【崩壊スターレイル】キュレネの性能公開!!確定ダメージが強すぎて楽しみすぎるのだが?!#shorts

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45 Comments

  1. はやくキュレネ使いたい!!
    確定ダメバフはインフレに強いと思っている(個人的に)

    コメント返信が追いつかないので
    まとめて個人的な考えを書いておきます!
    (実際に環境が来ないと分からないので個人的な予想です)

    黄金裔が今後追加されないから、キュレネを使う編成が増えないという問題についてですが、黄金裔専用バフがあるだけで、黄金裔専用サポーターという訳ではないような気がします。
    メインは記憶編成での全体確定ダメージサポートで使っていくような気がしてます。
    必殺が重い問題について、
    現在の環境では黄金裔と使うことが多いので、無凸では専用バフを生かしづらく、扱いにくいような印象を受けます。しかし想定されている通り、将来的には黄金裔が環境から外れてくる可能性があります。そして仮にキュレネを黄金裔意外と使う編成が出来た場合、キュレネの必殺は専用バフの起動ではなく「味方全体の必殺技を即時発動させるもの」として使いそうです。これならラウンドの終わりに必殺技をみんなで発動して押し込む
    みたいな使い方もできるのかな?と思いました!

    とはいえ今の段階だと不満がでるのは理解できるので、自分からはまだ見かけてない意見を言ってみました!

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  2. キャラが好きだからキュレネ引くけど、
    ピノコニー戻ったらもう確定ダメと記憶パーティーが使い物にならない環境になってそう。

  3. スキル打つだけで再行動なしのミュリオンの祝福撃てるようなモノ…そしてそこから更に黄金裔に個別バフや再行動…多分通常スキルで味方一体だけでも再行動さえ有れば性能厨やリーク勢にここまで下げられなかったと思う

  4. スタレで将来性の話してるやつら何なの?
    ほぼ全員型落ちしてきたんだから、ほぼ全キャラ将来性ねえだろ

  5. 初動が遅いとか将来性が無いとか言われてるけど初動にかかる時間は敵のインフレで変動しないから後の環境で黄金裔を使う時になったら初動なんて気にならなくなってると思う

  6. 色々見てる感じ無凸の初動の重さと将来性がないだけで性能自体は決して弱くはないのに強いところを全く言わない人多い気がする
    キュレネ必殺さえ出せたら生きてる限り確定ダメージずっと与えれるのすごくいい

  7. キュレネはピノコニーで言うロビンみたいな立ち位置じゃないかなって思った。

  8. 色々言われてるけど無凸でも頑張れば必殺の回転早められそうだから遺物とか揃えて確保したいなぁ

  9. トリビーやヒアンシーみたいなぶっ壊れキャラじゃないけど弱いっていうのは言い過ぎかなと個人的には思いますね…
    味方全体に確定ダメージ24%付与と与ダメ40%アップは普通に強いと思いますし
    ただ初動の遅さに関しては改善して貰えたらいいなぁといった感じですね
    せめて「未来」の仕様を記憶の精霊基準で統一する、天賦の「歳月の旅人」の「追憶」の獲得数をそれぞれ2倍にして最大12層溜まっている状態からスタートできるようにするとかしてもいいんじゃないかなと思いました

  10. 記憶パーティの強化に使えたり
    記憶キャラがきたらキュレネ自身の強化とかでもありそうだな

  11. 記憶or黄金裔なら必殺溜まりやすいとか
    必殺後の通常がSP回復するとかになればまだ使いやすそう
    なんか余計な一言が書いてあって採用しにくい

  12. 無凸使用時の必殺の初動が遅いのがどうしても玉に瑕だな〜といった印象ですね〜
    記憶の精霊は未来を消費しないじゃなくて、黄金裔は未来を消費して追憶を2層獲得、記憶の精霊は1層みたいな感じにすればよかったのかな〜って
    確定ダメージは高難易度ほど真価を発揮しますし強いですからね

  13. アナ先とファイノン最推し民なので
    キャラ限定でもサンデーの代わりになれる性能ってだけで正直満足
    サポーター被りすぎだったけどこれでやっと2人の最適パ同時運用できるわけだし

  14. 持ってるものは超強いんだ!でも無凸の必殺の重さとオンパロス完結からの黄金裔ほぼ専用サポーターで今後追加キャラの希望も無いし記憶以外は2凸の有無がだいぶデカいし、引くかどうかすら躊躇しちゃうのは仕方ないかなー、予告の凸済み性能情報解禁テメェはダメだ擁護出来ん!

  15. 欲しい……けど欲を言えばちびキュレネも見たかった(´・ω・`)
    あとヒアンシー持ってないので先にそっち引く!

