【崩スタ】マネウォの基本と強駒&強シナジーを解説!!【ゆっくり実況プレイ/崩壊スターレイル】

どうも皆さんおはこんばんにちは。今回はドタオートチェスからオートチェスを遊んでいるオートチェス勢によるマネーウォーズの攻略解説です。 ようやくシナリオも終わり配信でマネーウォーズ攻略してたんですが結構最高難易度付近で困っている人や間違った攻略がねいているようなので今回はマネーウォーズの基本的な考え方や通常スタレとは違ってマネーウォーズで強いキャラなど基本を解説しながら攻略していきます。 まずは強いキャラをご紹介いたします。 マネーウォーズはとにかく覚えることが多くて情報に引き殺されるユーザーもいるでしょう。 オートチェス系をやったことがないと投資戦略だとか理だとか分からないですよね。 全てをこの動画で説明すると動画時間が 48 時間になるのでまずはチュートリアルをしっかり読んでクリアしてください。その基本操作と基本単語を理解しているユーザーに向けてこの動画の攻略情報は発信されていきます。あれ何言ってるかわかんねえぞ。ってなったらまずはチュートリアルに戻りましょう。まずはスタレゼにも分かりやすいキャラコマから解説します。 キャラのコマはレアドが5段階に分れて おり、よりレアなコマはゲームの終盤まで なかなか手に入りません。具体的には プレイヤーのレベルに応じてショップに 並ぶ確率が決まっており、それらのレアド のコマが欲しければどのタイミングで ショップで出やすいかの把握は重要です。 これらのレベル隊以外で該当する駒を狙う のは自殺行為で破産の原因になりますので ご利用は計画的にその上でよく攻略サイト などで言われている訂説の否定ですがまず は利息のために50ゴールド貯めてそこ から50ゴールドを上回ったお金で やりくりしろ。これ厳密には大穴です。 ポートチェスはお金を貯めるゲームではありません。どのようにお金を使うかのゲームです。今の 50 ゴールド理論を簡単に解説しましょう。彼ら理史場主義者は稼げるお金の送業でしか物事を測れませんですが、このゲームはお金を稼いだらクリアするのではなく、理想のチームを作り上げたらクリアできるゲームです。 確かに利息を常に最大で受け取れる 50 ゴールドで回すのは一見すごく効率よく見えるんですよね。 プレイヤーレベルを上げてたくさんのキャラを並べるには大量のお金が必要になるので当然お金はたくさんあった方がいいですし、高レベルにならないとレアなコマが出ないのだからなるべく早く高レベルになった方がいいと考えがちでしょう。 レアド5 のコマには強力なやつがたくさんいるし ですがレアド1やレアド2 にも超強力なコマは存在しておりこの利息史上主義攻略をした場合 50 ゴールドを超えてくるのはおよそレベル 6あたりすでにその時点でレアド 1やレアド2 のコマを効率的に惚れる序盤のホットゾーンを通りすぎていることになります。 結果レアのコが軸になる戦略は取れなくなるんですね。 この利息主義に騙されて一部のコーレアコマが軸になる攻略しか安定しない。結果ボスやデバフの組み合わせ次第で負け確定する。そういうケースが市場で多発しています。 いいですか?大事なのはお金はいつどこで使うのかということです。 50 ゴールド割り込んだっていいんです。オートチェスは現実とは違って馬鹿でもお金が稼げるのでお金を稼ぐことでスキルの差は生まれません。賢いやつはお金の使い方でスキルの差を産んでいます。 それを踏まえてもう1 度キャラの出現率に目を落とすとそれぞれ狙いたいタイミングが微妙にずれていますよね。 およそどんな編成もキャリーが 2枠程度に収まるんですよね。 これは最大10 キャラ以上編成できるマネーウォーズでもマネーウォーズ内で作れる装備の数的にメインに据えられる数が決まっているからです。これらの合成済み装備は非常に破覚の性能でこれをしっかりメインのキャラにあったものを 3 つ載せる。それがマネーウォーズの勝ち方の大基本です。装備は大体 10 個ぐらいしか作れないのでアタッカーに枠で 6個サポーターに枠で4 個ぐらいをやりくりします。本家オート チェスではこのアイテムが何が手に入った かで編成を決定したり変更したりする ぐらい重要な要素。ただしマネーウーズで はアイテムの汎用度が高いので一部キャラ を除いてそこまでカリカリしなくても 大丈夫なのでマネーでは先にどのキャラを キャリーにするかそれを決めて から該当するアイテムを集めに行っても 十分間 なおさらをつ使うが重要ですね。レアドが 1から3 までのキャラはメインに吸えるなら基本的に 3段階強化必須。