【崩壊スターレイル】マネーウォーズ最強コンビ!?最高難度SSSクリア出来るアグライアとヴェルトが強すぎる!
こんにちは。あぎゲームズのあぎです。 本日はマネーウォーズのおすすめ編成を 解説していきます。皆さんはマネー ウォーズはどこまで行ったでしょうか?私 ははまりすぎて最高難易度まで到達し ちゃいました。めちゃくちゃ面白い。最終 的にかなり安定してクリアできる編成が あったので今回はその編成の紹介となり ます。なんと最高難度でもSSS評価で クリアすることも可能となっています。 その編成はなんとびっくりアグライヤ編成 です。HP消費編成なんていらんかったん や。やり込んでる人なら知ってる人も多い かもしれませんが、アグライヤが星1 かなりぶっ壊れてます。次元界1がかなり きついですが、そこから先はある程度装備 や編成が揃っていればかなり安定して クリアできます。というわけで今回は アブライアの編成の考え方やプレイの進め 方について簡単に解説していきます。一応 念のためですが、あくまで私がやった感じ なので、これが最適というわけではあり ません。絆や装備が最重要ではありますが 、凸効果やモチーフは最後まで埋もれ づらくかなり性能に影響します。その点を ご了承ください。 まずは最終目標の編成を見ていきます。 アグラやキャリー編成の編成はこのような 感じになります。と言っても結構この編成 は改良の余地がありそうです。肝になる キャラはアグライヤ、キュレネウルトの3 人です。他はイピ、昼の阪神陣営を集めて いけばOKです。この編成のポイントは アグラヤの装備にあります。アグラヤの 装備はおすすめ装備は罠になっていて、 ブーツ2個とスクリが人権プラスに強く なっています。重力ブーツは炭治の攻撃を 行うことで青天井に速度が上がっていく 効果となっていて、アグライアはそもそも の速度が早く、この装備にすると速度に 1000を余裕で超えていき、1人だけ異 次元の速度で動き回ることができます。 そしてもう1つの装備のスクリは速度に 応じて戦力が上がっていくものになって いるため、めちゃくちゃ相性の良い 組み合わせとなっています。この装備さえ 作れれば編成がガタガタでも割とどうにか なっちゃうレベルで強いです。アグライア 編成のコンセプトはこの高速のアグライヤ をどれだけ暴れさせるか2点を当てた編成 となっています。注意点としてアグライア はコスト1キャラなのでレベルが上がって いくとランクを上げるのが難しくなって いきます。そのためレベル5までにランク 3を目指したい感じになっています。 重なる時はあっさり重なりますが、来ない 時は全然来ないので、ここが1番の上ぶれ 、下ぶれポイントとなります。私はレベル が上がる直前まではコインを貯めて利を気 にせずリロールを行っていました。コスト 1キャラを主軸にする場合は50枚キープ を考えすぎると逆に揃えづらくなるため、 ある程度は割り切った方が良さそうです。 特にこの編成はアグライヤ以外のランクは さほど重要ではないので、そこまで利子は 気にする必要はないです。アグライヤが ランプ3になり、装備が揃ったらもうほぼ 勝ちです。そしてアグライヤの次に重要な キャラがまさかのベルトとなっています。 絆的には何の関係もありませんが、マジで 重要です。ベルトがいるといないとでは トータル火力がかなり変わってきます。 ポイントはベルトの必殺技にあり、ベルト の必殺技は戦闘時間を延長させる効果に なっています。1回で行動値に20円でき 、最大5回使用することで行動値を 100円させることができます。これが アブライア編成においてはめちゃくちゃ 強力になります。この編成は戦闘時間が 長くなれば長くなるほど油ヤの火力が天井 知らずで上がっていくため、戦闘時間を 延長できるベルトとの相性が抜群に良く なっています。アグライヤは先ほども言っ た通り最終的には速度1000を余裕で 超えてきます。この場合1ターンの行動値 は何と5です。つまりベルトが必殺技を1 回使用するとアグライヤの行動回数を最終 的に4回増やすことができます。