけどナヒだとか なりアタッカーで衝撃化も強そうね凍結も いけるなやっぱり水元素が万能すぎる色々 なアタッカーをフーナン爆発で強化して テンション問題もシグウンで解決できるわ ねこれってさフーナン無凸はどうなの フリーナンスの獲得スピードが3.5倍に なる上にHPも2.4倍になるから凸 できるなら最優先だやっぱりそれには叶わ ないわねもし強いアタッカーを所持してい ない場合は優先度は落ちるぜそして次の 優先すべきキャラはアルハイゼ無凸 クロリンで2凸フリーなをすでに持ってい てガチャの余力が1体までならアルハイゼ 3体まで引けるならクロリンデって感じ そうだぜ両方無凸で比べるならアルハゼの 方が良いクロリンデは2凸することで固有 テプの効果が1.5倍になるから星4武器 でも十分すぎる火力を出せるようになる1 凸の形攻撃にも恩恵があるからそれも火力 アップするしねアルハゼに凸の熟地アップ も悪くはないがクロリンでほどの伸び代は ないなここはその人のガチャを引ける余力 によって変わるわねそれじゃまとめると とにかくフリーなに凸までしてない人は最 優先でフリーなフリーなに凸していて アタッカーに困っている人は無凸アル ハイゼか2凸クロリンでアタッカーに困っ てない人はシグウン無凸を優先って感じに なるのかしらまとめるとそうなるなただ これは性能的な部分だけなな好きなキャラ を引ける人は好きなキャラを 引こう今回はバージョン4.7のガチャ 優先度について解説したがどうだった シウンの情報が解禁されて気になっていた けどフリーなとの相性良すぎてどっちも 引きたくなってきたわ誰を引くか悩んで いる時が一番楽しいからなただ今後の復刻 や性能だけを見るならフリーな一択という 部分は緩がないと思うぜシウンも控え キャラの元素スキルだけという縛りがある しね今後実装されるキャラによっては もっと強くなれるかもしれないなそういう こと言わないで余計迷っちゃうでしょすま んすまんそれじゃ今回の動画はここまで この動画がためになったと思ったら高評価 とチャンネル登録をしてもらえると励みに なるぜそれでは皆様良い旅を星と新年を [音楽] 目指せは [音楽]
0:00 イントロ
0:39 クロリンデ アルハイゼン
5:11 フリーナ シグウィン
9:39 優先度ランキング
12:02 まとめ
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13 Comments
視聴回数0回でみれたw
クロリンデ操作して楽しかったです。いろんな意味で。
フリーナ完凸してなかったら シグウィン引くべしだな
白ポおったら出番なさそうやな
クロリンデ引いちゃったけどフリーナでるかな…
星5全員無凸でも螺旋12層はクリアできるようになるから、無凸でもキャラをたくさん持っていた方が原神楽しめると思う。フリーナ無凸でもシグウィンお迎えします。
この前すり抜けたから次光ったら確定……故に私は推しのシグウィン確保してその後は推しのフリーナ狙うます……😭
シグウィンフリーナの相性は分かる。フリーナと組まないなら付着面でどうしても心海の下位互換の編成が多い
ただこの時点でメインアタッカー、デバッファー、中断耐性が不足する。それと他キャラは水共鳴を必要としない場合が多い。
そもそもフリーナのオトモには、氷共鳴のシャルロット、中断耐性や草共鳴の白朮、風拡散翠緑ヒーラーのジン、落下バフのある閑雲
水元素以外の役割を兼任しないとならない。
超開花をしようにも草共鳴がなくなる、そこまで水付着が多くない、中断耐性も兼任の行秋が人気
感電拡散しようにも、クロリンデ1では拡散しづらい、雷電はスキルでバフ数値どんどん消費する。というか夜蘭が強すぎる。
よって、モノハイドロや岩パでの採用くらいしか、シグウィンにしかできなそうなことがない。
ただモノハイドロは心海やバーバラが通常振ってオーバーヒールしてくれる時点で安定感が違う
結晶つくるためのナヴィアや千織だろうが、その所持率は低いことはとても逆風
シグフリで汎用性があるように見えて、残り2キャラが上手く当てはまらない。
メインアタッカー、デバッファーや中断耐性、メイン反応に合わせた共鳴が満たない編成になりがち。
編成的なコンセプトが見えてこないことが不満が大きい。
サポート型のスキルからの無駄に長時間居座る火力型の元素爆発…シグウィンからディシアみを感じるなぁ。
キャラの強さとかどうでも良いです。別に強さに困っていませんから。
フリーナはキャラ性格があまり好きじゃないんだよな…笑
ガチャ対象キャラの評価とそれから導かれるガチャ優先度のチャート、まさに今欲しい情報でした
ありがとうございます
回復いないから引きたいが、何せ石がないからスルーで