【崩壊スターレイル】アベンチュリン最強パーティー編成を徹底検証!レイシオや黄泉、トパーズといった限定アタッカー毎の編成紹介! #アベンチュリン #スタレ #崩スタ

こんにちは朝木ゲームスの朝木です今回は
シミュレーターを利用してアベンチュリン
の編成について検証していきます核限定
アタッカーでの編成アベンチュリンの出現
率などをまとめてきました本題に入る前
ですが皆様のお役にも立つので是非
チャンネル登録高評価をお願いします今回
は経陣を除いた限定アタッカーで検証をし
ていますクラ意などとの相もにないのです
が計算流の報で今回はカットしています次
の動画で作成予定ですのでお待ちください
細かい計算ルールなどは概要欄に記載して
いますので気になる方はそちらをご覧
ください注釈として今回から耐久枠から羅
を外してギャラガーを入れています
シミュレーションでは敵からのダメージは
考慮されていないため通常攻撃のみなら
ギャラガーの方がSP収支が良く読み
レシオの計算量をコンパクト化するための
措置です念のためですがこれはラセが
ギャラガーより劣っているという意味では
ないです核アタッカーはそれぞれこのよう
に裏庭はステージを割り振りました今回も
紹介しきれなかった編成については
スプレッドシートにまとめていますまた
このシミュレーション結果は絶対的に
正しいわけではありません敵のシナリオ
ステータスの違いで結果は大きく変わる
可能性がありますあくまで目安としてご
利用くださいバリアは敵の攻撃では消失せ
ずターンが過ぎた場合は消失するように
なっていますアベンチュリンは味方に検務
なチップがない場合にスキルを使用する
ように行動しますまたゴリラの攻撃は現在
は反射しないようになっています敵からの
ダメージも計算していないので耐久枠とし
て最も重要である耐久能力を
シミュレーションできているわけではない
ですこの辺りはは実践と大きく違う部分
ですいつも毎回常に言っていますが参考
程度にお願いしますここで紹介している
編成以外が弱い1位と2位の差に明確な差
があるというわけでは決してありません
厳選状況敵の編成実践での避弾の仕方と
いった変数が数多くありますどんな状況で
も最優秀なたった1つの編成というものは
なかなか存在しません
また使いやすさや育成何2度といった点は
このシミュレーションでは評価していませ
んあくまで編成に悩んだ際の指針の1つ
くらいのものですそれでは早速税編成から
見ていき
[音楽]
ますゼレ編成のスイッチの結果はこのよう
になりましたトップは花火銀狼編成でした
注意点として税に限らず視キャラは単体
攻撃のためスイッチのの場合HP無限の敵
を攻撃し続けるため単体デバッファーの
銀狼とのDPAはかなり高くなります
アベンチュリン編成は全体的にかなり強い
結果となっていますアベンチュリン以外が
耐久のトックは同じ花火銀狼富原の量子
染め編成となっていますダメージ効率的に
は大体17%の工場となっています原編成
と比べてSPに余裕があるため銀狼の
スキルの使用頻度が増えているので上昇率
が高いですただこれはアベンチュリンの
火力もありますがモチーフのひめ10%
増加が大きいです耐久枠の火力サポートで
火ダメ10%は破すぎますモチーフがない
場合は当然もっとダメージ効率は落ちる
ためその点はご注意くださいまたスキルを
使用せずにバリアを維持できるかは敵編成
に大きく依存しますスキルを使用する場合
もダメージ効率は多少ち
出現率を見るとアベンチュリンが軍を抜い
て多いですバリアとSP収支が合うなら
かなり相性は良さそうです続いて裏庭編成
を見ていきますトップはなんとルアン
トパーズ編成となりましたレシオと間違え
たのかな12後半は炎弱点の敵が2人です
し弱点が合う場合はももトパーズは以前
から結構良いスコアを出していたのでそこ
まで不思議ではありません他は花火ルアン
運と元から相性の良い編成が多いです出現
率が相変わらず突出しています4ラウンド