3段階強化の星3 にするには合計球引かないといけないので水奨のプレイヤーレベル体でしっかりお金を使ってリロールすることそこでしっかり集めてしまうことが重要となります。 ちなみにレアド4は基本的に星2 で運用、星3 まで強化できたらそれだけで試合が勝てるとか なんならレアド後の星3 は一部の投資戦略を除いて達成不可能難易度ですが揃えばエクゾディアエクストラウンだと思ってください。 エクゾディアライコスエディション ということでお金をいつ使うかは引きたいキャラのコマがあるレベル体が基本と分かっていただけたと思います。理速は重要ですが利息を捨ててもレアド 1と2 のキャラを引きたいこともあります。じゃあどんなコマがそれに該当するのか実際に利息を投げ捨てる価値のあるコマを紹介します。まずはレアド 1 界隈の圧倒的神アグライア外の世界では想像もできないレベルの強さ。アグライアに関しては投資戦略で星 4 にすることも検討するレベルでぶっちぎりです。 注意点は装備ですね。おすすめ装備は右端以外は嘘です。 絶対に1つできれば2 つは半重力ブーツを持たせたい。これを持たせたらがどうなるかというと速度は 6000を超え攻撃力は5万を超えます。 圧倒的馬か。 ロマンの半身の何は弾半重力ブーツさ罪したんですが速を超えた衝撃派に敵が耐えられず消し飛び。これ以上の速度は観測できませんでした。理想は半重力ブーツ 2個と昼の半神3 名で手に入る極白中高速有です。マジでアグライアは性能が飛び抜けすぎていて他のレアド 1 コマを置き去りにしてる感がありますね。 PVP ゲームだったら弱体化間違いなしでした。 続いて、まあ、狙ってもいいかなという枠 でラン。敵の行動がバカみたいに早く、敵 から殴られることで減速するギミックなど もあるので、何もできないままはめ殺さ れるという人も多いでしょう。ランは戦闘 開始時のひで敵を撃破してくれるので、 列車同行と用いることで基本的にはめ殺し を回避できます。この後紹介する超撃波 編成は序盤から終盤まで強い構成なので ボスにこいつがいなければランを星3狙っ てもいいかもですが、超撃波編成は他にも 強いキャラがいるのでアグライアのように 利息を投げ捨ててまで引く価値はありませ ん。 あと例外なんですが編成に関係なくキープしていいコマとしてレアド 1界隈のMVPサフェルちゃんがいます。 立ってるだけでデバ巻いて強力な追加攻撃パーティーやパーティーにも使えて必殺技による押し込みも便利。 とりあえず取っておいて差し込んでおけば序盤のシナジー不足の解消にもなるのでこの子は本当立ってるだけで依頼全地善前脳の阪神です。続いてレアド 2からは圧倒的キャリーが2 名陰とか不荷です。ただしこの人たちには注意点があり最低でも 1 つ以上の該当エンブレムを作れる場合です。 因月はSP シナジー。カフカは持続シナジーのエース。しかしそれぞれのシナジーには 6 人編成までボーナスがあるのに所属しているコマは 5 種類しかないので最大シナジーが作れません。そこで使えるのがシナジーのエンブレム。 これを装備することで別シナジーのキャラに強制的にシナジーを持たせ、最大編成シナジーの発動を狙うという戦法です。 SP6持続6はエンブレムが最低1 つで達成可能で達成できれば破の性能を誇るコスパのいい編成。 また最大編成を達成しても 6 枠しか使わないのでかなり編成の自由度も高い簡単な構成です。一方で SP 編成からは静寂、持続編成からはアスターを抜きたいのでエンブレムが 2 個作れればさらに嬉しいという話もあります。 序盤にこれらのエンブレムが取れていれば陰化の星 3強化を狙うのは非常に強力です。 ただし注意点がそれぞれもう1 つ。陰月は足がバカみたいに遅いので装備はおすすめのものではなく速度を優先させましょう。 下フカの場合はレアドゴのブラックス1が バカみたいに強いのであまり極端に固執せ ずプレイヤーレベルを上げるのを優先し たい場合もあります。駒マを複製できる スタッフプロジェクターなども使用して 効率的に集めていきたいですね。 レアドニにはもう1つ切っても切れない ものがあり、それは生存補助キャラたち です。そしてスタレプレイヤーは聞いたら 驚くと思いますが安いです。 まさかカーニバル というかマネーウォーズでは一部ボスを覗いて基本的にバリアキャラが非常に強くなっていて最も強い生存補助キャラはアベンチュリンですというのも敵の速度が早すぎて自分のターンが回ってこないとヒールができないヒア安シーやほが間に合わずに引き殺されるんですよね。一方でアベンチュリンや単後投校は最初からバリアがありアベンチュリンは追加攻撃でバリアの補充も可能。 単鉱は公栄に配置できる更新頻度の高い バリアということで、基本的に単鉱と アベンチュリンを組み合わせるとそれだけ でカッチカちの不審パーティーになる レベルで強いです。