【原神】LunaⅡ最新版!全聖遺物の最新評価&おすすめキャラまとめ【げんしん】
こんにちは。そうめんです。今回の動画は ルナスまでに実装された全星5生物の動画 です。生物も相当数が増えたため、生物 ごとにどのキャラクターに向いてるのか、 その生物の最新評価や厳選した方がいいの かという話をしていきます。数が非常に 多く、動画も長いため気になる生物がある 人は概要欄のチャプターから街当生物に 飛んでください。それでは解説に入ります 。最初に検討しのひれです。2セットが 攻撃アップ。4セット効果で片手剣と両手 剣と長い武器キャラクターの通常ダメージ がアップするという性能です。シンプルな 性能で該当武器かつ通常攻撃がダメージ減 のメインアタッカーに装備させるという 生物です。現在だと上里アトやクロリンで 未使いが対象キャラクターです。入手がし やすい代わりに最強生物になっていると いうことは少ないですが、 最適性物が揃うまでのつぎとして飯使いと か黒デに装備させるというのはありです。 次に第地をル浪する学です。2セットが 熟地アップ、4セット効果で放規と弓 キャラクターの銃撃ダメージがアップする という性能です。先ほどの検闘士と同じく 該当武器種かつ銃撃ダメージがメインの メインアタッカーに装備させるという ケースが多いです。2セットの熟地アップ が強く妖怪のカウントか激科のチナリに とっては最強生物と言ってもいいです。 それ以外にも何が使えるキャラクターがい ますがあくまで最適性物を使うまでのつぎ の生物という立ち位置です。次に雷を 沈める存者です。2セットが雷元素体制 アップ。4セット効果で敵に雷ゲスがつい ているとダメージがアップするという性能 です。4セット効果のダメージバフに制限 がないため条件を満たせれば全ての ダメージアップできますが敵に雷元素が ついているという条件のため元素反応を 起こさないか草元素キャラクターとの激画 編成でしか使えません。2セット効果が 火力に全く貢献しないのと4セット効果の 条件も厳しいため使おうと思えば使えます があんまり使う場面はないです。 次の生物が雷のような怒りです。 2セット効果が雷元素ダメージバフ15% 。 4セット効果で雷素に関連する元素反応の ダメージがアップし、さらに該当の元素 反応を起こすと元素金のクールタイムが 減少するという効果です。純粋なダメージ アップに関しては他の生物に劣るケースが 多いですが、元素スキルのクールタイムを 減少できるという効果が唯一無理のため 元素スキルを連発したいアタッカーに装備 させるみたいな使い方があります。 元素スキルを連打してチャージャーを緩和 できるセのとか元素スキルを連発して下を 増やせる国性あたりは相性障害です。 それ以外に火力の最適になるケースは 少ないですが、黒リンデに装備させて元素 スキルの強化状態を連発するという使い方 もあります。次に愛される症状という生意 物です。2セットが与える治療効果アップ 。4セット効果で元素スキルか元素爆発を 発動するとチーム全体のお受ける治療効果 がアップするという性能です。 生物の効果でとにかく回復能力を高めると いうことに特化しており、回復 キャラクターであれば全員使用可能です。 しかしこのゲームの回復キャラクターに 求めることは回復量を高めることではなく 火力バフを配ることのためこの生物を実践 で使うというケースは現在はほとんどない です。 次の生物が水力の影です。2セットが元素 ダメージアップ。4セット効果が2種類 存在し、まず拡散ダメージがアップし、 さらに拡散した時に拡散した元素の体制を 40%下げるという効果です。 最近の生物みたいに控えから体制団を発動 できないという欠点がありますが、元素 体制ダウンの数値としてこのゲーム最強 レベルの数値です。 サポート生物の中でもクシの強さは誇って おり、なおかつ風キャラクターであれば 全員使えるためサポートの風元素 キャラクターは基本的に全員これを装備 するというのが前提です。最新の謎くらい 環境においてもサポート生物の中でも クッシュの強さがあるためこの生物は厳選 して複数用意しておくというのがおすすめ です。