クリア編成の半分がアベンチュリン編成と
なっています上位の編成では
アベンチュリン編成以外も当然多くあり
ますが全体の底上げをかなりしています
今回の裏庭バフは手数が多い編成の方が
有利なので耐久枠の中ではエンチリンが
かなり強いですね実際いくつかの編成で
試してみましたがバリアの維持については
敵のご機嫌次第と言った感じです同じ
キャラばかり狙われると正規士にして異様
があっさりと剥がれますし運が良ければ戦
者でも余裕を持って戦えますスキルを使い
たい場面は出てくるのでローテーションを
柔軟に変えられるキャラがいると調整が楽
だなと感じました続いて軽減編成を見て
いきます
軽減編成はこのようになりましたトップは
天運花火編成ですサポーターの顔ぶれは今
までとあまり変わらないのですがその
ほとんどの編成でアベンチュリンがトップ
になっています強いただしゼーレほどの差
はなく天運花火保編成との差は僅差です
これはアベンチュリンとの相性がいまいと
いうより運花火ほ編成との相が良すぎると
いう感じです続いて裏庭編成を見ていき
ますスイッチ編成とあまり顔ぶれは変わり
ませんでした実現率は非常に高く3
ラウンドクリアの6割以上が
アベンチュリン編成となっています
アベンチュリンは追加攻撃が出ればダメを
付与できるので早くから火力貢献ができる
のが非常に強そうです続いて化編成を見て
いき
ます化編成はこのようにありました1位は
スワンウワン編成でした知ってた全体で見
ても頬編成とボサレベルの僅差でトップに
なっています強くない火力サポートに加え
てSPに余裕が出るためスワンのスキル
使用頻度が増えているのでアルカナによる
ダメージが増えています必殺技の回心
ダメージでバフの恩恵があまりないですが
ルアンのバフに加えてスワンの防御ダウン
もあるためアベンチュリン自身もかなり
ダメージを稼いでいます頬を持っている
なら無理に変える必要はないと思いますが
頬の代わりに編成するのはありですね
スワンルアン編成が圧倒的ですが軽内分や
散歩編成だとSPの恩恵がさらに大きく
なっています出現率でも依然として高い
割合を維持しています続いて裏庭編成を見
ていきますトップは引き続きスワンルアン
編成となっています
バやひこが結構強いのが面白いです今回の
裏庭は手数が結構重要なのでその恩恵が出
ている感じです続いて陰月編成を見ていき
ます陰月編成はこのようになりました
トップはルアン花火編成でしたイレは同じ
虚数属性なので数弱点相手と戦うなら相が
良さそうです2人ともりが得意なので一瞬
で弱点破壊できそうです他の耐久の編成と
比べても15%くらいダメージ効率は
上がっています税同様バリ示ができるので
あればSP稼ぎつつ火力にも貢献できるの
でアドバンテージが大きそうです続いて
裏庭編成を見ていきます裏庭編成では
ルアントーズ編成がトップとなっています
とは言っても行動さは以前も言いましたが
参考地のようなもので明確な差があるわけ
ではないですルアン花火編成がやはり強く
頬や不編成でも1ラウンドクリアとなって
いますただ炎弱点の敵がいる場合はルアン
トパーズアベンチュリン編成は強そうです
出現率で見てもトパーズがかなり上位に
入ってきています耐久の出現率は
アベンチュリンが相変わらずトップですが
ギャラガーがだいぶ伸びているのでイレ
編成は短期決戦だと特にSP供給が重要層
です続いて
アルジェンティーナ
ました花火優編成がトップですただ全体の
編成で見ると歩歩編成が結構な差をつけて
トップとなっていますアルジェンテの場合
はEP強による必殺技の増加がやはり強
そうです花火天運編成が全体で見ても抜け
ていてその後はアベンチュリン編成が並ん
でいます実現率では頬がかなりシアを
伸ばしていますが依然として
アベンチュリンがトップとなっています雑
な良さとしては非常に優秀です続いて裏庭
編成を見ていきます裏庭編成は結構予想が
変わりますアルジェンティーナ
