【崩壊スターレイル】ヒアンシー最新育成解説!ついに復刻した万能ヒーラー!最新の光円錐、遺物などのビルド編成を紹介!

ついにヒアンシーの復刻がきてしまったか…。
記憶編成使う人はほんっとーに絶対取りましょうね。

【目次】
0:00 はじめに
0:45 基礎ステータス
1:34 性能おさらい
4:03 ヒアンシーの性能まとめ
6:34 オススメ光円錐
9:13 遺物セット
10:39 ビルドまとめ
12:33 凸効果
16:45 オススメの編成

【ダメージの効率の良い上げ方】

【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/

【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join

【X(旧Twitter)】

【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。

【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)

【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
 これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです

【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)

Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。

Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。

Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)

Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。

Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです

ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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プロモーション: HoYoverse

VOICEVOX:四国めたん

50 Comments

  1. 最推しがVer3最強キャラで嬉しい。
    現在1凸餅状態だからキュレネ無凸無餅確保した後に2凸したいな。

  2. HP、記憶キャラ誰も持ってないからマジで引くか迷ってる。
    3.6異相もアベでなんとかなったし、とりあえず3.7異相やってみて厳しいなら引こうと思うんだけど、どうだろう?

  3. 2凸モーディスをトリビーサンデー羅刹で使っていたのですが、異相や最近の裏庭ではデバフが辛かったり、羅刹が落ちてしまうことがあります。そのため、ヒアンシーを1凸まで引くことを考えているのですがこれは強化になりますか?

  4. パチンコに勝って勢いのままに完凸させました。
    強くて本当に引いてよかったと思ってます。

  5. キャストリス2凸無凸モチーフ持ってるんですがヒアンシーは無凸無凸モチーフ引けば十分ですか…?モーディス引きたいと考えているので引くなら最低限にしたいです……

  6. モーディス2凸で使っててヒアンシートリビーが無凸無餅です。ヒアンシー餅かトリビー凸だとどっちが良さげですか

  7. 目安のステータスでHP6200とかって言ってるけど、そんなにいきます?
    フレンドとか見ても、そんな人おらんのやが・・・

  8. ネガティブな部分は、エンコン敵の火力基準が一段上がって振り落とされた耐久枠がいるというインフレメタ部分

  9. 目標ステータスの部分について、HPと会心ダメージが計算ミスってました。
    大体HPが5000前後、会心ダメージは60%前後が目安となります。

  10. キャス無凸餅、長夜月無凸餅、ヒアンシー無凸無餅 なんで今回ヒアンシーの餅は確定で引こうと思ってるんですけど、記憶編成強くしたいならキュレネ無凸無餅確保した後にキャストリス二凸目指すのが安牌????

  11. 編成に縛りがあるとはいえ汎用ヒーラーとしても優秀
    こんなとんでもないキャラが型落ちするかもしれない4.0環境が今から怖い

  12. キャストリス編成で、ヒアンシーを取る前(白露やギャラガー)と取った後でキャストリスの必殺技の回数が倍くらい違う
    つまりキャストリスの火力が倍近く上がった、ヤバすぎ

  13. 通常振ってイカルン飛ぶの見たら霊砂とかあまりにも謙虚なんだよなあ
    まあ結局長夜月入れると戦闘スキル一生ぶん回せるんだけど・・・いやおかしいだろ・・・バランス・・・

  14. 無凸無餅時点でいないと話にならない、餅はアタッカーより優先、完凸すると最強アタッカー候補って主に言わしめるの頭おかしいやろ

  15. 弊列車のヒアンシーはHP4667、会心ダメ163.3、速度194(実質201)で1凸してるので完璧なゴーリラになって活躍していただいてます

  16. キャスがカンストダメ出すぐらい粘ったとはいえ階差でイカルンが数億ダメ出し始めた時は笑うしかなかった
    エーグルのソロ討伐も夢じゃないな

  17. 2凸ヒアンシー、やっぱりキュレネとめちゃくちゃ相性いいな。キャスパに限っては2凸キュレネの恩恵がそこまでなさそうだしこっち優先するのもありかな?

  18. 可愛いからという理由だけで引いたのに性能はバケモンだしストーリーでかっこよすぎるしで非の打ち所がなさすぎる

  19. とりあえず真っ先にヒアンシーの餅確保してからキュレネの素体は運に任せます。ガチャ無課金だとキャラ、餅の取捨選択難しいですがヒアンシーの餅だけは引いておくべきだったと後悔したので優先して確保します😆

  20. 2凸キャストリス編成で、ヒアンシーの2凸がどれだけ恩恵あるのかが気になる。
    キャストリスは基本的にターンが回ってくる前に必殺貯まって即行動になるから、速度upの恩恵はかなり低下しそうだし、ヒアンシーとキュレネのダメージ割合も相対的に落ちるし。

  21. マジで引くの悩んでる
    強いのはわかってるんだけど、記憶キャラ全然引いてこなかったし、異相の耐久は炭鉱いるからこいつでいいし、フォフォもアベもいるからまあ困ってるわけじゃないし、でも強い…
    どうすっかな~~~

  22. トリビー1凸するかヒアンシー1凸するか迷う…
    トリビーの方がHPスケール以外でも強いからそっちにした方がいいのかな

  23. 自分はヒアンシー餅まで引いてて良かったーって思ってるけど、1凸してる人は1凸してて良かったーって思ってるだろうな
    それくらいどっちも強いし損しないキャラクター

    あとHPめっちゃ大切だったんですね
    火力あげるなら会心ダメだと思ってたから以外でした

  24. 質問なのですが、キャス無凸餅、長夜月1凸餅キュレネ無凸餅ヒアンシー無凸餅で編成を完成させようとしているのですがキュレネ無凸餅を確保したあとキュレネとヒアンシーの内どちらの凸を進めると編成全体の火力が一番上がりますか?ヒアンシーの1凸を目指すか運よくキュレネを二凸できると夢見て凸を進めるかどちらがいいでしょうか?