次に逆飛び生物です。 2セット効果でシールドの耐久値アップ、 4セット効果でシールド状態の時通常と 銃撃ダメージがアップするという性能です 。注意点として2セット効果のシールド 耐久値アップは装備したキャラクターに しか効果がないため、サポートのシールド キャラクターに装備させても耐久値は 上がりません。そのためサポートではなく シールドに守られたメインアタッカーが 装備するというものです。 検させれば数値は高いため自分でシールド を貼れる岩元素キャラクターとか基本的に サポートでシードキャラクターを使う 飯使いとか放浪者は相性がいいです。 しかし欠点としてシールドが破壊されて しまうと4セット効果も消えること。それ と火力の最適に関しては他の生物になる ためわざわざこの生物を集めて使うという ことはあんまりないです。 次の生物が有求です。2セット効果で岩 元素ダメージアップ。4セット効果で岩 元素キャラクターが作った決晶を獲得する とその決勝に該当する元素ダメージバフ 35%という生意物です。例として水元素 の決勝を拾ったら全体に水元素バフ35% 。炎元素の決勝を拾ったら全体に炎素バフ 35%を負けるということです。装備した キャラクターが決晶を拾いに行くという 工程があるため正直使いにくいんですが、 最近はこの生物使う機会がかなり多いです 。 理由としてサポート生物が重複してしまっ て効果を発揮できないというケースが多い からです。代表例がナのサポートでナの サポートがエマきを使えるのがチームで 一名だけのため白年とシトラリを編成する マービカパーティーとかはどっちかが勇気 を装備するというのがチームとしての理想 です。シトラリの方を戦艦にして対応する というやり方もありますが、基本的に チームに必ずベネットがいて攻撃爆の価値 が薄いため潜りも有を装備した方が ダメージ的に高いです。 決晶さえ拾えるんだったら全キャラクター 使用できるため蒸発編成で使っている炎 主人公に持たして水源砂を配るみたいな 使い方も多いです。昔の生物ですが最近 使うケースが結構多いため余裕があったら 多少厳選しておくのがおすすめです。次に 劣化を渡る賢者です。2セット効果が炎 元素体制40%。4セット効果で炎素が ついてる敵に対するダメージがアップする という効果です。 先ほど紹介した雷打ちと一緒ですが、基本 的に炎素キャラクターは蒸発とか妖怪の 元素反応で戦闘するため、4セット効果を 使って戦闘できるというケースがほぼない です。モノパイロ編成とかカフカ編成でも 使えますが、別の生物を使った方が強い ため特に集める必要性はないです。 次の生物が燃え裂かる炎の魔女です。2 セットが炎元素ダメージバフ15%。4 セット効果で炎素関連反応のダメージが アップし、さらに元素スキルを発動する ごとに炎素ダメージバフの数値がアップ するという効果です。 昔の生物ですが元素反応ダメージアップと 高いダメージバフによって今でも結構強い です。落アタッカーの画面とかフリナを 使えないフータオとかは現在もこれが最適 性物です。 とフ太オで最強を目指したいみたいな人は 今からでも厳選する価値はあります。次の 生物が旧貴族の仕付けです。2セットで 元素爆発ダメージアップ。4セット効果で 元素爆発を発動するとチーム全体に攻撃 バフ20%を配るという効果です。 シンプルな性能ですが、今でも上位互感が 存在しないため現役のサポート生物です。 サポートキャラクターで原差爆発を使うん だったら全キャラクターこれが選択肢に 入るくらいには現在でも使います。 ベレットとかモナみたいな定番 キャラクターはもちろん 生物で巻きが被ぶった場合に慰安さが装備 したり白年が装備するみたいなケースも あります。 最近謎くらいクライからはイ巻きの ダメージバフの価値がなくなったため謎 などのサポートがこれを装備するという ケースが増加しておりなんなら最近使用 頻度が増えています。 それとアタッカーがインフレしてきたので エスコヒー編成の行きとかイーランに関し ては場合によっては旧族を持った方が チーム的に強いというケースも結構あり ます。昔の生物ですが相当使うためこの 生物はいくつか厳選しておくというのがお すすめです。 