最大で 行動値100円できるのでその場合は アグライヤの行動回数の増加軽く20回は 増えることになります。やばすぎわろた。 実際は理想編成を組めた場合は最高な2度 であっても余裕で1ラウンドを残して クリアしちゃうので時間を使い切ることは ほぼありませんけどね。ただしベルトが やっていることはあくまで戦闘時間の延長 なので1回あたりの火力が上がるわけでは ありません。敵の行動順も下げてくれます が敵の行動も増えるので耐久に不安がある 場合は他のキャラを入れた方が良いケース もあります。またボス戦では1ラウンドを 残してクリアするとHPが40回復する ため最終クリア評価がかなり良くなり やすいです。続いてのキーキャラクターが キュレネとなっていて、キュレネは アブライアの強化に加えて初回の必殺技で ベルトのEPも回復してくれるため、行動 値の延長にめちゃくちゃ貢献してくれます 。キュレネがいる場合はベルトは必殺技 誤解以上は結構簡単に使用できるため時間 になることはほぼなくなります。キュレネ がいなくともクリアは可能ですが、1 ラウンド残しは結構しんどいかもしれませ ん。残りのキャラは編成シナジーがある キャラを適当に入れておけばOKです。 避安、トリビー、歩てはコスト1から2で 集めやすいので、序盤はこの辺りの編成で 組むことになります。ヒアンシーとトトリ がいれば昼の半神シナジーでス流は確実に 手に入るため、EPよりも昼の半神の発動 を狙った方が安定しやすいです。ベルトと キュレネはどちらもコスト後になるため出 てくるのは終盤以降になることが多いので 中盤はEPか昼の半神のシナジーキャラを 適当に入れる感じになります。ちなみに 最終的には前衛の席がなくなるため サンデーと開拓者は基本はランクを上げ ない方が無難です。また装備が揃ってくる とアブライヤーが動きすぎるためサンデー も開拓者も結構微妙になってきます。基本 は光栄でバフを負けるキャラの方が欲しく なります。列車同行のバフは全てのキャラ に有効なので7日やひねこを入れて列車 同向のキスナ4以上を発動させるのも割と 強いです。この編成の場合アブライアが ランク3になった後はキャラを重ねるより も枠を広げて絆を発動させた方が強いので レベル9可能なら10を目指すのがお すすめでキれネやベルトを探すのはレベル 9以降がおすすめです。どちらもいないと 遭遇戦では当てることもありますが、次元 界3のボスに1ラウンド残して勝てれば ほぼA評価はもらえるので焦ってリロール しすぎないようにしましょう。 それでは実際のプレイを見ながらざっくり とした流れを説明していきます。高難度に おいて実は1番厄介なのは個人的には敵の 特性となります。シンクロアクションなど 敵の行動順が上がる系やこちらの行動順を 下げてくる特性はこの編成のメタなので かなりきついです。今回の特性はやられた 時の凍結やSP消費の凍結なので アブライア編成だとかなり楽な特性ですね 。安定して勝ちたい場合はここのガチャも 結構大事です。投資環境は割と何でも良い ですがエンブレム系が上ぶれた時強いかな という印象です。今回はあまり良いのが なかったので装備を選択。 配壊で頬ほとヒアンシーがいてさらに装備 から靴が2個出たのでかなり良いスタート です。 アグラやキャリーの場合レベル3時点だと コスト1しか出ないためコインを全部使っ てもOKです。今回のようにしたする場合 もありますけどね。 投資戦略はカンパニー軍備更新が個人的に は当たりです。この投資戦略は戦闘が 終わるたびに装備品がランダムに 入れ替わりますが、装備しているものは 変更されないので、靴や電池が出たら装備 をさせていけば割とすぐに揃うためかなり 安定しやすいです。次元界1については 最初に装備や油アブライアが揃わないと 結構勝つのは厳しいので全部負けてもOK です。むしろ次元界1の報酬戦が終わった 最初の2戦が最もきついまであります。 補給についてはアブライアの装備が非常に 重要なので次元界1、次元界2の補給では キャラよりも装備を優先して選びましょう 。とにかく靴を集めるのが大事です。