【原神】星4武器「祭礼の弓」でOK!お手軽便利性能な「シグウィン」について使い方と仕組みを解説
今回はバージョン4.7後半で新しく実装 されたシインについての解説をサレの意味 を交えた動画ですまず最初に結論まとめ ですがシグウンにおける目玉要素の1つ この固有店舗による元素スキルダメージ アップ効果がサレの弓によってお代わり 発動が可能ということでなんとダメージ アップ回数10回のところさらに加えて 発動可能になり合計20回のバフ効果を 獲得できます立 よ断罪のな実してて ね [音楽] はということで継続的に元素スキルを発動 するので全体回復というのも常時発動して いるようなもんになり安定感というのも 抜群な上にバフ効果も追いだき可能という 非常に使用感のいい具合になるのがサレの 弓となりそのサレの弓によってシウンと いうのがさらにお手軽で便利に運用でき ますということで今回はなぜそのような ことが言えるのかそもそも元素スキルの 仕組みサレの弓による恩恵固有添付の最大 効果について持ちぶき引いちゃったこの4 点で動画を進行していきますまず最初に そもそも元素スキルの仕組みについてです シウンというのは元素スキルによって パーティー全体に回復を5回付与自身にも 最後に回復を行うという性能に加えて さらに控にいるキャラによる元素スキル 攻撃ダメージアップという火力バフ効果 まで搭載しているという簡単に言えば元素 スキルによる便利キャラという感じなん ですが回復を行う性能と火力バフを行う 部分は全くの別物でして要するに回復は 元素スキルを発動してから生成される ヒーリングバブルが跳ねるたに回復が発動 していますが火力バフというのはこの固有 テプによってヒーリングバブルを放った 瞬間から発動しています18秒間継続する バフが控にいる元素スキルアタッカーの 攻撃を10回分強化しますということで まず元素スキルは単押しだろうが長押 だろうが発動さえしてしまえばバフ効果が あるというお手軽便利ポイントになってい ますちなみに回復面としての役割でも元素 スキルは別に直しせずに倒押しで運用して も回復量は十分なのでホテが運用であれば 長押をする必要性は高くありませんという ことで厳密には元素スキルの性能ではなく 固有添付によるバフ効果となるわけなの ですが詳しい性能についてはまた後で術し て述べますので置いときます次にサレの弓 による恩恵についてです18秒間継続する バフが機械にいる元素スキルアタッカーの 攻撃を強化と先ほど言いましたがこれには 回数制限が設けられており18秒間のうち でパーティー全体で合計10回までしか 発動できませんでこれって意外と少ない ようで十分とも言える部分でもあって パーティーに控えからの元素スキル アタッカーが1人しかいなければ割と10 回分でもなんとかなったりするんですけど も例えばやみなヒだとか複数キャラを 合わせると10回分のダメージアップ効果 ってすぐに使い切っちゃうんですよねで そこに今回の動画の主役サレの意味がいい 仕事をするわけです普通なら10回発動し て効果終了の保有添付バフですがなんと サレ効果で原素スキルを再発動すると さらにもう10回分のバフ効果が新たに 獲得できるのですつまり10回分のバフを 発動してから連続でさらに10回分を すぐさまお香り可能となるわけです18 秒間の効果時間は設定されてはいるものの このの固有添付にクールタイムは設定され ていないので何度でも連続発動が可能と いうことなのですでこれにより控からの 元素スキルアタッカーを複数編成にしても かなり安定してバフを供給しやすくなる わけですでここで1つ最大の問題点が 生まれますサレ効果を待っている間暇じゃ ねとヒーリングバブルは誤解的に跳ねて 当たるのでサレ効果というのも非常に安定 して発動するのですがこれを言い換えれば サレ効果はフィールドに装備キャラが滞在 していなければならないのでヒーリング バブルが当たる間は特にやることがないん ですでここでさらに見事な部分が元素爆発 も綺麗に噛み合わせられる点となります 要するに元素スキルを発動してからサレ 効果が発動するまでの間に元素爆発を挟ん で使ってしまえば綺麗に全てが噛み合う ようになるんです特に他のパーティー編成 を全て控からの元素スキルアタッカーにし たりするとそのキャラを表にはなるべく 登場させたくないですしそうなるとシイン で戦うのは非常に合理的になるわけですて ことで元素スキル元素爆発元素スキルと いう綺麗な一連のスキル回しがシイで可能 になり機械にいる元素スキルアタッカーの バフは機能するままシグ員の主要なスキル は全て生かして活用できる非常に合理的に 見事に噛み合うようにできています次に 固有添付の最大効果についてですそもそも サレの意味を持たせる場合での問題とし ましてシインの持ち拭きの波空神源と比べ てバフの効果量は控えめという点があり ます元素スキルダメージのバフ量というの は主員の最大HPを参照しておりそれが 3万HP分を超えた部分から3万5000 HPで最大効果になるという性能でつまり 6万5HPが理想数値となるわけなのです がま最大の意を持たせてる場合は6万5は まず無理です水共鳴も含めて全ての誠意物 で全力を尽くしてHPを持った僕のこの ビルドで52000ですこれは85レベル なので90の場合だと5万4000円 くらいです何お前レベルケチってんだて 思われそうですが探索しながらレベルが 上がっていくのが楽しいというこれは僕の プレイ方針なのでさすがに許してください すいませんってことで持ち武器はHPドカ 盛り武器なので最大効果付近まで近づける として2800の最大ダメージ量に対して ざっくり僕のステータスで言えば2000 ほどのダメージアップ量となるので地味に 差が開いていますですがここでの考え方と しましては2800のダメージアップを 