次に血めの奇動です。2セット効果が物理 ダメージバフ。4セット効果で敵を倒した 10秒以内に銃撃を発動すると スタミナ消費がなくなってダメージバフを 獲得するという効果です。物理の銃撃 アタッカーに装備させるみたいな コンセプトだったと思うんですが、該当 キャラクターが支援くらいしかいないため ほとんど使いません。そもそもしてこの ゲームの高難易度雑魚敵がおらず大型ボス 単体というケースが大半のため 4セット効果みたいな敵を倒したら強く なる系の武器や生物は使えないケースが 多いです。次の生物が賃林です。2セット 効果が水元素ダメージバフ。4セット効果 で元素スキルを発動すると通常と銃撃に ダメージバフを獲得するという効果です。 スキルを使って通常や銃撃を連発する メインアタッカーに装備させる生物で上里 アトとタルタリアがこの生物と相性がいい です。しかし神里は剣闘士とダメージ差が ほぼなくタルタリアも現在は水線の方が 強いため今からこの生物を集めるという ことはないと思います。 次の生物が標風です。リセットが氷元素 ダメージバフ15%。4セット効果で敵に 氷がついていると回心率がアップし、 さらに敵が凍結状態になると追加で回心率 が20%アップするという効果です。条件 限定ですが最大で回心率40%も稼げる ため条件を満たした時の効果については 現在でも最新生物に引きを取らないくらい に強いです。 の凍結をメインとする上里映下とか妖怪で はなく凍結で戦闘するカりが装備する低い ケースが多いです。 使えるんだったらスカーフとか利用も普通 に強いんですが欠点として敵が凍結しない と性能が反減する上に高ナイトは凍結し ないケースが多いため凍結に依存しない 強力な生物を使えるリオ背筋りとスカーク は使うことは少ないです。次に洗顔老庫 です。2セットがHPアップ。4セット 効果で元素スキルが命中するとチーム全体 に攻撃力20%バフを配り、さらにシード 強化30%を付与するという生意物です。 先ほど紹介した旧規速の4セット効果に ついては完全に上位互感と言ってよくおく 。元素スキルを継続的に命中できる サポートに関しては全キャラクターはこれ を装備する可能性が高いです。シールド キャラクターでもあるシトラリとか勝利は 非常に相性が良く サブアタッカーとしての火力がちょっと 低下しますがイネハに持たしたり最近は謎 くらい編成のサポートで使うフリナがこれ を装備するケースも結構あります。 昔の生物ですが、これも結構頻繁に使う ため何セットが厳選しておくというのがお すすめです。次に蒼白の炎です。2セット が物理バフ25%。4セット効果で元素 スキルが命中するために攻撃バフを獲得し 、 その数値が20になると2セット効果の 物理バフが50%に進化するという効果 です。かかりやすく物理アタッカー用の 生物でエウラーとかレザーとかフレミネが これを装備するということが多いです。 残念ながら物理アタッカーがこれ以降全く 追加されないため生物に関しては特に更新 はないです。次の生物がシミナーです。 リセットが攻撃力18%。4セット効果で 元素スキルを発動するとエネルギーを使い 通常と銃撃とか落下ダメージがアップする という効果です。元素エネルギーが減って しまうため元素爆発の重要度が低い通常と か銃撃アタッカーに装備させるということ が多いです。代表例が酔いとかフー太オと か妖怪編成で使うカウの3名です。 それ以外のキャラクターも使おうと思えば 使えますが、もっと性能がいい生物があっ たり、ゲスト爆発を打ちたいケースが多い ためあんまり使いません。 次の生物が絶縁です。リセット効果が元素 チャージ効率アップ。4セット効果で元素 チャージ効率の25%を元素爆発ダメージ に変換するという性能です。 デとして現在のチャージが160%だっ たら40% 利100%あったら50%のダメージバフ を獲得するという効果です。 元素チャージを火力に転換できるという点 から元素爆発が重要なメインアタッカーと かサブアタッカーに装備させるということ が多いです。元素爆発が強力なイランとか 行き元素爆発ダメージ扱いの来店将軍が 装備するということが多いです。 