【崩壊スターレイル】長夜月確保する?キャストリスやヒアンシーのモチーフ、凸との比較やキュレネとの兼ね合いを解説!

【長夜月育成解説】

【長夜月の必殺技のタイミングや速度調整】

【長夜月編成解説】

【目次】
0:00 はじめに
2:09 ゼロから記憶編成作るなら
8:28 ある程度揃ってる人向け(E0S0)
11:25 ある程度揃ってる人向け(E0S1)
15:05 まとめ

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん

32 Comments

  1. 今キャスパで長夜月を無凸無餅で使ってんだけどこのまま無餅でもいいかな?キュレネに貯めときたいのよねえ、誰か有識者おねしゃす!

  2. ヒアンシーを長く使いたいんですが、2凸の全体速度+30%は優先度どうですか?速度上がればヒアンシーの火力にもなりますし・・・

  3. キュレネ未知数だけど、星玉を出来るだけ節約しつつPTを形にしたいから、ヒアンシー餅だけ確保しようかな
    キャス(ナナシ/涙汗)
    長夜月(ナナシ/花忘)
    キュレネ(ヘルタショップ)
    ヒアンシー(餅)

  4. 2凸餅キャス2凸餅長夜月で組ませてるけど、どっちがサブアタとかじゃなくどっちもメイン火力なダメージ出るから楽しい

  5. 今までキャスPTを
    キャス無凸餅/トリビー無凸輪契/開拓者完凸瞬刻/ヒアンシー無凸追憶
    で使ってきてて、長夜月無凸確保済みなのですが、ヒアンシー餅やキュレネ考えると長夜月餅を取る余裕無さそうなのですが、取らない場合は長夜月には何を持たせるのがいいですか?

  6. 基本メインアタッカーの餅が最優先のスタレで
    ヒーラー最優先 次もサブアタ?の長夜月でキャスの餅が一番優先度低いってなんか珍しいね。

  7. 最悪持ち石の兼ね合いでキュレネは引かなくていいけどヒアンシーとヒアンシー餅武器だけは絶対手に入れた方いい
    性能段違いにやばい

  8. 12:12 キャス2凸してて長夜月無凸無餅お迎えする予定だったけど正直サフェルの方が好きだからここ見たらすごい悩んできた…

  9. キャスを持ってるにせよ持ってないにせよ強くするんだったらキャス引くより長夜月を引いた方が絶対良いってことですねこれならキャス復刻きてなくて良かった絶対間違えてキャス二凸しちゃった人続出しちゃてたと思う

  10. 長夜月の場合、ヘルタ光円錐あるし半端に1凸餅にする位なら2凸にした方がいいんすかね?有識者教えてー!
    所持状況は、長夜月無凸無餅,キャス無凸無餅,ヒアンシー無凸餅,トリビー1凸DDD
    予算は3-4天井
    パスは入ってない

  11. キュレネは撃破パにおける停雲みたいな立ち位置になるんじゃないかと思ってる
    キャスパはホタルポジで微強化 他は必須パーツみたいな

  12. キャス長夜パーティで現状コンテンツ攻略に困ってないし一旦キュレネ確保だけしとくかな
    とは言ったもののオンパロスキャラの魅力がありすぎてガチで石がキツい…持ってくれ財布ーッ!

  13. キャストリスのパッシブ使うことはあまりないって言ってるけど全然そんなことなくない?耐久抜きのときはくそほどありがたいし、今回の異相でもすごい活躍だった

  14. キャスしか居なくて、長夜月を今回引いてその後ゴリ…ヒアンシー復刻で揃えようと目論んでたのに長夜月すり抜けたー泣

  15. 0から組む場合長夜月の方が良いとはなってるけど、両者を合わせずに比較する前提なのがポイントよね
    キャスの旧編成の開拓者がそもそも長夜月で更新されてる訳だから、少しでも金出せるなら長夜月ハイキャリじゃなくてキャスハイキャリwith長夜月が正義だし

    結局どこまで引くかで全て変わるから、本当に安く抑えたいなら長夜月のみ、色々引いて行けるならキャス長夜月をベースに投資するのが良さそうね

  16. 動画投稿ありがとうございます!
    前回の自分の疑問が全て解決しました!本当にありがとうございます!

  17. 長夜月引いたあとキャラと光円錐どちらもすり抜けてどちらも次回確定だからキュレネ確定演出って考える…ヒアンシーpick来ないかな