ラウンドが大きく変わります悟空のように
一発の火力を大幅に上げてくれるキャラは
たまに大きく跳ね上がってくることがあり
ます傾向としては依然として
アベンチュリンは優秀で2ラウンドクリア
編成の半分以上を占めています続いて
トパーズ編成を見ていき
ますトパーズ編成はこのようになりました
トップはルアンアスター編成です差で花火
編成となっていますアベンチュリンとの
相性はめちゃくちゃ良いです1位から29
位が全てアベンチュリン編成となってい
ますトパーズが追加攻撃のダメージを上げ
てくれお互いの追加攻撃でお互いの追加
攻撃の回数を増やすと噛み合い方が軍を
抜いていますストーリーでも出世競争相手
ということでお互いを高め合っている感
がいですね出率で見ても上位の7割が
アベン編成となっています強い単純に
DPAを他のアタッカーと比べるのは
あまり意味がありませんが数値的にも
かなり良いです続いて裏庭を見ていきます
引き続きルアンアスター編成がトップです
アスターは可愛いひめこ編成や物理も弱点
のためクラーラ編成もかなり良い結果と
なっています追加攻撃としてこちらも強
そう
ですでもずアベンチュリン編成が強いです
トパーズを強く使いたい場合はビストまで
は言いませんがアベンチュリンは是非とも
ゲットしたいですね私はトパーズ持ってい
ませんが復刻したら絶対取るんだ続いて
レシオ編成を見ていき
[音楽]
ますレシオ編成はこのようになりました
トップは天運花火編成となっています
レシオ編成は気になっている人も多いと
思うので少し詳しく解説していきます上位
の3組はbta的には良い数値を出してい
ますがこれはHP無限の仮想的というのが
大きいですていう花火編成は元々では数
さえ解決できれば非常に強い編成でした
アベンチュリンは加わりデバ数を3つ稼ぐ
ことができるようになったのでデバ数を
維持できればかなり強くなりますただ実践
では敵は複数倒す必要があるためデバの
直しが発生しますそのため追加攻撃の発生
頻度は安定しない可能性があります銀狼
編成は銀狼の強力な
ルアトパーズ編成はダメージ効率的には
17位となっていますシミュレーションで
はメインアタッカーの属性のみを弱点に
設定しているのが大きいです花火編成の方
がダメージ効率が高くなっているのは
レシオのダメージ割合が多いためレシオを
キャリーした方が効率が良いからとなって
います花火は攻撃力15%よ18から
48%の全体バフを持っているのでレイシ
を超絶強化しつつとかずアベンチュリンも
少し強化できていますこれは全体の装備
状況によって変わってきます例えばレシオ
にはモチーフがなくトパーズ
アベンチュリンはモチーフがあるといった
場合はレシオのダメージ割合は下がるので
ルアンで全体をバフした方が強いという
こともありますレシオ編成に限らずそこ
まで細かく考えなくても問題なく遊べます
がこの編成とこの編成どっちが良いですか
という質問を結構いただきますが基本的に
こういった理由で大体皆さんが悩んでいる
編成というのはほとんどがケースバイ
ケースですもちろんこれからもお気軽に
質問していただいて問題ないですが大丈夫
ですどっちも強いです話がやや脱線しまし
た続いて裏庭編成を見ていきます
ブローニャペラ編成が1ラウンドクリアで
トップとないましたちょっと疑わしかった
のでレシオで挑戦してきました確かに1
ウェブ目がもう少し火力あればゼラウンド
で突破できそうだったのでモチーフあれば
いけそうな雰囲気でした他にもbpaで
トップだった優花火編成はシミュレーター
では2ラウンドでしたがこちらは逆に1
ラウンドでクリアできましたこのように
ターゲットの最適化や必殺技の温存などを
することでシミュレーターより弱い装備で
もクリアラウンドは結構変わりますその
ためあくまでシミュレーションは傾向を
掴むためのものと考えていただけると幸い
です11後半は炎弱点が多いためトパーズ
編成がかなり強くなっていますこの虚数