爆発サブアタッカーであれば全員使える ため汎用性は高いんですが、原差爆発サブ アタッカーが実装されなくなったため、 現在使うのはほとんど昔のキャラクター だけです。 次の生物が過間無性警戒機で2セット効果 が防御力アップ。4セット効果で表で岩 減素ダメージを与えるか、控えにいて3秒 を経過するとスタックを獲得し、スタック ごとに防具力と岩元素バフを獲得。最終的 に防御力24%、岩素バフ24%を獲得 するという効果です。防御力を参照する 岩素アタッカーとかサブアタッカーに適し た性能しており、ノエルとか荒きとか 千おりとかそういうキャラクターが使い ます。 次の生物が海メです。リセットが与える 治療効果アップ。 4セット効果で味方を治療すると回復量を 記録し、その回復量に比例した固定 ダメージを数秒後に与えるという生物です 。ダメージに貢献しないヒーラーが回復量 でダメージに貢献するみたいな生物です。 ヒーラーであれば全員使えるため汎用性は 高いんですが、最近アタッカーがインフレ してこの生物で固定ダメージを与えるより 何でもいいのでアタッカーにバフを配った 方が強いケースが多くロ 開花みたいな編成でもラウマの追加によっ て開花が強化されたため現在は熟地生物を 使った方が強いことが多くあんまり使わ なくなったなと印象です。次の水物が新車 王上6です。2セットが攻撃バフ。4 セット効果で元素爆発を発動すると無条件 で攻撃力アップし、さらにキャラクターが HPを失うために追加で攻撃力アップする という性能です。リセットも含めて とにかく攻撃力を爆上げするといった コンセプトの生物です。しかし4セットの HPを減らすという条件を満たしつつ攻撃 力がそんなに欲しいキャラクターが勝しか いないため実質小専用生物です。仮民とか 他のキャラクターも使いますが、他の キャラクターは別の生物を使った方が強い ため厳選する必要性はないです。次の生物 が来金の余です。2セットが攻撃バフ。4 セット効果で通常を命中させると確率で その時の通常ダメージが攻撃力を参照して アップするという効果です。最初の発動 確率が36% 発動しなかったら20%ずつアップすると いう効果です。若干やこしいんですが、 とにかく通常ダメージアップするという 生物です。元素スキル後の通常ダメージが メインの上里アトに関しては一応これが 最適性物です。 しかし賃林とか検討しとダメージ差は そんなにないです。それ以外に使おうと 思えば飯使いとか放浪者とか使う キャラクターは結構いますが、使用 キャラクターが限定されてるためあんまり 使う人はいません。次の生物が作です。 リセットが風素ダメージアップ。4セット 効果で銃撃が命中すると通常の速度アップ 。さらに通常と銃撃と落下ダメージが アップするという性能です。2セット効果 の風元素バフと合わせて基本的に奉浪者 専用物です。 2セットを度返しして4セット効果だけ 使うことに関しては全キャラクター使える ため意外に飯使いとかも使えますが放浪者 を持ってないと厳選する機会がないため あんまり代用として使うことはないです。 次に楽園の絶化です。2セットが元素弱地 アップ。4セット効果で開花反応の ダメージがアップし、元素反応を起こす ごとにダメージの数値が上昇していくと いう効果です。性能を見れば分かりやすく 開花専用生油物で開花の元素反応するん だったらこれが1番強いです。ニロ開花の 小みとかバーバラ超化で使うライデン将軍 とかしのぶ当たりが装備するということが 多いです。注意点として例外的に月下に 関してはもっと強い生物があるためこれが 最強生物ということではないです。 それと勘違いされやすいんですが、開化 ダメージに関しては楽園の方が金メッキ よりも強いです。金メッキよりも開化の ダメージが低かったらこの生物の存在意義 がないため、ま、当たり前いっちゃ 当たり前です。しかし金めと比べると熟視 の数値が落ちるため忍ぶに関しては ダメージは上がりますが回復量が低下する というデメリットがあります。次の生物が 水薦です。2セットが水元素ダメージバフ 。