【崩壊スターレイル】マネーウォーズの絆効果とおすすめ組み合わせ解説!【崩スタ】
はい、どうもグレイザです。本日は スターレイルのマネーウォーズ。以前から 話していた絆についての解説をやって いこうと思います。で、ま、各絆のおすめ 度とあと相性のいい絆みたいなところも 話せればなと思ってます。では最初に選手 から見ていきますね。一応陣営の絆を 一通りやった後龍派の絆についても触れて いこうと思います。で、まず選手。これは メンバーを集めると新君がアクションバー に出現してで、先週メンバーの行動に 合わせて攻撃数が増えていき、あと新君の 行動順が早まっていきますね。こんな感じ の効果になってます。で、バフは先週 キャラが7体いて最大バフは10となって ます。これ結構特殊でメンバーよりも プラス3必要っていうのはなかなかないん ですけどその分効果も強くなってるって 感じですね。で、これどうやって10に するかというと、このエンブレムを使って この先週キャラ以外に先週を付与していく 必要があります。で、組み合わせるのにお すめの絆としては、まず見分け方として このエンブレムの適合キャラ、ここを見れ ば大体おすめキャラが何なのかは分かり ます。で、ま、ここ見ると分かる通りEP 系のキャラが多いですね。サンデ主人公 運里ちゃんとあとケリドラムかな。ここが EPキャラなんで、ま、基本先週を組む ならEPと合わせて組んでいくといいかな というところですね。ま、そんな感じで 組み合わせると使えやすいかなという ところですね。ま、先週は割とおすすめか なと思います。次、狼狩り。狼狩はこれは 所属するキャラが戦闘に参加すると どんどん経験値が溜まっていって、その 経験値が溜まるとこのホリ人がいるんで そいつが強化されていくというものですね 。で、これ最終的には、あの、フーレイに 進化してかなり強力にはなるんですが、 遺感戦序盤がなかなか育成しづらく ちょっと使いづらいプロイかなと思います 。で、メンバーはこの7体でプラス2体で 最大値までいきます。ま、これランクが 上がるにつれてこのホリ陣が獲得する経験 値が増えてくって感じですね。で、相性の いい絆としては、まずこの秘匠とモゼが いるんで、追加攻撃が組みやすいですね。 なんなら追加攻撃をメインで組んでいく中 でおまけで狼狩りを少し混ぜるぐらいの方 がいいかなと思います。で、もしくは小級 と現凶がいるんでデバフですね。デバフ タイプとしても使えるるっちゃ使えます。 ただ、ま、どっちかというと追加攻撃の方 がおすめですね。ただ、まあ、ちょっと さっきも言った通りこの法人の育成に時間 がかかりすぎるんで、あんまりお勧めはし ません。次、夜の半神。夜の阪神は前回の 動画でも言った通り1番おすすめかなと 個人的には思っております。で、これは さっきのあのホリジンの強化みたいな感じ で戦闘ごとに経験値が入っていくんですが 、それによってあの講習が追加獲得できる みたいな効果になってます。この月光エス センスっていうのを集めるとどんどん報酬 が追加で入るって感じですね。で、 メンバーはこちらの7体でプラス2体揃え られば最大までいけます。ただ、ま、夜の 半神を最大まで揃えるのはあんまり優先度 は高くないかなと思います。それよりも 以前の動画でお伝えした通りHP消費です ね。長代月、キャストリス、モーディス。 この3人を軸にHP消費編成を組んでいく といいですね。で、ま、ここにもHP消費 キャラが並んでると思います。こんな感じ になってます。ま、詳しくはこちらは以前 の動画見ていただければなと思います。次 、昼の半神。昼の半神はこれメンバーを 揃えると一定数に達するたびにこの特殊な 装備が手に入ります。ま、これ上級装備の 昼の半神にしか装備できない版みたいな 感じなんですけど、ま、その分序盤から手 に入るんでかなり強いですね。 