【原神】幻想シアター、賛否両論。
今回は7月1日に新しく実装された幻想 シアターについて賛否両論の評価を受けて いることについての動画ですま賛否両論 って表現しましたけどあまり3の比重って 大きくないような気もしますということで まず最初に結論まとめですが幻想シアター が賛否両論な理由としまして様々な部分 からの問題点や至らない部分がありまして 前提条件で18人を70レベルまで育成 する必要がある特定元素のみの縛りの上 さらに出撃回数制限がある初期キャラも 追加キャラも なのに4人パーティーじゃなきゃ挑戦でき ないサポートキャストの枠が少なく回数 制限もあるしかも変更すると元のキャラが 使えなくなるということで前提条件から 問題点があり実際にプレイしていく中でも 縛りと条件がきつく救済措置の使用も良心 的ではない70レベルまで育成したキャラ を18人も用意するのがそもそもかなり ハードル高めなのに元素縛りがあるせいで 一気に選択値が減りさらに使用回数制限が あるせいで高成幅が削られその穴埋めに 機能するからのサポート枠はたった1つ だけしかも変更したりすると使えなくなる 自由にパーティー編成ができないので現神 の大きな魅力である元素反応を生かすこと さえもままならない見事な悪循環の仕組み になっているということで賛否両論と 言えるコンテンツではないでしょうか おそらくこの幻想シアターのコンセプト的 には今までの現神とは違う新鮮な体験を みたいな感じだと思うのですが出来上がっ た白物というのは中途半端なパーティー 編成で中途半端な敵を倒すということで 初心者には式が高すぎる経験者には味気 なさすぎる好きなキャラを使えるわけでも ないどこの層を狙ったコンテンツなのか いまい不明だけどやらないと報酬が もったいないここでしか手に入らない限定 ポーズもある全てがうまく噛み合ってい ない内容になっていると思いますでここ までが問題不満点の定期でございまして じゃあ具体的な解決策は何があるのか考え てみましたがまず1つ目すごいシンプル です開宇宙をそのままパクりましょう海佐 宇宙とは何かと言いますと崩壊スター レールで実装され新しいエンドコンテンツ なのですが育成できていないキャラは装備 とレベルが自動で用意され引き上げられて 使用が可能という便利なシステムが採用さ れておりますこれをそのままパクり ましょうこれだけでそもそも前提条件で 足切りされるキャラ数と育成状況の問題が 解決しますこれによって元素縛りや使用 回数制限なども全キャラ使えるようになる のでだいぶ楽になりますなりません全 キャラ使える状態でやっていても例えば シブルーズを風検査含めたパーティーで 使うはめになったりえそもそもそのキャラ の強みさえ活かせないのですがみたいな逆 編成になりうるのでこれ普通になかなか チャレンジングな仕様ですってことで キャラの使用回数を緩和するか追加される キャラの数を増やしたり選択可能にすると いうのが加えて第2の改善案だと思います そして最後に補填の仕組みとしてサポート キャストというフレンドキャラのヘルプ システムについてはフレンドのキャラの 使用回数制限を撤廃し採用可能数を増やし そもそもフレンドだけではなくマルチ全体 から選べるようにするというのが第3の 改善案かなと思います1つ注意点というか フォローポイントとしましては右上の紫色 のポイントを活用することでミステリー ボーナスからキャラの使用可能回数を回復 ということが可能ではあるので仲間の正体 という項目以外にも一応キャラの使用回数 や追加候補を冷やせたりはしますがまこれ が抜本的な解決案とは到底言えませんと いうことで他にも色々と改善案などはある と思いますがざっ考えた上でもこれだけ 具体的に上げられるのでまだまだ改善の 余地はあるものなのかなと思います一応僕 個人の感想もけたさせてもらいますとまず 満足している部分不満な部分などが色々と あります幻想シアターの仕組み上使用 キャラがひっきりなしに交代していくので 結果的に普段絶対にやらないような謎編成 になるので新鮮ではありましたま全キャラ 育成していて戦闘準備OK段階で武器やら 凸やらしているキャラもいる時点で今回の 幻想シアターが直面している問題点が僕の プレイ環境にまず当てはまらないのでそり 不満とか迷えないのは当然かもしれません がそれならそれでさらに超難しい敵とかも 別に用意してもいいと思いましたなんか エンドコンテンツをやってるというより いつもの期間限定イベントの戦闘やってる ような気分だなという印象が非常に強かっ たですあと1ステージごとに毎回中断さ れるのが地味に奥かなと思いますおそらく これも戦闘が終了した都度パーティー編成 で採用したキャラを部屋で迎える仕組みを 