  16. 記憶pt現状枠埋まっててトリビー抜くか
    カスライナptで炭鉱or皇帝抜くかって話だと思うけど
    何を想定してるんコレ?

  17. ウルト打てるまではルアンメイ以下のバフだが無凸で記憶染めじゃないとなかなかウルト打てないからモヤモヤしそう
    結論、2凸しろ

  18. 子の動画の短い時間だけで
    推しを肯定されてて嬉しいよ、、、
    これからも応援してます!

  19. 確定ダメージって与ダメ強化後の威力換算なのかな…?そうだとしたら純美のローブ欠片8000で20%×80で…

  20. 正直確定ダメージの件は全体ならトリビーで良いし、ハイキャリなら記憶主人公で良いよねと思ってしまう。

    まあアナイクスハイキャリのために引くんですが…

  21. 記憶の使令級としての性能部分ととオンパロスフィナーレとしての黄金裔バフを分けて考えるとまぁまぁ納得できる性能だと思う
    無凸から自分の好きな黄金裔とシナジーあると思っておまけ部分に過度に期待しちゃった人が多くて荒れてるのかなぁ…

  22. 性能関係なしにキャラ好きだから両完凸狙う予定だけど
    期待してたサンデーとかトリビーみたいに取り敢えずで入れられるようなサポートでは無さそうなのがガッカリポイント
    黄金裔か記憶で固めないと追憶6層貰えないのも「将来性が無い」って言われる原因だと思う(黄金裔以外へのバフが微妙すぎるのもあるけど…)
    2凸の12層追憶で多少はマシになるだろうけどもう一つの確定ダメージの為に他キャラにバフ回す余裕は無いだろうし完凸効果も必殺三回で一回行動順24%加速は正直微妙すぎる
    モチーフ光円錐についても必殺打つまでは自身の速度アップしか無いのが初動の遅さの問題を尚更強めてる

    書いてあること自体は強いが黄金裔編成以外での拡張性や必殺効率諸々特定編成以外活かしきれないって所感

  23. 未来付与ってやり方が良くないと感じた。せめて黄金裔も記憶の精霊と同じように制限なしでキュレネのスタック貯められるようにしてればこんなに炎上しなかったと思うし、普通に初動の遅さだけ除けば良い性能してる。

  24. 私も確定ダメージってだけで強いと思ってる、味方全員に付くんでしょ?そりゃえぐいやろ、、初動遅いって言われても工夫すればねじ込めるしなぁ

  25. 弊列車だとキャスが完凸してるせいでキュレネが必殺打つ前に戦闘が終わりそうなのと、競合に1凸トリビー先生がいるから今の所回さなくても良さそうか?

  26. 黄金裔サポ名乗っときながら、2凸しないと記憶サポでしかないのがなぁ。
    個人的にはもう、記憶パーツ多すぎと感じる。キャス強化はもう食傷気味。
    2凸と同じ話だけど、記憶以外での無凸時の初動が致命的に遅すぎる。
    結局キュレネが入るPTで全体確定ダメが嬉しいのは記憶PTだけだし…なんならトリビーでいいし、HCなら記憶開拓者でいい。
    黄金裔サポなんて名乗らず、素直に記憶サポ名乗って、2凸すれば黄金裔もサポートできるという解説だったらもうちょい炎上は抑えられたかも知れない。
    あと予告番組が5凸してたのが卑劣。初動の弱みを自覚していながら隠そうとしてて印象が悪い。
    まあ、うちはファイノン主力なんでスルーさせて貰う所存。石貯め期間。
    エリシア顔が欲しければ、キュレネじゃなく本家3rdの愛エリ引けってことでしょうね。
    愛エリ強そうなんで引きましたけど、高難易度が秒で終わったのでw

  27. 確かに期待が大きすぎて過剰に下げられてる感はある。無凸だと火種溜まるのが遅いって言う似たような欠点を持ってるファイノンがそこまで荒れなかったし。

  28. なんかアグライアと相性いいらしい?
    キュレネのバフがアグライアの必殺技中のみになるけど、サンデーと合わせればアグライアって実質無限に必殺撃てるからキュレネのバフ永遠に切らさずフルパワーで殴れるみたいな話聞いたことある

    はよアグライア復刻してくれ好きなキャラなんだよ

  29. 12火種で撃てるファイノンと対にして、初回から12追憶(味方EP満タン無し)で撃てるようにしなかった理由が分からない
    24追憶は歪められた様に感じて美しく無いので、3.7のストーリーで24である必要が語られなかったら運営のエゴと見做す

  30. インフレに着いていけなくなったらなったで強化入るやろって楽観的思考してるから
    ちゃんと凸含め引きます
    キャラ愛に勝る物はないです