回復側は避安を採用 する理由は低レベル隊の昼の半神発動 ぐらいで昼の半神構成でも最終的には抜け てほと自動回復ができるのが強いレアド4 の折とかになると思います。同じレアド4 のレ鎖も自動回復ができて強いですね。 レアド4 のバリア、ゼパードはバリア特化編成なら強いですが、その他の編成で生存補助として採用する場合はアホか弱いです。基本的に回復なら説とほ、バリアなら炭鉱アベンチュリンと覚えておきましょう。 シナジー次第では他のキャラの採用もありますが、その場合は生存補助ではなくシナジー枠として採用ですね。レアードさんあたりから顔つきの違うコマが増えてきますね。 ここからは星3まで強化できると星5 を超える性能を有する顔ブレが出てきます。まずは超撃破コンビから。 ひめこは使ったことがある人なら全く知らない人になってて笑ったでしょうね。 絶対逃さないお姉さんと貸したひめこ。その追加攻撃性能は凄まじくさスライ人と一緒に並べるとんでもない回数のピザカッターによるストーカーが発生します。また列車同行の所持優秀で発動できれば先ほどランの時に説明したように開幕の列車アタックと乱による激波によって敵のはめ殺しを回避しながらこちらがハメ殺しの構えを取れます。 超撃破編成はランハルアン姫さスライ人の形をかに早く作れるか。その上でランハと姫子の星をあげつつホタルに早くたどりつきたいって感じですよね。 ホタルなしでも十分強いのでひめこで攻略するかホタル軸で攻略するかを序盤に選択しましょう。チャンネルのアイドルドクターレシオ 星3 レシオに到達すると箱害したチョークで敵を粉砕するチョークランチャーレシオとなります。ナイフと靴で作れるランチャーが相性抜群なので間違いなくチョークランチャーです。 こいつは利息を投げ打って星3にする価値 のあるキャラで完成したレシをパーティー は見ていて笑うしかありません。 アベンチュリンやサフェルといった序盤 キープしやすい汎用キャラとの相性も抜群 なので途中からレをルートに変更すること も可能3キャリーの中ではかなり勝ち やすい編成なのでマネーズの練習に挑戦 するには持ってこいのキャラです。同じ クレアドさんの圧倒的キャリー枠で読み これも利息を投げ打って星3まで強化する 価値があります。マネーでは公栄キャラの デバフでも務ムが溜まるのでバカみたいな 頻度で波を耐えらげます。 これまたレ子を同様。汎用キャラのアベンチュリンやサフェルと相性が良く途中から乗り換えやすいのもいいですね。読み自体は動く必要がないので速度系は捨ててオッケー。で、とにかく前衛力が上がる装備を装備していきましょう。続いてレアド 4のキャリー枠。 レアド4 からはキャリーじゃなくても強力なキャラが増えてきますよね。現凶なんて全く知らんキャラだし。 マネーウォーズはスタレ知識を要求するオートチェスなのにスタレ知識人たちが白目を向く知らないキャラ多いですよね。 まあ、星4 の中でも優秀なキャリー枠がこの 3名でそれぞれ全体攻撃、 HP消費持続のエースです。最低でも星 2にして運用したく、星3 にできれば火力はこいつらだけで十分。あとは該当するシナジーをできる限り多く発動させましょうといった感じ。 レアド4以上のキャラは星3 達成が非常に難しいので利息重視プレイヤーたちがレベル上げを先行して狙ってその後揃わずに滅んでいくというお決まりのパターンがあります。 というか、マネーウォーズの星4は割と罠 だと思っていて、この蒸気3名は強いん ですけど、そもそも全体攻撃もHP消費も こいつら以外がそこまで強くなく、こいつ らを掘りに行くまでにぐちゃぐちゃにされ やすいんですよね。利息狙って るってことはテイレアドのキャラの星上げ ができてないので、ここまでの編成が弱い まま進行してぐちゃぐちゃにされやすい。 こいつらを狙う場合、序盤に強い別の編成 で進行してレベル7あたりから編成自体を がっつり組み直すというオートチェストの 中でもそこそこプレイヤースキルが求め られる動きが基本なんですが、利息者は 初心者が多くそんなことは考えずに最初 から全体攻撃やHP消費編成で突っぱしる のでレベル7だかレベル8の頃には満身に なっているそんな話に身に覚えの人は多い と思います。じゃあセレンスはどうなのっ て話なんですけど、持続ダメージ編成に 行く場合すでにエンブレムを1つ握ってる ことが前提。すると非常に強力な持続 ダメージの4シナジーがすでに発動して いるのでカフカ散歩アスターだけでも十分 なダメージが出せます。