で、こちらの編成はメンバー6体で最大9 となってるんで、これも揃えることが できればかなり強力です。ただこっちも この9まで揃えるよりはシンプルに、ま、 全体攻撃タイプ例えばトリビーちゃんと アナイクスだったら全体攻撃ですし、あと はこれですね、セイレンスが持続ダメージ キャラとして非常に強いんで、持続 ダメージ編成のおまけで揃えるみたいなの もありかなと思います。で、あとは僕が ちょっとまだ全然使えてないんですけど、 なんかアグライアがかなり強いらしく、 アグライアを軸で考えるなら、ま、これ EPで組むのかな?ちょっと僕ここの 詳しいところ分からないんで、もし知っ てる人いたらコメントで書いていって 欲しいんですけど、アグ屋軸で組む場合も 多分昼の半神強いと思います。こんな感じ ですね。次、ベロブルグ。ベロブルグは これメンバーを揃えてそのメンバーが行動 すると増物エンジンがどんどんチャージさ れていきます。あのボスのかかり線で上 から拳落としてるやつですね。で、あれを 動かして敵全体にダメージを与えるという 効果になってます。ただこれ遺か戦、ま、 所属メンバーがそんなに強くないっていう のもあるんですけど、多分全ての絆の中で 僕はこれが1番使いづらいと感じました。 なんか揃えてもあんまり強くなかったです 。で、多分これあの勢レをちゃんと育て てるかどうかで大きく変わってくる気がし ていて、このベロブルグともう1個量子 強心のとこでも話すんですけど、このゼレ の育成具合で大きく戦力が変わると思い ます。特に序盤ですね、この終盤の ブローニャが入ってくるとちょっと変わっ てくるんですけど、それまでがとにかく 火力不足になりがちなんで、精霊を ちゃんと育ててる人以外はちょっと使い づらいかなと思います。で、一応相性が いいものを話したいんですが、これも別に そんなに相性がいいものいなくて、Cって 言うなら教心になるんですね。これもこの 組み合わせの悪さもこのベロブルグの弱さ に拍をかけてるかなと思います。ちょっと ここは救済されて欲しいなというとこです ね。続いて列車同行。列車同行は請求列車 が相手に突っ込んでダメージを与えて くれる効果になってます。で、こっちは、 えっと、さっきのベロブルグと同様、 そんなに人数はいらないものなんですけど 、こっちも6人。メンバー6人でバフも 最大6なんで、そもそもエンブレムいらな いっていう形ですね。で、列車同行も同様 です。ただこっちはそもそものキャラが ある程度強くてで、しかも組みやすいもの としてこのEPタイプですね。サンデーと 主人がEPタイプっていうところもあるん で、ま、EP編成で組むんだったらついで に列車同行も合わせて組めるというところ で、ま、ベロブルグルよりはちょっと使い やすいかなというとこですね。ま、星5が 攻上キャラ2体っていうところもあって、 凸とかもしやすいんで、そのおかげもあっ て結構強くなりがちですね。そうなところ です。次、銀河学者。これはあの複数 キャラ入れているとこのにゃんこケーキが 出てきてこいつが戦闘後に報酬をくれます 。で、メンバーはこの5人プラス、えっと 、エンブレム1個で最大6までいけますね 。こんな感じになってます。で、この銀河 学者についてはこの最大まで揃えることを 目的とするよりは序盤のこの2の効果です ね。とりあえずにケーキを出しておけば 追加報酬がもらえるんで、この序盤ランク の低いルアンメイヘルタあとま、ちょっと アスターは持続ダメージなんでいまい使わ ないかもしれないんですが、例えば全体 攻撃を使っていく人だったらとりあえず ヘルタと、ま、汎用性の高いルアンメイを とりあえず入れとく。それだけでこれ発動 するんで、序盤はこの辺の3人から2体 組み合わせて使いつつ報酬を獲得してで、 最終的にも外しちゃっていいんで、その まま別の編成を組んでいくみたいな使い方 はありだと思います。ただメインで集める ような効果ではないかなというところです ね。