生かすための処置だと思うのですが自動で 次のプロセスに移行するのを元の仕様にし て任で退出できるようにすればいいと思い ますサポートキャストというフレンドから キャラを借りられるシステムについても フレンドのキャラをお試ししよできる おかげで自分が体験したことのないゲーム プレイが楽しめるのでコンテンツをクリア した後でも繰り返し遊んでみたいと思う 理由にもつながりましたしまた復刻され たらキャラを引いてみようかな凸をして みようかなと思ういいきっかけにもなると 思いました参加前提条件を設けて使用回数 制限とか縛りを作って複数キャラの必須感 を出すよりも普段使えないキャラも使える ことで今後聞いてみたいと思えるように 作るそちらの方がよほど健全なゲーム メイクだと思いますということで戦闘内容 については期間限定戦闘イベント間の縛り 水盤ゲームの進行内容としては途中で中断 されるのがちょっと店舗悪いサポート キャストについてはもっと柔軟に使用 できると楽しそうみたいな感じの感想に なっていますでは最後に賛否両論の意見を 満面なく集めるということで3の意見も まとめてみますと普段やらない編成で新鮮 色々育成している会があったキャラボイス を聞いて回るのが楽し部屋の内観が おしゃれでいいエンドロールの演出が素敵 という具合でございますまこれらについて も僕は同じく同意見というかもちろん悪い ところだけではなくいいところもあるよね という感じでございます確かに育成キャラ が揃ってさえいれば新鮮さはありますし キャラが招待されて会話が聞けるというの もま今までから考えるとかなりありがたい 話でしょう戦闘に入るまでの演出というの もなんかワクワクしましたし細かい雰囲気 や演出というのも確かにおしゃれですま あとはさらに特立させていただきたいのの が展開されるフィールドの圧倒的な世界観 とそれに噛み合う音楽の素晴らしさで ございますこれが思った以上に僕とても ワクワしましたなんかお前第2金りんご 群島でも同じこと言ってなかったかみたい な流れになっておりますがま本当にいいな と思っちゃったので正直な感想なので ございますそもそも僕はそういうとこが ドストライクで現身好きってのもあります 音楽と世界観めっちゃええやんという点に つきましてはすでにこちらの動画で口挟ま ずに動画化させてもらっております声は 入れていませんのでよければ作業BGMと してでもご利用くださいってことで個人的 にはフィールドと音楽がベリーナイスだ けどそもそもコンテンツの仕組みなどには 大きく改善の余地があり新規層には参加 条件が厳しすぎて経験者層には敵が弱くて 味気なさすぎて現神の売りでもあるキャラ の魅力も下手したら生きずに終わりうる上 に好きなキャラを使えるわけでもないだ けどいろんなキャラを育成する必要がある マジで本当にどこの層を狙ったコンテンツ なのかいまいち不明のコンセプトありもで 最大限のベストを尽くす謎のサバイバル ゲームみたいな要素をいきなり噛み合わず に実装したというのが幻想シダーの現状な のかなと思います新基層をないがしろに する業界に未来はないので是非ともここは 1つ改善と修正に尽力していただきたいな と僕は思いますということで今回は幻想 シアターが賛否両論についての動画でした 高評価コメントも良ければお願いします チャンネル登録も是非ともよろしくお願い します喜びますご視聴ありがとうござい ました [音楽] ララララララ [音楽] ララララララララララララ [音楽] か
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25 Comments
0:28 訂正 初期キャラも追加キャラもランダム→「初期キャラは固定で追加キャラもランダム」
推し使えないのくそ
そもそもRPGに戦闘エンドコンテンツなんか要りません。アルゴリズム相手の戦闘は攻略パターン通りにやれば勝てます。敵の強さは運営のさじ加減一つ。対人戦と違ってスポーツの要素はありません。
RPGは良いストーリーと良い音楽が肝です。戦闘はオマケ。オマケをメインに据えようとするからおかしくなるんです。
無微課金目線だと、育成以前にガチャを引かないと参加権が無い+ピックアップされてなかったら急遽補給もできないが恐怖ですね
引いてる元素に偏りがあると星4が少ない元素(特に水)が対象の時にどうすることもできなくなる
対象元素をもうひとつでもいいから増やすべきだと思います
スタレに階差宇宙が追加されたタイミングで実装なのも個人的に賛否の要因だと思う
あっちに欲しいものがいっぱい詰め込まれすぎてた
スタレ運営は有能なのに何故原神運営はこんなにも無能なのか…
