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39 Comments

  1. 水元素共鳴は普通に水元素ダメージアップ効果と治療効果バフの両方をつけてくれればいいんだよなあ。なんでHPにしてしまったのかw

  2. 鍾離ちょっと前まではこれからもずーと使っていくんだろうなあと思ってたけどナタ来てから全然使わなくなっちゃった、ナタのインフレえぐい

  3. ※音量バランスと国際タルタリヤの画像がミスってます。

    次回から直りますが申し訳ありません。

  4. 本気で議論する程ではありませんが、
    強化タルタリヤの4凸のプチ爆発を1凸クールリセットに反応するようにされるのですか?

  5. 今年になってゼンゼロもスタレも調整してるとなると今週の周年放送がある意味最後の期待かなあ。ヌヴィレットの件で不貞腐れてないで早く過去キャラどうにかしてほしいな

  6. 鍾離を鉱石採掘によく連れて行くから、1凸効果が柱の生成数+1よりスキル使用回数+1にして欲しいなって常々思ってる。

    それか非戦闘時に壊した鉱石の数×1秒クールタイム減少とか…

  7. 鍾離の1凸の修正案、戦闘面としては面白いけど、探索で狙った位置に柱出しにくそう

    短押しは今まで通り正面に1本、長押しだと2本同時生成とかの方が良さげかも?

  8. タルタリヤは完全HP参照になるだけでかなり火力上がると思う。もしくは綾人みたい半々くらい。
    フリーナとの相性も良くなるしそれだけでも十分な気がする。

  9. 先生のスキルで2本同時に柱が出るようになったら、岩主人公のスキルと組み合わせて遊んでる人たちがナーフだって文句言いそう。

  10. 甘雨の2凸って完凸してないとそこまで強くないから、4凸に置いた方が自分的には好み

  11. タルタリヤは長く使ってるけど1凸のCT20%減少や攻撃力参照は強い部分があるから残して欲しい。最速スキル回しは1凸が欲しいし攻撃力参照なおかげでベネ香菱軸に蒼古の攻撃力バフも利用して戦えてる

    ・スキル天賦
    双剣倍率(通常や重撃)は天賦倍率を半分以下にして断流の天賦倍率を2倍にして発生頻度を上げる(より多数戦での断流に特化させ複数戦での水付着も増やす)アルハイゼンの琢光鏡みたいなダメージの出し方のイメージ。
    水アタッカーを通常は綾人、重撃はヌヴィ、スキルのタルタリヤで差別化する
    ・元素爆発
    近接モードの断流・爆をスキルダメージ扱いにする。
    固有天賦は無尽蔵と水形剣を一つにまとめる。
    空いた固有天賦は「パーティ全体で元素反応を起こすと断流の天賦倍率が本来の110%〜150%の5段階で増加する(ヌヴィ天賦)層が独立していて各10秒」(モノハイドロ適正を落として反応パーティで強くする)

    1凸:断流が発生する度CT短縮。近接モード中は終了時のCT-0.5秒減少、遠隔モード中は双剣CTが発生していた場合CT-1秒短縮+断流と元素爆発の会心ダメ30%

    2凸:敵に断流が発生するとエネルギー回復+断流が命中した敵の全元素耐性-20%

    3凸:スキル天賦+3

    4凸:断流が4秒ごとに自動発生するようになる。断流が1回発生するごとに元素爆発の会心ダメージ+10%、最大5層まで。継続時間30秒

    5凸:元素爆発天賦+3

    6凸:遠隔モード又は近接モードの元素爆発を発動すると元素スキルのCTがリセットされる。
    遠隔は即時にスキル初期化。近接は双剣終了時にCT発生なし
    双剣の攻撃がヒットするたびに本来の50%の断流ダメージが発生するようになる。元素爆発発動後の弓モードは10発まで敵タルタリヤの地上を走る水の矢に変化する。(ダメージは元素爆発扱いで同じく断流が発生する)スキル又は爆発発動時にタルタリヤの会心ダメージ80%継続時間30秒(会心パチンコしたい人向けに会心率には振らない)

    武器:冬極の白星
    基礎攻撃力とサブの会心率はそのまま
    武器効果で火魔女のような蒸発反応バフ20%(完凸で40%)
    通常、重撃、スキル、爆発が発動、もしくは命中するとバフを獲得(独立した層を最大4層まで重ねがけ可能、継続時間5秒)、またキャラ切り替えで登場した2秒間は最大層数扱いになる。(10秒に一回)
    層に応じて元素スキル、元素爆発のダメージバフ10%、15%、35%、45%(完凸で倍)

    聖遺物:水仙の夢4セット
    2セット:水元素ダメージ15%
    4セット:通常、重撃、元素スキル、元素爆発のいずれかが命中するとスキルと爆発のダメージバフが10%、20%、35%。最大層数の時蒸発反応のダメージボーナス+20%(火魔女タイプのバフ)

    攻撃力はベネットに全部託す。付け替えやすい聖遺物は国際向けに寄せる。耐性ダウンは万葉やシトラリ任せ。熟知も同様だが恩恵が落ちないように武器と聖遺物側に反応ボーナス。完凸で弓モードにも価値を持たせる

  12. 凪さんの「誰かの凸をまんま持ってくる」ってのが普通にちゃんと強くなってる感あってよかった

    でもやっぱ凪はアカンわコイツエアプすぎ
    特定状況での率アップが弱すぎることをなんもわかってないのえぐい
    国際タルに行秋居ることに関しては
    「国際パ」はそもそも行秋重雲ベネット香菱だし、初期国際タルは行秋居たから文句言う気にはならない

  13. 16:16 石化した時だとボスに弱すぎるから石化したかにどうかに問わず本来石化する時間中は耐性ダウンの方がいいと思う

  14. タルタル完凸でスキル発動時、元素スキル
    発動時間×50%の追撃攻撃を3秒に
    2回の頻度で攻撃する。なお、1回の
    追撃攻撃に対して3秒間敵の水元素
    耐性を10%ダウンする。
    にしたらめっちゃ楽しそう