【先行プレイ】ケリュドラ事前ガイド(検証情報/チーム編成、ビルド比較等)【崩壊:スターレイル】

先行プレイでのケリュドラの使用感や、検証情報・計算を利用した性能解説・ガイドです。
ファイノン、アナイクス、アーチャー、マダム・ヘルタ、セイバーでの挙動やケリュドラのビルド、星魂のすすめ、ファイノン編成での使い方、回し方についてが主な内容になります。

キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/rSr5UymrC

※ 画面は先行体験サーバーのものであり、すべての内容は現在開発中のものです。最終的な内容については正式サーバーをご参照ください。

文章版:https://mazimenigame.com/hsr-cerydra/
スプレッドシート(計算過程や表の確認用):https://docs.google.com/spreadsheets/d/1UOAUb1TV0-qsDSucrYTXD9QNIhP64lyjHLPWtXBvUlk/

0:00 はじめに
0:21 性能確認:スキルコピーとチャージ
3:11 性能確認:ケリュドラの所持しているバフ
5:06 性能確認:攻撃性能
6:24 性能ざっくりまとめ
7:04 ケリュドラを使えるアタッカーと編成例
8:50 ファイノン編成でのケリュドラ
9:49 ファイノン編成でのコツや回し方・編成例
11:29 ビルドについてざっくり
13:44 光円錐比較 / モチーフ光円錐の性能確認
14:38 凸関連:効果確認
16:18 凸関連:計算上での伸びと1凸vsモチーフ光円錐
17:18 おわりに

プロモーション:HoYoverse

#崩壊スターレイル #hsrguide #honkaistarrail #ケリュドラ #hoyocreators

24 Comments

  1. アーチャーのガラドボルグを一発増やせるのが盲点すぎて笑った、そんな所でシナジーが。
    花火で引っ張りあげるから通常を自然と振れるのもナイスだ

  2. ブローニャから2割程度の強化になるのか。
    ヒアンシーがキャストリスを3割程度強化してたのを考えるとちょっと物足りなく感じる。

  3. ここすき

    補足等あればこちらに追記します:
    速度目標?:
    今の環境だとサンデーの横に並ぶことになりますが速いサンデーで160速度程度なので162(戦闘中)みたいな速度を確保できればどんな編成でも使え当分安心な気がします。
    個人的には厳選が面倒なので136 -> 135 -> 134みたいなのでOKだと思います。

    EP縄:
    装備が整っている環境だと戦闘時間が短いので必殺回数に差が出ないです。
    どっちの編成でも攻撃縄を推奨しておきます。

    ファイノンの2週目:
    複雑な手順や編成でギリ可能そうですが、一般的な使用の範囲では2週目にチャージ7にしつつ変身に入るのは難しいです。
    (1回目の変身終了後に0チャージ、ケリュドラ必殺+スキルで3、ファイノンが2回行動で+2)
    今のところ変身1週で大体カタが付いていると思うので2週目のローテーションについてはあんまり考えなくて良い気がします。

  4. 必殺技に味方全体EP回復とかあっても良かったんじゃなかろうか…とは思う
    変に攻撃性能つけたせいでちょっとバフがあんまり…
    それでもファイノンやアナイクスでは大幅強化だから引くけれども、意図的にインフレ抑えられてる感じする

  5. 比較ではブローニャから1.2倍ほどの伸びでしたが、ブローニャは無凸想定ですか?
    もしブローニャが完凸なら確保しなくてもいいですかね

  6. 一ラウンド三回行動可能前提の鷹ダンスって弱いかな?
    考えられることとして、モチーフじゃないからSP足りなくなりそうなのと、速度を上げる必要あるから目標攻撃力に届かなくてバフ量が減って結局弱くなるとか

  7. ノン、デー、ロビン、ブロニャが今のパーティーなんですけど、後ろ2人どっちと交代させるべきでしょうか?

  8. 豊穣入りだとブロの1.2倍なんだ、調和3で停雲と入れ替えならかなりの上がり幅だろうけど、やっぱパスかな…
    限定調和だけど、ほぼファイノン専用の強化パーツだし。最近のオーナメント的に長夜月は記憶染めを要求してくるだろうしさ、当時ヒアンシーパスしたから余裕ないんだわ…

  9. ケリュドラ無凸餅確保するならファイノン2凸した方が強いし、アナイクスはロビンサンデーと大差ないので無理やり引く必要がないというのがね…

  10. ファイノン2凸の場合無凸餅なしケリュドラの恩恵ってあんまり高くないのでしょうか?ファイノン無凸でも二凸でも隕石コピーの回数は変わらないので、常時発動するバフが多い他の調和の方が合計ダメージが多いのかなと感じました。

  11. 1凸のEP回復、明らかにファイノン専用すぎてちょっと嫌ですね。せっかくの新ハーモニーなのでせめてスキルアタッカー(マダムヘルタ、ゼーレ、素裳などなど)全員を平等にサポートできるキャラにして欲しかったんです。

  12. 今までのインフレキャラは「なんでその仕様そんなにズルいの?」ってなる事が多々あった。そいつらと比べると、別に弱くないけど、結構惜しい仕様が多くて、運営から結構抑えつけられてる感じがひしひしと。
    汎用性が(比較的)低い上に相性トップのファイノンですら、普通に使って既存から20%程度の伸びで、サンデーやトリビーの前例を考えるともう一声欲しかった。

  13. サンデーさん持ってないファイノン所持者だけどケリュドラ引いてブロファイケリュフォフォと組ませるのが良きかな?

  14. アナイクスにケリュドラを使う場合、アナイクスのオーブは攻撃と属性ダメどちらの方が伸びるでしょうか