愛情の冷めた女と別れる時は黙って去るものだ。「おまえのここが嫌、あそこが気に食わない、…」なんてグダグダ言うのは、未練がましくてみっともない。
ここででもスタレはー、スタレのエンドコンテンツはーって散々言われてるのに、ライバルの鳴潮、ほよば同社のゼンゼロ、これから先いくらでも比べるゲームでてくる。はあ・・・ため息
原神であれ崩壊シリーズであれ、ホヨバのゲームに人気がある限りホヨバは一向に困らない。元々一タイトルに依存するのが怖いから、複数を並行開発しているんだろうし。
戦闘至上主義の人たちが去って原神が落ち着き、質の高いストーリーと音楽というRPG本来の姿に回帰する事を期待しています。
友人は「幻想シアターはやりがいがあるし、エンドコンテンツなんだから難しいのは当たり前でしょ」って言われたけど、そうじゃないんよ
自分の好きなキャラのために課金して強くなったんだから、そのキャラを使って、高難易度を楽しみたいだけなんだ。なのに原神にとって大事な元素反応を投げ出して、無理やり縛りを設けた結果、ストレスしかないコンテンツになってるのが問題なんだ
って言ったら「そこまで楽して勝ちたいって言うなら難易度下げればいいじゃん」って言われたけど、違うんだよ……「楽して勝ちたい」じゃなくて「楽しく勝ちたい」なんだよ……でも友人には上手く伝わらないし、悪いように言われるしでしんどいわ
こんなことになるなら実装しないでほしかった
んー!!!それな!すぎる動画でしたw
「変化」の結果は良いとは限らない。しかし「変化」を恐れて何もしないとジリ貧になって行く。変化を起こす勇気と力は若者のものだ。中国はまだ日本より遥かに若い国だ。
こんだけ集金しといてまともな運営できないの日本政治みたいで親近感湧くよな
指定元素が氷雷岩になった世界線は見てみたい。そのときの特別招待は是非シグウィンディシアニィロウにしてくれよな。
幻想シアターってほぼ螺旋みたいなものだから、初心者に厳しいっていうのは当たり前なんじゃないかな?
好きでそのキャラばかり育成したキャラが2回しか使えないのはキャラゲーとして悲しむ人が多くいると思う。指定したキャラの使用回数を初めから増やしたり、パーティを4人ではなく、単騎や2人で使えるようにして他のキャラの使用数節約で利点を持たせるとかが欲しい。
どうせナタ入ったらヨイショ始まるし、人も戻ってくるし大丈夫やろ
とか運営思ってそう。
だからナタは大コケして、運営に危機感持って欲しい
なんか本当に、スターレイルやゼンゼロに優秀な1軍スタッフが回っちゃって、2軍〜3軍スタッフで原神作ってるんじゃないのか……? と思ってしまうくらい、このところの原神はトーンダウンしてる気さえしてくる。
ただでさえほぼ同ジャンルに強力なライバルが出てきてるんだから、新作にリソースを割くのはいいんだけども、原神の方ももう少し力を入れていただきたいな……
以前から原神で指摘され続けているいくつもの問題を、スターレイルやゼンゼロの方で修正するんじゃなくて、原神の方で修正していただきたい……
途中から入るキャラでどんな面白い編成が作れるのかあるいはどんな編成が効率良いかを考えながら、現在いるキャラのスタミナを考えて編成する 私はこういうのが楽しいと思ってる。
ただ、スター獲得のハードルが低いのとスター9個獲得した際のメリットが自慢くらいしかないのは気になってる。
高評価の敷居が低すぎると、挑戦ではなく作業になりかねない。
使える元素一個増やすだけで大分条件緩くなるよね
あとは元素関係無しに好きなキャラ一人入れれるとかね…ちゃんと敵が強い最高難易度を追加するのもいい(クリアできなくても螺旋月2の頃より石少なくならないようにする必要はある)
ちゃんとアンケ書いて要望を伝えような
このコンテンツの1番面白かったシーンは「アーロイ出禁」の字面だけだった。
動画を拝見しました共感できる部分が非常に多かったです
私は一年強プレイしてきて螺旋は星36取り続けています
一方シアターはギリギリ参加条件を満たしてたのでなんとか星8取れました
色々言いたいことをアンケートで書きたいのでメモ用に書いたので誤字脱字あるかと思います
長いですが見ていただけると幸いです
悪い点と良い点の両方に触れていますが
閲覧注意です
悪い点
元素縛り
元素反応が減って原神そのものの面白さ減る
元素縛りによってまともな元素反応が期待できないから置物キャラ増える
育成方針の大転換
螺旋とシアターで育成方針が大きく異なる
螺旋はキャラ8人を突き詰めて育成するのに対し
シアターはキャラ16人を広く育成する
(平均して各元素5人以上の育成必須)
新規にとってはどっちを優先するべきか難しい
特に武器16本聖遺物80個の育成しないといけないので大変
謎のキャラ貸し出し15回制限
これなんのためにあるの??????