カフカの星上げを している場合セレンスをそこまで育てる 必要がなくさっさとプレイヤーレベルを 上げてブラックが欲しいということになり 強いとはいわざわざセレンスを上げする シチュエーションは稀れです。 むしろブラックス1 掘っる最中に勝手に星が上がるのがセレンスのいいところなのでマネーウォーズで勝てない初心者が多いのは利息史場主義に騙され 7やレベル8 の低速対リロールを強いられ満心状態でこれらのコマを集めるはめになるからなんですね。いや、コマ自体は実際強いんですけど戦術難易度が非常に高いと理解してください。 だったら低レベルから暴れられるコマとシナジー使った方が実現難易度が高いって話なんですよね。 本家オートチェス系ゲームは全て8 人対戦のPVP なので低レベルのコマは取り合いになりやすく取り合った結果倒れするというシチュエーションが多々あります。またオートチェス系ゲームは 1位を目指すゲームではなく4 位以上をコンスタントに狙うゲームなので安定しやすい利息史上主義に陥りやすいんですよね。 一方マネウォーズはオートチェス系ゲームではありますが PVE のゲームなので常に最大上ぶれを狙うことにリスクがありません。 したってゲーム展開をコントロールし やすい低レアドの駒が出る序盤の時間帯に 編成を確定しやすいレアド3までを軸にし た方が編成の難易度が相対的に低いんです よね。なのでレアド4のコマで欲しいのが レアド4で使える汎用的なです。レアド4 では優秀な回復キャラが揃っています。 これら3名はそれぞれオート回復を所持し ておりとほが問題とされているターンが 回復できない問題を克服しています。 なんかナたなんちゃらってやつもたような。 レサは超撃破パーティーで無類の性能を誇り、螺折と不限は汎用性の高いヒーラーとなります。レサはヒーラーとして運用するには少し危ないというか、こいつ回復シナジー持ってないという回復薬としての自覚が足りないのできれば他のバリアや回復薬を横に添えてあげてください。 螺折や不も単体だと結構危ないシーンありますよね。 序盤のヒーラーとしてフをキックしておいてフと並べて使うのが基本となりますね。不原は先週のシナジー発動も狙えて結構お得感あります。 ただ単体性能で見ると最も優秀なのは羅折ということになりそうです。 まさか悲安シーがまなコンテンツが存在していたとは。 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ています。散歩でダメージカット。螺折で 回復が揃っているのでふと低運を添えて 最強エクスカリバーをぶっぱなしましょう 。こちらは汎用性の塊。宴の星評価は4。 ただこれウゲの星で戦うのではなく、 あくまでサポートで添えると強いという話 6にしたことはありますが結局ブラック1 の持続ダメージ編成が強いだけでした。と はいやロビンの汎用バフのサポート シナジーと見ても抜きに出ているので歌の 星ではないものの例外的に高評価をつけ させてもらいます。正確ハンター評価に これもメインで戦うためのシナジーでは なくカフかもしくはホタルをパワーアップ するためのシナジーです。HP消費型で人 という選択肢もありますが、HP消費型に はキャストリスという最強がいるので、 そこに正確ハンター起動してまで陣を 支えるには同期が合以外に存在しないと いうことになりそう。ホタルとカフカは 持続ダメージ編成と弱点撃破編成の中核で 活銀郎を後ろに添えるとちゃんと噛み合う のでカフカホタルのブースターとして銀狼 が存在すると考える方がいいです。巡回 レンジャー評価にこれもラン波と読みを 強化するためのシナジーです。弱点撃破 編成も読も強いので作るなら適当に残りの 2名をさせば火力アップします。ただ 読に関しては光栄からのデバフも重要なの で前キャラである巡回レンジャーで光栄枠 を潰すのは少しいただけないかも。編成を 作る最中の道中で切り離すブースターとで もお考えください。キャンパニー1 追加攻撃編成の時に勝手にアベンチュリンとトパーズがイチついてるだけのシナジー序盤にジェイドとアベンチュリンが並んで単後投校が来るまでバリア強度を稼いでいる場合もあり ここからはゲームを展開していく上での重要なやりたいことのシナジーです。基本的にはこちらのシナジーを中心に先ほどまでの陣営シナジーを添える形となります。弱点撃破シナジー 4 キャリー枠が乱波ひめこホタルと序盤中盤終盤がなくかつ相手の行動を抑えることができるので高難易度と相性がいいです。 ランの開幕撃破をより円滑にするため姫 ともう1人列車同行を入れて開幕撃破を 安定させましょう。弱点撃破8の段階で 十分に強くエンブレムを必須しない編成 です。同じく追加攻撃シナジー評価4序盤 が少し弱いのが難点ですがレーシオが完成 したところで世界が反転します。