靴を 4つと電池を4つ集めたらもう勝ちです。 というわけで靴が揃いトリビーも来たので 油屋の装備が早くも揃いました。かなり 良い感じです。期間も切れないように1つ 、可能なラベルトにもう1つ欲しいので、 作れる場合は作っていきましょう。高難何 度になると敵の速度がくそ早くヒアンシー が必殺技を使用する前に反壊する場合も あるため、キュレネアベルトが取れるまで はヒアンシーに持たせておくと安定し やすいです。テ運が来ていませんが、 アブライアがランプ2になって装備も揃っ ているので勝てるだろうと思い50枚を 残してボス1000円。雷弱点でもあった ので危なげなく勝利です。 次元会りの投資戦略でコスト後の雇用を ゲット。ここでキルネアベルトが来たら かなり上ぶれです。ベルト来ちゃった。2 枚目はキルネは来なかったものの運が来た ので良いでしょう。勝ったなが母経験値を コインで上げなかった場合はここでレベル 6になるためここまでアグライヤのランク 3を目指します。最低でもランク2を2体 用意できないとかなり揃えるのがきつく なるので揃わなかったらここで諦めるのも ありです。 そしてまさかの油や揃わず。これはクソ ゲーですわ。とはいえ装備も揃っている シベルトもいるので今回はこのまま進行 です。マグライアがランク3 になり、トリヒアンシーが揃ったらコインについてはレベル上げ以外にはなるべく使用しないようにすると良いです。 アナイクスもいると昼の半身のシナジーがワンランク上がり火力が上がる装備が手に入るので枠に余裕があるなら入れておきましょう。今回は投資戦略でコスト 5 の雇用所が手に入り、次元会議にの時点でベルトと運理がゲットできたのでかなり楽に進行することができました。 キュレネは戦闘をするごとにショップに貴重品なアイテムが並ぶのでキュレネだったらさらに上ぶれていたんですけどね。お ここまで揃うともうかなり弱となっていて遭遇戦も 3 段階くらい難易度上げても勝利することができます。まだランプ 2なのにこの強さ。 というわけで次元界に伸ばすも危なげなく クリア。ベルトの必殺技の回数が少なかっ たので1ラウンド残しはギリギリ無理でし た。 補給フェーズであっさりキュレネを確保。 しかも装備もかなり美味しいですね。もう 勝ち確です。ちなみに投資戦略はこちらを スト得しました。ボスのランクってよく 分かっていないんですが、今回のボスは ランク2だったので有効ですね。 凶暴パートの遭遇戦だって勝てちまうんだ 。 というわけで最終的にはこんな感じになり ました。 キュレネ以外を売り払ったらワンチャンキュレネランク 3 行けそうだなって思いましたがさすがにやめておきました。ラストはノーカットでお送りします。 西風になって出発飛べ 生徒し君らに選ぶ余地はない。 雲切る行け。 記憶は流れ星を待ってる。 愛で私を心に刻んでよ。永遠にま瞬き禁止 よ。怪物の結末を書き換えましょう。飛べ 愛憎しみを立ちましょう 。あきはその中で 精度し君らに選ぶ余地はない。 け 雲を洗って晴れ渡る空 運が絡 大地をバる一進行け そこ開示ま瞬き禁止よ。ロマンよ。永遠に 飛べ。お 攻き。 あきは俺の中でた。 運命が絡み。行け。大地を割る。 そこ雲を洗って渡る空。飛べ。 脆弱。 一瞬お待たせしないように 生徒し君らに選ぶ余地はない。 行け。雲消える。これが答えよ。怪獣。 ま瞬き禁止よ。ロマンよ。永遠に 飛べ。 脆弱。運命が絡きは俺の中で中だ。 行け。第一をバる。 開示一進同 大丈夫です。後き 生徒し君らに選ぶ余地はない。 行け。 雲を消える。 脆弱。 そこ飛べ。 運命が絡み。 あきは俺の中でだ。 行け。 雲を払って渡る空 脆弱。 大ない。 生し君らに選ぶ余地はない。 飛べ。 雲を消える。一進行け。こしましょう。 ま瞬禁止よ。ロマンよ。永遠に怪物の結末を書き換えましょう。ま瞬き禁止よ。愛で憎しみを立ちましょう。 飛べ。 ま瞬き禁止よ。壊滅の結末を書き換えましょう。 開示バる行け。 これが答えよ。 そこ 運命が絡 雲切る飛べ。 開始。あきは俺様だけで十分だ。 一進同キ行け。 