【崩壊スターレイル】マダムヘルタ最強編成!ジェイド・セーバル・サンデー・ロビンなどの比較、2凸の編成などを徹底検証!
マダムヘルタの編成比較動画となります
【マダムヘルタ性能解説】
【速度の仕組み】
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
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【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ざっくりとした数値を見るくらいなら良いですが、基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに大した価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・ペラ・銀狼などのデバッファー、持続ダメキャラは、敵が死なないシミュレーションの場合、実践より強い結果になりやすいです。(デバフの維持が楽なため)
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q.なぜ◯◯の編成がないのですか?
A.計算量の都合であることがほとんどです。全キャラ、全パターンをシミュレーションして、解説するのは難しいです。まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
【組み合わせルール】
■キャラの凸
・星5は全て無凸
・星4は全て完凸
■光円錐の凸
・星5は無凸、星4は完凸
■マダムヘルタのビルド
・モチーフ・学者・出雲
・靴はそれぞれシミュレーションして高い方を採用
■調和
・全て参加
光円錐
ロビン・花火・ルアン・ブローニャ:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択)
他:記憶、ダンス、惑星、輪契のいずれかから選択
■虚無
・真停雲・銀狼、ブラックスワン、椒丘、ペラ、桂乃芬
光円錐
真停雲・ブラックスワン・椒丘:モチーフ固定(餅なし時は下記から選択)
銀狼:モチーフ+下のいずれか
他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択
■サブアタッカー
・景元を除く知恵キャラ全て
光円錐
刃、トパーズ、ジェイド:モチーフ固定
セーバル・姫子・ヘルタ:今日も平和な一日、天才のいずれかから選択
ヴェルト・サンポ・ルカ:虚無組と同じ
巡狩なのか・モゼ:論剣
■耐久
・フォフォ、符玄、アベンチュリン、ギャラガー、ジェパード
※羅刹がいないのは、シミュレーションでは被ダメを計算していないため、ギャラガーとほとんど変わらないため
光円錐
霊砂・フォフォ・符玄・アベンチュリン:モチーフ
ギャラガー:蕃殖固定
符玄:黄泉編成時は星間市場、他は記憶の素材
ジェパード:星間市場(黄泉編成時のみ参加)
■組み合わせルール
・1人目:マダムヘルタ
・2人目:知恵から
・3人目:調和・虚無から
・4人目:耐久から
・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可
・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション
・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録
■シミュレーションシナリオ
・スイッチモード
・2体のボス(靭性100)と3ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)
・敵の弱点はメインアタッカーの属性
・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)
・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため)
・裏庭モード
・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション
・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)
・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある
・敵を全て倒した時点のタイムを計測
・1050(10R)経過したら倒してなくても終了
・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択
・虚構モード
・4R、敵5体
・弱点はメインアタッカーの属性
・ボス1体(HP1億・靭性160)、雑魚4体(HP12万・靭性80)
・スコアは(ボスへ与えたダメージ+(雑魚を倒した数×30万))÷100
■遺物について
・基本的にキャラクターに適しているものを選択
・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない
・レイシオは先駆者固定
・姫子、セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者
・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証
・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない
・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている
■サブステータスについて
・KQM基準
・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り
・任意のステータスに合計24回割り振り
・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで)
【目次】
0:00 はじめに
0:23 計算ルール
1:37 スイッチ編成(敵4体)
4:52 知恵キャラ比較
5:22 セーバルのビルドについて
7:21 耐久比較
8:58 スイッチ編成(敵2体)
10:11 虚構編成
11:29 2凸編成(スイッチ敵4体)
12:24 知恵・耐久比較
13:21 2凸時のサポーター注意点
14:06 2凸の速度調整
16:19 まとめ
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん
22 Comments
ご視聴ありがとうございます!
感想などがあればお気軽にどうぞ!
追記:
今回の敵4体のシミュレーションは敵4体全員のダメージを等倍で700に割ったものです。
そのため、普段より高めの数値となっています。
正直な話をするとマダムヘルタはサブアタもサポートも耐久も誰1人しっかり噛み合ってるキャラはいない気がする
まじでまだまだ伸び代あるキャラな気がする
ジェイドいないだけで2割減かぁ
すり抜けちゃったしパーツ揃わなそうだからマダム見送ってキャストリスかな…
マダムヘルタ用に霊砂引いたけどフゲンとほぼ変わらんのね。
汎用性はともかく、マダム用にひくとしたらジェイド優先なのか。
無凸餅ありで割とどこでも楽しめてます。
ヘルタバーツ待ちます。
自分2凸餅ありのマダムヘルタ、餅ありサンデー、ジェイド、フォフォで使ってるけどSP面はあんまし気にならないくらいにはSP問題ない
ジェイドとサンデーがSP供給してくれるからマダムヘルタとフォフォで使っても問題無いからみんな使おうな()
マダムヘルタを2凸(すり抜けしたら2凸まで届かない)かロビントリビーを待つならどっちがいいのかな😢
マルタ餅有、ジェイド、サンデー餅有、羅刹でやってるけどエグいわ。
マルタを攻撃靴にしつつ、ジェイドで速度上げて、マルタ→サンデーで引っ張る→マルタの流れで必殺が超回る。ただSPがキツイからフォフォとは組みづらいのが難点。
2凸ヘルタ+開拓者ジェイドまで行くとちゃんと最高火力出そうと思うとアベのシールドは1凸でも余裕ではがれるね
マダムヘルタと一緒に使ったらジェイドと霊砂(会心型)も大概とんでもないダメージ出してくれるから楽しい
オートで流して「ジェイド→ロビン→霊砂→ヘルタ」の順に行動すると
先の3人にSPを使われて初動のヘルタが通常攻撃になっちゃうんだよね
2ターン目以降はジェイドが通常になったりヘルタ(餅あり)が必殺技撃ったりでなんとかなるけど、初動だけはどうにもならん
詳しすぎてよく分からないw
調和主とホタルの組み合わせ崩したくない……
2凸ヘルタを記憶開拓者で使う時、フォフォ入りが相対的に弱くなるのなんでだろ?無凸はトップなのに…
攻撃バフが切れやすくなるからかな?
わかる方いたら教えてください…
質問失礼します、マダムヘルタ用のレイサを作るのであれば、遺物オーナメントは怪盗タリアや怪盗ルサカ等がいいのでしょうか?
フォフォとジェイドがそれぞれ1凸で居るけどマダムヘルタ用の調和が居なかったのでロビンを引こうと思ってたのですが記憶開拓者の方が火力出るんですね・・・
復刻で2凸まで行かせる事を考えるとロビンよりルアンの方が良さげですね・・・
最近スタレ初めて、無課金で運良く2凸餅まで引けたからこういう動画本当にありがたい😭
フォフォ1凸ワイ、快適すぎて戻れなくなってしまう。
ヘルタ セーバル フォフォ 記憶主も見たかった
今のガチャどうするか悩みに悩んで、前回スルーした霊砂を引いて撃破パ完成させた後、
ヘルタ無凸餅+ジェイド無凸引いてサンデーフォフォでしばらく遊べるな〜と思ってたら今度はヘルタ2凸が選択肢に入ってきて頭抱えてる…😂
ルアンとヘルタで使いたかったら乱破使うのもアリなんかな
うーんジェイドいないから速度靴にした方がいいのかな?攻撃靴の方が強いのあるんだけどなあ