トパーズ が揃ろうとレーシオが単体を破壊しが範囲 を粉砕する隙のない人になりシナジー7の 時点で十分強いのでエンブレムを必須し ない編成です。Pタイプ、こちらはメイン というよりは添えるタイプのシナジーなの で評価は2ですが、添える分にはかなり 便利です。アグライア、セバーなどの パーティーでは最低デモ3は発動したく なる編成。汎用性の高いサポーターが揃っ ており、気がついたら発動していることも 多いでしょう。EPタイプの編成10には エンブレムが最低3個要求されますが、 これを達成したセーバーのエクスカリバー はバカです。全体攻撃タイプにマダム ヘルタだけで食ってる編成。軽減を使う ならおそらく先週の方が強いです。 サポーターが少なく全員が殴りたい顔をし ているのですが、そこまで装備も干し上げ もできないので最終的にどこつつかずな 構築に陥りがち、エンブレムを集めてまで 編成9を狙う価値はあまりなく、何回不明 に3個以上押し付けられたなら、しぶしぶ マダムヘルタの美しさを拝みに行くような 編成です。HP消費型序盤中盤安定して おり、夜の阪神のシナジーと合わせて発動 しやすく、そのままスノーボールできれば 最強の編成。目指すはキャストリスの星3 でシナジーとしては6もあれば十分。 エンブレムが必須ではありませんが、キャストリスを星 3 にするのが難しい構築です。わゆる利息史場主義のお手本のような構成で利息火星でスノーボールしたい人にはぴったりの編成。なぜか顔を貫ねるブローニャの存在を忘れがち。 デバフタイプというか読み編成シナジー 6で十分強く作りやすいので評価は 4。 外部から銀狼やアベンチュリンを招き入れたくそいつらにエンブレムを持たせてデバフ 8が作れる途中です。積極的にデバフ8を 狙いたいにも関わらずエンブレムなしの6 でも十分強いとかいうバランスのいい シナジーデバフシナジーというよりもう 読みシナジーです。必ず読みは星3にして ください。SPタイプの評価は言いたく ないけど静寂がノイズ因がレアドにな上に 文字通り無限にSPを食うので静寂を 入れる枠がありません。さらに静寂も因月 も足が遅く高難易度では一方的にボられ がち。構成装備で速度を補う必要があり ますが、行動回数も担保したいので サンデーも事実上す。サンデーと花火でウ の星の発動ができるのが救いです。 アーチャーさんは6回行動するたびに味方 に完成品装備をくれるのですが、火力が 演月や静寂と比べて控えめ装備をくれる タイミングが遅すぎるということで評価は 低めSPのエンブレムが2つを抜いてSP 6が作れるのでエンブレム2個以上用意し て因月に速度装備を作りましょう。心評価 値もしあなたが税レを好きならば全てを 税レに投入するオール4の精神で運用が 可能たしこれやるにはエンブレムキスな上 に宴の星も添えてデバフも持ってとんでも ない難易度です。これ単品でどうにかなる ものでもなく税例自体もキャリーとしては 扱いが難しいので頂上級者向けのシナジー と言いざる得ません。地タイプ評価に マネーウォーズでは一部のボスを覗き バリアタイプが優勢です。ただ螺折は 抜きんでて優秀な子でフホもEPタイプを 検任しているのでこの2名のお世話になる ことは多いかと思います。 監凸避安を暴れさせるために地由力編成を作ったらイカルン様が大変なことになって市場崩壊したのはまた別のお話。 バリアタイプ4 ボリュクスに対して無力ですがそれ以外には無類の強さを誇り、序盤に単鉱安の夫人が完成すると安定感は抜群。 またジェパードはバリア要因としては微妙 ですが、バリア4編成でのカウンター ダメージは強力で実はベロブルグ編成の エースはジェパードなのではという噂も バリア4はかなり達成しやすい編成で他の 編成のサイドプランでこそこそ準備可能。 バリア系は面白い合成装備もあるので模擬 宇宙で孫後の運命が好きだった人は楽しめ ます。チャンネル1押し最強シナジー持続 ダメージ編成評価圧倒的後ボスとしては フレームスティーラーがデバフとしては 心身の浄化が致名的ですがその致名的な やつに対してもクリアできるほどの スペック持続ダメージからのお誘いや序盤 に精レンスを引ければ優勝持続ダメージ4 シナジーで序盤中盤を破壊し終盤は ブラック1と持続ダメージ6シナジーで 圧倒します。エンブレム必須数も1個と式 が低くエースのカフ化がレアド2で星3を 作りやすい初心者にもおすすめの編成です 。 公栄に銀狼を仕込んでおくのを忘れないようにというのが注意ポイント。以上がシナジーの評価となります。 ということでマネーズの編成の基本を解説してみました。