そこ 制度し君らに選ぶ余地はない。 大地をバル飛べ 舞オは運命が絡み合弱瞬敵禁止よ。ロマイオ永遠に行け。 愛憎しみを立ちましょう。 雲 脆弱きは俺の中でだ。 飛べ一同器しよう。君らに選ぶ余地はない。 行け。 生徒し君らに選ぶ余地はない。 大バル飛べ。 運動が絡みます。 開示そこ 雲を払って渡る空行け。 お待たせしないように雲を消える。 静寂 開始 大バル飛べ 攻きま瞬き よマイ永遠にあっただけで十分だ。 行け。 雲を払ってる空一瞬飛べ。 運が絡る。 行け 脆弱 というわけで雷体制の鹿が相手でも余裕の勝利となります。アグラ野さえな何とかなれば後は結構安定するのでかなりお手軽に勝つことができます。終盤若力よりも耐久が問題になりので耐久の装備やると安定感はさらに増します。は道値の消費は少ないですが 1戦の時間はかなりかかることですね。 難易度が低い場合は他の編成の方がサクっ と終わると思います。この動画が参考に なったと思ったら是非チャンネル登録、高 評価をよろしくお願いします。それでは 次回があればまた会いましょう。またね。
マネーウォーズ楽しすぎワロタ…。
アグライアさん時間はかかるけど、安定感抜群すぎる。
【キュレネの性能解説】
【キュレネの専用バフ効果】
【ヒアンシーの性能解説】
【キャストリスの性能解説】
【開拓者の性能解説】
【目次】
0:00 はじめに
1:14 アグライア・ヴェルト編成の概要
6:30 参考プレイ
11:45 ボス戦
【ダメージの効率の良い上げ方】
【ダメージ計算ツール】
https://honkai.asagi-game.com/
【メンバーシップに参加する】
https://www.youtube.com/channel/UCleaRq03OPRRrS01i_4oZpg/join
【X(旧Twitter)】
Tweets by asagi_game
【注意点】
概要欄や動画内で説明している内容の質問は基本的にスルーします。
以下のコメントは予告なく削除する可能性があります。
・根拠のないキャラ下げ
・煽りと受け取れる発言、誹謗中傷行為
・リーク情報
※議論するのは悪いことではありませんが、罵りあいのような低俗なコメントは削除してブロックします。他所でやってください。
【シミュレーションの注意点1】
・注釈がない限りキャラ、光円錐含めて星5は無凸、星4は完凸で比較をしています(無料のものは星5でも完凸)
・シミュレーションで出ている数値は、一意に定まるものではありません
・キャラのステータス、敵の編成、行動パータン、被弾の仕方(EPの増加)など多くの変数が存在します
・もちろんバグがある可能性もあります
・DPAの数値の違いをアタッカー同士で比較することは、ナンセンスなので基本的に非推奨です。(前提条件をしっかりと加味しないと意味がない。この前提条件は、EPの貯まるタイミング、敵の弱点属性・靭性、敵味方の行動順、などなど安易に比較している人が想像している以上に膨大です。)
比べたい人はもちろんご自由にしてもらって構いませんが、私はその数値の違いに価値を見出していません。(基本的にそのアタッカーの能力を引き出せる組み合わせを考えることを目的に作成したツールです)
【シミュレーションの注意点2(主に編成のシミュレーション)】
・紹介されている編成だけが「強い」わけではないし、紹介されていない編成が「弱い」わけでもありません
・どのような状況でも、絶対に一番強い編成というのはそうそうありません。DPA10%くらいならシミュレーションの仕方次第で簡単にひっくり返ります。
・必殺技のタイミングがサポーターの必殺技と噛み合わなかったり、弱点撃破がずれることによって敵からの攻撃・撃破によるEP取得のタイミングが変わったりすると、かなり大きな違いが出る場合があります。
・「(特定のラウンドで)ダメージ効率が良い編成」「特定のステージのクリアが速い編成」「使いやすい編成」「使っていて楽しい編成」
これらは全部違いますし、何を重要視するのかは、人それぞれですし、全て正解です。シミュレーションはあくまで指針の1つです(少なくとも私はそう考えています)
