【先行プレイ】丹恒・騰荒事前ガイド | 仕様確認、ビルド・凸比較等【崩壊:スターレイル】
丹恒・騰荒の先行プレイより、検証情報や計算等を利用した性能解説やビルドガイドになります。
ギミック解説やチーム編成、既存編成・キャラとの比較、ビルドや星魂の計算結果等が主な内容になります。
キャンペーンと攻略動画ウェブサイト:https://hoyo.link/rSr5UymrC
文章版:準備中
今回のスプレッドシート:https://docs.google.com/spreadsheets/d/1SSW2R1mK69QVs_UbXVg1NjW9j4s7KOL0dleAj8pxHhw/
0:00 はじめに:新丹恒ざっくりまとめ
1:05 挙動確認:戦闘スキルと天賦
2:41 攻撃バフ量の比較
3:31 挙動確認:必殺技と追加攻撃
5:14 挙動確認:秘技と軌跡とか
6:48 チーム編成について
10:39 ビルドざっくり
11:35 遺物、オーナメント、バナダイス比較
12:42 メインステータス(靴/縄)
14:07 光円錐比較
15:35 凸効果確認
17:00 凸比較
17:49 1凸vs光円錐
18:03 おわりに
※ 画面は先行体験サーバーのものであり、すべての内容は現在開発中のものです。最終的な内容については正式サーバーをご参照ください。
プロモーション:HoYoverse
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21 Comments
待ってました
14:21
このバリア量なんですけど、ナナシのバリア量UPより攻撃力高い方を持たせた方が耐久が安定するってことですか?
訂正:
14:07 光円錐のバリア耐久値の部分にミスがあります。(バトルパス光円錐のバリア量UPの加算ミス)
正しくは重畳1のバトルパス光円錐で100.29%、重畳5で109%なのでバリアも硬いです。
補足があれば以下に追記します。
バリア耐久値:
プレイ中は特に耐久面が気になることはなかったので漏れてました。
スキルあたりのバリア付与量はアベンチュリン相当(あるいはちょい低い)ですがしれっと累積上限が300%なので硬さの上限が上がってます。
実数攻撃バフ:
表では基礎攻撃力1250に対しての想定としていますが、%バフは基礎攻撃力が高いほど効果を増します。
セイバーあたりは基礎攻撃力1200なので相対的に価値が高く、アナイクスあたりは1300なので価値が低いです。
フォフォ:
セイバーや持続編成ではプレイングや必殺回数が変わるか次第ではありますが同じ投資状況で同じぐらい、あるいはフォフォがちょい有利ぐらいになるはずです。
ただ、私の意見としてはフォフォは今から引くほどではないと思います。
アベンチュリン:
こちらはシート側にチームダメージを追記していて、追加攻撃編成で同じ装備状況だと丹恒側が10%ほど有利という結果でした。
飛霄の必殺技回数が増えるならトントンぐらいになると思いますが、基本は丹恒が良いです。
丹恒の餅はダメバフがしょっぱいし途切れやすいので編成火力はアベ餅が優位になると思っていました。
命中をある程度盛るとアベ餅はどのくらい伸びると思われますか?
10:39
こういう編成の自由度の高いキャラの時、横比較が沢山あってデータキャラさんの解説がより一層分かりやすいです
この性能で配布…?????????
この露骨にキュレネに花を持たせる配布な仕方
持続パの場合公円錐は効果命中盛れる勝利の刹那もありかな?
現状のファイノンパだと2回目の変身はサンデーの秘技バフに加えてブローニャの必殺バフも切れてることがほとんどだから、虚構などの長期戦では明確に強化といえそう
アグライアで使う予定、spを稼ぐ意味がないので速度も振らずに攻撃攻撃攻撃EPか、全部攻撃にしようかなと思っている
餅は異相やるかどうかで決めれば良い感じかな。
弱いって結構言われてるけど耐久強化が主軸なのにバフだけで語ってもしょうがないし、異相キングとかだと回復効果があるかないかでバリアが割られた後の立て直しのしやすさの差はかなり出てきそう。
完凸アナイクスとHCで編成組もうと思っているのですが2凸無餅(姫子餅)か1凸餅ならどちらの方がいいと思いますか?
サブDPSとして完凸丹恒を起用しようと考えていますが、灰燼やサルソットの追加攻撃バフは有用なのでしょうか?
あまり効果が無いのであれば、おとなしく隠者とルサカ持たせようと思っています
質問です
飲月モチーフ(基礎攻撃635)ではモチーフ、ナナシ、アベ餅と比べるとどのような位置になりますか?
追撃パにおいてですが、2凸丹恒だとアベンチュリンで超せることになりますか?
餅がこれで弱いって言われてるけど、耐久キャラの光円錐で見たら破格のバフ性能してるはずなんだよな
何故か3ターンしか保たないから弱いって言われてるし、アベ餅の方が火力出るとか言われたけど流石に攻撃アップ分で増えるバフ分と与ダメで充分被ダメ10%を超えるパフォーマンスは出せるはずなのに
比較対象にされてるのがケリュドラ餅とかトリビー餅とかで何で純火力サポの餅と比較してんの…?って思う
りゅうれいは精霊とは違う扱いですか?
2凸書いてあることだいぶ強そうだったけどこの程度しか伸びないのか
餅必須かと思ってましたが、バリア数値自体は高ステでもそこまで差が出ないんですね
焦らず使ってから考えよう…
アタッカーにバナダイス有りになるんだ
あんまり良い妖精持ってないしありがたい…