かなり運が絡むゲームではあるので常に模範回答を作るのは難しくご覧のようにとんでもない編成になることもしばしばあります。例えばこの録画は心身の浄化とフレームスティーラーとボリュクスを引いた最悪の試合でもう絶対持続ダメージ編成でいっちゃダめなシチュエーションを持続編成のポテンシャルだけでゴリ押した試合となります。 新身の浄化は敵のHPが5 割を切る時に全てのデバフを解除して解除した数に応じて HP を回復する効果。これ持続ダメージの点的敵ですがゴリ押しで破壊しました。フレームスティーラーは雑魚を召喚しまくるのですが倒せないと本体に吸収されて体力を回復されます。 これも相手の足が早すぎて持続ダメージではどうしようもない。 そしてボリュックスはバリアの点敵でバリアを貫通して殴ってくるんですが、足が早すぎていつもなら間に合う回復が間に合わず折などのオートヒールがいないとそのまま殺されます。 普段あまり教育してない奴らがめっちゃ強くなってて笑いますよね。 ちなみに閣下のダメージがバカみたいになっていますが、これおそらくバグか計算方法が間違っていて持続ダメージを付与した人ではなく起動した人、最後に殴った人にそのダメージの多く割り振られているか 20重計算されています。ダメージの計算が通るタイミングがちょっとおかしいんですよね。 今も敵の行動時に持続ダメージが発生したけど直前に殴っていたスワンのダメージだったことになりましたね。 なのでダメージメーターは信頼できないんですが、そもそもそんなこと関係ないほど強いのが持続ダメージ編成。時点で強い編成が追加攻撃と撃破。キャラとしてぶっ飛んでるのがアグライアでしょうか。 靴を履いたらいちゃんはさすがにもう笑うしかない。攻撃力 5万って何だよっていう。 現代はそういう分かりやすい編成が多いですが、やり込めばやり込むほど面白い編成があります。またオートチェス系のゲームはシーズンごとにセットという概念があり、基本ルールは変わらないのですが登場キャラやキャラの性能が変更されたりします。 クララックアーランクロなんかのキッズシナジーが見える見える。 おそらく現状登場していないキャラや今後実装される新キャラを含めた新しいセットがバージョン 4 以降にも来るでしょうからぜ非今のうちにマネーウォーズの基本を抑えてこの無限にしれる最高のコンテンツをお楽しみください。間違えても TFTをインストールしないように 人生壊されちゃうぞ。私なんか毎年 4月1 日にプリコネオートチェス復活しないか楽しみにしてる。そしたらまさかのスタレオートチェス来て大期ですよ。 そろそろメインアカウントが最高ランクに到達するので久しぶりにサブ垢引っ張り出してきてレンタルキャラだけで遊ぶマネーウォーズで 2 周目行くつもりです。一部凸はぶち壊れていてゲーム性変わりますが基本的にマネーウォーズでは内部のバフがでかすぎて凸夜行水の影響は控えめとなっておりレンタルだけでも 12 分に遊べます。むしろマネーウォーズ遊ぶために 2 レインストールしてる人がちらほラいるぐらい PVE のオートチェスで面白いゲームは貴重ですからね。 しかしほよバース君は本当にオートチェス好きですよね。 今新作のオートチェッ風ポケモンフみたいなゲームのベータテストやったりしてますもんね。 ネクサスアニマがいまいだったのでマネーウォーズも期待してなかったんですがマネーウォーズは期待をはかに超える面白さ。 2 離れてた人もマネーウォーズのために再インストールするのです。 持ってないキャラも遊べて超楽しいぞ。 そんな感じで今回のマネウォーズレクチャー動画は終了となります。もっと詳しく聞きたい方は是非 Twitch で配信してる時に質問でもしてください。 マネー坊ーズおじさんは説明するの大好きなのでお願いされなくても勝手に自慢に解説してるぞ。 重要なのはステージギミックとボスの種類です。それを見て被害の少ない編成を投資環境と投資戦略で整えるゲームだと思ってください。 本気オートチェスではPVP でみんなで同じ山から駒を引くので他の人の編成や配置を見て自分の編成を考えるんですがこのゲームは PVE なのでボスステージギミックさえ最初に把握しておけば他の人の動きを考える必要ないのでオートフェス入門に切ったりですね。 慣れてくると絶対にくしてはいけない編成でご覧のようにゴリ押し攻略できるぐらいになります。 そうなってくると思うオートチェス沼にドっぷりも擬宇宙 2度とできない体になっちゃったね。 といったところで今回の動画はここまで。最後までご視聴ありがとうございました。 ちなみにこれフレームスティーラーにぶちかまされて 1杯。難易度4の遭遇に突っ込んで1 杯でした。 それでも生きて帰れる持続ダメージ編成マジで OPすぎる。 あ 。