・紹介している編成をそのまま鵜呑みにするのではなく、実際に使ってみて、改良していくという楽しみ方をしてほしいです
【よくある質問】
Q. DPAってなに?
A. Damage Per Action Valueの略で、ダメージを行動値で割ったものです。(いわゆるDPSのようなものと思ってもらえればOK)
Q. この編成とこの編成どっちが強いの?
A. 厳密に比較しようとする場合、基本的にはケースバイケースであることがほとんどです。逆にざっくりでいいなら、大抵は悩んでる時点で大体同じです。
Q. ◯◯すべき?◯◯は必須?◯◯はダメなの?◯◯はありですか?
A. 前提として、このゲームに必須事項は無いです。低凸・低レアで裏庭、虚構、模擬宇宙をクリアしている方もいます。目的が何か、をハッキリとしてもらえると回答しやすいです。
Q.◯凸だと△△な編成・装備は強いですか?
A.注釈がない限り基本的に星5は無凸、星4は完凸でのシミュレーションのみ行います。個別に回答するとキリがないため、まずはシミュレーターを利用してご自身で確認して下さい。(基本的に凸が進めば大体強いので、変わったとしても誤差です)
Q. KQM基準ってなに?
A. ステータスを統一化するための規格です。サブステータスの抽選回数を48回とし(3OPスタート)、全てのサブステータスに2回ずつ割り振り、残りの24回を任意のステータスに割り振るります。
1つのステータスには、最大で12回(メインステータスと同じものは10回まで)。
要するに、理論値ではないけど、かなり頑張らないと到達できない数値、ということになります。
Q. オーブの与ダメってなに?
A. 属性ダメージのことです
ダメージ計算ツール
Honkai Star Rail Damage Caluclation Simulator
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VOICEVOX:四国めたん
9 Comments
3.0でPT幅広げるためにアグライア1凸してたけど
こんな形でPT幅が広がるとは思わなかった
アグライア、ヨウおじちゃん、ブラスワ、アーチャーの4人は頭一つ抜けて強いよね
爆速アグライア強すぎてナーフか出禁にされそう
靴さえ拾えれば安定するの最高すぎる。メインそっちのけで進めるくらいにはおもろい。
結局低レアが軸で高レアがサポーターのパーティーが安定するね
⭐︎1アグライアor⭐︎2カフカ軸のPTがクリア率高い
⭐︎4キャストリス軸とかも揃えば強いけどガチャタイミングが次元界2以降になるから安定しない
高難度だと次元界1でボコボコにされるし
アグライア好きで2凸してたけどまさかの場所で大活躍でびっくり
アグライアが強いっていうか行動値の制限がきつすぎて靴靴スクリューするしかないから速度との相性が良いアグライアが最適解になってるだけなんだよね
SPいらない点も利点だから強いは間違いじゃないけどどのキャリーでも靴靴スクリューである程度なんとかなる
ラストのボス戦長すぎて草
持続パ全員お試しでも勝てる?