で、次、ま、こっから先はそんな感じ のバフが多いんですけど、次星の旅人です ね。星の旅人はこれメンバーたくさんいて 、あ、ま、たくさんもいないか。6体、6 体プラスエンブレムがあって、で、 それぞれが別の効果を持ってます。編成に 入っているキャラに応じてバフの効果が 変わるっていう感じですね。で、えー、 これについては、ま、それぞれこの星の 旅人以外の所属が被ぶっているキャラは1 体もいないので、ま、基本はそのおまけ 程度にちょっと追加するぐらいのものに なりますね。ただこのバフのいいところは 、あの、ランク1でも効果が出るという ところなんで、とりあえず適当に入れとけ ば、あの、効果が出て、さらにこの、ま、 エンブレムとか適当につけとくだけで さらに2段階の効果が出るみたいな形に なるんで、比較的使いやすくはあります。 メインで揃えるものではないですね、 こちらも。なんで、ま、揃えられそうだっ たら揃えましょうぐらいの感じになります 。で、宴の星、こちらはメンバーを揃える とビッグスターというものを1人選ぶこと になって、そのキャラクターによって味方 にバフを加えるというような効果ですね。 人数が増えるにつえてそのバフ効果も 上がっていくみたいな感じになってます。 で、これも全然所属が一致しているキャラ は何もいないので、ま、おまけ程度に追加 しとくのがいいかなと思います。ま、特に 序盤は花火とかその辺使いやすいので、 とりあえず入れといて追加攻撃、あ、あと 追加攻撃だったらロビン、あと、ま、列車 同行EPタイプだったら3デみたいな感じ で自分が集めてるものに合わせておまけで 、ま、ギャラが花火あたりを積んでおけば 最低限バフは発動するって感じですね。ま 、それぐらいの、ま、これも全部を揃える ような使い方というよりは一部だけ使う形 になると思います。 続いて性格ハンター。え、これについては 僕は正しい評価ができなくてですね。僕は あの性格ハンター箱押しなんで、この カフカ銀狼ホタルが今監凸しているという 状態で、え、僕は性格ハンターをそれと めちゃくちゃ強いんですけど、多分一般的 にはそんなことはないと思います。なんで 、えっと、これについては、あの、 コメントとかで使い勝手を教えて いただけると非常にありがたいんですが、 ま、効果としてはその性格ハンターが複数 人入ってればその1番装備をつけている キャラですね、装備が1番多いキャラを スターハンターとして他の性格ハンターの 行動回数に応じて追加行動ができるみたい な形になってます。で、これ最大ランクが 4でかつメンバーも4人なんで、で、 しかもエンブレムというものが存在しない ので、もう正確ハンターでしか組めません 。それってかなり使いにくさはあると思い ます。で、所属が一致してるのも当然おら ず、パフの効果の関係上メインアタッカー にしか使えないんで、基本カフカかホタル になるかなと思います。なんで弱点撃破か 持続ダメージですね。これと組ませるのが いいとは思うんですが、ま、無理に全員 揃える必要はないと思います。巡回 レンジャー。巡回レンジャーも性格 ハンターとかなり近いですが、これだいぶ 特殊ですね。なんと言ってもこれあの全員 前衛なんですけど光栄に配置した時にバフ が出るっていう特殊なものになっていて これ多分下手したら気づいてない人もい そうだなという感じですね。僕も全然ここ 見るまで気づかなかったんですけど。 そんな感じの効果になってます。で、ただ これが性格ハンターと違うのはブートヒル とランハが弱点撃破タイプなんで、この 2人は自然に組めるとでついでに読みを 入れとくだけで最大バフが取れるんで、ま 、弱点撃破を組むんだったら全然ありかな というところですね。ただ、ま、そんな 積極的に組む必要はないと思います。 もしくはあの読み軸の場合に適当にブート ヒルを公栄に入れとくみたいな使い方も できるんですが、ま、それでもこれを積極 的に取る必要はないかなというイメージ ですね。 