最新情報!Ver.4ベータ版でのキャラクター変更まとめ【原神/げんしん】

お帰りなさい、旅人の皆さん。さて、今回 の動画ではここ最近コミュニティで大きな 注目を集めているバージョン4での ヘクセライについてお話しします。ドリン 、モナ、アルベド、クレーの話題で 盛り上がっていた魔導について、日本語名 では変わらず魔動義のままですが、英語名 ではマジックから突然ヘクセライという ドイツ語のような単語に置き換えられてい たのです。この動画ではそうした変化の 背景やゲーム面での調整、そしてこの変更 がストーリー的に何を意味するのかを全て 整理して解説していきます。今回の アップデートはいわゆる魔女界に関わる キャラクターたちにとってこれまでで 最大級の更新の1つとなりました。では 実際にどんな変化があったのかプレイヤー たちの反応を見ていきましょう。まず ヘクセライとは何なのか。簡単に言えば ホヨバースは新パッチのテキスト内で マジック魔ドという単語を全てヘクセライ に置き換えました。ヘクセライとはドイツ 語で魔女術や呪術を意味する言葉です。 そしてこの用語は魔女会ヘクセンチルケル に直接結びついています。この魔女会には クレーの母であるアリスやアルベドと ドリンを作り出したレインドットもなお つねています。つまりこれまで魔法を使っ ているとされていた彼女たちは正式に魔女 術を操る存在として描かれるようになった わけです。これによって彼女たちの力に 明確な期源が与えられ共通する歴史とモド の古代に続く深い物語的繋がりが生まれ ました。言い換ればほよバースがこれらは 1つの体型であり同じ物語の一部なのだと 公式に示したようなものです。この変更は ファンの間で大評でした。最も高評価を 集めたコメントの1つはマジック、Eえ、 ヘクセライ。これで全てが変わったとまで 言っています。さて、ゲームプレイ面で 最も大きな議論を読んだのはドリンです。 バージョン4では彼の性能に明確な変更が 加えられ、一部では小さな論争も起きまし た。結論から言うと、ドリンのダメージ 配分が前半に集中するようになりました。 以前はダメージが継続時間中に均等に分散 していましたが、現在は多くが序盤、特に 最初の10ヒットに集中するようになって います。彼の固有スタックも変更され、 攻撃力100ごとに基礎ダメージの3%が 加算される形に最大10スタック、つまり 最大で75%の追加ダメージが発動初期に 集中します。以前は全体を通して固定の 25%ボーナスでした。天身のバフの 仕組みを考えるとこれは利にかなった調整 です。ベネットの攻撃力、バフやモナの 正意でバフのように多くの強化効果は数秒 しか持続しません。その短いバフ時間の中 に火力が集中することで適切なタイミング で発動すればより大きなダメージを 叩き出せるようになったのです。ただし 全員がこの変更を歓迎しているわけでは ありません。蒸発や妖怪のような反応依存 チームでは前半に火力がよると逆に扱い づらいという声もあります。ドリンは多く の編成で最初に動くキャラであるため、 サポーターがまだ元素を付与しきってい ない段階では反応ダメージを乗せ損ねる 可能性があるのです。そのためチームに よっては微強化とも美弱体化とも取れる 調整となっています。とはいえ数値上は 合計倍率が約3から5%上昇しており、 ほとんどのプレイヤーは全体的には微強化 と評価しています。凸効果の説明文も整理 され、スタック数の表記や具体的な数値が より明確。一方で変わらなかった点。それ が最大の話題です。そう、ドリンは依前と して飛べない。あの巨大な翼を持ちながら 移動スキルは一切ありません。火力面では 優れた調整を受けたものの飛べない ドラゴンというネタはコミュニティで定番 のジョークになっています。続いてモナに もいくつか小規模な調整が入りました。 彼女の固有添付では反応ダメージへの ボーナスが10%から5%に引き下げられ ました。警備な変更ではありますが中国 コミュニティのプレイヤーによる確認で テキスト上もその数値が反映されている ことが分かっています。グリーン自身の パッシブで反応ボーナスが最大70%まで 得られるため役割自体に大きな影響はあり ませんが、水元素チームでモナを反応 バッファーとして使っていた場合には わずかにダメージが落ちる調整となってい ます。一方でモナの誠意延長効果はこれ まで通り魔キャラとの相性も変わらず維持 されています。そのため実際のゲーム プレイでは彼女の使い勝手はほとんど 変わっておらず、新システムとの整合性を 取るための軽い調整に止まっています。次 にアルベドですが、こちらはより技術的な アップデートが行われました。元素スキル で発生する切ナの花のダメージ計算が防御 値をスナップショットしなくなったのです 。つまりバフやデバフが途中で変化した 場合にもリアルタイムでダメージが更新さ れるようになりました。スナップショット とはスキルを発動した瞬間のステータスを 固定してその後ステータスが変動しても 影響を受けない仕組みのことです。それが 撤廃されたことでアルベドの火力はより 柔軟になりバフを受けた瞬間にしっかり 威力が上昇するようになりました。また彼 の新たな魔動効果も防御力を参照して味方 全体に攻撃力や元素ダメージボーナスを 与えるようになっています。大幅な強化で はありませんが、現行のチーム構成に 合わせてよりスムーズにスケールするよう 改善されています。スクロースの調整は よりシンプルです。新しい固有添付により 小型大型の風を生成した際チーム全体に ダメージボーナスが発生するようになり ました。通常キャラには約後から7%、 魔動キャラにはそれよりやや高いボーナス が付与されます。また独突効果も更新され 、吸収反応が発生している間周囲の魔動 キャラに8.5%の元素ダメージボーナス を付与するようになりました。つまりこれ まで以上にウンティやモナといった魔ド キャラとのシナジーが強化された形です。 そして次はクレー。おそらく今回最も注目 された追加要素でしょう。なぜなら彼女は アリス原神で最も有名な魔女の娘だから です。クレーの新たな固有添付は彼女を 正式にヘクセライとして位置づけるもので あり、新たなギミックを追加します。通常 攻撃、元素スキル、元素爆発でダメージを 与えるたびに1枚の爆裂花火を獲得し、 最大3枚までスタック。このバッチの数に 応じて彼女の特殊な銃撃ポンポン攻撃の 威力が上昇し、最大スタック時には通常の 約1.5倍のダメージを与えられます。 さらに監凸効果は強力なチーム支援能力を 追加。元素爆発の発動中クレーを除く全員 が3秒ごとに元素エネルギーを3回復し、 チーム全員に炎素ダメージボーナスプラ 10%を付与します。プレイ自身には さらにプラス50%の炎素ダメージ ボーナスが与えられます。ただし2凸効果 はやや弱体化しました。以前はスキルが敵 にヒットしただけで防御力ダウン効果が 発動していましたが現在はスキルで実際に ダメージを与えた場合のみ有効となり炎素 向こうの敵には効果が適用されなくなり ました。それでも物語的には彼女の ヘクセライ化は完璧な流れです。彼女は まさに最も有名な魔女の娘であり、母と その仲間たちと同じ体型の力を継ぐ存在と なりました。この設定にプレイヤーは 大喜びでアリスの光継者としてのクレイが ようやく物語上でも明確になったと小賛の 声が多く上がっています。またレザー、 ウェンティ、フィッシュルにも内部的な 更新が入り、マジックではなくヘクセライ のタグを参照するようになりました。 レザーの性能自体はほとんど変化しておら ず、むしろチームバフが正しく重複する ようになった分、わずかに恩恵を受ける ケースもあります。ウェンティはテキスト 表記が整理されただけで実質的な変化は なく、フィッシュルに関しては前回の ベータ以降調整は行われていません。 したってこれらのキャラをメインに使って いるプレイヤーにとってプレイ感はほぼ 同じと言っていいでしょう。以上が バージョン4ヘクセライ関連の全体的な 変更内容です。ドリンはバフと相性の良い 前半集中型の火力へ。モナは反応ボーナス のわずかな過法修正。アルベドト スクロースは使いやすさの改善。そして クレーは正式に魔女界の一員として加わり ました。物語面でもバフ面でもあるいは ドリンはまだ飛べないというミームにして も今回のパッチはモドの古い物語りを再び 生きづかせる内容となっています。この 世界が再び動き出す様子を見られるのは 本当に嬉しいことですね。今後もこうした ゲームプレイの調整とストーリーを両面 から解説する動画を順次公開していく予定 です。 次の魔女物語の賞が近づくにつれ、さらに多くの情報が出てくると思いますので、是非お見逃しなく。うわあ、見る目ある。 [音楽] て