弱点の場合はかなり強いですね続いて読み
編成を見ていき
ます読み編成は他の耐久と同じく銀狼ペラ
編成がトップでしたかなり僅差でスワン
編成や花火毛内粉が上がってきています
スワン焼けいないふはモチーフの火だめ
増加が強く火力が出せるキャラの方が恩恵
が大きいためです花火変性がかなり強く
なっているのは花火のバフで
アベンチュリンの火力も上がっているのが
大きいです今回サブアタッカーにカフカを
入れていなかったのですがカフカスワン
編成が気になる方もいると思い一応手動で
シミュレーションしておきました概ね
予想通りの立ち位置ですねカフかの追加
攻撃があるので多少バリアや追加攻撃頻度
は上そうですカフカスワンウワン編成と
ほぼ変わらない水準まで来ました続いて
裏庭編成を見ていきますあまり顔ぶれは
変わっていませんピのペラ編成が0
ラウンドでクリアとなっていますが結構
厳選が大変なのと追加攻撃タイミングは
運営要素が強いです今回の裏庭はステージ
バフで一定回数までは誰の攻撃でもザムを
獲得できるためかなり読みの接待となって
いますがそれでも1ラウンドクリア編成が
多いです最後にまとめ
ですこちらが限定アタッカーごとの
アベンチュリンの出現率他耐久との差
サポーターの出現順位ですどの編成でも
アベンチュリンの出現率はかなり高いです
読み編成が低くなっているのはジパーが
入っているので分母が大きいためです大方
の予想通りトパーズレイシを読み編成は
かなり相性が良さそうですただ上位同士の
ダメージ差を見るとモチーフによる火ダメ
増加の恩恵が非常に大きいということが
分かりますトパーズレシオ税で陰月編成は
モチーフがなくても火力貢献はかなり高
そうですが他の編成はモチーフがない場合
はそこまでの優位性はなさそうです
サポーターの出現順位を見る限り
アベンチュリンだからこのサポーターを
入れると考えるよりはダメージ効率的には
今まで通りアタッカーと相性の良い編成を
考えれば良さそうですまたこの
シミュレーションは耐久面の評価はしてい
ないためその点もかみする必要があります
何度か言っていますが耐久キャラは火力面
も重要ですが耐久面で編成を考える方が
安定しますデバフの対策が必要なのかHP
の回復が必要なのか一発の単体攻撃を
耐える必要があるのかなどですたまにEP
回復が無駄になるから読みにほほはめ風原
は回心率が無駄になるからカ化では使え
ないみたいな極端な意見を見かけますが
そんなことはないです耐久の役割はまずは
パーティーを生存させることですもちろん
その上で火力面でサポートできるならなお
良いということになります裏庭くらいだっ
たらゴリ押せるのでどうしても火力面に目
が行きがちですが特にクリアが安定しない
方は耐久面の特徴をしっかりと抑えた方が
良いです最後に総まとめですレシオ
トパーズ読み編成はかなり相性が良さそう
です特に追加攻撃編成は他と比べて頭1つ
抜けている耐久ですゼレなどSP消費が
多い編成でもSP収支次第では強化となり
そうですSP収支は基本的には大きく
プラスですが適味方含めた編成に左右され
ますスキルを使いたい場面もあるため
トパーズなどの柔軟な対応ができるキャラ
がいると安心です火力サポート貢献度は
耐久の中ではトップクラスに強いです
ただし火力サポートの面ではモチーフの
閉めるウェートが非常に大きいです調和や
キムといったサポーターほどの火力増加は
ないのであくまでプラスアルファです
アベンチュリンのためにサポーターを選ぶ
という必要はなくアタッカーと相性の良い
キャラを選んだ方がダメージ効率は良さ
そうです講師のバランスが非常に良いため
耐久に迷ったらアベンチュリンというのは
ありです以上でアベンチュリンの編成に
ついての検証は終わりですこの動画が参考
になったと思ったら是非チャンネル登録高
評価をよろしくお願いします厚かましいお
願いですがチャンネル登録は是非とも
よろしくお願いしますそれでは次回があれ
ばまた会いましょうまたね