続いてカンパニー。え、カンパニーもこれ 所属は3人しかおらずエンブレムもなし ですね。そんな感じです。で、こちらは アベンチュリンとトパーズが追加攻撃なん で、追加攻撃を組むんだったらそこに ジェイドを入れるだけで成立しますね。 ただ効果としては光栄戦力のアップと バリア強度アップなんで、そんなに大きい ものではないです。で、この3つ目のバフ として、こ、3人が揃ってると先頭後に コインを獲得するってあるんですけど、ま 、トパーズがこれ1番上のランクである 関係上なかなか揃えることが厳しいので、 序盤でトパーズが取れると非常に強いん ですけど、後半で来てもそんなに強くは ないかなと思うんで、ま、追加攻撃を 揃えるおまけぐらいに考えておけばいいと 思います。それでは続いて龍派の方見て いきますね。で、まず最初は弱点撃破 タイプ。ま、これ、あの、さっきのおすめ 絆について、あと相性のいい絆については さっきの陣営の方の話と被るとこが ほとんどだと思うんですが、ま、その辺は ご了承ください。で、弱点撃破タイプに ついて、こちらは敵を撃破するたびに どんどんチャージが溜まっていって、で、 それが溜まると衝撃波を発生させて敵を 攻撃してくれるというような効果になって ます。で、これメンバーが結構多くて、 えっと、8人かな?8人いて、さらに最大 が10となってますね。なんで、ま、 エンブレム2つで最大バフまで行くんです が、ま、弱点か。こいつは敵の人生が破壊 できないといけないんで、ま、それこそ サムとか出てきたら積んでしまうっていう 弱点もあって、ちょっと安定感がかけるか なというところです。しかも主力の アタッカーがこのブート切るとホタルに なってしまうんで、終盤までなかなか火力 が出せず盤がしんどいっていうのも特徴 ですね。なんでなかなか使いづらいと思い ます。ただランをちゃんと持ってる人だっ たら序盤からランで殴っていけるんで、 ランハの所持状況によって変わりそうだな という印象です。ま、あんまりお勧めでき ないですね。で、絆について相性のいい ところも、あの、こいつら割とバラバラで 、ま、さっきも言った巡回レンジャーか あとCというなら正確ハンターですね。 これぐらいしか多分まともに組めるところ がないです。他はかなりバラバラですね、 この辺。うん。みんなバラバラなんで、ま 、Cていうなら巡回レンジャーと正確 ハンターで組むといいと思います。ま、 そもそも弱点撃破はあんまりお勧めしませ ん。次、追加攻撃。追加攻撃はこれあの メンバーが行動した後敵のターンが回った タイミングでそのそれまでに味方が行動し た回数に応じてダメージを与えてくれる総 攻撃というものを発生させます。あの ペルソナカットインのやつですね。では この7人プラス最大2人まで追加して最大 バフまで持っていくことができるという 感じですね。で、これについてはそもそも この総合だいぶ強い。ま、総行が強いと いうか、そもそものメンツが強いのもあっ て、かなり火力を出しやすいんで、非常に おすすめの絆となっております。相性の いいものとしてはさっきの方でも話してい た狼狩ですね。ま、あの、モゼと非が 狼狩りなんで、狼神が狼狩りを組むか。 あとは、ま、カンパニー。これ アベンチュリンとトパーズ組めるんで、 あとジ積むだけなんで、カンパニーは非常 に組みやすいですね。ま、その辺が1番 使いやすいかなと思います。ま、メインを 追加攻撃で組みつつおまけで狼狩りとか 組んどくのがちょうどいいかなというとこ ですね。こんなところです。次、EP タイプ。EPタイプはこれちょっと特殊で 、あの準備画面のマスにエネルギー足場 ってものが出てきます。で、ここにいると 必殺技のダメージがアップするっていう 感じですね。で、必殺技で消費したEPが どんどん記録されていって、それが一定 溜まるごとに敵全体にダメージを与えると いう効果もあります。