開発リソースはどんどん新作に流れる!?AAAタイトルを量産する最近のホヨバースについて語るボビー│崩壊スターレイル/スタレ/原神/ゼンゼロ/ネクサスアニマ/プチプラネット【切り抜き】

ホヨバースが同時に動かす新作「ネクサスアニマ」と「プチプラネット」。
この2作品の“狙い”は一体どこにあるのか?
そして、スタレの開発リソースは分散してしまうのか?
ボビーがマジで深読みトークします。

▼ 関連動画 ▼

スタレって原神よりもインフレ早くね?

今注目されているキャラについて知れる再生リスト↓



▼ チャプター ▼

0:00 ハイライト
0:27 最近スタレ人口減ってる?
1:27 やっぱ原神ってすごい
2:41 ネクサスアニマについて
3:46 プチプラネットについて
5:41 開発のリソース問題
7:04 ボビーの願望

▼ リンク ▼

ボビーさんのチャンネル
https://www.youtube.com/@UCG60LkIPyPD6_GWeH6GSirg

元配信

▼ クレジット ▼

VOICEVOX:ずんだもん

#崩壊スターレイル #honkaistarrail #ゲーム

28 Comments

  1. 寧ろ自社内で開発者を増やすために新しいゲームやらなきゃなんじゃね?
    原神初期とか一気に増やしてマネジメント出来なくて失敗したとかあったし
    原神やスタレの忙しい時期にスタッフを送り込めるように
    全体を増やしたんじゃないかな
    スタッフ育成にもなるしね

  2. キャラクタービジネスがあまり上手くない印象だから任天堂みたいなブランド力を手に入れるのは中々難しいと思う
    客層もオタクに偏ってるし

  3. 日本の〇〇万円の壁みたいな法律が向こうにもあって無理矢理お金使おうとしてるぐらいしか説明つかない もしそういう理由じゃなくて普通にテーマパークとか作ろうとしてるなら原神のモデル改善に力を入れてほしいね

  4. 妄想でしかないけど原神のナドクライを見てるとやっぱりナタの制作期間中はゼンゼロスタレに力入れてた時期な気がする

    ナタはまじで大量に引退者が出るのも納得の手抜き国だったけどナドクライはさすがに面白い

  5. 今だと学生社会人のライトユーザーは原神スタレZZZどれか一つでいっぱいいっぱいだから2ゲーム目として軽めなネクアニの可能性

  6. 今ミホヨの社員は5000人ぐらいいる。そして原神スタレゼンゼロのチームの人数は3000ぐらい。

    中国で公開された求人情報によれば、今制作中の新作は5つあるが、ネクサスとプチプラはその中の2つに過ぎないよ。

    ネクサスとプチプラの情報が去年すでに出始まってるし、中国国内では割と話題になってた。今年になってついに大きな動きがあったのは「びっくり」より「ようやく」の気持ちが強い。
    でも一番注目を集めたのはUE5エンジンのオープンワールドの新作(アニメ調じゃない。開発中止になった『Project:SH』の再起動か?)。
    ミホヨっていうか、創業者の一人の蔡浩宇氏(原神の元プロデューサー)の目標は「2030年には全世界10億人が生活したいと思える仮想現実世界(ミホヨ社内では「崩壊神域」と呼ばれる)を生み出したい」と豪語したから、
    この新作はこれに当たるのか、注目集まるところだ。

  7. アニメ調〇〇ゲームも競合他社増えて、
    稼ぎ頭の原神もあと数年で一区切りしそうな雰囲気でてるし、会社が体力のあるうちに新しいゲーム市場開拓しようとしてるのは偉いと思う。
    自社IPに甘えてゲーム以外に手を広げて失敗する会社たくさんあるからちゃんとゲームで勝負してるのは好感もてるわ

  8. ここら辺りで一回2Dでもいいからホヨバの作る軽めな買い切りゲームを見てみたい
    まあ収益のこと考えたら絶対作らないだろうけど…

  9. ①任天堂が中国から撤退したからそれに成り代わろうとしてる
    ②原神、スタレ、ゼンゼロで十分会社回せるからやりたい事やってる

    このどっちかかな。

  10. 作りたいゲームを思うがままに作ってる感じする、良いことか悪いことかは置いておいて、企業としては正解の動きしてるとは思う

  11. 任天堂のゲームパクればいいだけやしな
    次はスプラトゥーンかスマブラパクるんちゃう
    元々ブレワイ丸パクリして爆売れした企業ですしね

  12. PS5でゲームやってますが容量の半分近くをホヨバゲーに支配されてるw今後新作がPS5で発表され続ければホヨバゲーに容量全部支配されるなぁ😅個人的に外れないんで良いんですけどね👍

  13. 正直新しいゲーム作る前に原神のシステム周りに力入れてほしいw
    (聖遺物プリセット
    恒常的な曜日制限撤廃
    週ボス同じ奴の素材連続で取れるようにする
    武器ガチャの筐体を分けてPU率75%にする
    パーツ商法続けるなら石配布量見直す等)
    別に新しいゲーム作るなって言ってるわけじゃないんよ。もっと優先すべき物があるよねって話

  14. オートチェスって全プレイヤーが共通のユニットプールを奪い合う駆け引きとか
    リソースをどのタイミングで投資するかっていう各々の戦略が面白さのキモであって
    最初から育てたアニマ固定デッキで戦うなら駆け引きもクソもない単純な数値比べにしかならなくない?って思うんだけど…

  15. ホヨバも社員が6000人超えてなおかつ高学歴の有能な人材ばかり採用してるみたいで
    若手にもチャンス与えようって考えなんでしょう
    原神スタレゼンゼロが5年以上運営できるくらい稼いだので
    リッチな新作何本か作るくらいは余裕でしょう
    無限大が最大のライバルになりそうだけど遊ぶ方は選択肢多い方がいいです
    テンセントが金に糸目付けずに開発してる王者栄耀世界は多分コケると思う

  16. ゼルダポケモンぶつ森って
    任天堂のシステムやビジュアルから影響受けてるしやっぱ中国の任天堂ポジション狙いが最初の大きな戦略なんだろうけど
    崩壊ブランドのキャラと任天堂的な事業展開って食い合わせ悪そうなんだよな
    最終的な野望はホヨバメタバースを巨大化して世界を作ることなんだろう

  17. ホヨバにはTPS作ってもらいたいな
    原神の弓の挙動やイベントの射撃ゲームみるにちゃんとやったらかなり良い出来になると思うんだよね