ゼーレ、景元、カフカ、飲月、トパーズ、アルジェンティ、レイシオ、黄泉の限定アタッカー毎に、アベンチュリンのオススメ編成をまとめてきました。

【スプレッドシート】
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1r_XiYA_7-gA7J2_b-lFmeOiEdadNlaV_enGz3fq1ALY/edit?usp=sharing

【アベンチュリンの性能解説】

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【X(旧Twitter)】

【目次】
0:00 はじめに
0:22 計算ルールの説明
2:45 ゼーレ編成
5:30 景元編成
6:26 カフカ編成
7:44 飲月編成
9:07 アルジェンティ編成
10:19 トパーズ編成
11:47 レイシオ編成
15:24 黄泉編成
16:48 アヴェンチュリンのアタッカー、サポーターとの相性
18:45 まとめ

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

【組み合わせルール】
■キャラの凸
・星5は全て無凸
・星4は全て完凸

■光円錐の凸
・星5は無凸、星4は完凸

■アベンチュリンの装備
・遺物は先駆者4セット・竜骨
・メインステータスは会心ダメ・速度・防御・防御
・サブステータスは防御2、会心ダメ10・会心率12
・光円錐はモチーフ装備

■メインアタッカー
・ゼーレ、景元、飲月、トパーズ、アルジェンティ、レイシオ、黄泉
・全員モチーフ装備
・速度靴、攻撃靴の2パターン

■調和
・全て参加
光円錐
花火・ルアン・ブローニャ・花火:モチーフ固定
他:記憶、ダンス、惑星、輪契のいずれかから選択

■虚無
・銀狼、ブラックスワン、ペラ、桂乃芬
光円錐
ブラックスワン:モチーフ固定
銀狼:モチーフ+下のいずれか
他:決意、おやすみ、クエスト、孤独の癒やしのいずれかから選択

■サブアタッカー
・刃、トパーズ、クラーラ、姫子、ヴェルト、セーバル、サンポ、ルカ、ヘルタ
光円錐
刃、トパーズ、クラーラ:モチーフ固定
姫子、セーバル、ヘルタ:今日も平和な一日、天才のいずれかから選択
ヴェルト・サンポ・ルカ:虚無組と同じ

■耐久
・フォフォ、符玄、ギャラガー、ジェパード
光円錐
フォフォ:モチーフ固定
ギャラガー:蕃殖固定
符玄:黄泉編成時は星間市場、他はモチーフ
ジェパード:星間市場(黄泉編成時のみ参加)

■組み合わせルール
・1人目:メインアタッカーから
・2人目:調和・虚無から
・3人目:調和・虚無・サブアタッカーから
・4人目:耐久から
・同じ編成で、同じ光円錐の使用は不可
・光円錐を含めた全パターンをシミュレーション
・編成メンバーが同じものは、最も数値が良かったものだけを記録

■シミュレーションシナリオ
・スイッチモード
 ・2体のボス(靭性12と靭性10)と4ラウンドの戦闘を2ウェーブ繰り返す(ウェーブ切明時に敵の靭性・デバフはリセット、敵味方の行動順もリセット)
 ・敵の弱点はメインアタッカーの属性
 ・敵のHPは各ウェーブ毎の経過時間ごとに減っていく(HP参照系の効果を発揮させるため)
 ・一定周期毎に、メインアタッカーが攻撃すると、擬似的に撃破判定が発生する(撃破時のバフ効果を発揮させるため)
・タイムアタックモード
 ・敵の配置、HP、弱点、靭性、速度、耐性、裏庭バフなどを開適中のシナリオでシミュレーション
 ・敵の攻撃パターンやデバフ能力は殆ど未実装(サム、ミームに関してはある程度実装)
 ・召喚についてはある程度実装しているが、周期などは実際のゲームと違う場合もある
 ・敵を全て倒した時点のタイムを計測
 ・1050(10R)経過したら倒してなくても終了
 ・シミュレーションステージについてはなるべくアタッカーの属性に合うものを10~12から選択

■遺物について
・基本的にキャラクターに適しているものを選択
 ・編成によって、サルソット、競技場、グラモスの強さが変わるが、クリアラウンドには殆ど影響がないので、計算量削減のため変更しない
・レイシオは先駆者固定
・姫子、セーバル、ミーシャ、フックは編成に虚無かトパーズかセーバルがいる場合は先駆者
・メインアタッカーは攻撃靴(刃はHP靴)、速度靴の2パターンを検証
 ・ステータスの最適化はそこまで細かく行っていない
 ・符玄が入っている場合は、会心率を調整するとかは少しやっている

■サブステータスについて
・KQM基準
・全てのサブステータスに2回ずつ割り振り
・任意のステータスに合計24回割り振り
・同じステータスは最大12回まで(メインステータスと同じものは10回まで)

■シミュレーションの注意点
必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

10 Comments

  1. ご視聴ありがとうございます。
    間違いがあれば、こちらに記載します。

    感想などお気軽にどうぞ!

  2. アベンチュリンがモチーフ光円錐ではない場合、単純計算で10%強DPAが落ちると考えて良いのだろうか

  3. もしネタがなければ、ぜひヴェルトをメインorサブアタッカーで使いたいときに最も活かせる編成の検証を見てみたいです!

  4. 分かってはいたけど餅強すぎるな。銀狼餅が単体のみに基礎確率100%1ターンの被ダメ12%なのに、アベ餅は全体に対して基礎確率100%2ターンの被ダメ10%だもんなあ…。やるせないよ…

  5. アベンチュリンのモチーフってめちゃくちゃ優秀なんですね。

    耐久枠だから汎用性もあるしアタッカーの餅引くのとどっちがいいんだろう

    アサギさんが思う優先度が高いモチーフとか知りたい

  6. トパーズのせいで被ダメ10%が低く感じちゃってたけど、よく考えたらめちゃくちゃ強いですね。