【再現】楓原万葉のモーションやってみた【#ゲームモーション研究会】【原神】

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50 Comments

  1. 納刀が華麗過ぎる~~~😭😭😭😭😭
    刀に振り回されない体幹流石だ~😭👏👏👏👏‼️

  2. 一つ一つの動きが綺麗で見やすいし、安定したターンだし、モーション再現が自然すぎるし、ブレることなく動けるのほんとにすごい。

  3. 全部見てたけど数回確認しただけで再現できるって相当な才能を持ってるってことを改めて実感した
    長尾さんいい意味でとんでもない人すぎる

  4. 配信のときより近くてゆっくり見せてくれてるから、初めて刀くるくるしてる時の手元追えた!
    くるくるからの納刀が本当にかっこよかったからエフェクトなしでしっかり見えるの嬉しい!
    ありがとうございます!!

  5. 推しが推しのモーションしてて嬉しい
    二刀流じゃない長尾景からしか得られない栄養素…

  6. SEもエフェクトもないのが逆に生身でやってる感あってすごくいい!いつか100%の力を出してもトラッキングが追いつくようになったら刀を振った音とかも交えてまた見てみたい

  7. 「普通は左足じゃなくて右足が出る」って言ってた一段目が心なしかやりにくそうに見えるから、やっぱり普段と違うやり方すんのってむすいんだな……

  8. 最後の納刀大好き人間
    あまり原神のこと詳しくないから間違ってるかもだけど人間用アレンジのところで下がりながら回って攻撃してるのが俊敏さを表してそうで好き

  9. 3Dライブ見てても思ったけど最後の刀くるんくるんって回して左手にさってするの(納刀?)好きだわ

  10. 何回も繰り返し見ていて、環境音は多少するのに長尾の足音が聞こえないのがとっても不思議
    これだけ激しく動いてるのに……

  11. ターンと納刀が鮮やか!
    これ配信後に豆が潰れた状態で撮りなおしてるんですよね?
    なんで動ける刀が振り回せる

  12. なんか万葉のときは全然思わなかったけど長尾がやってるのを見るとやんちゃな感じって言ってたのがわかる気がする