で、メンバーは こちらの7人なんですが、バフの最大効果 10となってまして、エンブレム3個必要 ですね。その代わりこの効果かなり ぶっ壊れていて、ダメージ倍率が行かれて ますね。これ1万%とかまで上がるらしい んで、かなりぶっ壊れ効果ではあるんです が、揃えるのは大変というところです。 最初のいい絆としては低運と歩がいるんで 先週ですね。先週が組みやすいのとあと サンデーと主人公いるんで列車同行も 組めると結構柔軟性の高い絆になってます 。なんでEPをメインで揃えつつ、ま、 サブとして選手だったり列車同行で、ま、 追加攻撃をぶち込んでくれるどっちもあの 追加攻撃ぶち込んでくれる絆なんで、そう いったのでダメージを稼ぐこともできると 思います。次、全体攻撃。全体攻撃はこれ あの敵の場にカウンターボールっていう敵 が2体召喚されてでそいつらに攻撃を 与えるとそのダメージを敵全体に確定 ダメージとして分け与えてくれるみたいな 感じですね。ま、全体攻撃で殴れば殴る ほどより全体へのダメージが上がるという 効果になってます。で、一定数バフが 上がってくるとこのカウンターボールが 攻撃を受けた回数に応じて追加攻撃をして くれるというおまけ効果もつきます。なん でま、これをメインで使う場合は7までは 最低限揃えたいですね。こっからその レーザー攻撃が追加されるようになるんで 。で、メンバーはこちらの7体で最大9 まで持っていけます。これも9まで持っ てくとかなり強いですね。で、え、こちら もあのそもそものキャラが強いっていうの もあって、非常に使いやすい絆にはなって ます。特に今トリビーちゃんとかいるしね 。トリビーちゃんとアナイクスマダム ヘルター軽減とアタッカーとしてはかなり 優秀なのが揃ってるんで揃えることが できれば非常に強いと思います。で、 合わせて組み合わせたいものとしてはまず トリビーちゃんとアナイクスいるんで昼の 半神ですね。これは割と組みやすいかなと いうところと、あと、ま、ダブルヘルタが いるんで銀河学者も、ま、これはマックス まで揃える必要は全くないんですが、序盤 からなるべく銀河学者で報酬を稼いでくの はありかなと思います。こんなとこですね 。次、HP消費タイプ。ま、これが今回 1番おすめかなと。ま、以前の動画でも 話してるんで、それはそうなんですがお 勧めになるかなと思います。で、メンバー はこちらの7人でプラス1で最大バフ までいきますね。で、これはとにかく やっぱキャストリスと長きが強いんで、 それもあってそもそもこのタイプとしても 強くなってるって感じになります。で、 これは前回も言ってる通り夜の阪神キャラ がなんと3人もいるんで非常に組み合わせ やすい絆となってますね。なんでま、夜の 半神プラスHP消費タイプが1番おすすめ かなとは思います。次、デバフタイプ。 デバフタイプはこれ、あの、敵にデバフを 付与するたびにこのリエっていうデバフが ついて、で、それがついてる敵に攻撃する と追加で確定ダメージを与えるみたいな 効果ですね。で、メンバーはこちらの6人 で最大8まで持っていきます。これ以前 この8まで揃えた動画あるんで是非そちら も見て欲しいんですが、この編成は正直読 の凸数に大きく影響されると思います。 読み2凸してる人だったらかなり使い やすいかなというところですね。ね、お すめの相性のいい絆としては、ま、これは 、えっと、小級と 現凶がいるんで、狼狩りが組みやすいっ ちゃ組みやすいですね。ただ、ま、無理し て狼狩を組む必要は正直なくて、単純に このデバフキャラを揃えてった方が強いと 思います。あとは読みを軸に考えるんだっ たら巡回レンジャーで組むのもありですね 。ま、おまけでブートヒルとかを置いとく だけでバフは成立するんで、その辺も 組み合わせやすいと思います。 次、持続ダメージタイプ。