■動画に一言
利息至上主義者たちに鉄槌を。

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46 Comments

  1. 持続パの序盤が分からない
    A8まで行くとモブすら倒せなくない?
    サンポとか育ててないとそもそも無理な感じなのかな?

  2. 15:40
    2-2の投資戦略「専門家募集」でブラスワ2枚を引いたので、試しに動画の言った通りほぼ完成してたアグライア軸を全部捨てて持続軸で立て直してみました。
    運良く最初の投資戦略も「仕入れ担当・ゴールド」だったので、ショップ更新してたら勝手に★2ウェルトが来ました。結構運が良かった。

    ・・・が、1コストのサンポかアスターの仕入れに間に合いきれず、全部捨てた分を立て直すのに更新しまくってしまい、結局3-4で落ちました。耐久もアベンチュリンがまったく来なかったので丹恒とシールドエンブレム持ちのギャラガーで代用。もちろん代用できるわけがなく、悲しく殴り倒される一方でした。道中で★2のブラスワもできたのに・・・

    ブラスワ入手以降の自分の運が悪すぎたかもしれないが、少なくとも中盤から持続へ切り替えるのはあり得なかったですね・・・もっと序盤で入手できたら本当のバケモンかもしれないが

    ちなみに反重力ブーツ2個生成済みでした。検証のためにマジでもったいないことをしてしまった・・・

  3. 凸や餅ありでも大分評価変わるような、凸したりや餅ありの配信者なら特に
    無凸無餅評価ならまだしも

  4. 友人がアナイクス強いっていうから使ったら全くもって強くなかったのでステータス見たらお試しのアナイクスがカスで友人のが強いだけでした(n敗)
    自分のキャラ性能も多少強さを左右できます

  5. この動画のおかげで取るべきキャラが明確になって富の創造主行けました!😭
    ありがとうございます!!

