スタレはインフレが早すぎる?原神と比較したインフレ事情を語るボビー│崩壊スターレイル【切り抜き】

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#崩壊スターレイル #honkaistarrail #ゲーム

34 Comments

  1. アクションはプレイングの楽しさとのバランスがあるからただ能力上げればいいというわけじゃないからね
    ターン性だとプレイングで差をつけれない分キャラ性能で爽快感を出す方向になるのはしゃーない

  2. ほぼ同じ時期に実装された鏡流とヌヴィを比較したらスタレがいかにインフレしてるかがよくわかる

  3. 最近は原神もまあまあインフレしてるけどそれに比べてもやっぱりスタレのインフレはえーわな

  4. 上手いとキャラが弱くても勝てるゲームシステムとかではないから、どうしてもそれができるゲームよりインフレは早くならざるを得ない

  5. コメント失礼します。スタレは無凸無餅でもある程度キャラがいれば高難易度コンテンツはクリアできますか?

  6. スタレはインフレが早いのはその通り。
    でも旬のキャラをめちゃ気持ちよく使えるし、賞味期限に関しても今のホタルも(2凸)してれば異相のナイトや末日程度の高難度なら星3クリア出来るから特に文句ないよ。
    あと過去キャラ修正してくれるしねぇ。

  7. キャラの賞味期限の違いとゲーム性の違いがデカいよね
    原神は探索でも使うし育成に時間かかるけど、スタレはほぼ高難易度でしか使わないし育成は早く終わるし。
    インフレがある分石配ってるから考えてガシャ引けば普通に遊べるし多分

  8. 原神に関してはフォンテーヌのアタッカーはまだまだ通用するし元素指定とか反応縛りがきついだけでスメールのキャラたちでも螺旋くらいなら割といける、月感電と月開花でセノ、アルハイゼンあたりも強化されたし

  9. ちなみに、エンドコンテンツの裏庭で言うとスタレはこのオンパロスの1年で総HPが3倍、サービス当初の裏庭10(当時最高)と比べると10倍になってる

  10. FGOくらい緩やかなインフレならスタレ始めてたと思う。原神はメインの冒険ならどんなキャラでもできるし、高難易度も原石報酬や塵を貰うだけなら星4を混ぜながら最適じゃなくてもクリア可能だから緩やかだね。

  11. 金儲けに走る一方で配布も大盤振る舞いなのがスタレなので、次のシーズンは呼び込んだ新規定着のための期間としてのんびりめの環境がええな。ここでさらなるインフレとかついてこれる人しか残らんて

  12. まぁ原神と違ってこっちはターン制である以上強くする為には敵味方のステータスの上限をひたすら上げるぐらいしか無いからこうなるのも宿命なんだろうね

  13. ゼーレのdpaが2000、黄泉が6000、キャスが18000、最新キャスが45000でだいたい1年でdpa3.0倍になってる
    比較の原神は1番インフレ早かったマーヴィカの時期でdps1.3倍で現在は10ヶ月たってもマーヴィカ以上のキャラはいない
    スタレのキャラ強化もインフレ早すぎて微妙、刃最適編成が強化時点の最適編成でdpa18000ぐらいでキャスパーが2.4倍ぐらいのdpaの火力出せちゃう、原神の初期のクレー編成とマーヴィカ編成のdps差が2.3倍ぐらいなんでキャラ強化して最新キャラ使った刃のほうが初期のキャラだけで編成したクレーと比べて弱くなっちゃってる
    配布も1.35倍しか原神より多くないのに、限定キャラ追加(キャラ配布除く)速度が1.8倍ぐらいスタレのほうが多いから無凸でキャラ集めるだけでもスタレのほうが金かかるって言う

  14. 原も元素反応で持ち物検査するコンテンツ来たからもうスタレとあんま変わらん

  15. ここまでキャラ推しに厳しいゲームになるとは思わなかった
    オンパロス終わったら付き合い方を考え直すか…

  16. 原神は星4でも元素反応あるし何とかなるけどスタレは接待バフ次第だからなぁ…インフレが早いと言うかバージョン変わるとまるっきり撃破や追加攻撃だったり今のHPだったり環境が変わるイメージ。
    まぁ結局ヒアンシーが全て何とかしてインフレはしてるか(º﹃º`)

  17. ベネットとかいう初期星四の癖に馬鹿みたいに性能盛っちゃったせいで下手にインフレできなくなっちゃったヤツ

  18. ボビーのアルハイゼンとか雷電とか綾華とかの発言で凄く時代を感じた。
    辞めた時期が時期だからなあw戻って来ないだろうとは思うけど、実は誰にも言わずに内緒で家で原神もやってますみたいな感じだったら良いな。
    それを悟られないように知らないフリを徹底みたいな、、

  19. ターン制は基本決まった行動に従うだけで、自分が動いたら敵が動くの繰り返し。そこに黄泉とかキャスみたいな敵の行動が自分の利になる、割り込めるキャラが投入されるんだけど大人しくターン制してるキャラとは比べ物にならないくらい動けるからぶっ壊れって評価になる。特別なキャラって認識だから大体は周年とハーフアニバくらいの時期にしか来ないけど、それまでの期間はいつものターン制キャラで稼ぐ必要があって何をするかといえば火力を上げてそれに負けないくらい強くする。これの繰り返しだからスタレはインフレし続ける、今年の記憶軸はほぼ未開拓だったhp軸と同時に他編成を超える為の成長をさせてしまって、その結果ヒアンシーが生まれた

  20. 現在最強のファイノンやキャスもVer4.5辺りになったら今の黄泉飛翔みたいな立ち位置になってるんかな…

  21. よく原神下げられてるけど二年前のフリーナとか初期勢のベネットやスクロが現役の時点でかなり良心的なんよな
    最近強化入った鏡流と星核ハンター組ですらカフカしか息してないスタレのインフレはガチでやばい