スタレはインフレが早すぎる?原神と比較したインフレ事情を語るボビー│崩壊スターレイル【切り抜き】 ▼ 関連動画 ▼ 長夜月復刻で引くのは注意 キャストリスだけがインフレに負けない理由 今注目されているキャラについて知れる再生リスト↓ ▼ リンク ▼ ボビーさんのチャンネル https://www.youtube.com/@UCG60LkIPyPD6_GWeH6GSirg 元配信 ▼ クレジット ▼ VOICEVOX:ずんだもん #崩壊スターレイル #honkaistarrail #ゲーム
@そこらの人-v1y on 2025-10-06 8:25 AM アクションはプレイングの楽しさとのバランスがあるからただ能力上げればいいというわけじゃないからねターン性だとプレイングで差をつけれない分キャラ性能で爽快感を出す方向になるのはしゃーない
@tomoe4648 on 2025-10-06 9:14 AM スタレはインフレが早いのはその通り。でも旬のキャラをめちゃ気持ちよく使えるし、賞味期限に関しても今のホタルも(2凸)してれば異相のナイトや末日程度の高難度なら星3クリア出来るから特に文句ないよ。あと過去キャラ修正してくれるしねぇ。
@ひろてぃー-c8s on 2025-10-06 9:18 AM キャラの賞味期限の違いとゲーム性の違いがデカいよね原神は探索でも使うし育成に時間かかるけど、スタレはほぼ高難易度でしか使わないし育成は早く終わるし。インフレがある分石配ってるから考えてガシャ引けば普通に遊べるし多分
@黄金裔箱推し委員会 on 2025-10-06 9:25 AM 原神に関してはフォンテーヌのアタッカーはまだまだ通用するし元素指定とか反応縛りがきついだけでスメールのキャラたちでも螺旋くらいなら割といける、月感電と月開花でセノ、アルハイゼンあたりも強化されたし
@user-agmgtpagdpwpjpagdpw on 2025-10-06 10:21 AM ちなみに、エンドコンテンツの裏庭で言うとスタレはこのオンパロスの1年で総HPが3倍、サービス当初の裏庭10(当時最高)と比べると10倍になってる
@ばくろり on 2025-10-06 10:27 AM FGOくらい緩やかなインフレならスタレ始めてたと思う。原神はメインの冒険ならどんなキャラでもできるし、高難易度も原石報酬や塵を貰うだけなら星4を混ぜながら最適じゃなくてもクリア可能だから緩やかだね。
@Neokiman_3rd_Impact on 2025-10-06 10:52 AM 金儲けに走る一方で配布も大盤振る舞いなのがスタレなので、次のシーズンは呼び込んだ新規定着のための期間としてのんびりめの環境がええな。ここでさらなるインフレとかついてこれる人しか残らんて
@ゆっくりカリバー-z2r on 2025-10-06 12:51 PM まぁ原神と違ってこっちはターン制である以上強くする為には敵味方のステータスの上限をひたすら上げるぐらいしか無いからこうなるのも宿命なんだろうね
@ソフト-s7k on 2025-10-06 1:01 PM ゼーレのdpaが2000、黄泉が6000、キャスが18000、最新キャスが45000でだいたい1年でdpa3.0倍になってる比較の原神は1番インフレ早かったマーヴィカの時期でdps1.3倍で現在は10ヶ月たってもマーヴィカ以上のキャラはいないスタレのキャラ強化もインフレ早すぎて微妙、刃最適編成が強化時点の最適編成でdpa18000ぐらいでキャスパーが2.4倍ぐらいのdpaの火力出せちゃう、原神の初期のクレー編成とマーヴィカ編成のdps差が2.3倍ぐらいなんでキャラ強化して最新キャラ使った刃のほうが初期のキャラだけで編成したクレーと比べて弱くなっちゃってる配布も1.35倍しか原神より多くないのに、限定キャラ追加(キャラ配布除く)速度が1.8倍ぐらいスタレのほうが多いから無凸でキャラ集めるだけでもスタレのほうが金かかるって言う
