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45 Comments

  1. ウェンティとディルックのやつは弱い固有天賦としてちょくちょく挙げられてる気がするけど、フィッシュルのやつはそもそも存在を知らんかったな……

  2. 某ガイア系YouTuberの影響でガイアの天賦が強そうなイメージあるけど、元素スキルヒットで攻撃力15%回復という虚無効果がありますよ(?)

  3. ディルックのノンストップは、製作陣が木こりのために設定したんだと思うようにしてる
    でもディルックはそもそも倍率がついてこないからもう…

  4. フィッシュルの固有天賦改めて使ってみたけど、普通に激化だと狙い撃ちより固有天賦の方がダメージ出たな
    パーティーやステータスに寄るのか?

  5. ディルック自体のコンセプトに真っ向から反してるノンストップはもはや殿堂入りレベルよな。

  6. 旦那の重撃中にパイモンメニュー開いて閉じたらスタミナ切れるまで重撃続けちゃうのってまだ使えたっけ?禁句?

  7. ここみの天賦なかったら心海シトラリフリーナエスコフィエできないじゃん、え、心海アタッカーっていっとき普通に螺旋で活躍してたよね?????

  8. 既出ですが自分も無凸心海でフリーナのモノハイドロドライバーで螺旋ずっと攻略してます!
    ヒーラーばかり好きになってしまう性分なのでアタッカーもできて嬉しい天賦です。

  9. ノンストップは初心者時代に無相の岩でお世話になりました
    ウェンティの上昇気流ってスキルだと思ってた……

  10. どっかのポケモンチャンネルみたいなこと始めてて草
    強いて言うなら、キャラの強さ考慮しないのであれば、別のキャラが同じものを持った時に使い道があるか、という点を重視するともっと面白くなりそう
    (結構2人ともキャラ前提で喋ってた気がするので…)

  11. ウェンティって固有天賦に実質おまけ天賦持ってきてるのか。そもそもスキルのオマケでいいものを、

  12. 対多数の時限定だけど、爆発打って炎付与した状態でのディルックの重撃はわりと使える。ディルック使わない人が知らないだけ

  13. モノハイドロここみんならここみんで殴るんで(裏の3人がイカれたダメージ出すんですけど)別に死んでる固有天賦ってわけじゃないのよねぇ

  14. ウェンティ愛用してるけど、あの上昇気流はスキルについてるものだと思い込んでました()
    ほんとにスキルに一文加えとくだけでよかったじゃん………何か別でもう一つ固有天賦下さい…………

  15. ウェンティの気流、なんだかんだ使い道あるんですよね
    最近だと落下秘境マルチでイタチ速攻で叩き出したり…それはそれとしてスキル天賦に入れといてくれ

  16. 普通に水はタルタリヤやろ
    断流の持続時間なんて最初から書いとけって話やしそもそも断流時間伸ばしていいことないぞ
    心海って会心下げが悪いだけで別に腐ってはいない

  17. ディルックの固有天賦に関しては初期キャラの両手剣持ちとして素材集めに使いなさいってことだと勝手に解釈してるわ

  18. 綾人の天賦に関してはエネルギー満タンにならないのがカス
    最大まで貯まらないと爆発使えないんですけど……