ここはさっきの 性格ハンター同様僕は正しい評価ができ なくて、ま、カフカ監凸のセイレンス1凸 なんでむちゃくちゃ強いですね。あの、 正直カフカを4凸してるかどうかで大きく 変わってきて、カフカ4凸してる人はこれ めちゃくちゃおすすめです。ただそれ以外 の人にとってはそんなに強くないかなと 思います。で、効果としては敵にこの超 活性化っていうものを付与して、これ持続 ダメージなんですけど、これが起動すると その他の持続ダメージも希爆するという ような恐ろしい効果になってます。で、 カフカ4凸してるとこの持続ダメージが 希爆するためにEP回復入ってくんで、 それのおかげでカフカが必殺技を打ち まくれます。そういうのもあって、この4 凸してるとめちゃくちゃ強いんですが、ま 、それ以外だとちょっとわかんないっすね 。で、持続ダメージキャラはそんなにあの 共通しているものがいないんで、ま、軸と なるカフカとセイレンスを考えると やっぱり性格ハンターで組むか、昼の半神 で組むか、この辺がちょうどいいかなと 思います。で、次、SPタイプ。SP タイプはこれはあの味方がSPを消費する たびになんか抽選が入ってその結果に応じ てバフを獲得するみたいな効果になって ます。で、これについてはさっきの持続 ダメージもそうなんですけど、キャラの 所持状況に大きく左右されて、特に印と アーチャーですね、ここがどれだけ強いの を持ってるかによって変わると思います。 正直僕はどっちも持ってないのであまり 火力が出せずに強いとは感じなかったん ですが、ここをちゃんと育ててる人は多分 強いんじゃないかなと思ってます。で、 メンバーはこの5人+1で最大まで行き ますね。で、ま、この絆ランクが増える たびに抽選の枠が増えてくっていう感じ。 当たるものが増えてくって感じですね。で 、こちらは、ま、相性のいいものとしては 一応陰月がいるんで列車同行を組むのも いいかなというとことあとは花火がいるん で量子教心で組むのもありだと思います。 続いて子教心。教心はこれあの量子強心 キャラが与えるダメージが増加するという ものになってます。で、メンバーはこちら の4人プラスエンブレム1個で最大値まで 行きますね。で、これその量子強心を持っ てるキャラのダメージアップになるんで、 実質ここで恩恵受けられるのゼーレと銀狼 しかいなくて、なんでもこのゼレと銀狼の 突で大きく変わります。僕はゼレ持って ないんで、ま、ゼレ持ってないと ベログルグも量子教心もあんまり強くない かなと思います。精霊貫徹してる人だけが これまともに使えるんじゃないかなと思っ てるんですが、ちょっとこれもし持ってる 人いたら是非感想をコメントに書いて いただけるとありがたいです。で、ま、ほ 、その他の使い方としては、この両子の スターエンブレム、これをつけたキャラに このダメージ増加の恩恵は得られるんで、 漁子編成別に組まなくてもその量子キャラ 1体、例えば先週で不限が入ってればこれ を1体けるだけで、それで2のバフは手に 入るんで、ま、そういった軽めの使い方の 方がいいかなと。無理にこの4体揃えても しょうがないところはありますね。次、 地油タイプ。これはあのこの後のバリア タイプもそうなんですけど本当におまけ 程度に揃えればいい効果になってます。で 、地タイプの内容としてはHP増幅とあと 地効果がアップですね。こんな感じになっ てます。で、最大ランク6にも関わらず7 体もいます。なんでもこれは組もうと思え ばいくらでも組めるんですが地メンバーで 6人組んだところでほぼほぼ意味がない ですね。火力が出せないので。そういうの もあって、これは正直2体ぐらいで止めて おいて、あとはもう自分が揃えてるものに あった和で、ま、不の選手だったりとか ちょっとベロブルグは一旦置いとくんです が冷足これはHP消費タイプとかですね。 で、EPだったら44弱点撃破が ギャラガーみたいな感じですね。