4セット効果で通常攻撃、銃撃、元素 スキル、落下ダメージ、元素爆発、いずれ かの攻撃が命中するとスタックを獲得し、 スタックごとに攻撃力と水元素ダメージ バフの数値が上昇するという効果です。 スタックがそれぞれ独立してるため、条件 を満たすためには5種類の攻撃のうち3 種類以上を継続的に当てるというのが必要 です。 そしてこの条件を現実的に満たせるのが タルタリアしかいないためタルタリア専用 生物です。現在タルタリアの生物はこれが 1番強いためこれを厳選するのがおすすめ です。それ以外のキャラクターはあんまり 使うことはないです。次の生物が破壊感路 です。リセットがHPアップ。4セット 効果で無条件で元素スキルと元素爆発 ダメージアップ。さらにダメージを受ける ごとにこのダメージ枠の数値が上昇して いくという効果です。4セット効果の発動 に自称が対象外のため現在使えるのが ディシアしかいません。しかもディシアに 関しては基本的にサポートで使いますが この生物を使うのはメニアタッカーとか サブアタッカーの時だけです。相当使える 状況が限定されてるため2セットは結構 使いますが4セットで使うことはあんまり ないです。 次の生物が森林です。2セットが草元素 ダメージバフ。4セット効果で元素スキル か元素爆発が敵に命中するとその時の草 元素体制を30%下げるという効果です。 水力と違って控えからでも発動可能です。 そして4セット効果に関しては元素スキル か原差爆発が継続的に命中すれば全 キャラクター使用可能です。そのため 使えるキャラクターがめちゃくちゃ多く ナヒーだとかラウマみたいな草元素 サポートはもちろんレフェルの付き化編成 に入るしぶや勝利とか他の元素 キャラクターも全員使う可能性があります 。草元素のメインアタッカーが追加される と毎回使うためこの生物も何種類か厳選し ておくというのがおすすめです。次に 金メッキです。2セットが熟地アップ。4 セット効果で元素反応を起こした後に チームにいる編成元素の数に応じて元素 熟地爆か攻撃バフを獲得します。チームに 同元素キャラクターが多いと攻撃バフの 数値が増加し、同元素キャラクターが 少ないと熟地バフの数値が増加するという 仕組みです。 装備したキャラクターが控でも発動可能 ですが 注意点として自分が元素反応を起こさない と4セット効果を発動できません。それで も元素弱地を大量に稼げるという点から 汎用性が高く 弱地が重要な開花とか激下編成の アタッカーやサブアタッカー 草元素と関係なく蒸発とか妖怪で戦闘する 炎素アタッカーに装備させるということも できます。最適になるケースはそんなに 多くありませんが汎用性が高いため森林と 一緒に厳選しておくというのは結構お すすめです。 次の水物が劇団です。リセットが減速 スキルダメージバフ。4セット効果で無 条件で減素スキルダメージバフ25%を 獲得し、さらに装備者が控にいると追加で 25%アップするという効果です。 最大で70%のダメージバフを獲得し、 元素スキルがダメージ限のサブアタッカー と非常に合っています。そして最近の原神 のサブアタッカー基本的に元素スキルサブ アタッカーのため使うキャラクターは かなり多いです。 現在の環境だとヒシルとかフリナとか エスコ兵が使う機会が多いです。原速 スキルサブアタッカーが追加されるために 使う可能性が出るため何セットか用意して おくというのがおすすめです。次の生物が ファントムハンターです。2セットが通常 と銃撃ダメージバフ。4セット効果で現在 のHPが上昇化加工すると回心率12%。 最大で回心率36%を稼げる生意物です。 原身の元素インフレ生物でこれ以前の生物 とは圧倒的に性能差があるかなり強力な 生物です。自分で自称を持っている アタッカーであれば自分で使えるため 本テルのアタッカーに関しては大体これが 最適性物です。 それとこの生物のいい点としてサポートで フリーナを使えるんだったら全 キャラクターは使えるということです。 そして先ほど言ったように基本的に過去 生物よりもこの生物の方が強いため スぬ類以前のキャラクターについては大体 フリーナと組んでこれを使うというのが 最強生物です。