意味が分からないので公式がちゃんとした説明して欲しい
そうでなければ撤廃して欲しい
オープンワールドでもバフかかる
普段フィールドでキャラそのものの火力を見て楽しんでる自分にとっては変なバフ入るのは困る
一方大多数の人にはありがたいと思うのでせめてoff機能が欲しい
良い点
戦略性
このキャラを後に回そうとか、この編成はパワー足りないからワンダーポーション使おうとか考えるのが楽しい
モチベ
多くのキャラの育成に意味を持たせられる
螺旋で使わないようなキャラ達の育成が必要なので育成の動機となる
これには否定的な意見の人は多いが個人的には肯定寄り
新鮮さ
普段絶対使わないようパーティを使うのが新鮮
報酬
ウマイし、全部回収が楽
螺旋と違い星とらなくても良い
改善案
元素縛りを無くす
全元素キャラからランダムにキャラが選ばれるようにすることで元素反応の選択肢が増えパーティ編成の面白さ増す
また、自分が育成したキャラとお試しキャラが同時に選ばれるようにすることで育成したキャラを使いたい人に配慮
過去のイベントで幻想シアターの元素縛り無しバージョンがあったがあれは面白かったのでこれだけ改善すれば大分違う
難易度の調整
せめて11層以上の難易度にしてやりがいを持たせる一方でその分ワンダーポーションの効果を強化する
次回のシアターに向けて
万が一、元素縛りが継続するのであれば
次の縛りは岩水氷、岩水草、水氷草でしょう
まさか岩氷草はないですよね?
こうなったら目も当てられないw
また岩水草も微妙です
草キャラは反応前提の調整なので、
激化豊穣超烈開花じゃないときついので不利です
ちなみに自分は次回キャラ足りなくなるので凝光、レイラあたりを育成しようかなと思ってます
新規さんへ
螺旋とシアターそれぞれに向けた育成方針は異なるのでどちらを優先するべきか気にする
方(特に新規さん)は多いと思います
自分としては
螺旋を目標に置きつつ、ついでシアター頑張るでいいと思います
なぜなら、幻想シアターは参加ハードルが高いだけで参加してしまえば実際余裕で、螺旋よりも遥かに難易度が低いからです
具体的には
螺旋用の8人キャラ育成の過程で武器16聖遺物80個用意します
気に入らない聖遺物を直ぐ捨てるのはやめましょう!シアターは妥協しまくっても問題ないです!また、螺旋で強い星4キャラも育成しましょう
(ベネシャン北斗フィッシュル行秋忍草ヨ草主コレイとか)
頑張ってください
最後に
掲示板とかで、幻想シアターつまらないとかって言ってる人達に対し勝てないからだろとか言ってる人達がいます
そうやってマウントとるのではなく、どうすれば楽にクリアできるのかや、幻想シアターのどういうところが面白いのかを語った方が有意義です
また、元素シアターやりたくない、つまらないって人もまだ1ヶ月の猶予があるのでその間にキャラ育成し挑戦してみてください
前にも書きましたが参加条件きついだけで参加しちゃえば報酬全回収は簡単です
いつも祈願のお試しは自分のパーティーに組み込んでみたいと思ってたから、フレンドから借りれるのはありがたいけど幻想シアター普通に疲れる
文句がある人はアンケートやメールなどでミホヨに「一プレーヤーの声」を送れば良いと思います。
それでも気が済まない人は、ミホヨの開発責任者になるか、自分でゲーム製作会社を立ち上げて、思い通りのゲームを世に問えば良いでしょう。がんばって下さい。期待して待ってますよ。
そもそも賛側の人いるんですか定期。