10回なので2万8000円のダメージ アップは20回なので4万分結果的には ダメージアップの恩恵としては回数で 上回るとも言えるわけです厳密には添付 加算式バフなので条件次第で差上下したり するかもしれますまが最大効果近でバフを 生かしたい場合というのはサレの意味では ちょっと厳しいかなという反面バフ恩恵と いう意味では十分機能していると言えそう です最後に持ち拭き引いちゃったについて ですはいまこの動画の構成上仕方がないっ ちゃないですがここまでの流れからして 明らかに持ち引かなくてもいいアプローチ ですがおいこちとらシインちゃんのため 武器引いてんだぞなめんなこらとお怒りお しり悲しみいただいても申し訳ないので 一応補足部分をけたさせてもらいますまず サレの意味というのはあくまで追加要素の 話でそもそも持ち拭きやリカーボなどの 運用で成立していますまず大前提として 話しているのが10回以上どころか20回 以上の元素スキル攻撃が行われる パーティーの話ですつまり逆に言って しまえば編成次代で10回分でもぼちぼち ちょうどいいと言えましてそれは当然 シイン元素スキルアタッカーメイン アタッカーあと誰かみたいな感じで編成 すれば控の元素スキル攻撃キャラは1 キャラ分ですしわざわざ20回分もサレ 効果でお代わりする必要もありません簡単 に言えばサレの意味というのは2キャラ 以上の元素スキルアタッカーを使う場合 バフを継続して行き渡らせることができ やすいというだけですあとシグインの元素 爆発も間に挟んでうまく機能するというの もサレ効果を安定して発動するために元素 爆発を使っている面もあるので逆に言えば サレ効果を意識しないなら普通に元素 スキルをタ押ししてそのままメイン アタッカーとかに切り替えて使えばOKな だけですなのでパーティにおける控元素 スキルアタッカーの数やシグ員自体の 立ち回りの考え方あとはそもそもメイン アタッカーがいるのかどうかそういう パーティー編成次第で別にサレの意味運用 じゃなくてもシグちゃは同とでもなります てことで星5武器じゃなくてもあくまで星 4武器のサレの意味でもかなり快適に うまく機能するということでございますA じゃなくてもBでいいですがBがいいから Aは悪いではありませんということで今回 はシイとサレの意味についての動画でした 基本的に現神のヒーラーは星5武器を重要 としない非常にコスパ性能にたけた傾向に ありましたが今回のシインというのも見事 にそれに当てはまり非常にありがたいなと 個人的に思っておりますありがとうござい ました高評価コメントもよければお願いし ますチャンネル登録も是非ともよろしくお 願いします喜びますご視聴ありがとう ございまし た大となるが いい見せてちょうだい ち [音楽] ララララララ [音楽] ララララララ [音楽] ララララララララララララ さ [音楽]
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27 Comments
ディシアの固有天賦の強い方の中断耐性は祭礼おかわりできなかったのに・・・
シグウィンちゃん、1凸めっちゃ強いよね。逆に言えば1凸しないとちょっと渋いよね。。
リカーブボウ見た目があんまし似合わないから祭礼にするか
モチ武器引いちゃった…
終焉持たせてるけど体力伸びないのきつい
カジキ持たせよう!
雷電ナヒフリの自動神超開花パの最後のパーツが来た気がする
全体回復も嬉しい
連続でバブル使いたいですし餅よりも先に祭礼は思い浮かびますね
1凸したけどいらなかった
正直バフの回数制限10回がキツすぎる…。加算形式のバフで手数が多いほど強いコンセプトなのに10回の制限があることによってサブアタ一体しか入れられないし…祭礼の弓にしてもスキルリセット効果発動が運ゲーの部分あるし出場時間長くてDPSロスに繋がりかねない。
個人的には強く使いたいなら最低でも1凸はするべきだと思う。
運営さん、何でバフ回数10回なんて制限つけちゃったんですかねぇ…"1人につき10回"とかで良くないっすか?凹性能にするのはやめてもろて。
白朮と違って祭礼で2回目使えるようになるまでが長いんだよな。。4回弾まないとだし
タイトルで素麺さんかと
1凸したら15層保持でも良かった気がする
餅武器の強みは圧倒的なHPバフによって爆発ダメージへのリソース確保が可能になること、爆発の率バフ
あと祭礼効果は確率が毎回通る前提でもクールタイムがあるので永久に効果2倍って訳でもない
総合的に見て流石に餅武器が劣るってことは無さそう
1凸すると、バウンド中の回数追加を含めて18回になります。これを最適ななタイミングで祭礼によるおかわりを実行すると、36回になる上に固有天賦の上昇効果がアップするので、HP減によるデメリットも軽減できますね。ちなみに、3500のダメージバフは結構侮れないです…
白雨シグウィンやディオナに持たせてもただHPが爆盛りされる可愛い弓(なんなら両者共に祭礼が最適武器)だけど、今後もし『HP参照元素爆発メイン弓ごりっごりの成人男性・女性キャラ』が実装された際に白雨を持たせられるなら白雨引いておこうかな……!って錯乱しそうになった
良い編成案だ〜!
かなりテクニカルなキャラなので編成考えるの好きな人は楽しいかも!
これナタで裏から1発の火力高め頻度少なめのスキルでダメージ出すキャラくるんじゃないか?
祭礼の弓あまりまくってるから助かる
引きたくない動画が楽しみです
爆発40族だったら差別化できてかつほどよく尖りそう
餅武器出で来ちゃった。
祭礼でバフが再発動できる分、ディシアよりマシか
フリーナ餅引きにいってシグウィン餅2個出からシグウィン引いちゃったわ
祭礼でよかったのかー。他の動画で星3のHP%武器で良いって聞いて育てちゃたよw経験値本たりねぇ!
喜んでください👍
シグウィンの評価が今後配信者の度量を測る踏み絵になってて草