サポートのフリーナが優秀 で無理なく編成を組めるため本の アタッカーはもちろんのことを何セットか 用意しておくというのが個人的におすすめ です。次の生物が残強です。2セットが 攻撃力18%。4セット効果で元素スキル 発動後10秒間岩元素ダメージバフを獲得 し、さらに決勝シード状態にあると30% アップするという効果です。リセットが 攻撃アップのため攻撃3章の岩素 アタッカーがこれを装備します。現在だと ナビアと行と岩主人公に関してはこれが 最強生物です。次の生物が有しです。2 セットが与える治療効果アップ。4セット 効果で味方を回復すると回復量を記録し、 記録終了後に表の攻撃が命中するとその 回復量に比例してその時のダメージを アップするという効果です。 ダメージに貢献できないヒーラーの回復量 をダメージアップに変換するみたいな能力 です。 しかしダメージアップの数値が弱いため この生物を優先的に装備したいという ケースがほぼないです。旧族とか戦艦の方 がダメージ貢献が強いため、他のサポート がこれを装備しており、自分がつけるもの が何もない時のシブルーズが装備する くらいしか現在あんまり有効に使う場面が ないです。次の生物が断です。2セットが 攻撃アップ。4セット効果で命の契約の 数値が増減するとダメージバフを獲得し 最大54%稼げるという生意物です。 コンセット効果の命の契約を持ってるのが 飯使いと黒人でしかいないためこの2人の 専用生物です。 現在の環境でも黒人と飯使いはこれが最適 のためこれを厳選すればオッケーです。次 の生物が遂げられなかった思いです。2 セットが攻撃アップ。4セット効果で戦闘 が始まるとダメージバフ50%を獲得し、 そっから近くに燃焼が起こってないと ダメージバフの数値が低下。近くに燃焼 状態の敵がいるとダメージバフの数値が 落ちないといった生意物です。燃焼に特化 した生物で同じく燃焼に特化したサブ アタッカーのエミリー専用生物です。 燃焼を経由すれば全キャラクター使える ため一応燃焼妖怪とか燃焼蒸発で戦闘する アタッカーが装備するケースはたまにあり ます。次の生物が黒曜なです。2セットが 夜のか護状態にあるとダメージバフ15% 。4セット効果で装備者がヒード上で 夜コン調を消費すると回心率40%稼げる という生意物です。 条件にある夜コン値というのはナの キャラクターが持ってるシステムで、要 はナタキャラクター専用の生物ということ です。使えるキャラクターが限定されて ますが、ファントムハンターの性能的な 完全な上位互感でこのゲーム最強と言って いるくらいにむちゃくちゃ強い生物です。 そのためナのアタッカーは基本的にこれが 全員最強生物です。例外的にバレサのみ 中きよりの近いて別生物の方が若干強い です。 次の生物が相巻きです。リセット効果で 味方がヤコンバーストを起こすと エネルギーを6回復し、4セット効果で 装備者が元素反応を起こすと関連した元素 に対してダメージバフ12%を配ります。 さらにそっから装備したキャラクターが エアコンの加護状態だとダメージバフの 数値が28%増加し40%バフを配れると いうサポート生物です。 例として白年に持たして炎素の決晶を 起こすと炎素と岩元素にダメージバフ 40%。人に持たして凍結を起こすと氷 元素と水元素にダメージフ40%を配れる ということです。4セット効果を最大に 使うためにはナタキャラクターしか使え ませんがダメージバフ40%に加えて継続 時間がむちゃくちゃ長くこのゲームクシの 強サポート生物です。そのためのサポート に関しては全員これを装備します。しかし 途中でも言いましたがチームで1名しか 有効じゃないためエ負けが被ぶってしまっ たら別の生物に変更するという形になり ます。ちなみに40%バフに関してはナの サポートしか使いませんが12%バフに 関しては全キャラクター使用できます。 そのため旧族とか洗顔とか別キャラクター が使っており装備するものがなかったら昔 のサポートに装備させるという形はあり です。 デートしてヌビレット編成のヒーラーで シャルロットを使っていたら攻撃魔法を 配っても意味がないため 生物刃きを装備してダメージバフを ちょっとでも配ったりシブルーの編成で 旧族をベネットが使っていたら自分はエき を装備して雷元素と炎元素バフを配る みたいな使い方です。