あ、また 消級がデバフか。こんな感じで自分が揃え ているものにプラスアルファでこのどれか を入れることによって重力をアップさせる という効果を発動できるんでそこを狙っ てくことになると思います。で、バリア タイプも同様ですね。これもバリア強度が アップするっていう効果なんですが、これ はま、さっきよりも人数が少なくて4体 しかいなくて、バフの最大値も4っていう かなり小さい絆になってるんですが、 こっちもこのバリアキャラ4体揃えた ところで火力にならないんで、やっぱり2 体止めですね。ま、アベンチュリンが非常 に使いやすいキャラであることもあって、 アベンチュリンプラスで、ま、単鉱のトク を入れとくかなのか入れとくかぐらいかな 。ちょっとジェパードはベロブルグなんで 、あんまり使うことがないと個人的には 思ってますね。後ろでバリア貼れるこの 2人の方がいいと思います。で、 アベチリンはめちゃくちゃ強いんで基本、 ま、こ攻撃メインで使うならもちろんです し、それ以外でも全然使えるんで、ま、 そこを軸におまけで追加1体入れるかな ぐらいですかね。そんなところになります 。なんでま、相性のいい編成は特にないっ すね。 もうなんか使ってる時についでに発動でき そうだったら入れればいいと思います。 はい、ということで以上が一通り絆の解説 でした。ま、僕もまだそんなに完全に 分かっているわけではないところも多いん で、もしお詳しい方がいたらコメントで 色々議論していただければと思いますので 是非よろしくお願いします。ということで ここまで見ていただきありがとうござい ました。この動画がいいと思ってくれた方 は高評価、チャンネル登録よろしくお願い します。それではまた。
マネーウォーズ:ゼロサムゲームの絆効果をまとめました!
攻略動画もぜひご覧ください!
マネーウォーズの基本解説↓
高難度攻略はこちら↓
目次
0:00 イントロ
0:25 仙舟
1:36 狼狩り
2:47 夜の半神
3:45 昼の半神
4:52 ベロブルグ
6:10 列車同行
7:01 銀河学者
8:10 星の旅人
9:03 宴の星
9:56 星核ハンター
11:08 巡海レンジャー
12:04 カンパニー
13:12 弱点撃破
14:41 追加攻撃
15:48 EP
16:54 全体攻撃
18:22 HP消費
19:00 デバフ
20:03 持続ダメージ
21:03 SP
22:02 量子共振
23:21 治癒
24:14 バリア
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5 Comments
アグライアは(個人的には)お昼の絆3のスクリューが欲しいのでキャラパワーの強いトリビーヒアンシーを入れてます。あとは必須級に相性のいいサンデーとか記憶開拓者を入れてepに寄せてみたりキュレネとか入れてみても強かったです。結局いかに速度の靴二足と星3を揃えられるかって感じ…もっと上手い方法はあるかもしれないけど!
アグライアは昼半神メインのEPをひとつまみがおすすめです。アグ装備は靴2スクリュー≧靴3>靴スクリュー永久機関って感じで、サンデー記憶主はほぼ必須&ラフトラ消えると詰むので耐久はしっかりめに…序盤はEP系と耐久(フォフォ≧停雲)で爆発ぶん回し、中盤からサンデー&他EPと昼半神でスクリュー付けておく(出来れば記憶主も欲しい)、終盤は前線に記憶主orヴェルト立たせて後衛に雲璃をひとつまみ、みたいな立ち回りでEZです
アグライアはお試しで勝てる+序盤でキャラ揃えやすいんよな。
ブーツをどれだけ早く持って来れるかが重要になるんやけどね。
他の人がShortに上げていましたがベロブルグの最強はペロブルグアイコンを装備した青雀ですw
青雀が麻雀を自模ると造物エンジンのカウントダウンが1進みますw
富の創造主まで進めたけどアグライアと持続の2強でしたね
どっちもお試しなんで間違ってないと思います