【原神】新エンドコンテンツ『幽境の激戦』実際面白い?攻略ガチ勢のアンジェさんと対談!!!【Genshin Impact】

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15 Comments

  1. 俺もそうだけど性能厨にはめっちゃ楽しいイベントだと思う。だけど「推しを最強にしたい!」っていう人には地獄みたいなイベント。

  2. 怖い点「黄金王獣」や「風蝕ウェネト」が出てくる可能性
    こいつらのアルティメットとか想像もしたくない

  3. 他の人の受け売りだけど
    このゲームの楽しみ方として

    ・推しを愛でる、色々なキャラで楽しむ
    ・とにかくパーティを最強にする、性能重視で強くなる

    があると思ってて、今回は後者のためのコンテンツだと思ってる
    それを前者の楽しみ方をしてる人がクリア出来ないからって文句言うのは違うのかなーって
    ちょっと言葉の選び方違うかもだけど、キャラ愛勢のためではなく性能重視勢のための幽境って感じ

  4. 螺旋を接待コンテンツにするなら幽境を接待コンテンツにするのはやめて欲しい。
    ・キャラが調整されない
    ・元素反応も調整されない
    ・戦闘システム自体あまり面白く無い
    って状態で
    ・接待コンテンツ
    ・エネルギー0スタート
    ってのはあまりにもつまらない
    今まで戦闘コンテンツが少なすぎたから喜ばれているだけでこのゲームの戦闘コンテンツ自体は相変わらず面白く無いと思う。

  5. 個人的には最適な行動とか戦いかたとかパーティ模索しながらひたすら試行錯誤するのが本当に楽しいです。

  6. 緩和は絶対しないでいいせっかくの超高難易度なんだからようやく原神にも高難易度が来たんだから!それなりの課金勢優遇があるのはソシャゲである以上当たり前なのよ

  7. 自分のつよつよキャラを使いたいのに実質パーティー縛りされてるせいで結局自分の推しを使えないという悲しさ。

  8. 3ボスともキャラ縛ってさえなければここまで賛否両論にはなってない気がする。1体2体ギミックボスならだけど、全部が全部縛っちゃったから批判が増えてるんじゃないかな

  9. マーヴィカのパーティにいるシトラリは元素爆発必要だし、スカークのパーティにいるフリーナやエスコフィエは元素爆発必要なので元素チャージ0は誰得なんだろうと思いますね

  10. 「やった!聖遺物振り直しできる!」ってなってたけどエクストラ無理で終わってしまった…2期に一回振り直しできるのは結構デカいがな