12%でも全ての 攻域に恩恵があるため大体あり装備する よりかはエ巻きを装備した方が強いケース が多いです。 次の生物が長き夜の近です。2セットが 落下ダメージバフ25%。4セット効果で 装備者の攻撃が命中するとスタックを獲得 し、スタックごとに落下ダメージバフ 15%を獲得するという効果です。落下 攻撃に特化してますがその分ダメージバフ の数値は100%と破の数値を持ってい ます。サッカーアタッカーとは全般的に 相性が良くバレサとシは現在これが最適性 物です。画面については魔女の方が強い ですが厳選しやすいためこれを使っても別 にいいです。それ以外のアタッカー運用の カウントかカウント組み合わせるラック アタッカーは全員使用可能です。次の生物 が新の集極です。2セットが氷元素バフ 15%。4セット効果で装備者の元素 エネルギーが0の時、通常ダメージバフと 元素爆発ダメージバフを獲得するという 効果です。 しかし通常ダメージを与えると元素爆発 バフが無効化。元素爆発ダメージを与える と通常ダメージが無効化され、基本的に どちらかしか使えないという設定です。 ゲソエネルギー0という条件を満たせるの がスカークとマービカしかおらずマービカ は黒曜を使った方が強いためスカーク専用 生物立ち位置です。 スカークの生物としては間違いなく最強の ためこれを厳選するのがおすすめです。 しかし最強編成を作るとチームに絶対 フリーナがいるのと生物のファントム ハンターとダメージに大差がないため 集極を厳選したくなかったらハントム ハンターを厳選するというのもありです。 次の生物が天球の権限士です。2セットが 熟地アップ。4セット効果で味方が突き 反応起こした時に装備者がヒートにいると チームの月調に応じて回心率がアップし、 さらにチーム全体の月反応ダメージが アップするという効果です。熟地と月反応 ダメージで月反応を強化しながら回心率を 大量に稼げるくらいアタッカー用の生物 です。ネヘルとかフリンズとかくらい アタッカーについては基本的に全員これに なります。しかし黒曜と違ってこの生物は チームにくらいサポートを2名追加すれば 全キャラクター使用できます。現在の ところフリーナくらいに汎用性のある サポートがいないためあんまり使う場面が ありませんが将来的にくらいのサポートが 追加されたら昔のキャラクターが使うと いう可能性は高いです。最後の生物が月を 紡ぐ夜の歌です。2セットが元素チャージ 20%アップ。4セット効果で元素 ダメージを与えると8秒を継続するバフを 獲得し、チーム先体に元素弱地バフ120 。さらにチームキャラクターが起こす反応 ダメージをアップするという効果です。 元素ダメージを与えるという相当緩い条件 でチーム全体に熟地バフ120と月反の ダメージバフを配れるかなり強力な サポート生物です。サポートでこれを持っ てるキャラクターがいないとダメージが 相当落ちるためくらいアタッカーを使うん だったらサポートは絶対これを装備したい です。そして天球と同じく謎アタッカーと 組むんだったらサポートは全員これを 使えるため使うキャラクターに関しては 非常に多いです。くらいサポートのアイノ とかイネハもちろんネル編成のニ色とか しノブフリンズ編成のオルヌンとか様々な キャラクターが使います。レイアタッカー は今後も頻繁に追加され、使う機会が 増えるため、この生物も何戦とか厳選して おくというのがおすすめです。 ルナ2までに実装された全生物の解説に ついては以上です。動画の内容が良かっ たらチャンネル登録と高評価お願いいたし ます。ご視聴ありがとうございました。
原神では聖遺物の種類が増えすぎて、「どの聖遺物を誰に持たせればいいの?」と迷います。
この動画では、最新Ver基準で“全聖遺物”のおすすめキャラと評価をガチ勢目線で解説します。
今から厳選すべきセット・もう掘らなくていいセットをまとめて確認しましょう。
■チャプターリスト
00:00 はじめに
00:33 剣闘士のフィナーレ・大地を流浪する楽団