@暁刹那04 on 2025-10-06 3:36 PM 原神は星4でも元素反応あるし何とかなるけどスタレは接待バフ次第だからなぁ…インフレが早いと言うかバージョン変わるとまるっきり撃破や追加攻撃だったり今のHPだったり環境が変わるイメージ。まぁ結局ヒアンシーが全て何とかしてインフレはしてるか(º﹃º`)
@シイタケ-z9j on 2025-10-06 5:12 PM ボビーのアルハイゼンとか雷電とか綾華とかの発言で凄く時代を感じた。辞めた時期が時期だからなあw戻って来ないだろうとは思うけど、実は誰にも言わずに内緒で家で原神もやってますみたいな感じだったら良いな。それを悟られないように知らないフリを徹底みたいな、、
@kr_h2268 on 2025-10-07 3:22 AM ターン制は基本決まった行動に従うだけで、自分が動いたら敵が動くの繰り返し。そこに黄泉とかキャスみたいな敵の行動が自分の利になる、割り込めるキャラが投入されるんだけど大人しくターン制してるキャラとは比べ物にならないくらい動けるからぶっ壊れって評価になる。特別なキャラって認識だから大体は周年とハーフアニバくらいの時期にしか来ないけど、それまでの期間はいつものターン制キャラで稼ぐ必要があって何をするかといえば火力を上げてそれに負けないくらい強くする。これの繰り返しだからスタレはインフレし続ける、今年の記憶軸はほぼ未開拓だったhp軸と同時に他編成を超える為の成長をさせてしまって、その結果ヒアンシーが生まれた
@破壊神夜神ほいぺた on 2025-10-10 6:25 AM よく原神下げられてるけど二年前のフリーナとか初期勢のベネットやスクロが現役の時点でかなり良心的なんよな最近強化入った鏡流と星核ハンター組ですらカフカしか息してないスタレのインフレはガチでやばい
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アクションはプレイングの楽しさとのバランスがあるからただ能力上げればいいというわけじゃないからね
ターン性だとプレイングで差をつけれない分キャラ性能で爽快感を出す方向になるのはしゃーない
ほぼ同じ時期に実装された鏡流とヌヴィを比較したらスタレがいかにインフレしてるかがよくわかる
最近は原神もまあまあインフレしてるけどそれに比べてもやっぱりスタレのインフレはえーわな
やっぱターン制はいくらPSがあっても限界がある
上手いとキャラが弱くても勝てるゲームシステムとかではないから、どうしてもそれができるゲームよりインフレは早くならざるを得ない
まあターン制だからな
アナイクスみたいな人w
ちなみに雷電はゼーレ並に使わなくなったな
ベネットは今も最強だがね
完凸を人に聞くって勿体なくねえか?
グラブルと比べたらどうなんだろ?
コメント失礼します。スタレは無凸無餅でもある程度キャラがいれば高難易度コンテンツはクリアできますか?
スタレはインフレが早いのはその通り。
でも旬のキャラをめちゃ気持ちよく使えるし、賞味期限に関しても今のホタルも(2凸)してれば異相のナイトや末日程度の高難度なら星3クリア出来るから特に文句ないよ。
あと過去キャラ修正してくれるしねぇ。
キャラの賞味期限の違いとゲーム性の違いがデカいよね
原神は探索でも使うし育成に時間かかるけど、スタレはほぼ高難易度でしか使わないし育成は早く終わるし。
インフレがある分石配ってるから考えてガシャ引けば普通に遊べるし多分
原神に関してはフォンテーヌのアタッカーはまだまだ通用するし元素指定とか反応縛りがきついだけでスメールのキャラたちでも螺旋くらいなら割といける、月感電と月開花でセノ、アルハイゼンあたりも強化されたし
黄泉完凸、椒生アベサンデーE0S1で位相やったけど星1が限界だった😢
原神は初期キャラでもオープンワールドで十分活躍できるのが強みな気がする
