【崩壊スターレイル】長夜月ビルド育成解説!キャストリス編成はどのくらい強くなる?オススメの光円錐/遺物/凸効果などの数値比較!
プロモーション: HoYoverse
長夜月のビルド解説です。
キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/LLEqF1Rfd
【長夜月性能解説】
【目次】
0:00 はじめに
1:26 オススメの光円錐
5:25 遺物セット
8:09 ビルドまとめ
10:40 凸効果
14:08 キャストリス編成比較
15:53 長夜月キャリー編成比較
16:45 確保優先度
18:44 裏庭実戦例(長夜月キャリー編成)
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
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【X(旧Twitter)】
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【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん
24 Comments
次の光円錐ガチャはダンスあるからモチーフ優先もありな気がします
質問なのですが長夜月のクラゲ自爆で消費した憶質の量に応じた速度バフで速度が134未満から134以上に上昇した場合1ラウンド内の途中でそれが起こったら結果的に1ラウンドに2回行動することが出来るのでしょうか?それとも1ラウンド内の起きるタイミングによっては134以上に速度が上昇しても1ラウンドに2回行動が出来ない場合もあるのでしょうか?ここのラウンド内の速度上昇による行動回数の変化の仕組みが理解できていないので教えていただけると嬉しいです。
ヒアンシー引けなかったのがマジで辛い
初心者です。キャストリスパーティ作る場合 最低限の確保はキャストリス ヒアンシー 長夜月 キュレネ キャスと長夜月は餅もいると ほぼ無課金の場合石足りないと思うんですよね。いい案あれば教えて欲しいです 長夜月キャリーでもいいんですけどトリビー持ってません
必殺技打つかどうか考えるときに画面が一時停止みたいになるのってキーマウ操作でもできますか?
トリビー1凸と長夜月1凸どっちが優先ですか?
二凸キャスだと記憶主のバフ切れまくって大分ストレスだったから記憶主をパーティから追い出せるのはかなりでかい
静謐なのね
ずっと楽園回ってましたわ
まじかぁ長夜月餅まで引こうと思ったけど
無餅にして
ヒアンシーを餅まで引いた方が良いんかなぁ…
キャスは餅まで持ってるから
キュレネを考えると長夜月は無餅で我慢する方が良いのかな…
キャスが好きだからキャスパをゼロから作ろうと思って、長夜月,キュレネ,キャス(復刻されれば)は引こうと思っていてその場合ヒアンシーも取ったほうがいいですか?
いま石は約230連分でチケットは次のバージョンが来れば30枚になる感じです。
餅ヒアンシーの耐久と火力がやばすぎてこのゲーム進んだらこれ以上の耐久が必要になることあるならそれはそれで怖いと思ってしまうぐらい強いよなあ、、、
15:29
キャス凸ってたらサフェル入れた方が強いってことですか?
長夜月も凸ると話は変わってくるか
長夜月2凸したいけどキャスが完凸だから火力過多になりそうなんだよなぁ。
代表的なキャラの凸ってそれぞれ誰の何凸を指してるんですか?
長夜月よりもサフェルを入れた方が30%も強くなるならサフェル引いた方がいいんですかね?
質問なのですが…1凸効果の敵の数によって変動する数値って、例)敵に5体いて、キャストリスのブレスを撃っている間に、周りに雑魚?4体のHPが0になったら(0になった敵が場に残っている状態の時)はその後の攻撃は1体扱いになるのでしょうか?
長夜月狙わずにキャス2凸した方がいい気がしてきた。
長夜月キャリーの場合、ナナシ光円錐が無くてもヒア餅確保の方が優先ですか?それとも長夜月モチーフ取るべき?
ご視聴ありがとうございます。
15:12 凸込みでの比較部分についてですが、
無凸餅ありのキャストリス・サフェル・トリビー・ヒアンシー編成からどのくらい伸びるか、という比較で、
長夜月・長夜月モチーフ・トリビー1凸・ヒアンシー1凸・キャストリス2凸の比較をしています。(赤背景が2凸・オレンジ背景が1凸・白背景が無凸です)
ヒアンシー餅と長夜月餅ならどっち優先した方が良いですか?
キャス2凸餅してるのにヒアンシー無凸餅無しだから長夜月スルーの可能性出てきた
キャス2凸餅あり
ケツ汗ペラ
記憶主人公
ヒアンシー無凸餅無し
長夜月より先にヒアンシー餅の方がいい気してきた
キャス2凸してるからなのかは本体だけじゃダメかな😅
ヒアンシー餅とトリビー1凸どっちがおおすめですか
無凸キャス餅、主人公瞬刻、無凸ヒアヘルタ光円錐、無凸長夜月の編成を作る時、ヒアンシー餅を復刻時に引いてヒアンシーに持たせ、長夜月にヘルタ光円錐を持たせるのはどうなんでしょか