01:42 雷のような怒り・雷を鎮める尊者
03:15 愛される少女・翠緑の影
04:45 逆飛びの流星・悠久の磐岩
07:21 烈火を渡る賢者・燃え盛る炎の魔女
08:35 旧貴族のしつけ・血染めの騎士道
10:23 沈淪の心・氷風を彷徨う勇士
11:58 千岩牢固・蒼白の炎
13:26 追憶のしめ縄・絶縁の旗印
15:04 華館夢醒形骸記・海染硨磲
16:25 辰砂往生録・来歆の余響
17:56 砂上の楼閣の史話・楽園の絶花
19:33 水仙の夢・花海甘露の光
20:59 深林の記憶・金メッキの夢
22:49 ファントムハンター・黄金の劇団
24:40 残響の森で囁かれる夜話・在りし日の歌
25:56 諧律奇想の断章・遂げられなかった想い
27:04 黒曜の秘典・灰燼の都に立つ英雄の絵巻
29:52 深廊の終曲・長き夜の誓い
31:34 月を紡ぐ夜の歌・天穹の顕現せし夜
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32 Comments
・楽団の適性キャラにセトスが抜けてました
月歌が可能性の塊すぎて防御冠ですら捨てられない…
あw
修正入ったw
何がとは言わないけどとある一文字が途中修正入ったw
ナド・クライアタッカー、果たして今後も頻繁に追加されるのかしら。
ぽっと出のドゥリンが月反応は流石にないだろうし、サンドローネが月の力借りるってのも違和感が。
月歌ナドクライキャラがいなくても、ナドクライにいなくても発動できる様にならないかなあ、、、
シトラリに持たせてえ
スーパーボリューミーな動画をありがとうございました
聖遺物で会心率アップはあるのに会心ダメージアップは中々ないですよね。会心ダメージアップがあるとゲームバランス壊れるとかあるんでしょうか
胡桃はもう金メッキで良いと思う
幽境の活性期間だけ火魔女掘るとかで
まとめありがたいんだけど
剣闘士とかは繋ぎと言ってて(最適になるなら別にあるんじゃないかな?って状態で)◎評価と
ガチの最適での◎のやつが混じってる気がするので◎の中でも差がある気がするので評価3段階くらいでも良かったかも?
評価細分化すると主さんが大変か…
質問です!烈火の4セット効果って燃焼のチクチクダメージも上がりますか?
え〜、血染めくんを考案した担当者さん、放課後に職員室まで来てください。先生が軽く説教します。
放浪者・ファルザン・ベネット(旧貴族)・鍾離の編成で使うなら、鍾離とファルザンの聖遺物は何にするのが1番いいですか?
それと、もしこの編成より火力の出る放浪者編成があるなら教えて頂きたいです
至極まじめな内容なのに、途中でタルタリアからタルタリヤに変わったりネタが仕込まれてて面白い
旧貴族イアンサ2人いる
ありがたや
在りし日適正シグウィンと白朮いるでしょう
スカークに終曲かファントム持たせた時どれくらいのダメージ差がある?
今スカークには終曲持たせてるんだけど会心率が低すぎるのが悩み…武器は厄水だから盛れないし…だったらファントムで会心率持った方が強いのかなと…有識者のかたおしえてください!
聖遺物は4セット1あまりなのが未だにムズムズする
効果そのままでいいから3セット2セットにしてくれ〜
20:37 ◎も〇一人の上、〇のキャラを限りなく右に寄せられる花海さん
また「捨てていいよ」シリーズやって欲しい
復帰勢だからまじで助かる
翠緑の最大の弱点は、定期的に熟知必要なキャラが追加されて厳選が終わらないことだと思う
カーヴェいました?
ありがたい
これゼンゼロでもやってくれないか……
神が使う秘境を鬼周回して大量に作っとけばなんとかなるっていう精神
21:02
教官が今だに厳選したほうが良いのか悩む。。。熟知・・・
薄ら思ってたけど絵巻を活かせるナタサポーター少ないな。一見、数はそこそこいそうに見えるけど元素被りが多すぎる。
19:09 そーめんさんのたまにくるグサッと刺してくる感じ好き
最近旧貴族の価値がまーたあがってきてますよ
さかとび…君をノエル嬢のために掘り続けた日々を私は忘れぬよ…˚.꒰🪦꒱.˚
膨大な量になってしまうかもしれませんが、全武器の評価&適正キャラverもいつか見ていたいです。