ちなみに、エンドコンテンツの裏庭で言うとスタレはこのオンパロスの1年で総HPが3倍、サービス当初の裏庭10(当時最高)と比べると10倍になってる
FGOくらい緩やかなインフレならスタレ始めてたと思う。原神はメインの冒険ならどんなキャラでもできるし、高難易度も原石報酬や塵を貰うだけなら星4を混ぜながら最適じゃなくてもクリア可能だから緩やかだね。
金儲けに走る一方で配布も大盤振る舞いなのがスタレなので、次のシーズンは呼び込んだ新規定着のための期間としてのんびりめの環境がええな。ここでさらなるインフレとかついてこれる人しか残らんて
完凸じゃなくて1凸でもトップにいる水龍さん草
まぁ原神と違ってこっちはターン制である以上強くする為には敵味方のステータスの上限をひたすら上げるぐらいしか無いからこうなるのも宿命なんだろうね
ゼーレのdpaが2000、黄泉が6000、キャスが18000、最新キャスが45000でだいたい1年でdpa3.0倍になってる
比較の原神は1番インフレ早かったマーヴィカの時期でdps1.3倍で現在は10ヶ月たってもマーヴィカ以上のキャラはいない
スタレのキャラ強化もインフレ早すぎて微妙、刃最適編成が強化時点の最適編成でdpa18000ぐらいでキャスパーが2.4倍ぐらいのdpaの火力出せちゃう、原神の初期のクレー編成とマーヴィカ編成のdps差が2.3倍ぐらいなんでキャラ強化して最新キャラ使った刃のほうが初期のキャラだけで編成したクレーと比べて弱くなっちゃってる
配布も1.35倍しか原神より多くないのに、限定キャラ追加(キャラ配布除く)速度が1.8倍ぐらいスタレのほうが多いから無凸でキャラ集めるだけでもスタレのほうが金かかるって言う
黄泉でやべー言ってた頃が懐かしい
原も元素反応で持ち物検査するコンテンツ来たからもうスタレとあんま変わらん
ここまでキャラ推しに厳しいゲームになるとは思わなかった
オンパロス終わったら付き合い方を考え直すか…
原神は星4でも元素反応あるし何とかなるけどスタレは接待バフ次第だからなぁ…インフレが早いと言うかバージョン変わるとまるっきり撃破や追加攻撃だったり今のHPだったり環境が変わるイメージ。
まぁ結局ヒアンシーが全て何とかしてインフレはしてるか(º﹃º`)
ベネットとかいう初期星四の癖に馬鹿みたいに性能盛っちゃったせいで下手にインフレできなくなっちゃったヤツ
ボビーのアルハイゼンとか雷電とか綾華とかの発言で凄く時代を感じた。
辞めた時期が時期だからなあw戻って来ないだろうとは思うけど、実は誰にも言わずに内緒で家で原神もやってますみたいな感じだったら良いな。
それを悟られないように知らないフリを徹底みたいな、、
そもそもスタレで復刻を狙おうとしない方が良くてその頃には型落ちになってる時点でインフレえぐい
ヌヴィレットビームが出ておもんなくなってやめた
スタレの方が面白い
Ver.1.2実装の甘雨がVer.4.0のキャラと同等のDPSを出せるゲーム、原神
ターン制は基本決まった行動に従うだけで、自分が動いたら敵が動くの繰り返し。そこに黄泉とかキャスみたいな敵の行動が自分の利になる、割り込めるキャラが投入されるんだけど大人しくターン制してるキャラとは比べ物にならないくらい動けるからぶっ壊れって評価になる。特別なキャラって認識だから大体は周年とハーフアニバくらいの時期にしか来ないけど、それまでの期間はいつものターン制キャラで稼ぐ必要があって何をするかといえば火力を上げてそれに負けないくらい強くする。これの繰り返しだからスタレはインフレし続ける、今年の記憶軸はほぼ未開拓だったhp軸と同時に他編成を超える為の成長をさせてしまって、その結果ヒアンシーが生まれた
現在最強のファイノンやキャスもVer4.5辺りになったら今の黄泉飛翔みたいな立ち位置になってるんかな…
よく原神下げられてるけど二年前のフリーナとか初期勢のベネットやスクロが現役の時点でかなり良心的なんよな
最近強化入った鏡流と星核ハンター組ですらカフカしか息してないスタレのインフレはガチでやばい