  6. 最近マネーウォーズするためだけにスタレ開いてる。運営もこんなに中毒者がわんさか出るとは思わなかっただろ

  7. やっぱそうなんだ…なんかネット見る前にやってた低レアキャラでも良いからなるべくキャラの強化しながら少しずつレベル上げてく作戦のほうがダメージ出せてたのこういうことだったんだ

  8. 丹荒とヒアンシーをA8の20まで使ってたけど耐久は安定してたな、レインボーエイジガチャは毎回やってた。

  9. 言ってることは大体正しい
    最終的には運ゲーと言われるとそれも否定はできないから勝ちを増やすより負けることを減らすって感じのゲーム

  10. 完凸モーディスを持ってると全て破壊してくれるので楽しいです
    後半復刻なので全員モーディスを完凸させるのです

  11. ベロブルグ編成は恐らく量子染めのパーツかな、ロボットが攻撃する度にゼーレを即行動して行動回数増やす
    そして高速サンポにアンチグラビティブーツ2つ持てば爆速でロボット起動する

  12. ブローニャHP消費型だから最初入れてたけど、たまにキャスを引っ張るくらいしかやることなくて途中から取らなくなったな。やっぱり微妙だったか

  13. 2凸銀狼使うと訳分からん速度で黄泉が必殺切ってくれるから楽しい
    銀狼なしで使った記憶ないから銀狼なしの溜まり方分からんけど

  14. 利息至上主義で失敗した人向けの動画、ということもあり動画で語られた内容を額面通り受け取りすぎてしまう人が居るかもなので捕捉
    動画途中でも言われている通り前衛枠は取り合いになりがちで、バリアパで前衛2枠どころかアベの1枠すら勿体無いことも多いです
    アベと相性最悪のHP消費パは勿論ですが、
    ・前衛枠カツカツな上アグライアが敵を置き去りにしてくのでシナジー持ちのフォフォで耐久がこと足りるアグライアEPパ
    ・6人中4人前衛&何故かヒーラーになった椒丘が居るデバフパ
    ・回復シナジーこそないけどヒーラー2枠&姫子との列車同行発動要員で前衛残り1枠を使うだろう弱点撃破パ
    上記のような動画内でも強いとされる編成はアベ入れる余裕は無いし当然シナジーあり耐久入れた方が強いと思います

    追記 前衛耐久の弱点として耐久枠1枠しか確保できない序中盤行動不能デバフを食らうと総崩れする、というのも覚えておいた方が良いですね。金人門番と金人勾玉の行動不能コンボを許すな

  15. この動画見ていつまでも利息貯め一辺倒じゃだめだなと思った矢先、フク郎引いて金の奔流でめちゃくちゃになりました

  16. 現在高難易度に向かう前に、パープルゴールド5で図鑑と絆リンクを埋めていますが、なにかしら効率よく埋める手段ってありますでしょうか…?基本は回数こなすしかないですかね?

  17. 乱破の評価高いのかぁお試しだと全然火力なくて使わなかったな。敵からのハメ殺しも序盤だと起きづらいし

  18. 持続さすがに過大評価やな
    お試しで持続使ったけどスワン引くまで全くもって火力が足りてない
    どうせこの人カフカ完凸とかやろ

  19. あと基本的に覚えておいたほうがいいことは、テーマ株を選んでないときにリロール構成を使わないってことですね。テーマ株有の時と比べると明らか引ける確率下がってるからレベル上げるお金が無くなって天井が低くなって次元界2で終わりやすい

  20. ゼーレパやってみましたが、単体で10億ダメージ出せるように編成したらなんとかクリアは出来ますね…コインかっつかつだった覚えありでしたが

  21. ヒアンシー2凸餅、フォフォ無凸無餅、アベンチュリン無凸無餅だから耐久はバリアは使い勝手が悪いって思う。とりあえず前衛にヒアンシー、後衛に丹恒を入れておけば耐久性バッチリ。アグライアは持ってないから私のは弱い。

  22. ガチ神です
    撃破で遊び尽くします
    とりあえず姫子は2~3・乱破は2・ホタルも可能なら2・流離人は2~3・ギャラガーは分からんって感じ
    ルアンは3か

  23. ベロブルグ編成は造物エンジンのダメージが400 %になるやつ選べばめっちゃ強い。序盤から終盤まで余裕

  24. もし可能ならファイノン主軸の強い編成があれば教えてもらえないでしょうか?
    全然使い方が思いつかなくて…

  25. プリズムオーグメントで待つ価値から丹恒(存護)出たんで星4作ってみたんすけど、キャリーと同じダメージ出しながら割れないシールドを生成し続けるバケモン出来ましたよ