霊砂(レイサ)過小評価されすぎじゃない?【崩壊スターレイル スタレ ボビー切り抜き】
ご視聴ありがとうございます。
霊砂の現在判明している性能で過小評価されている件について言っている所を切り抜きました。
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35 Comments
ギャラガーで耐久出来るんならいいけど、割と事故らない?かといって他の限定耐久はかみ合わせ悪いし。それに他の限定耐久枠と比べても遜色ないぐらいできること多いから強いと思うけどな。
ヒーラーに攻撃系召喚物いらなくね?
なんか中途半端なキャラにしかみえない
わざわざ引きに行く必要はないのかな。
召喚遺物あるし、Fateもくるから
召喚の時代にはなると思うけど、それだとしても復刻のときでいいよねって話
撃破横取りとsp供給低いのがホタルと微妙に合わないのがなー
ギャラガー育成済みだとより魅力がなくなる
限定星5の石に見合うだけのギャラガーとの差を感じられない
撃破以外の用途があればいいんだけど
過小評価というか別にギャラガーでいいやんってレベルやろうから
無理して引く必要ないってことやろ
基本的な戦闘体験が変わらないからじゃない?
黄泉パにおける椒丘は黄泉の必殺技の回転率が上がるから爽快感あるけど、霊砂は基本ホタルの火力上げる感じだろうし
あとホタルパはピースが既にハマってるから無理して引かなくてもになるのかも
ギャラガーいないところに霊砂実装だったらアツかった
現状ギャラガーで困ってないから見送って復刻時評価上がってたら引くのが丸い
最近のガチャでもう石がないから貯蓄期間ありがとうて感じ
個人的には代用可能なことよりもギャラガーに負けている部分が気になるかな霊砂の場合は兎の追撃を多く出さないと行けないから必殺技のあと兎が再行動するっぽいからその時だけ通常振れそうだけど基本スキル使ってsp収支がマイナスだろうし無凸ホタルで使いたい人はこれが致命的、イベントでステ確認したけど効果抵抗21.6とかなんよね、これが軌跡でついてきたものなのかどうかでに関わらずいくら全体デバフ解除持ってるとはいえ本体の効果抵抗低すぎるなぁと感じた遺物厳選すればいいとは思うけどギャラガーは4凸だかで効果抵抗50盛れるし、回復も手数が多いからといって回復量少ないと思うせめてイベントくらいの育成でも1500は回復して欲しかった(イベントだと1000くらいだった)あと必殺のデバフもギャラガー3ターン(完凸)継続だけど霊砂2ターンだったEPはギャラガーと同じ110だったし。ただ、霊砂の本体と餅についてるデバフは今後調和主から入れ替えるような撃破バッファー来た時にそいつの撃破性能が高ければダメージが結構伸びるとも思った、まあ可愛いしホタルパで唯一ギャラガーは秘技使えないのアレだったから引くけども
十分ギャラガーでいい
装備もしっかりしてれば必殺技も
回転できるし、金に余裕あれば引けばいいと思います
強いとは思うけど、汎用的な限定耐久かは怪しいし、今回や次回の復刻がめちゃくちゃ凄いし、ギャラガーが優秀だから別に優先度は高くないのかなと思った
というよりは現状は変に霊砂にコスト割くよりはギャラガー使ってホタルに凸回して強くした方がいい
弱点付与、弱点無視が出来ない時点で数字出すなら結局ホタルが必須なのが
ホタル・開拓者がなしで常に弱点突ける前提になれば要る場面は出る
霊砂が弱いっていうより同じ役割で張り合えるギャラガーがおかしいんよな
霊砂は凸効果がもはや調和だから、凸をするかどうかによって評価は分かれると思う。無凸で引くくらいならギャラガーでも大差ない気がする。
レイサは炎意外の靱性削れるか味方全体の削靱量アップが欲しかった…
過小評価っていうより
ギャラガーのホタルパが既に圧倒的なパフォーマンスだしてるから
わざわざホタルパ過剰に強くする必要性ないよねってみんなおもってるだけでしょ…
ギャラガーのほうが強いと思ってる人なんていないだろ 石使いたくないから引かなくていいならスルーしたいだけ
ギャラガー擬似分裂させたいから引いとこうかな。今のアベみたいにアベ足りねぇよ?!ってなりそうだし
物理やなくて炎で出したのが無能
そりゃ比べられる……
こいつの問題って無凸のホタルだとSP足りなくて2凸以上のホタルだと2凸効果邪魔するのと、攻撃参照かつ効果抵抗も盛れないっていう本人の貧弱さだよね
ギャラガーより強い所を探す方が難しい
あと召喚で強くなるんだああああああって言ってる子たちが今後どうなってしまうのかリーク見てる側からすると心配だ
最後の終わり方が静かでとても良いです!👏
(ガチャガチャ音楽鳴り出すやつはうるさくてすぐ止めちゃうので←)
物理だったら引く人もある程度いたのに
炎だからギャラガーで良くねとか餅だけ取るとか言われるんだよ
撃破パってそもそも敵が動かないから回復力はそんなに必要とされてないのがレイサのネック
(自称)13歳vs持明族お姉さん
1凸ホタパなら適正はある….はず
もはやホタルパはオーバーパワーすぎるからこれ以上伸ばしてどうすんの?無課金とか微課金からすればレイサを引く石なんてないでしょ。だったらこれから復刻が近いであろうアベンチュリンとかのすでに強さが確約された耐久引くべき。
レイサを引く理由を探すとすれば今後、弱点無視撃破知恵とか来た時の先行投資とかただもっとホタルの火力を高めたいとか男キャラが嫌いとかそういう理由でしか必要とされないと思う
性能上げすぎると後々困るのはプレイヤー側なんだけどね
敵も強くされるだけだから
星5は強いけど星4で代用可能と思われるくらいが丁度良いんだよ
インフレが一番怖い
全然弱くは無いと思うけど、ホタルパ強くしたいならもうちょい金出してホタル2凸した方が明らかにぶっ壊れレベルで強くなるので、引く理由が無いと思われ。どうせ敵動かんのだし。現状ホタルの凸進んでて金余ってる人が過剰な強さを求めて趣味で引くレベル
逆張りで否定から話し始めるボビー君は飽きた
もうちょっと別方向での性能期待してたのはある。ギャラガーと芸が一緒なんだよな。折角階差で色々バフデバフあるんだから性能的なネタはあるだろうに。
実装時期が意味不明なのはそう
わざわざピノコニーで炎撃破回復出しておいて、そこまで時間経ってないのに今出す理由がわけわからんすぎる
もうちょい時間置けば壊して問題なかったのに、中途半端な時期に出したせいでギャラガー殺しにくくなったのが痛い
自分限定耐久がいないから霊砂引こうと思ってるんだけどやめた方がいいかな?
ちなみにホタルは持ってない…
ギャラガーより強くなかったら誰も引かない
強い弱いじゃないんだよなぁ……限定星5だし弱い訳ないし
ただ、現状ギャラガーで間に合ってるから引く動機が弱いんだよねぇ。代用ができるキャラよりも代用できないキャラや、推しを取る方が優先されるだろうから
ホタル2凸して厳選済みなら
末日、庭くらいならギャラガーも使わないんだけどね
正直今回のってピノコニー(私はまだ復帰勢で追いつけてないが)のストーリーの大まかが終わってそれを気に新規もピノコニーに惹かれて来てる人もこのバージョンで増えてるのをある程度見越して初心者に向けての豊穣回復支援限定を出す事である程度楽しめるようにしてるんじゃないかな
正直私も困ってるから引くし