0:00 – 今回のテーマ「6.2V4での変更点」
0:54 – 「Hexerei」変更とは?
1:51 – プレイヤーたちの反応
2:02 – ドゥリンの変更内容
3:00 – バフタイミングと相性
4:00 – ドゥリンの最大の弱点「飛べないドラゴン」
4:15 – モナの調整内容
5:08 – アルベドの調整内容
6:03 – スクロースの調整内容
6:39 – クレーの調整内容
7:58 – クレーの凸内容
8:22 – レザー・ウェンティ・フィッシュル
8:58 – 全体まとめと今後の展望

⚠️注意:
動画やサムネに使用されている公式発表以外の画像はすべてファンメイドであり、未発表の画像ではありません 。
⚠️警告:
動画に含まれるすべての情報は、噂や憶測、および過去のパターンに基づいてます。

🎵 BGM:
➛ Klee OST extended to make you happy (tnbee mix)
➛ https://www.youtube.com/watch?v=47domTgcAZ8

#原神 #げんしん #GenshinImpact

30 Comments

  1. 7:47
    誤:スキルが敵にヒットしただけで×
    正:ボンボン爆弾のブービートラップのダメージを受けた敵の防御力-23%、継続時間10秒。
    ブービートラップ展開後にブービートラップを踏んで貰わないと現行でも防御ダウン機能しないので、情報が誤り。

    完凸効果はクレー自身に炎元素ダメージ+50%が追加されただけで、現行と同じ。

    魔導秘儀によるポンポン轟撃で追撃が発生するようになるのは良いけど、今のところ強化としては小粒の印象。
    ないよりは全然良いけどね。
    アタッカーとしてマーヴィカ等の現行アタッカーにどこまで肉薄出来るか非常に怪しい所。
    ポンポン轟撃の倍率次第ではあるけど、今のところめちゃくちゃ条件整えて頑張っても10万強〜13万弱くらいしかダメージ出せなさそうよね。っていう……

    話題にもならなさそうだなぁ……インパクトよえぇ……嬉しいけど心中複雑

  2. アルベドがスナップショットしなくなった→CT4秒だから暇なとき雑に起き直してるからリアルタイムバフとか考えたことなかった…